การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3d studio max ·...

337
การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max จง บุญประชา คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา 2548

Upload: others

Post on 17-Mar-2020

7 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

การสรางงาน 3 มตดวยโปรแกรม 3D Studio Max

จง บญประชา

คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม

มหาวทยาลยราชภฏสวนสนนทา

2548

Page 2: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

การสรางงาน 3 มตดวยโปรแกรม 3D Studio Max

จง บญประชา

สถ.บ. (ศลปอตสาหกรรม)

สถ.ม. (สถาปตยกรรมภายใน)

คณะเทคโนโลยอตสาหกรรม

มหาวทยาลยราชภฏสวนสนนทา

ISBN 974-421-384-1

2548

Page 3: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

คานา

ปจจบนหนงสอเกยวกบการสรางงาน 3 มตทมอยสวนใหญมกจะมการอธบายคาสงหรอ

เปนคมอการใชโปรแกรมเบองตน เมอไดอานและทดลองทาตามคมอแลว กยงไมสามารถเขาใจ

หรอนาไปใชงานไดทนท ฉะนนบางคนทตองการรมากขนอาจตองเขาไปเรยนกบศนยการสอนการ

เรยนเกยวกบคอมพวเตอร 3 มต ซงมกจะลมเพราะคาสงและขนตอนของโปรแกรมมมากและ

บางครงกซบซอนยากทจะเขาใจ

การทจะแกปญหาเหลานผเขยนมความเหนวาการเรยนรโดยมขนตอนการปฏบตจากงานท

สามารถนาไปประยกตใช จะดกวาตองมาจาคาสงและขนตอนการทางานทมากมาย และการได

ทดลองและปฏบตตามคมอทเปนตวอยางงานและมเนอหาทครอบคลมการใชโปรแกรม กจะนาผ

ศกษาไปสการประยกตใชไดงายขน เขาใจการทางานงายขน และสามารถยอนกลบมาศกษาได

ตลอดเวลาในระยะเวลาทนอยลง หนงสอเลมนจงไดจดแยกหมวดหมของการสรางงาน 3 มตให

ครอบคลมการสรางงาน 3 มตทเกยวกบการออกแบบโดยสวนใหญ คอ การสรางงาน 3 มตในงาน

ออกแบบผลตภณฑ สถาปตยกรรมภายใน และงานสถาปตยกรรม ซงเปนสาขาวชาหลกในการ

ออกแบบของนกศกษาทเรยนทางดานการออกแบบ นอกจากนนกจะเปนเนอหาทจาเปนและ

สาคญตอการนาไปประยกตใชการสรางงาน 3 มตไดจรง

นายจง บญประชา

15 พฤษภาคม 2548

Page 4: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

สารบญ

หนา

คานา (1)

สารบญ (3)

สารบญภาพ (9)

สารบญตาราง (26)

บทท 1 บทนา 1

ขนตอนการสรางงาน 3 มต 4

การขนรปทรงวตถ 4

การใสวสด 5

แสงและกลอง 6

ภาพเคลอนไหว 6

การแสดงผลภาพ 7

การกาหนดฉากใชงาน 9

กาหนดหนวยวดแสดงผล 9

การกาหนดจานวนและรปแบบการจดวาง 11

การควบคมพนทการใชงาน 15

รปแบบการเลอกวตถ 16

การเลอกวตถทละวตถ 16

การเลอกทกวตถ 17

การเลอกแบบ Invert 17

การเพมหรอลดการเลอกวตถ 18

การลอควตถทเลอก 18

การยกเลกการเลอก 18

การปรบเปลยนวตถ 18

การเลอกและยายวตถ 19

การเลอกและการหมนวตถ 20

Page 5: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(4)

การเลอกและยอ-ขยายวตถแบบ Select and Uniform Scale 21

การเลอกและยอ-ขยายวตถแบบ Select and Non-Uniform Scale 21

การเลอกและยอ-ขยายวตถแบบ Select and Squash 22

การสรางวตถ 22

วตถกลม Standard Primitives 23 สรปทายบท 30

คาถามทบทวน 31

เอกสารอางอง 32

บทท 2 การสรางงาน 3 มตพนฐาน 33

เรมตนการใชงานดวยการสรางรปทรงของวตถพนฐาน 34

การกาหนดหนวยวด 39

การสรางเลเยอร 40

การสรางแกนเสา 41

การสรางผนงโคง 47

การสรางประต 52

การกาหนดวสด 57

การคดลอกวตถ 64

การทาภาพเคลอนไหว 66

การรวมแฟม 70

สรปทายบท 71

คาถามทบทวน 72

บทท 3 วสด 73

การจดการวสด 73

การใสวสดใน Material library 73

การนาวสดเขา Material Editor 76

นาเขาวสดจากไฟลนามสกล Max 77

นาเขาวสดจากวตถทมอยแลว 77

การกาหนดวสดใหกบวตถ 78

การกาหนดวสดใหกบวตถทถกเลอก 78

กาหนดวสดโดยใชวธ <คลก ลาก> 78

Page 6: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(5)

การสรางวสด 79

กาหนดคา Diffuse และ Specular 79

การปรบแสงและสแบบ Ambient 80

ทาวตถโปรงใส 82

การกาหนดพนผวใหกบวสด 85

การปะภาพแบบ Opacity ใหกบวตถ 92

การปะภาพแบบเลอกใช UVW Map 94

การปะภาพซอนใหวตถ 99

การสรางวสดแบบ Multi/Sub-Object 101

การกาหนดวสดแบบ Raytrace และ Maps 106

สรปทายบท 108

คาถามทบทวน 109

บทท 4 แสง 111

การใหแสงแบบมาตรฐาน 111

กาหนดแสงใหกบวตถ 111

การกาหนดเงาใหกบวตถ 114

การใหแสงแบบ Photometric Lights 118

การใหแสงสาหรบการตกแตงภายใน 118

การใหแสงแบบ Close-Up 127

การจดการกบวตถแสงทถกคดลอกแบบ Instance 132

การจดการกบวตถแสงดวยการใช Light Lister 135

การใหแสงแบบ Global Illumination 137

การสราง Radiosity Solution 137

การสรางความเรวตอการแสดงผลภาพ 140

การปรบคณภาพของ Radiosity 144

สรปทายบท 146

คาถามทบทวน 147

เอกสารอางอง 148

Page 7: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(6)

