aberturas de villora

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SISTEMAS EFECTO CERO-ABERTURAS SISTEMA ABERTURAS DE VILLORA-SERRALTA Trataremos dos sistemas en el que estudiamos las aberturas en función de la salida y del ataque, en el primero solo usaremos el efecto cero y después haremos un desarrollo con variaciones de efectos. Iniciaremos con ataques a banda corta saliendo desde la banda corta opuesta. Las aberturas desde los distintos puntos de salida de banda corta atacando siempre al "2" (por seguridad) de la banda corta opuesta son los siguientes: 2 0 10 20 30 40 16

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Page 1: Aberturas de villora

SISTEMAS EFECTO CERO-ABERTURAS

SISTEMA ABERTURAS DE VILLORA-SERRALTA

Trataremos dos sistemas en el que estudiamos las aberturas en función de la salida

y del ataque, en el primero solo usaremos el efecto cero y después haremos un

desarrollo con variaciones de efectos. Iniciaremos con ataques a banda corta

saliendo desde la banda corta opuesta.

Las aberturas desde los distintos puntos de salida de banda corta atacando siempre

al "2" (por seguridad) de la banda corta opuesta son los siguientes:

2

0 10 20 30 40 16

Page 2: Aberturas de villora

2

0 10 20 30 40 23

Page 3: Aberturas de villora

2

0 10 20 30 40

Page 4: Aberturas de villora

Las proyecciones hacia cuarta banda se indican en una amplia zona ya que son muy

variables dependiendo de los materiales y las velocidades. El ataque debe ser

penetrado, con golpe de corrido y garantizar el efecto cero.

Cuando las llegadas no son las de las situaciones tipos anteriores debemos partir de

la situación tipo y aumentar al ataque 2 el resultado de multiplicar por 0,7 la

diferencia de puntos necesarias.

2

0 10 20 30 40 35

Page 5: Aberturas de villora

Por ejemplo, en la figura siguiente salimos desde 0, lo que nos daría una apertura

+16 si atacáramos al 2, como queremos llegar al 26, pues operamos de la siguiente

manera: 26 - 16 = 10. Esta diferencia la multiplicamos por 0,7 (10 · 0,7 = 7) y se

lo sumamos al ataque 2, es decir: 2 + 7 = 9. Atacaremos por tanto al punto 9.

2

0 10 20 30 40 26

Page 6: Aberturas de villora

Podemos también aplicar este sistema en el ancho del billar para la cabaña. La

cabaña se convierte entonces en una mesa pequeña donde los valores se reducen a

la mitad. En los siguientes gráficos se contemplan las siguientes aberturas atacando

en este caso hacia el 1 de banda larga. Las aberturas son lógicamente la mitad de

las indicadas en el largo del billar.

80

1 80

70

65

60

75

Page 7: Aberturas de villora

1 80

70

65

60

75

Page 8: Aberturas de villora

1 80

70

65

60

75

Page 9: Aberturas de villora

1 80

70

65

60

75

Page 10: Aberturas de villora

Para trayectorias distintas a las tipos actuaremos igual que en el largo del billar. En

el siguiente gráfico salimos de 60, lo que nos daría una abertura de 8, es decir

llegada a tercera banda 60 + 8 = 68. Sin embargo queremos llegar a 74, la

diferencia es entonces 74 - 68 = 6 que multiplicado por 0,7 nos da 4,2. En este

caso no es necesario sumárselo al punto inicial de ataque 1. Es decir atacamos

exactamente al 4,2 (4 más o menos).

2

4

80

70

65

60

75

Page 11: Aberturas de villora

Otro sistema saliendo desde corta y llegando a corta nos permite modificar el

efecto, el punto de ataque será determinado por la propia comodidad del jugador.

Se puede utilizar como complemento del anterior y, sobre todo, cuando se juega

primero atacando a la bola 2 aunque funciona también con el bricole. En el

siguiente gráfico vemos los recorridos para los distintos efectos.

2

0

1

2

3

4

0

1

2

3

4

Page 12: Aberturas de villora

Bien, el método consiste en lo siguiente. Como puedes ver cuando jugamos sin efecto desde

el rincón hacia el primer rombo superior obtenemos una llegada doble (es la regla de ángulo de incidencia igual a ángulo de reflexión), si incrementamos un efecto llegamos al triple (10 puntos más que sin efecto) y si damos efecto 2 obtenemos llegar al rincón (20 puntos más que sin efecto). Estas anteriores serían para llegadas a 2 bandas. Si seguimos incrementando efectos entonces la segunda banda será la larga y la tercera la corta de llegada y, como puedes ver cada efecto suponen aproximadamente 7 puntos a partir del rincón derecho. En el siguiente ejemplo lo verás más claro.

Hemos decidir atacar sobre el primer rombo superior, desde esa salida y con efecto 0

alcanzaríamos justo el rincón, como deseamos 7 puntos más a la izquierda de llegada imprimiremos efecto 1

2

1

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