คู่มือการใช้งาน autodesk inventor professional...

42
1 คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบื้องตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional ขั้นพื้นฐาน โดยผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี

Upload: others

Post on 19-Apr-2020

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

1

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional ขัน้พื้นฐาน

โดย…

ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ

ภาควิชาวศิวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี

Page 2: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

2

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

หนวยท่ี 3 การใชโปรแกรมคอมพิวเตอรดาน CAD ประกอบชิ้นสวน สรางงานนาํเสนอ และสรางงานเขียนแบบ 2 มิต ิ

3.1 บทนํา เคร่ืองจักรกลหรือผลิตภัณฑตางๆ ท่ีผลิตในภาคอุตสาหกรรมนั้น จะประกอบดวยช้ินสวนหลายๆ ช้ินสวนประกอบเขาดวยกัน บางผลิตภัณฑจะประกอบดวยช้ินสวนเปนรอยเปนพันช้ิน เม่ือนําโปรแกรมคอมพิวเตอรมาชวยในการออกแบบเครื่องจักรกลหรือผลิตภัณฑเหลานั้นก็จะตองเร่ิมจากการสรางช้ินสวนแตละช้ินกอนเชนกันแลวจึงนําเขามาประกอบรวมกัน ซ่ึงในหนวยท่ี 2 นักศึกษาไดเรียนรูวิธีการสรางช้ินสวนจากคําส่ังตางๆ ของโปรแกรม Autodesk Inventor Professional และในหนวยเรียนนี้นักศึกษาจะไดศึกษาการใชโปรแกรมนี้ประกอบช้ินสวนท่ีไดสรางข้ึนมาเดี่ยวๆ เปนช้ินงานประกอบโดยใชการแอสเซมบลี (Assembly) รวมท้ังการนําไฟลดังกลาวไปสรางงานนําเสนอ (Presentation) และสรางงานเขียนแบบ 2 มิติ (Drawing) 3.2 การใชโปรแกรม Autodesk Inventor Professional ประกอบชิ้นสวน 3.2.1 ความหมายของแอสเซมบลีทูลบาร(Assembly Toolbar) แอสเซมบลีทูลบารของโปรแกรม Autodesk Inventor บนพาแนลบารแสดงดังรูปท่ี 3.1 ซ่ึงแตละไอคอนมีความหมายและการใชงานดังตารางท่ี 3.1 นักศึกษาควรศึกษาแตละคําส่ังใหเขาใจ กอนท่ีจะเร่ิมตนการประกอบช้ินสวน

รูปท่ี 3.1

Page 3: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

3

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

ไอคอน คําส่ัง ความหมายและการใชงาน

Place Component ใชนําไฟลช้ินสวนเขามาวางในไฟลแอสเซมบลี

Create Component ใชสรางไฟลช้ินสวนใหมในไฟลแอสเซมบลี

Mirror Component ใชคัดลอกช้ินสวนในไฟลแอสเซมบลีแบบกระจกเงา

Pattern Component ใชคัดลอกช้ินสวนจํานวนมากไปตามทิศทางท่ีตองการในไฟลแอสเซมบลี

Constraint เปนชุดคําส่ังท่ีใชประกอบช้ินสวนเขาดวยกัน

Replace ใชเปล่ียนช้ินสวนที่เลือก โดยนําช้ินสวนใหมเขามาวางในไฟลแอสเซมบลีแทนที่ช้ินสวนเดิม

Replace All ใชเปล่ียนช้ินสวนท้ังหมดท่ีอยูในไฟลแอสเซมบลี

Move Component ใชเคล่ือนยายช้ินสวนไปยังตําแหนงท่ีตองการ โดยจะเคล่ือนยายไดเพียงช้ินสวนเดียวเทานั้น

Rotate Component ใชเคล่ือนหมุนช้ินสวนตามมุมมองท่ีตองการ โดยจะหมุนไดเพียงช้ินสวนเดียวเทานั้น

Quarter Section View

ใชสรางภาพตัด โดยจะตัดงานใหเหลือ ¼ สวน

Half Section View ใชสรางภาพตัด โดยจะตัดงานออกคร่ึงหนึ่ง

Three Quarter Section View

ใชสรางภาพตัด โดยจะตัดงานใหเหลือ ¾ สวน

End Section View ใชยกเลิกคําส่ังการสรางภาพตัด

3.2.2 การประกอบชิ้นงานเขาดวยกัน

เคร่ืองมือท่ีใชประกอบช้ินงานเขาดวยกนั คือ Constraint เม่ือคลิกไอคอน บนพาเนลบารจะปรากฏกลองโตตอบ Place Constraint ดังภาพท่ี5.14 ซ่ึงมีความหมายและการใชงานดังตอไปนี ้

Page 4: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

4

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.2

จากภาพท่ี5.14 จะเห็นวากลองโตตอบ Place Constraint จะประกอบดวย 3 แท็บ คือ

Assembly, Motionและ Transitional แท็บท่ีใชประกอบช้ินงานเขาดวยกัน คือ Assembly สําหรับแท็บ Motion และ Transitional จะใชกําหนดความสัมพันธของการเคล่ือนท่ีของช้ินสวน ในหัวขอนี้จะกลาวถึงเฉพาะ แท็บ Assembly สวนแท็บอ่ืนๆจะอธิบายในในโอกาสตอไป

แท็บ Assembly จะประกอบดวยออปชันตางๆ ท่ีมีความหมายดังนี ้Type เปนสวนท่ีใหเลือกชนิดของการ Assembly มี 4 แบบดวยกัน คือ

Mate เปนการประกอบแบบประกบกันหรือเสมอกัน

Angle เปนการประกอบกันแบบ ทํามุมกันตามองศาท่ีกําหนด

Tangent เปนการประกอบกันแบบ สัมผัสกัน (Tangent) เชน สวนโคงสัมผัสกับ สวนโคง

Insert เปนการประกอบกันแบบสวมเขาหากัน Selections เปนปุมท่ีใชเลือกตําแหนงตางๆ บนช้ินงานท่ีตองการจะนํามาประกอบกันไมวาจะเปน

