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As3 简介• 首先由编译器( flash cs 或 flex builder 自
带)编译成“字节代码格式” ,字节代码被嵌入到 swf 文件之中
• Flash player 或 air 中的虚拟机解释执行 swf 文件中的字节代码
Cs4 基础• 界面介绍
舞台:显示对象放置的地方时间轴:帧和关键帧辅助面板:库、属性、动作等
• 元件:提高资源复用率,清晰组织文档资源– 图形:静态图形– 影片剪辑:多帧、可添加代码 一个独立的动画,一个 swf 文件可以看成是一个大的
影片剪辑– 按钮:可添加代码,弹起、鼠标滑过、按下、弹起
基本数据类型• int , Number , String , Boolean , uint ,
Object
• 所有非 int , Number , Boolean , uint 类型的未初始化的变量的值均为 nullNumber 类型的变量,默认值是 NaN (而非某
个数字), NaN 是一个由 IEEE-754 标准定义的特殊值,它表示非数字的某个值
函数• function FuncName(param:Type,…):Type
{
………
}• 参数传递:值传递和引用传递值传递: Boolean 、 Number 、 int 、 uint 和 String
引用传递:非值传递的类型• 支持匿名函数
var factorial:Function = function (x:uint)
{ return x*10; }
trace(factorial(5)); // 50
OOP--- 类• Package (packName)
{public class MyClass extends BaseClass
{….
}
}
• import (packName.)MyClass
例 1 :屏幕上绘制红色三角形
• var triangle:Shape=new Shape;// 定义并创建三角形对象triangle.graphics.beginFill(0xFF0000); // 设置绘图填充颜色triangle.graphics.moveTo(50, 0); // 绘图起始点triangle.graphics.lineTo(100, 100); triangle.graphics.lineTo(0, 100); triangle.graphics.lineTo(50, 0); triangle.graphics.endFill();this.addChild(triangle);// 将绘制好的三角形添加到显示列表中
• 获取显示列表的一些信息trace(this.numChildren);//1, 有一个子对象,即上面添加的三角形var ds:DisplayObject=this.getChildAt(0);// 获取三角形的引用ds.scaleX=2;//x 方向放大 2 倍
事件
• 事件处理为对象添加某一事件添听器编写监听器函数如:this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onMouseClick)
function onMouseClick(e:MouseEvent)
{
…..
}
回调参数 e 的类型必须是对应的事件类型