บทท 5 การสรางงาน 3 มต ในงานออกแบบผลตภณฑอตสาหกรรม 149

การสรางวตถ 149

การแปลงวตถกลม Standard Primitive เปน NURBS Surface 149

การจดการวตถแบบ NURBS 153

การสราง NURBS Surface ดวยการใช Lathe 159

การแกไขและดดแปลงวตถ 164

การเชอมหลายวตถใหเปนวตถเดยว 164

การแกไขรอยตอผววตถ 164

การกาหนดฉากหลง 173

การกาหนดฉากหลงทววพอรต 173

การกาหนดฉากหลงใหหนาตางแสดงผลภาพ 174

การบนทกเปนไฟล VRML 178

สรปทายบท 178

คาถามทบทวน 179

เอกสารอางอง 180

บทท 6 การสรางงาน 3 มตในงานสถาปตยกรรมภายใน 181

การจดผงเฟอรนเจอร 181

การประมวลผลแบบ Radiosity 185

การกาหนดวสด 186

กาหนดสของวสด 186

การกาหนดวสดทซบซอน 190

การกาหนดวสดแบบ Multi / Sub-Object Material 192

การกาหนดวสดไม 196

การกาหนดวสดผนงดวยวสดทางสถาปตยกรรม 201

การกาหนดวสดดวยวธการรวมวสด 209

การใช UVW Map Modifier 217

สรปทายบท 219

คาถามทบทวน 219

Page 8: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(7)

บทท 7 การสรางงาน 3 มตในงานออกแบบสถาปตยกรรม 221

การสรางงาน 3 มต จากแบบราง 2 มต 221

การนาแบบรางในกระดาษ เขาสโปรแกรมเพอเปนพนหลง 222

การสรางวตถอาคาร 223

การสรางสวนทางเขาหลก 223

การเพมผนงดานนอกและเสากลาง 227

การสรางประตทางเขาดวยคาสง Boolean 231

การสรางหลงคา 234

การสรางเสารอบอาคารทางเขา 235

การสรางอาคารหลก 239

การสรางทางลาดเอยง 242

การสรางเสารอบอาคารหลก 244

การสรางผนงอาคารหลก 248

การเพมเสา 255

การสรางอาคารหลงทสอง 257

ศกษาแสงเงาของอาคาร 260

สรปทายบท 264

คาถามทบทวน 264

เอกสารอางอง 266

บทท 8 การแสดงผลภาพงาน 3 มต 267

การแสดงผลภาพงาน 3 มต แบบภาพนง 267

แสดงผลการสรางงานในฉาก 267

การใชเครองมอในหนาตางแสดงผล 269

การแสดงผลการสรางงานโดยใชคยลด 270

สารวจทางเลอกและการตงคาลวงหนาในการแสดงผล 272

การเปลยนขนาดภาพ 276

การเปลยนแบบการบนทก 277

แสดงผลการสรางแบบ Mental Ray 279

การแสดงผลการสรางงาน 3 มต แบบภาพเคลอนไหว 280

การแสดงผลการสรางงานแบบภาพตอเนอง 280

Page 9: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(8)

เปลยนภาพตอเนองเปนภาพยนตร 283

การศกษาการเปลยนแปลงของเงาวตถ 285

กาหนดการเคลอนทของแสงธรรมชาต 285

การแสดงผลภาพแบบ Mental Ray Renderer 289

การใช Sampling 289

การกาหนดการสะทอนของวตถ 292

การสรางการหกเห 300

การกาหนดความชดลกของภาพ 306

สรปทายบท 309

คาถามทบทวน 309

บรรณานกรม 311

Page 10: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

สารบญภาพ

ภาพท หนา

1.1 แสดงมมมองตาง ๆ ในงานออกแบบออกแบบหลก 3 สาขาไดแก

การออกแบบผลตภณฑ สถาปตยกรรมภายใน และสถาปตยกรรม 3

1.2 ขนตอนการสรางงาน 3 มต 4

1.3 แสดงขนตอนการสรางวตถและการเปลยนแปลง

สวนผวของวตถใหเปนชนงาน 5

1.4 แสดงขนตอนการกาหนดวสด 5

1.5 แสดงภาพทเกดการจดแสดงและมมมองของกลอง 6

1.6 แสดงการกาหนดการเคลอนไหวใหกบวตถ 7

1.7 แสดงภาพของการแสดงผลงานทมการสรางวตถและ

กาหนดแสง เงาและกลองรวมถง สภาพแวดลอมใหกบชนงาน 7

1.8 ลกษณะและองคประกอบหนาจอของโปรแกรม 8

1.9 หนาตาง Unit Setup 9

1.10 การเลอกหนวยวดเปนนว 10

1.11 การเลอกหนวยวดเปนเซนตเมตร 11

1.12 ลกษณะและรปแบบการจดจานวนและรปแบบการจดวาง 11

1.13 หนาตาง Viewport Configuration 12

1.14 แสดงการเลอกวว ทหวชอววพอรต 13

1.15 การวางเมาสทจดตดแยกของววพอรต 14

1.16 ผลการจดวางลกษณะของววพอรต 14

1.17 แสดงผลกอน(ซาย) และหลง(ขวา) การขยาย 15

1.18 แสดงผลกอน(ซาย) และหลง(ขวา) การหมนวว 15

1.19 กลมเครองมอการควบคมพนทใชงาน 15

1.20 วตถทถกเลอกอยในโหมด Wire frame 17

1.21 วตถทถกเลอกอยในโหมด Smooth and Shaded 17

Page 11: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(10)