พื้นผิว เสนขอบ หรือจุดบนชิ้นสวน ฯลฯ

ตําแหนงแรกที่เลือก

ตําแหนงท่ีสองท่ีเลือก ขอสังเกต เม่ือคุณคลิกปุมของ Selections ลูกศรบนกราฟกวนิโดวจะเปล่ียนเปนสัญลักษณ สามารถนําไปเลือกคลิกตําแหนงท่ีตองการจะใชเปนตําแหนงของการประกอบได Offset /Angle เปนชองสําหรับกรอกกําหนดคาระยะเยื้องกันของ Constraint หรือ กรอกคาองศา

เม่ือเลือก Type แบบAngle Solution เปนออปชันท่ีใหเลือกผลลัพธของการ Constraint ท่ีตองการ

Page 5: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

5

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

เพื่อใหนักศึกษาเขาใจการใช Assembly Constraint จะสรุปวิธีการใช Constraint ดังตารางท่ี ตอไปนี้ Constraint ชนิด Mate

ชนิดของ Constraint ตําแหนงท่ีเลือกสําหรับการ

ประกอบ ผลลัพธ

1. Mate ระนาบ 2 ระนาบ Solution แบบ Mate

2. Mate เสนขอบ 2 เสน Solution แบบ Mate

3. Mate เสนศูนยกลาง 2 เสน Solution แบบ Mate

4. Mate จุด 2 จุด Solution

แบบ Mate

5. Mate ระนาบ 2 ระนาบ Solution แบบ Flush

1

2

1

2

2

1

2

1 2

1 2

Page 6: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

6

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

Constraint ชนิด Angle

ชนิดของ Constraint ตําแหนงท่ีเลือกสําหรับการประกอบ

ผลลัพธ

Angle ระนาบ 2 ระนาบ Solution แบบDirected

Angle

Angle ระนาบ 2 ระนาบ Solution แบบ Undirected

Angle

Constraint ชนิด Tangent

ชนิดของ Constraint ตําแหนงท่ีเลือกสําหรับการประกอบ

ผลลัพธ

Tangent พื้นผิวโคง 2 พื้นผิว

Solution แบบ Inside

Tangent พื้นผิวโคง 2 พื้นผิว Solution แบบ Outside

1

2

1

2

Page 7: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

7

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

Constraint ชนิด Insert

ชนิดของ Constraint ตําแหนงท่ีเลือกสําหรับการประกอบ

ผลลัพธ

Insert เสนขอบ 2 เสน Solution แบบ Opposed

Insert เสนขอบ 2 เสน Solution แบบ Aligned

1

2

1

2

Page 8: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

8

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

ตัวอยางท่ี 1 การประกอบชิ้นงานเขาดวยกันและสรางชิ้นสวนในไฟลแอสเซมบีล

1. สรางช้ินสวน 3 ช้ิน ในไฟล ดังรายละเอียดขางลางและรูปท่ี 3.3 ชื่อชิ้นงาน บันทึก ไฟลชือ่ - แผนรองลางขนาด 100 x 100 x 10 mm แผนรองลาง.ipt - แผนประกบบนขนาด50 x 100 x 10 mm แผนประกบบน.ipt - สกูร M 20 x 2.5 สกูร.ipt

2D Sketch Part Feature

Extrude 10 mm ก) แผนรองลาง

Extrude 10 mm

ข) แผนประกบบน

ทําเกลียว M 20 x 2.5

ค) สกูร รูปท่ี 3.3

Page 9: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

9

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

2. คลิกท่ีไอคอน แลวดับเบิลคลิกท่ีไอคอน โปรแกรมจะเขาสูไฟลแอสเซมบลี 3. คลิกท่ีไอคอน บนพาเนลบารหรือคลิกขวาบนกราฟกวินโดวเลือก Place

Component จากปอบอัพเมนู จะเกิดกลองโตตอบดังรูปท่ี 3.4 เลือกช้ินสวนช่ือ แผนรองลาง.ipt คลิกท่ีปุม Open จะไดรูปแผนรองลางปรากฏอยูในกราฟกวินโดว ใหคลิกขวาแลวเลือก Done จากปอบอัพเมนูจะไดผลลัพธ ดังรูปท่ี 3.5

รูปท่ี 3.4

รูปท่ี 3.5

4. ทําข้ันตอนเชนเดียวกับขอท่ี 3 ใหเลือกไฟลช้ินสวนช่ือแผนประกบบน.ipt และสกูร.ipt มา

วางในไฟลแอสเซมบลี จะไดช้ินสวนตางๆ ดังรูปท่ี 3.6

Page 10: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

10

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.6

ขอแนะนํา หลังจากท่ีคลิกปุม Open จะเกิดภาพช้ินสวนท่ีคุณตองการลางๆ ใหคุณคลิกบนกราฟกวินโดวก็จะเปนการยอมรับการวางภาพช้ินสวนลงในไฟลแอสเซมบลี ถาตองการช้ินสวนกี่ช้ินก็ใหคลิกวางชิ้นสวนเทาจํานวนช้ินสวนท่ีตองการ เม่ือไดครบแลวใหคลิกขวาแลวเลือก Done จากปอบอัพเมนู เพื่อออกจากคําส่ัง Place Component

5. ตรวจองศาการเคล่ือนท่ีอิสระของช้ินสวนตางๆ โดยการคลิกท่ี View บนเมนูหลัก แลวคลิกเลือก Degrees of Freedom ดังรูปท่ี 3.7 จะพบวามีรูปลูกศรสีเขียวข้ึนมาปรากฏบนช้ินงานตางๆ แสดงองศาการเคลื่อนท่ีอิสระ แตละช้ินสวนจะมีองศาอิสระอยู 6 ทิศทาง คือ เคล่ือนท่ีไปตามแกน x, y และ z และหมุนรอบแกน x, y และ z ยกเวนแผนรองลางจะไมมีองศาอิสระเนื่องจากแผนรองลางเปนช้ินสวนแรกท่ีถูกนําเขามาวางในไฟลแอสเซมบลีโปรแกรมจะกําหนดใหอยูกับท่ีโดยคําส่ัง Grounded สามารถปดการแสดงองศาการเคล่ือนท่ีอิสระโดยวิธีการเชนเดียวกับวิธีเปดองศาการเคล่ือนท่ีอิสระขางตน