1.22 แถบคาสงการปรบเปลยนวตถ 19

1.23 การเลอกและยายวตถดวยคาสง Select and Move 20

1.24 การเลอกและการหมนดวยคาสง Select and Ratate 20

1.25 การเลอกและยอ-ขยายวตถดวยคาสง Select and Uniform Scale 21

1.26 การเลอกและยอ-ขยายวตถดวยคาสง Select and Non-Uniform Scale 21

1.27 การเลอกและยอ-ขยายแบบ Select and Squash 22

1.28 ขนตอนการสรางวตถทรงกระบอก 23

1.29 วตถในกลม Standard Primitives 24

1.30 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกลอง 25

1.31 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกรวย 25

1.32 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกลม 26

1.33 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงลกโลก 26

1.34 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกระบอก 27

1.35 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงหลอด 27

1.36 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงโดนท 28

1.37 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงพระมด 28

1.38 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกานาชา 29

1.39 ตวอยางวตถรปทรงแผน 29

2.1 แสดงรปทรงของโตะและทางเขาอาคารหรอสถานทขนาดใหญ 33

2.2 แสดงขนตอนท 1-2 ของการเลอกวตถกลอง 34

2.3 แสดงรปทรงวตถกลองทยงไมไดกาหนดขนาด 34

2.4 แสดงขนตอนท 5 ของการกาหนดขนาดของวตถกลอง 35

2.5 แสดงขนตอนท 7 ของการกาหนดความสงวตถกลอง 35

2.6 แสดงขนตอนท 10 ของการสรางวตถทรงกระบอก

ทยงไมไดกาหนดขนาด 36

2.7 แสดงขนตอนท 11 ของการกาหนดขนาดวตถทรงกระบอก 36

2.8 แสดงขนตอนท 13 ของการคดลอกวตถแนวแกน y 37

2.9 แสดงขนตอนท 15 ของการคดลอกวตถแนวแกน x 37

2.10 ภาพในววพอรต Perspective และการแสดงผลภาพ

ของจากคาสง Quick render 38

Page 12: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(11)

2.11 แสดงขนตอนท1.3-1.5 ของการเลอก หนวยวดเปนเซนตเมตร 39

2.12 แสดงขนตอนท1.8-1.9 ของการเลอก Snaps 40

2.13 แสดงขนตอนท 1-2 ของการสรางเลเยอร 40

2.14 แสดงขนตอนท 1 ของการปรบมมมองภาพในการใช

เครองมอ Arc Rotate 41

2.15 แสดงขนตอนท 3-4 ของการเรมสรางวตถทรงกระบอก 42

2.16 แสดงขนตอนท 5 ของการกาหนดรศมของทรงกระบอก 42

2.17 แสดงขนตอนท 7 ของการกาหนดรศมทกรอบ Parameters 43

2.18 แสดงการกาหนดความสงของรปทรงกระบอกดวยการ

เลอนเคอเซอรขนบน 43

2.19 แสดงขนตอนท 9-10 ของการขยายใหเหนวตถทงหมดในววพอรต 44

2.20 แสดงขนตอนท12 ของการกาหนดการแสดงเสนขอบของวตถ 44

2.21 แสดงขนตอนท 13-14 ของการลดเสนแบงสวนความสง

และดานของวตถ 45

2.22 แสดงการขยายและปรบปรงมมมองภาพในววพอรต 45

2.23 แสดงการหมนวตถในววพอรต 46

2.24 แสดงขนตอนท 18 ของการใสคาในชองแกน Z เปน 45 46

2.25 แสดงวตถทรงกระบอกหมน 45 องศา ตามแกน Z 46

2.26 แสดงผลการสรางวตถ Tube โดยยงไมกาหนดขนาดสดสวน

ตามทออกแบบ 47

2.27 แสดงขนตอนท 7-9 ของการกาหนดการสรางวตถTube 48

2.28 แสดงขนตอนท 13 ของการกาหนดคาตาง ๆ ในหนาตาง Align Selection 48

2.29 แสดงวตถ Tube ถกจดอยศนยกลางเดยวกบวตถทรงกระบอก

ดวยคาสงAlign 49

2.30 แสดงขนตอนท 15 17 และ 18 ของการปรบคา Slice

ใหมคาความตางกน180 49

2.31 แสดงขนตอนท 19-20 ของการการปรบผนงโคงเปน 6 ดาน 50

2.32 แสดงขนตอนท 23 ของการคดลอกวตถ Left enclosure 50

2.33 แสดงขนตอนท 24-25 ของการทาผนงดานขวาจาก 6 ดานเปน 3 ดาน 51

2.34 แสดงผลการหมนวตถ right enclosure ไปแตะกบวตถ left enclosure 51

Page 13: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(12)

2.35 แสดงขนตอนท 2 ของการสรางเลเยอร 52

2.36 แสดงขนตอนท 4 และ 6 ของการเลอกคาสง Doors จากแผง Create 52

2.37 แสดงขนตอนท 7-8 ของการวางเคอรเซอรใหอยตาแหนง

ลางขวาของขอบเสา 53

2.38 แสดงการ<คลก ลาก>จากกงกลางขอบเสาไปแตะขอบมมในของ

วตถ right enclosure 53

2.39 แสดงการสรางวตถประตทกาหนดความกวาง ความลก

และความสงดวยเมาส 54

2.40 แสดงขนตอนท 12-15 ของการปรบคากาหนดของวตถประต 54

2.41 แสดงประตทปรบความกวางความลกและความสง 55

2.42 แสดงขนตอนท 17 และผลของวตถ right enclosure หมน -45 ในแกน Z 55

2.43 แสดงขนตอนท13-15 ของการคดลอกวตถโดยเลเยอร 56

2.44 แสดงขนตอนท 18-19 และผลของการกาหนด Lattice 57

2.45 แสดงขนตอนท 1.2-1.5 ของการเลอกแฟมวสด 58

2.46 แสดงขนตอนท 1.6 ของการเลอกวสดชอ Door-Templeate 59

2.47 แสดงผลของประตเปนวสดกระจกใส 59

2.48 แสดงขนตอนท 1.9 ของการเลอกสเขยวในหนาตาง Color Selector 60

2.49 แสดงขนตอนท 1.10-1.11 และผลของผนงซายและขวาเปลยนเปน

วสดโปรงใส 60

2.50 แสดงขนตอนท 1.14-1.17 ของการทาใหวสดสดา

มความมนวาวแบบโลหะ 61

2.51 แสดงขนตอนท 1.18-1.19 ของการกาหนดวสดใหกบวตถ 61

2.52 แสดงขนตอนท 1.22 ของการคดลอกวสด 62

2.53 แสดงขนตอนท 1.23 ของการคดลอกวสด 62

2.54 แสดงขนตอนท 1.24 และผลของการคดลอกวสด Black Metal 63

2.55 แสดงขนตอนท 1.26 ของการเปลยนสวสดเปนสทอง

และผลของการกาหนด 63

2.56 แสดงตาแหนงประตอยกลางขอบเสา 64

2.57 แสดงขนตอนท 6 7 10 และ 11 ของการคดลอกวตถประตหมน

รอบแกนเสา 65

Page 14: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(13)

2.58 แสดงผลการขยายวตถแกนเสาและประต 66

2.59 แสดงวตถทง 4 ประตไดถกเชอมตอกบแกนเสา 66

2.60 แสดงขนตอนท 6-8 ของการเลอก Rotation : Euler XYZ 67

2.61 แสดงขนตอนท 9 ของการเลอก TCB Rotation 67

2.62 แสดงขนตอนท 10-12 ของการกาหนดการทาภาพเคลอนไหว 68

2.63 แสดงขนตอนท 15-18 ของการกาหนดชวงเวลาการทาภาพเคลอนไหว 69

2.64 แสดงภาพจากการรวมงานทสรางในปจจบนกบแฟมงานภายนอก 70

2.65 แสดงภาพเคลอนไหวในเฟรมท 132 71

3.1 แสดงรปในววพอรต Camera01 ของแฟม materials.max 73

3.2 แสดงขนตอนท 1.4 และการกาหนดจานวนชองตวอยางของวสด 74

3.3 แสดงขนตอนท 1.5-1.8 ของการเปดแฟมวสดใน Material Library 75

3.4 แสดงขนตอนท 1.8 ของผลการเปด View List + Icons 76

3.5 แสดงขนตอนท 2.1ของการ <คลก ลาก> วสดชอ Orange

มายงชองตวอยางวสด 76

3.6 แสดงขนตอนท2.3 ของการกาหนดวสดโดยการ<คลก คลก> 77

3.7 แสดงขนตอนท2.4 ของการกาหนดวสดโดยการ<คลก ลาก> 77

3.8 แสดงขนตอนท 1.4-1.5 ของการกาหนดวสดชอ Orange ใหกบวตถ 78

3.9 แสดงขนตอนท 2.1 ชองการกาหนดวสดชอ Shinny apple

ใหกบวตถทถกเลอก 78

3.10 แสดงผลภาพทเกดจากการใชคาสง Quick Render 79

3.11 แสดงขนตอนท1.4-1.7 ของการกาหนดสและคา Specular Level

กบ Glossiness 80

3.12 แสดงขนตอนท 2.2 และ 2.4 ของการกาหนดคา Ambient 81

3.13 แสดงขนตอนท 2.6-2.7 และผลของสของวตถทมสสะทอน 81

3.14 แสดงขนตอนท 3.2-3.5 ของการกาหนดคา Opacity จาก 100 เปน 50 82

3.15 แสดงขนตอนท 3.6 และผลของการกาหนด Specular และ Glossiness 83

3.16 แสดงขนตอนท 3.7 ของการกาหนด 2 Sided ใหกบวสด 83

3.17 แสดงขนตอนท3.8 และผลของการกาหนดจาก In เปน Out

และกาหนดคา Amt 83

3.18 แสดงขนตอนท 3.9และผลของการกาหนดคา Fall Off แบบ Out เปน In 84

Page 15: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(14)

3.19 แสดงขนตอนท 3.10 และผลของการเปลยนสในสวนของ Filter 84

3.20 แสดงขนตอนท 3.11 วสดจากการกาหนด Subtractive และ Additive 84

3.21 ผวเปลอกสมจากรปถายของจรง 85

3.22 แสดงขนตอนท 4.4-4.6 ของการเลอกคาสงแบบ View Small 85

3.23 แสดงขนตอนท 4.7-4.10 ของการคดลอกวสด 86

3.24 แสดงผลของวตถทมวสดจากการใชวธการแปะรปและกาหนดคา Bump 87

3.25 แสดงผลของผนงของฉากปรากฏวสดผวคอนกรต 87

3.26 แสดงขนตอนท 4.18 ของการเปลยน Alignment เปน y 88

3.27 แสดงผลของการปรบผววสดของผนง 88

3.28 แสดงขนตอนท 4.19 ของ การเลอก Gizmo 89

3.29 แสดงผลการเลอนวสดใหกบผนงฉาก 89

3.30 แสดงขนตอนท 4.23-4.26 ของการเปลยนแฟมวสด 90

3.31 แสดงผลของผนงฉากเปลยนผวภาพเปนลายกระดาษตดผนง 91

3.32 แสดงขนตอนท 4.27 และผลของการกาหนดคา U Tiling

และ V Tiling เปน 4 92

3.33 แสดงผลของผนงฉากเมอกาหนดคา U Tiling เปน 5 92

3.34 แสดงภาพของวสดทมพนหลงดาและภาพทตดรปรางของวสดเปน

สขาวและพนดา 92

3.35 การเลอกวตถชด leaves and base 93

3.36 แสดงผลของวตถทเกดจากกลองบาง ๆ ถกบดและดดโคง 93

3.37 แสดงผลวตถกลองจะดเปนรปทรงใบไมในววพอรต 94

3.38 แสดงผลภาพจากการคาสง Quick Render 94

3.39 แสดงวตถของฉลากขวดทเกดจากการปะภาพแบบ UVW 94

3.40 แสดงขนตอนท 6.4-6.6 ของการเลอก UVW Mapping 95

3.41 แสดงขนตอนท 6.10-6.15 ของการกาหนดวสดแบบ Multi/Sub-Object 96

3.42 แสดงขนตอนท 6.16-6.18 ของการเลอกแฟมภาพ Bitmap 97

3.43 แสดงขนตอนท 6.20 และผลการกาหนดใหภาพของวสดปรากฏ

ในววพอรต Front 97

3.44 แสดงขนตอนท6.21-6.24 แลผลของการปรบแกไขภาพของวสด 98

Page 16: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(15)