Page 11: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

11

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.7

6. เร่ิมแรกใหประกอบแผนรองลางกับแผนประกบบนเขาดวยกัน ซูมขยายภาพของช้ินสวนท้ังสอง หมุนแผนประกบบนโดยใช คํ า ส่ั ง แล วค ลิก คํ า ส่ั ง

จะมีกลองโตตอบ Place Constraint ปรากฏขึ้นดังรูปท่ี 3.8 - Type เลือก Mate - Selection ตําแหนงท่ี 1 เลือกผิวดานลางของแผนประกบบน ตําแหนงท่ี 2 เลือก ผิวดานบนของแผนรองลาง ดังรูปท่ี 3.8 - Solution เลือกแบบ Mate คลิก ปุม Apply

รูปท่ี 3.8

Page 12: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

12

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

7. คลิกเลือกพื้นผิวดานขางของแผนรองลางและแผนประกบบน เลือก Solution เปนแบบ Flush ดังรูปท่ี 3.9 แลวคลิกปุม Apply

รูปท่ี 3.9 8. คลิกเลือกพื้นผิวดานขางของแผนรองลางและแผนประกบบนอีกดานหนึ่ง เลือก Solution เปนแบบ Flush ดังรูปท่ี 3.10 แลวคลิกปุม Apply

รูปท่ี 3.10

9. ข้ันตอไปประกอบแผนรองลางกับสกูร เลือก Type แบบ Insert คลิกเลือกเสนวงกลมรูกลางของแผนรองลางและเสนวงกลมของสกูร เลือก Solution แบบ Mate คลิก ปุม Apply ดังรูปท่ี 3.11

Page 13: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

13

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.11

10. บันทึกไฟล 3.2.3 การสรางชิ้นสวนในไฟลแอสเซมบีล

การสรางช้ินสวนใหมในไฟลแอสเซมบีลหรืองาน Top-down Design จะมีขอดีคือช้ินสวนใหมท่ีสรางข้ึนมาจะมีความสัมพันธกับช้ินสวนท่ีมีอยูกอนในไฟลแอสเซมบีล เม่ือช้ินสวนท่ีมีความเกี่ยวพันธกันถูกแกไขเปล่ียนแปลงขนาด อีกช้ินสวนหนึ่งก็จะแกไขตามเสมอ สามารถสรางสวนในไฟลแอสเซมบีลไดดังนี้

1. คลิกปุม บนบราวเซอรบาร เพื่อสรางช้ินสวนใหมจะปรากฏกลองโตตอบดังรูปท่ี 3.12 ชอง New component name ใหกําหนดช่ือเปน นัต.ipt กําหนดตําแหนงท่ีอยูของไฟลตามตองการที่ชอง New file Location เสร็จแลวคลิกปุม OK

รูปท่ี 3.12

Page 14: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

14

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

2. คลิกเลือกระนาบสเกตซท่ีผิวบนของแผนประกบบนดังรูปท่ี 3.13 สังเกตวาไอคอนบน

พาเนลบารจะเปล่ียนเปนสเกตซทูลบาร

รูปท่ี 3.13

รูปท่ี 3.14

3. คลิกปุม จากสเกตซทูลบารบนพาเนลบาร แลวลากเมาสไปคลิกเลือก

เสนของรูปหกเหล่ียมและวงกลมท่ีผิวบนของแผนประกบบน จะปรากฏเสน Profile บนผิวของแผนประกบบนดังรูปท่ี 3.14 ซ่ึง Profile นี้จะถูกนําไปใชสรางช้ินสวนนัต

4. เปล่ียนสเกตซทูลบารเปนฟเจอรทูลบาร คลิกปุม เลือก Profile และกําหนดความหนา 10 mm และใชคําส่ัง สรางเกลียวใน M 20 x 2.5 แลวคลิกปุม OK จะไดผลลัพธดังรูปท่ี 3.15

ข รูปท่ี 3.15

5. คลิกปุม บนเมนูมาตรฐาน เพื่อจบการแกไขช้ินสวน จะไดผลลัพธดังรูปท่ี 3.15ข 6. บันทึกไฟล

Page 15: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

15

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

ขอแนะนํา

ช้ินสวนตางๆ สามารถเปล่ียนสีหรือวัสดุไดตามความตองการ นักศึกษาสามารถลองเปล่ืยนวัสดุดังรูปท่ี 3.16 โดยโปรแกรมจะมีวัสดุจํานวนมากใหเลือกใช แตละวัสดุจะมีขอความเขียนกํากับไวขางหลังช่ือวัสดุ ซ่ึงมีความหมายดังนี้ Clear โปรงใสสามารถมองทะลุผานได Flat พื้นผิววัสดุจะดาน ๆ Glow พื้นผิววัสดุจะสวาง Polish พื้นผิววัสดุจะมันเงา

Texture พื้นผิววัสดุจะมีลวดลายตาง ๆะกอบอยูภายใน

รูปท่ี 3.16

Page 16: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

16

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

ตัวอยางท่ี 2 การประกอบชิน้งานเขาดวยกันดวยคําส่ัง Constraint

1. ใชไฟล สรางช้ินสวน 5 ช้ิน ดังรายละเอียดตามรูปท่ี 3.17

รูปท่ี 3.17

2. คลิกท่ีไอคอน แลวดับเบิลคลิกท่ีไอคอน โปรแกรมจะเขาสูไฟลแอสเซมบลี 3. ใชคําส่ัง นําช้ินสวนท้ัง 5 ช้ินมาวางในไฟลแอสเซมบลีตามจํานวนดัง

รูปท่ี 3.18

รูปท่ี 3.18

Page 17: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

17

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

4. เร่ิมแรกใหประกอบช้ินสวนท่ี 3 กับช้ินสวนท่ี 4 เขาดวยกัน ซูมขยายภาพของช้ินสวนท้ังสอง แลวคลิกคําส่ัง จะมีกลองโตตอบ Place Constraint ปรากฏข้ึนดังรูปท่ี 3.19 กําหนด

- Type เลือก Insert - Selection ตําแหนงท่ี 1 เลือกเสนวงกลมของช้ินสวนท่ี 3 ตําแหนงท่ี 2 เลือกเสนวงกลมของช้ินสวนท่ี 4 ดังรูปท่ี 3.19 - Solution เลือกแบบ Aligned คลิก ปุม Apply

รูปท่ี 3.19

5. ประกอบช้ินสวนท่ี 4 กับช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 เขาดวยกัน ซูมขยายภาพของช้ินสวนท้ังสอง

หมุนช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 โดยใชคําส่ัง ดังรูปท่ี 3.20 กําหนด - Type เลือก Insert - Selection ตําแหนงท่ี 1 เลือกเสนวงกลมของช้ินสวนท่ี 4 ตําแหนงท่ี 2 เลือกเสนวงกลมของช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 ดังรูปท่ี 3.20 - Solution เลือกแบบ Opposed คลิก ปุม Apply

รูปท่ี 3.20

Page 18: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

18

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

6. ประกอบช้ินสวนท่ี 4 กับช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 2 เขาดวยกัน ดวยวิธีเดียวกับขอ 5 ดังรูปท่ี 3.21

รูปท่ี 3.21

7. ประกอบช้ินสวนท่ี 1 กับช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 1 เขาดวยกัน ซูมขยายภาพของช้ินสวนท้ังสอง หมุนช้ินสวนท่ี 2 โดยใชคําส่ัง ดังรูปท่ี 3.22 กําหนด - Type เลือก Mate

- Selection ตําแหนงท่ี 1 เลือกผิวดานลางของช้ินสวนท่ี 2 ตําแหนงท่ี 2 เลือก ผิวดานบนของช้ินสวนท่ี 1 ดังรูปท่ี 3.22 - Solution เลือกแบบ Mate คลิก ปุม Apply

รูปท่ี 3.22

8. คลิกเลือกพื้นผิวดานหนาของช้ินสวนท่ี 1 และช้ินสวนท่ี 2 เลือก Solution เปนแบบ Flush ดังรูปท่ี 3.23 แลวคลิกปุม Apply

Page 19: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

19

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.23

9. คลิกเลือกพื้นผิวดานขางของช้ินสวนท่ี 1 และช้ินสวนท่ี 2 เลือก Solution เปนแบบ Flush ดังรูปท่ี 3.24 แลวคลิกปุม Apply

รูปท่ี 3.24

10. ประกอบช้ินสวนท่ี 1 กับช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 2 เขาดวยกัน ดวยวิธีตามขอ 7-9 จะไดผลดังรูปท่ี 3.25

รูปท่ี 3.25

Page 20: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

20

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

11. ประกอบช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 1 กับช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 เขาดวยกันโดยกําหนด - Type เลือก Insert - Selection ตําแหนงท่ี 1 เลือกเสนวงกลมของช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 1 ตําแหนงท่ี 2 เลือกเสนวงกลมช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 ดังรูปท่ี 3.26 - Solution เลือกแบบ Opposed คลิก ปุม Apply จะไดผลดังรูปท่ี 3.27

รูปท่ี 3.26

รูปท่ี 3.27

12. ข้ันตอไปจะทํา Constraints เพื่อใชในการ Drive Constraints คลิกปุม เลือก

ระนาบผิวบนของช้ินท่ี 1 และผิวภาพตัดของช้ินท่ี 3 กําหนดออปชันของ Constraint ดังรูปท่ี3.28 คลิกปุม OK และบันทึกไฟล

Page 21: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

21

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.28

3.2.4 การ Drive Constraints

การขับเคล่ือน Constraints สามารถทําไดตามข้ันตอนดังนี้

1. คลิกเคร่ืองหมาย + หนา Part1 : 1 คลิกขวาบน Angle 1 คลิกเลือก Drive Constraint จากเมนูดังภาพที่ 3.29 จะปรากฏกลองโตตอบ Drive Constraint ดังรูปท่ี 3.30

รูปท่ี 3.29

Page 22: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

22

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.30

2. คลิกปุม เพื่อขยายรายละเอียดของกลองโตตอบ Drive Constraint กําหนดคาตางๆ ดังนี้ ชอง End กําหนด 720o (ใหช้ินท่ี 3 หมุน 2 รอบ) ชอง Increment กําหนด 5o (ใหองศาการหมุนเพิ่มคร้ังละ 10o )

ชอง Repetitions กําหนดคา 100 (ใหทํางานซํ้าท้ังหมด 100 รอบ)

3. คลิกปุม Forward จะพบวาช้ินท่ี 3 จะหมุนรอบตัวเองไปเร่ีอยๆ บันทึกไฟล

ขอแนะนํา นักศึกษาสามารถบันทึกการเคล่ือนท่ีดังขอท่ี 3 เปนไฟลวีดีโอ AVI เพื่อท่ีจะนําไฟลไปแสดงการ

เคล่ือนท่ีในโปรแกรม Media Player อ่ืน ๆ โดยการคลิกท่ีปุม และกําหนดคาตางๆตามท่ีโปรแกรมตองการ

Page 23: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

23

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

แบบทดสอบท่ี 5

ใหฝกการสรางช้ินงาน 3 มิติ และนํามาประกอบเขาดวยกัน หนวยนิว้(English)

ขอท่ี 1

Page 24: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

24

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

หนวยมิลลิเมตร (Metric)

ขอท่ี 2

Page 25: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

25

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

3.3 การสรางงานนําเสนอ (Presentation) หลังจากท่ีนักศึกษาไดศึกษาวิธีการนําช้ินสวนตางๆ มาประกอบกันเปนภาพประกอบในหัวขอท่ีแลวนั้น ตอไปในหัวขอนี้นักศึกษาจะไดนําไฟลแอสเซมบลีท่ีสรางไว มาสรางภาพเคล่ือนไหว และระเบิดช้ินงานใหมองเห็นช้ินสวนประกอบแตละช้ินสวนวาประกอบกันในลักษณะใดบาง