3.45 แสดงขนตอนท 7.1-7.6 ของการกาหนดภาพในวสดท 2 99

3.46 ขวดทมฉลากจากการใช UVW และ การตดกรอบ 100

3.47 แสดงผลของการปรบภาพในหนาตาง Specfy Cropping/Placement 100

3.48 แสดงผลการกาหนดวสดฉลากทขวด 101

3.49 แสดงขนตอนท 8.1 ของการเปลยนโหมดแสดงภาพเปน Wireframw 101

3.50 แสดงผลวตถขวดเปลยนจาก Wireframe เปน Shade 102

3.51 แสดงผลของสวนpolygon ทถกเลอกจะเปลยนเปนสแดง 102

3.52 แสดงผลของการเลอก และการกาหนดวสดใหกบวตถ 103

3.53 แสดงผลของการกาหนดวสด 103

3.54 แสดงขนตอนท 8.21-8.27 ของการกาหนดวสดแบบ Multi/Sub-Object 104

3.55 แสดงขนตอนท 8.28-8.30 ของการทาวสด Cork dent 105

3.56 แสดงผลวสดฝาจกขวดจากการกาหนดคาวสดแบบ Dent 105

3.57 แสดงขนตอนท 9.4-9.7 ของการกาหนดวสดแบบ Raytrace 106

3.58 แสดงผลของวสดขวดจากการกาหนดคาใน Raytrace Parameters 107

3.59 แสดงผลของวตถพนโตะมการสะทอนจากการกาหนดวสดแบบ Raytrace 107

3.60 แสดงผลของภาพของวตถทมการใสวสดตาง ๆ 108

4.1 แสดงขนตอนท 1.2-1.5 ของการวางแลกาหนดแสง 112

4.2 แสดงขนตอนท 1.7-1.8 ของการเพมแสงแบบ Omni 113

4.3 แสดงผลของ ภาพจากการลดคา Multiplier 114

4.4 แสดงผลของภาพจากแฟมงาน Shadows 115

4.5 แสดงขนตอนท2.4 และผลของขอบเงาของวตถจางลง 115

4.6 แสดงขนตอนท 2.6 และผลของขอบเงาทเกดจาก Ray Traced Shadows 116

4.7 แสดงขนตอนท 2.8 และผลของเงาจากการเปลยนคา Density เปน 0.4 116

4.8 แสดงขนตอนท 2.10-2.14 และผลของเงาของรปปนจากการกาหนดคา

Parameters เปน Area Shadows 117

4.9 แสดงผลของภาพจากแฟมงาน Interior unfinished 118

4.10 แสดงขนตอนท 1.3-1.4 ของการกาหนดวางตาแหนงไฟ 119

4.11 แสดงขนตอนท 1.5 ของการเลอนดวงไฟขนไประดบเพดานใน

ววพอรต Left 120

4.12 แสดงผลของ ภาพจากการกาหนดไฟ 1 ดวง 120

Page 17: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(16)

4.13 แสดงขนตอนท 1.7 และ 1.10-1.11 ของการเพมดวงไฟจากการสง Merge 121

4.14 แสดงขนตอนท 1.12 และผลของการวางตาแหนงดวงไฟ 122

4.15 แสดงขนตอนท 1.17 ของการคดลอกและยายวตถแนวแกน X 122

4.16 แสดงผลของดวงไฟ4 ดวงในแนวแกน X 123

4.17 แสดงผลของการเพมดวงไฟอก 4 ดวงในแนวแกน Y 123

4.18 แสดงผลของหองสวางขนแตเกดเงามาก 124

4.19 แสดงขนตอนท 1.24-1.29 ของการกาหนดคา Radiosity 125

4.20 แสดงผลของหองทสวางขนเนองจากการแสดงผล

ของการมแสงแบบ direct และ indirect 126

4.21 แสดงผลของภาพจากการใหแสงแบบมาตรฐานในโปรแกรม 127

4.22 แสดงขนตอนท 2.3-2.5 และการวางตาแหนงดวงไฟ 127

4.23 แสดงขนตอนท 2.6-2.7 ของการวาง ตาแหนงดวงไฟ 128

4.24 แสดงขนตอนท 2.8-2.9 ของการกาหนดใหมแสงเงาใหกบวตถ 128

4.25 ภาพสวางขนแตดเหมอนการใชแฟลซกลอง 129

4.26 แสดงขนตอนท 2.11 ของการเลอนตาแหนงดวงไฟ 129

4.27 แสดงขนตอนท 2.13-2.15และผลของการเพมใหมดวงไฟ 2 ดวง 130

4.28 แสดงผลของภาพเปรยบเทยบการใชแสง 2 แบบ 131

4.29 แสดงผลของการใหแสงแกผนงดวยวตถแสงแบบ instance 132

4.30 แสดงขนตอนท 3.4 และผลของผนงไมมแสงจากวตถแสงใด ๆ 132

4.31 แสดงขนตอนท 3.7-3.8 และ 3.10 และผลของการซอนวตถแสง 133

4.32 แสดงขนตอนท 3.10 และ 3.12-3.13 แลผลของการภาพการปดไฟ 134

4.33 แสดงขนตอนท 4.2-4.3 ของการจดการแสงดวยเครองมอ Light Lister 135

4.34 แสดงขนตอนท 4.5-4.11 ของการกาหนดสของแสง

Fspot 02, 04, 06 เปนสทอง 136

4.35 แสดงขนตอนท 1.6 และผลของหองสมดทมแตแสงแบบ Direct Light 137

4.36 แสดงขนตอนท 1.7-1.13 ของการกาหนด Radiosity 138

4.37 แสดงผลของภาพภายในหองสมด 139

4.38 แสดงขนตอนท 1.15-1.17 ของการกาหนด Antialiasing 139

4.39 แสดงผลของภาพภาพทคมชดหลงจากใชคาสง Antialiasing 140

Page 18: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(17)

4.40 แสดงขนตอนท 2.1.1-2.1.3 และผลของภาพจากการปด Antialiasing

และ Mapping 141

4.41 แสดงขนตอนท 2.2.1-2.2.3 และผลของการปดเลเยอรเฟอรนเจอร 142

4.42 แสดงขนตอนท2.3.1-2.3.5 ของการกาหนดคาลวงหนา 143

4.43 แสดงผลภาพของการกาหนดคาลวงหนา 144

4.44 แสดงขนตอนท3.1-3.3 ของการเลอกกลมวตถ 144

4.45 แสดงขนตอนท 3.5-3.7 และ 3.10-3.12 ของการกาหนด Radiosity 145

4.46 แสดงผลภาพของการกาหนดคานวณแสงดวย Radiosity 146

5.1 แสดงขนตอนท 1.1-1.6 ของการสรางวตถ Hub 150

5.2 แสดงขนตอนท 1.8 ของการแปลงวตถเปน NURBS 151

5.3 แสดงขนตอนท 1.10-1.12 ของการสรางวตถ Spoke 151

5.4 แสดงผลการสรางวตถ Spoke 152

5.5 แสดงขนตอนท 1.14 และผลการหมนของวตถ Spoke 152

5.6 แสดงขนตอนท 2.2 ของการเลอก Surface CV 153

5.7 แสดงตาแหนงของแถวของ Vertices และการปรบตาแหนง 153

5.8 แสดงขนตอนท 2.4 และ 2.6 ของการขยาย CV ดานขวา 154

5.9 แสดงขนตอนท 2.7 และ 2.8 ของการขยาย CV ดานซาย 155

5.10 แสดงผลการขยายขนาดของวตถ Spoke ทางดานขวาและดานซาย 155

5.11 แสดงขนตอนท 2.10 ของการเลอก 3 แถวทางดานซายของ CV 156

5.12 แสดงขนตอนท 2.12 และผลการปรบระดบสวนของวตถในแนวแกน Y 156

5.13 แสดงขนตอนท 2.15 ของการเปลยน Reference Coordinate และ

Pivot Point Center 157

5.14 แสดงขนตอนท 2.18- 2.19 และผลการปรบยาย 157

5.15 แสดงขนตอนท 2.21-2.22 ของการกาหนดคารปแบบการคดลอกของ

วตถ Spoke 158

5.16 แสดงหาวตถ Spoke คดลอกแบบ Instance และหมนรอบวตถ Hub 158

5.17 แสดงขนตอนท 3.2 ของการเปลยน Reference Coordinate System

และ Reference Center 159

5.18 แสดงขนตอนท3.3-3.4 ของการเลอก CV Curve 159

5.19 แสดงขนตอนท3.5 ของการสรางเสนวตถ Rim 160

Page 19: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(18)

5.20 แสดงขนตอนท 3.6 ของการเลอก Lathe ในกรอบ Create Surface 160

5.21 แสดงขนตอนท 3.8-3.9 ของการสราง Lathe Surface 161

5.22 แสดงแกน Lathe ทอยจดเดยวกบจดศนยกลางของวตถ Hub 162

5.23 แสดงขนตอนท3.11-3.12 ของการเลอนเสน Rim 162

5.24 แสดงขนตอนท3.12 ของการเลอก Force 2-Sided 163

5.25 แสดงผลการเลอก Force 2-Sided ในววพอรต Perspective 163

5.26 แสดงขนตอนท 1.2 ของการเลอก Attach Multiple ในกรอบ General 164

5.27 แสดงผลการขยายภาพวตถในววพอรต Perspective 164

5.28 แสดงขนตอนท2.2-2.3 ของการกาหนดคา Fillet 165

5.29 แสดงผลการเลอกทา Fillet ในสวนวตถ Spoke และวตถ Rim 165

5.30 แสดงผลการทา Fillet ครบ 5 วตถ Spoke กบวตถ Rim 166

5.31 แสดงขนตอนท2.7 และ 2.9 ของการกาหนดคา Fillet 166

5.32 แสดงผลการทา Fillet ของ 5 วตถ Spoke และวตถ Hub 167

5.33 แสดงขนตอนท2.12 และผลของการ Trim Surface 167

5.34 แสดงขนตอนท 2.14-2.15 ของการเลอก CV Curve 168

5.35 แสดงเสน CV Curve ใน ววพอรต Front 168

5.36 แสดงขนตอนท 2.18-2.19 และการวางตาแหนงแกน Lathe 169

5.37 แสดงขนตอนท 2.21-2.22 ของการเลอนเสน Tyre 170

5.38 แสดงผลการปรบภาพในววพอรต Perspective 170

5.39 แสดงขนตอนท 2.24-2.27 ของการรวมวตถ 171

5.40 แสดงขนตอนท 2.28-2.30 ของการปรบความละเอยดภาพในววพอรต 172

5.41 แสดงการเปรยบเทยบผลกอน(รปบน) และหลง (รปลาง)ของการสง High 172

5.42 แสดงขนตอนท1.2-1.5 ของการเลอก Background ในววพอรต 173

5.43 แสดงผลภาพจากแฟมชอ Background.jpg ปรากฎเปนฉากหลงใน

ววพอรต Perspective 173

5.44 แสดงขนตอนท2.2-2.3 ของการกาหนดสของฉากหลง 174

5.45 แสดงผลการกาหนดฉากหลงเปนสขาว 175

5.46 แสดงขนตอนท2.6-2.10 ของการกาหนดฉากหลงเปนภาพ 176

5.47 แสดงผลการกาหนดฉากหลงเปนภาพ 176

5.48 แสดงตวอยางของงาน 3 มตของการออกแบบลอ 177

Page 20: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(19)