3.3.1 ความหมายของ Presentation tools Presentation จะประกอบดวยเคร่ืองมือใชงานบนพาเนลบารดังตอไปนี้ ไอคอน คําส่ัง

ความหมายและการใชงาน

Create View ใชนําไฟล Assembly เขามาวางในไฟล Presentation ซ่ึงสามารถวางไดหลายๆ มุมมองตามความตองการ

Tweak Component

ใชเคล่ือนยายหรือหมุนช้ินสวนใหเปนภาพระเบิดตามทิศทางท่ีตองการ

Precise View Rotation

ใชหมุนมุมมองของภาพตามองศาท่ีกําหนดลงในกลอง โตตอบ

Animate ใหสรางภาพเคล่ือนไหว และสามารถบันทึกการเคล่ือนไหวของช้ินสวนเปนไฟลวดิีโอ AVI

3.3.2 การนําไฟลแอสเซมบลีมาวางในไฟล Presentation การนําไฟลแอสเซมบลีเขามาวางในไฟล Presentation สามารถทําไดตามข้ันตอนดังตอไปนี้

1. คลิกไอคอน แลวดับเบิลคลิกไอคอน ดังรูปท่ี 3.31 โปรแกรมจะเปดไฟล Presentation

Page 26: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

26

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.31

2. คลิกคําส่ัง Create view บนพาเนลบารหรือคลิกขวาบนกราฟกวินโดว คลิกเลือก Create view จากปอบอัพเมนูดังรูปท่ี 3.32 จะปรากฏกลองโตตอบ Select Assembly ข้ึนดังรูปท่ี 3.33

รูปท่ี 3.32

รูปท่ี 3.33

จากรูปท่ี 3.33 จะเห็นวากลองโตตอบ Select Assembly มีออปชันตางๆ ซ่ึงมีความหมายดังนี ้Assembly จะประกอบดวย

Page 27: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

27

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

File เปนชองท่ีคุณสามารถกรอกช่ือไฟลหรือใชปุม หาไฟลแอสเซมบลีท่ีตองการจะนําเขามาวางในไฟล Presentation

Design View เปนชองท่ีคุณสามารถเลือกมุมมองของการวางภาพตามความตองการ

Explosion Method เปนการกําหนดวิธีการระเบิดช้ินสวนของไฟลแอสเซมบลีจะประกอบดวย

Manual เม่ือเลือกออปชันนี้ ช้ินสวนท่ีประกอบกันอยูในไฟลแอสเซมบลีจะไม ระเบิดหลังจากท่ีวางไฟลแอสเซมบลีลงในไฟล Presentation

Automatic เม่ือเลือกออปชันนี้ ช้ินสวนท่ีประกอบกันอยูในไฟลแอสเซมบลีจะ ระเบิดอัตโนมัติตามระยะหางท่ีกําหนด หลังจากท่ีวางไฟลแอสเซมบลีลงในไฟล Presentation

Create trails เม่ือเลือกออปชันนี้ ช้ินสวนท่ีระเบิดแบบ Automatic จะมีเสน เช่ือมตอระหวางช้ินสวนแตละช้ิน แตถาไมเลือกก็จะไมมี

Distance เปนชองสําหรับใสคาระยะหางระหวางช้ินสวนแตละช้ินเม่ือ

เลือกวิธีการระเบิดภาพแบบ Automatic

3.3.3 การสรางภาพระเบิดโดยคําส่ัง Tweak Component แบบ Automatic ตัวอยางท่ี1 ในตัวอยางนี้จะใชไฟล Assembly.iam ท่ีทําไวในหัวขอท่ีแลว มาวางในไฟล Presentation ตามข้ันตอนตอไปนี้

1. คลิกปุม บนกลองโตตอบ Select Assembly เพื่อคนหาไฟล Assembly.iam ตัวอยางท่ี 1 ของหัวขอท่ีแลว กําหนดมุมมองตามความตองการของนักศึกษา เลือก Explosion Method เปนแบบ Automatic กําหนดระยะหางเทากับ 150 mm ดังรูปท่ี 3.33 คลิกปุม OK จะไดผลลัพธดังรูปท่ี 3.34 จะเห็นวาการระเบิดของช้ินสวนไมครบทุกช้ินสวน และทิศทาง

Page 28: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

28

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

อาจจะไมเปนไปตามความตองการของเรา ซ่ึงจะตองมาแกไขภายหลังอีก วิธีระเบิดแบบ Automatic ไมเหมาะสมกับงานท่ีมีช้ินสวนประกอบมากๆ

รูปท่ี 3.34

2. ทําการยกเลิกการวางภาพโดยคลิกปุม (Undo ) บนเมนมูาตรฐาน 3. ทําข้ันตอนเชนเดียวกับขอท่ี 1 แตเลือก Explosion Method เปนแบบ Manual คลิกปุม OK

จะไดผลลัพธดังรูปท่ี 3.35

รูปท่ี 3.35

4. บันทึกไฟลช่ือ Presentation 1.ipn 3.3.4 การสรางภาพระเบิดโดยคําส่ัง Tweak Component แบบ Manual หลังจากท่ีนําไฟลแอสเซมบลีมาวางในไฟล Presentation ถาเปนการวางแลวใหช้ินสวนระเบิดอัตโนมัติ การแกไขระยะหางของช้ินสวนทําไดโดยการแกไข Tweak ซ่ึงจะกลาวตอไป ถาเปนการวางแบบ Manual นักศึกษาจะตองมาสรางภาพระเบิดดวยตัวเองจากคําส่ัง

Page 29: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

29

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

Tweak Component โดยการคลิกท่ีไอคอน บนพาเนลบาร จะปรากฏกลองโตตอบTweak Component ดังรูปท่ี 3.36

รูปท่ี 3.36

จากรูปท่ี 3.36 จะเห็นวากลองโตตอบ Tweak Component นั้นประกอบดวย ออปชันตางๆ ซ่ึงมีความหมายดังนี ้

Create Tweak

Direction ใชสําหรับกําหนดทิศทางของการระเบิด หรือกําหนดแกนท่ีจะใหช้ินสวน

หมุนรอบแกนที่กําหนดนั้น โดยคลิกท่ีปุม แลวไปคลิกบนเสนขอบ, พื้นผิวของท่ีช้ินสวน จะเกดิแกน X, Y และ Z บนจุดท่ีเราเลือก

Component ใชสําหรับเลือกช้ินสวนท่ีตองการจะใหระเบิดออกไป หรือหมุนรอบแกน

โดยการคลิกท่ีปุม แลวไปคลิกเลือกช้ินสวนบนกราฟกวินโดว หรือ เลือกท่ีช่ือของช้ินสวนบนบราวเซอรบาร

Trail Origin ใชสําหรับกําหนดจุดเร่ิมตนใหเสนเช่ือมตอช้ินสวนท่ีระเบิด โดยการคลิก

ปุม แลวไปคลิกจุดท่ีตองการใหเปนจุดเร่ิมตนเสนเช่ือมตอช้ินสวนบนกราฟกวนิโดว ถาไมกําหนดจดุเร่ิมตนใหเสนเช่ือมตอช้ินสวน โปรแกรมจะเลือกจุดศูนยกลางมวลของช้ินสวนเปนจุดเร่ิมตนของเสนเช่ือมตอช้ินสวน

Display Trails ใชซอนหรือหรือแสดงเสนเช่ือมตอช้ินสวนท่ีระเบิด เม่ือต๊ิกเลือกจะ

เปนการแสดงเสนเช่ือม ถาไมต๊ิกจะเปนการซอนสนเช่ือม

Page 30: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

30

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

Transformations จะประกอบดวย

Linear เลือกออปชันนี้ เม่ือตองการระเบิดช้ินสวนตามแนวเสนตรง ตามทิศทางท่ีตองการ

Rotation เลือกออปชันนี้ เม่ือตองการใหช้ินสวนหมุนรอบแกนที่ตองการ

เปนปุมใหคลิกเลือกแกนท่ีตองการจะระเบิด หรือหมุนรอบแกนท่ีเลือกนั้น จะมีใหเลือก 3 แกน คือ แกน X,Y และ Z

Text box เปนชองใหกรอกคาระยะการระเบิดหรือองศาการหมุน

Apply เปนปุมใชคลิก เม่ือคุณยอมรับการระเบิด Edit Existing Trail เปนออปชันท่ีใชแกไขระยะการระเบิดของช้ินสวน โดยการคลิก

ท่ีปุมนี้แลวไปคลิกท่ีเสนเช่ือมตอช้ินสวน บนกราฟกวินโดวจะเกิดจุดกลมสีเขียวท่ีปลายเสนเช่ือมช้ินสวน คลิกท่ีจุดสีเขียวนั้นคางไวแลวลากเมาสไปวางในตําแหนงท่ีตองการ

Clear เปนปุมใชคลิกเพื่อเคลียรการกําหนดคาตางๆของการ Tweak

ช้ินสวนท่ีทําเสร็จ เพื่อทําการ Tweak ช้ินสวนอ่ืนๆ ตอไป

ขอแนะนํา การคลิกเลือกตําแหนงการระเบิดของนักศึกษาอาจจะไมตรงกับในแบบฝกหัดนี้ ดังนั้นทิศทางการระเบิดท่ีระบุไวในแบบฝกหัดจะไมตรงกับทิศทางของนักศึกษา ดังนั้นใหนักศึกษาเปล่ียนทิศทางการระเบิดใหภาพท่ีระเบิดออกมีลักษณะใกลเคียงกับตัวอยาง หรือนักศึกษาจะระเบิดไปตามทิศทางท่ีตองการก็ได

1. เปดไฟล Presentation1.ipn ในหัวขอท่ีแลว 2. คลิกคํา ส่ัง บนพาเนลบาร จะปรากฏกลองโตตอบของ Tweak

Component ดังภาพท่ี 3.37

Page 31: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

31

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.37

3. ข้ันแรกจะระเบิดนัตออกทางดานบน คลิกปุม ลากเมาสไปคลิกตําแหนงดังรูปท่ี 3.37 จะเกิดพิกัด X,Y และ Z ข้ึนท่ีจุดนั้น ใหสังเกตดูสีของลูกศรบนพิกัดท้ัง 3 ถาลูกศรใดเปนสีนําเงินแสดงวาช้ินสวนจะระเบิดไปทางทิศนั้น โดยสามารถเปล่ียนแปลงทิศ

ทางการระเบิด โดยการคลิกท่ีปุม ในท่ีนี้ใหเลือกแกน Z ข้ันตอไปคลิกท่ีปุม

แลวลากเมาสไปคลิกบนช้ินสวนนัตบนกราฟกวินโดว คลิกเมาสคางไวท่ีปลายลูกศรแสดงทิศทางท่ีเราจะระเบิด (แกน Y) แลวลากช้ินสวนนัตไปคลิกวางยังตําแหนงท่ีตองการ ดังภาพท่ี 3.38 หรือกําหนดคาระยะการระเบิดเทากับ 80 mm ลงในชอง Text box แลวคลิกปุม ช้ินสวนนัตจะระเบิดออกดังรูปท่ี 3.38 เชนกัน แลวคลิกปุม Clear เพื่อระเบิดช้ินสวนตอไป

รูปท่ี 3.38

ขอสังเกต

เม่ือคุณคลิกปุม ลูกศรจะเปล่ียนเปนสัญลักษณ

และคลิกปุม ลูกศรจะเปล่ียนเปนสัญลักษณ

Page 32: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

32

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

4. ระเบิดแผนประกบบน ข้ึนขางบน - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.39 - Component คลิกเลือกท่ีผิวของแผนประกบบนกราฟกวินโดว ดังรูปท่ี 3.39 - ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด 35 mm

รูปท่ี 3.39

5. การระเบิดสกรูออกจากแผนรองลาง - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.40 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินงานสกูร บนกราฟกวนิโดวดังรูปท่ี 3.40 - ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด -110 mm จะไดผลลัพธดังรูปท่ี 3.41 ซ่ึงเปนการเสร็จส้ินการระเบิด บันทึกไฟล