5.48 แสดงขนตอนท2-4 ของการบนทกแฟมชนด VRML 178

6.1 แสดงขนตอนท 2 และผลจากการสง Unhide All 182

6.2 แสดงขนตอนท 3 และ 5 ของการกาหนด Substitute ใหกบวตถ 182

6.3 แสดงขนตอนท 6-7 ของการเลอกแฟมงาน 183

6.4 แสดงผลของการแทนทวตถ 2 มตดวย วตถ 3 มต 183

6.5 แสดงขนตอนท 8 และ 10-12 และผลของการใช Substitute 184

6.6 แสดงขนตอนท 2-4 และผลภาพของการประมวลผลแบบ Radiosity 185

6.7 แสดงผลภาพจากแฟมงาน chair.max 186

6.8 แสดงขนตอนท 1.10-1.18 ของการกาหนดวสด 187

6.9 แสดงผลภาพจากการกาหนดวสดใหกบวตถ 188

6.10 แสดงขนตอนท 1.13-1.17 ของการกาหนดวสด 188

6.11 แสดงผลภาพของการกาหนดวสดหนงและไม 189

6.12 แสดงขนตอนท 1.21 และการแสดงผลภาพครบทกดานของวตถ 189

6.13 แสดงผลภาพของชนวางหนงสอทยงไมไดกาหนดวสด 190

6.14 แสดงขนตอนท 2.5-2.8 และ 2.10-2.11 ของการกาหนดวสด 191

6.15 แสดงผลภาพของการกาหนดวสดใหกบวตถ 192

6.16 แสดงขนตอนท 3.2-3.3 และ3.5 ของการกาหนดวสด 192

6.17 แสดงขนตอนท 3.8-3.10 ของการรวมวตถ 193

6.18 แสดงขนตอนท 3.12-3.16 ของการกาหนดวสด Multi / Sub Object 194

6.19 แสดงขนตอนท 3.17-3.18 และ 3.20 และผลของการกาหนด

วสดแบบ Multi / Sub Object 195

6.20 ภาพหองครวทมวสดสเทาเพยงสเดยว 196

6.21 แสดงขนตอนท 4.4-4.7 ของการกาหนดวสดไม 197

6.22 แสดงขนตอนท 4.8-4.11 และ 4.13-4.15 ของการกาหนดวสดไม 198

6.23 แสดงผลภาพจากการกาหนดวสดไมในววพอรตและหนาตางแสดงผลภาพ 199

6.24 แสดงผลภาพในววพอรต Perspective ทลายไมถเลกมาก 200

6.25 แสดงขนตอนท 4.19 และผลภาพของการเปลยนคาองศาของวสดเปน 90 200

6.26 แสดงขนตอนท 5.1-5.4 ของการกาหนดวสด 201

6.27 แสดงขนตอนท 5.5-5.8 ของการกาหนดวสดรปแบบมาตรฐานแบบ Tiles 202

6.28 แสดงขนตอนท 5.9-5.16 ของการกาหนดคา Tiles และ Noise 203

Page 21: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(20)

6.29 แสดงผลตวอยางวสด Brick 204

6.30 แสดงขนตอนท 5.18 และ 5.20 ของการคดลอกแบบวสด 204

6.31 แสดงขนตอนท 5.21-5.24 ของการกาหนด Noise ใหกบวสด 205

6.32 แสดงขนตอนท 5.29-5.31 5.33 และ 5.35-5.36 ของการกาหนดวสด 206

6.33 แสดงตวอยางวสดจากการกาหนด Bump และ Noise ใหวสด 207

6.34 แสดงขนตอนท 5.38-5.40 และผลของวสดอฐทแสดงใน

ววพอรต Perspective 207

6.35 แสดงขนตอนท 5.42-5.43 และผลของภาพทมความสมจรงของ

วสดอฐทผนง 208

6.36 แสดงขนตอนท 6.1-6.4 และ6.6 ของการกาหนดวสด 209

6.37 แสดงขนตอนท 6.7 และ 6.8-6.13 ของการกาหนดNoise ใหกบวสด 210

6.38 แสดงขนตอนท 6.14-6.16 และ 6.19 ของการกาหนดวสด 211

6.39 แสดงขนตอนท 6.20 และ 6.22 ของการกาหนดแฟมภาพไปยงBump 212

6.40 แสดงขนตอนท 6.23-6.24 และผลของวสดทกาหนดคา Bump เปน 50 212

6.41 แสดงขนตอนท 6.26-6.31 ของการกาหนดวสด 213

6.42 แสดงขนตอนท 6.34-6.39 ของการกาหนดวสด 214

6.43 แสดงขนตอนท 6.40 6.42 และ 6.44-6.46 ของการกาหนด

วสด Floor Tile (Blend) 215

6.44 แสดงขนตอนท 6.47 และ 6.49-6.50 และผลของการกาหนด

พนเปนวสดกระเบอง 216

6.45 แสดงขนตอนท7.3 และผลภาพของพนทมขนาดวสดใกลเคยงขนาดจรง 217

6.46 แสดงตวอยางงานการออกแบบ 3 มตภายในหองรบแขก 218

6.47 แสดงตวอยางงานการออกแบบ 3 มตภายในหองครว 218

7.1 แสดงขนตอนท 1.4-1.7 ของการเปดแฟมภาพในววพอรต 222

7.2 แสดงผลภาพเปรยบเทยบกอน และหลงใชคาสง

Reset Background Transform 223

7.3 แสดงขนตอนท 1.1 ของการขยายภาพในววพอรต 223

Page 22: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(21)