รูปท่ี 3.40

Page 33: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

33

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.41

การแกไข การระยะหางระหวางชิน้สวนทําไดหลายวิธีโดยสามารถเลือกทําไดจากวิธีดังตอไปนี ้ 1. คลิกท่ีคําวา Tweak ของช้ินสวนท่ีตองการแกไขบนบราวเซอรบาร จะปรากฏกรอบ

ส่ีเหล่ียมแสดงระยะของระเบิดท่ีกําหนดไวทางดานลางของบราวเซอรบาร ใหกรอกคาท่ีตองการแกไขแลวกดปุม Enter ระยะหางระหวางช้ินสวนก็เปล่ียนตามระยะท่ีกําหนด

2. คลิกท่ีเสนเช่ือมตอช้ินสวน ท่ีตองการแกไขระยะหาง จะเกิดปุมสีเขียวข้ึนท่ีปลายเสนเช่ือม

ช้ินสวน ลากเมาสไปวางบนตําแหนงนั้นลูกศรจะเปล่ียนเปนสัญลักษณ คลิกเมาสคางไวแลวลากปุมสีเขียวไปวางในระยะท่ีคุณตองการ

3. ดับเบิลคลิกท่ีเสนเช่ือมตอช้ินงานท่ีตองการแกไขบนกราฟกวินโดว จะปรากฏกลองโตตอบ Tweak Component ของเสนเช่ือมตอช้ินสวนเสนนั้นข้ึน นักศึกษาสามารถเปล่ียนคาระยะหางท่ีตองการลงในชอง Text box ได

การลบและซอนเสนเชื่อมตอชิ้นสวน สามารถทําไดหลายวิธีดังนี ้ 1. คลิกขวาท่ีคําวา Tweak ช้ินสวนท่ีตองการลบ หรือซอนเสนเช่ือมบนบราวเซอรบารจะเกิด ปอบอัพเมนูข้ึน ถานักศึกษาตองการยกเลิกการระเบิดข้ันตอนนี้ใหคลิกเลือก Delete ถาจะซอนเสนเช่ือมช้ินงานใหคลิกเอาเคร่ืองหมาย ออกจาก Visibility 2. คลิกขวาบนเสนเช่ือมตอช้ินงานท่ีตองการลบหรือซอนบนกราฟกวินโดวจะปรากฏปอบอัพเมนูข้ึน ถานักศึกษาตองการยกเลิกการระเบิดข้ันตอนนี้ใหคลิกเลือก Delete ถาจะซอนเสนเช่ือมตอช้ินสวนใหคลิกเอาเคร่ืองหมาย ออกจาก Visibility หรือคลิก Hide Trails และถาจะแกไขเสนเช่ือมตอช้ินสวนใหคลิกเลือก Edit

Page 34: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

34

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

ตัวอยางท่ี 2

1. คลิกไอคอน แลวดับเบิลคลิกไอคอน ดังรูปท่ี 3.40 โปรแกรมจะเปดไฟล Presentation

2. คลิกปุม Create view บนพาเนลบาร นําไฟล Assembly.iam ตัวอยางท่ี 2 ของหัวขอท่ีแลว มาวางในไฟล Presentation ดังรูปท่ี 3.42

รูปท่ี 3.42

3. ระเบิดช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 1 ออกจากช้ินสวนท่ี 1 ไปทางดานหนา - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.43 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 1 บนกราฟกวินโดวดังรูปท่ี 3.43 - ทิศทางระเบิด แกน Y - ระยะระเบิด -250 mm

รูปท่ี 3.43

4. ระเบิดช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 ออกจากช้ินสวนท่ี 3 ไปทางดานหนา - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.44

Page 35: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

35

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

- Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 1 บนกราฟกวินโดว ดังรูปท่ี 3.44 - ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด 210 mm

รูปท่ี 3.44

5. ระเบิดช้ินสวนท่ี 4 ออกจากช้ินสวนท่ี 3 ไปทางดานหนา - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.45 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 4 บนกราฟกวนิโดว ดังรูปท่ี 3.45 - ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด 160 mm

รูปท่ี 3.45

6. ระเบิดช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 2 ออกจากช้ินสวนท่ี 1 ไปทางดานหลัง - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.46 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 2 ตัวท่ี 2 บนกราฟกวินโดว ดังรูปท่ี 3.46

Page 36: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

36

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

- ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด 100 mm

รูปท่ี 3.46

7. ระเบิดช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 2 ออกจากช้ินสวนท่ี 3 ไปทางดานหลัง - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.47 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 5 ตัวท่ี 2 บนกราฟกวินโดว ดังรูปท่ี 3.47 - ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด -35 mm

รูปท่ี 3.47

8. ระเบิดช้ินสวนท่ี 1 ไปทางดานลาง - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.48 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 1 บนกราฟกวนิโดวดังรูปท่ี 3.48 - ทิศทางระเบิด แกน Z - ระยะระเบิด -50 mm

Page 37: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

37

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

รูปท่ี 3.48

9. ระเบิดช้ินสวนท่ี 1 ไปทางดานหนา - Direction คลิกท่ีตําแหนงดงัรูปท่ี 3.49 - Component คลิกเลือกท่ีช้ินสวนท่ี 1 บนกราฟกวนิโดวดังรูปท่ี 3.49 - ทิศทางระเบิด แกน Y - ระยะระเบิด -90 mm จะไดผลลัพธดังรูปท่ี 3.50 ซ่ึงเปนการเสร็จส้ินการระเบิด บันทึกไฟล

รูปท่ี 3.49

รูปท่ี 3.50

Page 38: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

38

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

3.3.5 การสรางภาพเคล่ือนไหว (Animation) คุณสามารถสรางภาพเคลื่อนไหวของการประกอบเขาและระเบิดออกของช้ินสวนตางๆ

โดยการคลิกปุม บนพาเนลบารจะปรากฏกลองโตตอบ Animation ดังรูปท่ี 3.51

รูปท่ี 3.51

จากรูปท่ี 3.51 จะเห็นวากลองโตตอบ Animation จะประกอบดวยออปชันใหใชงานหลาย

อยางดวยกัน ซ่ึงแตละออปชันมีความหมายดังนี้

Parameters จะประกอบดวย Interval เปนชองใหคุณกําหนดคา ความเร็วของการเคล่ือนไหวในแตละเฟรมถา

กําหนดคามาก เวลาในการเคล่ือนท่ีของชิ้นสวนในแตละเฟรมจะมาก ช้ินสวนจะเคล่ือนท่ีชา แตถากําหนดคานอยเวลาในการเคล่ือนท่ีของ ช้ินสวนในแตละเฟรมจะนอย ช้ินสวนจะเคล่ือนท่ีชาลง

Repetitions เปนชองใหคุณกําหนดจํานวนรอบการประกอบเขา-ระเบิดออกของ

ช้ินสวนซํ้าตามจํานวนรอบท่ีตองการ

ขอแนะนํา กอนท่ีคุณจะเปล่ียนจํานวนรอบการเลนซํ้า (Repetitions) จะตองคลิกท่ี

ปุม Reset บนกลองโตตอบ Animation แลวจึงกําหนดคาการเลนซํ้าใหม

Page 39: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

39

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

Motion จะประกอบดวยปุมจํานวนมากซ่ึงมีความหมายดงันี้

Forward by Tweak คลิกปุมนี้ช้ินสวนจะเคล่ือนท่ีไปตามข้ันตอนของการ Tweak คลิกปุมนี้ 1 คร้ังช้ินสวนจะเคล่ือนท่ี 1 Tweak

Reverse by Tweak คลายกับ Forward by Tweak แตเปนการเคล่ือนท่ีจะ

ยอนกลับ

Forward by Interval คลิกปุมนี้ช้ินสวนจะเคล่ือนท่ีไปตาม Interval ท่ีกําหนด คลิกปุมนี้ 1 คร้ัง ช้ินสวนจะเคล่ือนท่ี 1 Interval

Reward by Interval คลายกับ Forward by Interval แตเปนการเคล่ือนท่ีจะ

ยอนกลับ

Play Forward คลิกปุมนี้ช้ินสวนท้ังหมดท่ีถูกระเบิดออก จะเคล่ือนท่ีประกอบเขาเรียงตามลําดับท่ีคุณได Tweak ไว

Play Reverse คลายกับ Play Forward แตช้ินสวนจะเคล่ือนท่ีระเบิด

ออกเรียงกนัตามลําดับท่ีคุณได Tweak ไว

Auto Reverse คลิกปุมนี้ช้ินสวนทุกช้ินจะประกอบเขาและระเบิดออกแบบตอเนื่องตามจํานวนรอบท่ีคุณกําหนด

Pause คลิกปุมนี้ ช้ินสวนจะหยุดการเคล่ือนท่ี

Record ใชบันทึกการเคล่ือนท่ีของช้ินสวนเปนไฟลวิดีโอ AVI

Minimize dialog during recording เม่ือต๊ิกเคร่ืองหมาย ในชองนี้ กลองโตตอบ Animation จะยอขนาดลงขณะท่ีคุณบันทึกการเคล่ือนท่ีเปนไฟลวิดีโอ AVI ข้ัน ตอไปใหคุณทดลองนําไฟล Preaentation1.ipn ท่ีคุณบันทึกไวมาทดลองสรางภาพเคล่ือนไหว

Page 40: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

40

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

การเปลี่ยนแปลงลําดับการเคลือ่นไหว

ถานักศึกษาไดทดลองสรางภาพเคลื่อนไหวแลว จะพบวาช้ินสวนจะเคล่ือนท่ีไปตามลําดับของการ Tweak ท่ีไดทําไว ซ่ึงสามารถที่จะจัดลําดับของการเคล่ือนท่ีของช้ินสวนตางๆ ใหมได โดยการคลิกท่ีปุม บนกลองโตตอบ Animation จะมีรายละเอียดเพิ่มเติมดังรูปท่ี 3.52

รูปท่ี 3.52

จากรูปท่ี 3.52 จะเห็นรายละเอียดของลําดับการเคลื่อนท่ีของช้ินสวนตางๆ ซ่ึงมีความหมายดังนี ้Sequence เปนการแสดงลําดับของการเคล่ือนท่ี ท่ีคุณไดทําการ Tweak ไว Component เปนการแสดงช่ือช้ินสวนท่ีเคล่ือนท่ีลําดับนั้นๆ Tweak Value เปนการแสดงระยะของการ Tweak

นักศึกษาสามารถเปล่ียนแปลงลําดับการเคล่ือนท่ีของช้ินสวน โดยการคลิกเลือกท่ีช่ือของช้ินสวนบนกลองโตตอบ Animation แลวใชปุม Move up เล่ือนข้ึน หรือปุม Move Down เล่ือนลง นอกจากนั้นนักศึกษายังสามารถใหช้ินสวนเคล่ือนท่ีไปพรอมกัน โดยการกดปุม Ctrl ท่ีคียบอรดแลวคลิกเลือกช่ือช้ินสวนท่ีตองการใหเคล่ือนท่ีไปพรอมกัน (ตองมี 2 ช้ินสวนเปนอยางนอย) แลวคลิกปุม Group และถานักศึกษาตองการจะยกเลิกการ Group ของช้ินสวน คลิกเลือกท่ีช่ือช้ินสวนกลุมนั้นแลวคลิกปุม Ungroup

Page 41: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

41

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

แบบทดสอบท่ี 6

ใหฝกสรางงานนําเสนอและภาพเคล่ือนไหวของช้ินงานประกอบดังตอไปนี้ หนวยนิว้(English)

ขอท่ี 1

Page 42: คู่มือการใช้งาน Autodesk Inventor Professional เบื้องต้น 2 · 3.2 การใช โปรแกรม Autodesk Inventor Professional

42

คูมือการใชงานโปรแกรม Autodesk Inventor Professional เบ้ืองตน โดย ผศ.ดร. จตุรงค ลังกาพินธุ ภาควิชาวิศวกรรมเกษตร คณะวิศวกรรมศาสตร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี    

หนวยมิลลิเมตร (Metric)

ขอท่ี 2