7.4 แสดงขนตอนท 1.4-1.5 ของการสรางวงกลมตามขนาดแบบราง 224

7.5 แสดงขนตอนท 1.8-1.11 ของการกาหนด Extrude และRenderer 225

7.6 แสดงขนตอนท 1.13 ของการกาหนดคา Coordinate 226

7.7 แสดงขนตอนท 1.15-1.17 ของการกาหนดการจดการวตถดวย Array 226

7.8 แสดงขนตอนท 2.3-2.6 ของการสรางผนงดานนอกขนาด 15.0 เมตร 227

7.9 แสดงขนตอนท 2.8-2.9 ของการทาเสากลาง 228

7.10 แสดงผลภาพราง 3 มตของทางเขาหลก 229

7.11 แสดงขนตอนท 2.11-2.13 ของการเลอก Circle ใน Modifier Stack 229

7.12 แสดงขนตอนท 2.14-2.17 การกาหนดคา Outline 230

7.13 แสดงผลการกาหนดใหวตถม Outline 230

7.14 แสดงผลการตาแหนงวตถกลองในววพอรต Top 231

7.15 แสดงขนตอนท 3.2-3.4 ของการทา align 231

7.16 แสดงขนตอนท 3.5-3.7 และผลของการทาAlign 231

7.17 แสดงขนตอนท 3.8-3.12 ของการทา Boolean 233

7.18 แสดงผลจาการ Boolean 233

7.19 แสดงขนตอนท 4.1 4.3 และ 4.5 ของการทาหลงคา 234

7.20 แสดงขนตอนท 5.1ของการสรางวตถ Cylinder ใกลทางเขา 235

7.21 แสดงขนตอนท 5.4 ของการเลอกยายเพอวางตาแหนง Cylinder 235

7.22 แสดงผลของการคดลอกวตถ Thin Column 01 ไปทางซายของทางเขา 236

7.23 แสดงขนตอนท 5.8 และ 5.10 ของการเลอกตาแหนงจดหมน 236

7.24 แสดงขนตอนท 5.13-5.16 ของการทา Array ของวตถ Thin Column 01 237

7.25 แสดงผลการทา Array วตถ Thim Column 01 238

7.26 แสดงผลการทา Array วตถ Thin Column 02 238

7.27 แสดงผลภาพขยายแบบรางของอาคารหลก 239

7.28 แสดงขนตอนท 6.3 ของการสรางเสนตามรอบอาคาร 239

7.29 แสดงขนตอนท 6.4-6.7 และ 6.9 ของการทา Boolean 240

7.30 แสดงผลการ Union เสน Foundation และ Circle 02 241

Page 23: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(22)

7.31 แสดงขนตอนท 6.13-6.14 กาหนดใหวตถ มความสงดวยการ Extrude 241

7.32 แสดงขนตอนท 7.1 และผลของการทวตถกลองมขนาดและตาแหนงตาม

การกาหนดในกรอบของ Keyboard Entry 242

7.33 แสดงขนตอนท 7.2-7.9 ของการสรางทางลาดในสวนทางเขาหลก 243

7.34 แสดงขนตอนท 8.2-8.3 ของการสรางเสน Front Wall Glass 244

7.35 แสดงผลการขยายสวนภาพระหวางเสน Front Wall Glass กบ

วตถ Rotunda 244

7.36 แสดงขนตอนท 8.8 และผลของการวางตาแหนงเสน Front Wall Glass 245

7.37 แสดงขนตอนท 8.11-8.12 ของการแสดงภาพในววพอรตและการเลอกวตถ 245

7.38 แสดงขนตอนท 8.14-8.17 และผลของการคดลอกวตถดวย Spacing Tool 246

7.39 แสดงขนตอนท 8.18-8.22 และผลของการมเสาตามเสน Rear Wall Glass 247

7.40 แสดงขนตอนท 9.1-9.4 9.6-9.7 และ 9.9 ของการคดลอกและปรบยายวตถ 248

7.41 แสดงขนตอนท 9.10 และ 9.12-9.15 ของการคดลอกวตถดวย Array 249

7.42 แสดงผลภาพของเสาทมการคดลอกวตถเสาดวย Array 250

7.43 แสดงขนตอนท 9.17-9.18 และ 9.20-9.22 250

7.44 แสดงผลภาพของการสรางผนงอาคารหลก 251

7.45 แสดงขนตอนท 9.23 และ 9.25 ของการสราง Main Roof จากการ

คดลอกวตถ 251

7.46 แสดงขนตอนท 9.26 และ 9.28-9.30 ของการเลอกการซอนวตถ 252

7.47 แสดงขนตอนท 9.31-9.32 ของการทา Connect 252

7.48 แสดงขนตอนท 9.33 ของการเชอมเสนดวยคาสง 253

7.49 แสดงขนตอนท 9.34 9.36 และ 9.38 ของการทา Boolean 253

7.50 การทา Boolean เสน Main Roof 254

7.51 แสดงขนตอนท 9.39 และผลการสรางวตถหลงคา Main Roof 254

7.52 แสดงขนตอนท 10.3 ของการคดลอกวตถเสา Large Column 255

7.53 แสดงขนตอนของการกาหนดคาการ Array ของวตถ Large Column 256

7.54 แสดงผลการ Array เสา 6 ตน 257

Page 24: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(23)

7.55 แสดงผลการเตรยมการสรางอาคารทสองตามแบบราง 257

7.56 แสดงขนตอนท 11.2 ของการสรางกลองขนาดใกลเคยงแบบราง 258

7.57 แสดงขนตอนของการปรบปรงทรงของวตถ Brick Building 258

7.58 แสดงผลของการทาอาคารทสองตามแบบราง 259

7.59 แสดงผลอาคารทสรางจากแบบรางในววพอรต Perspective 259

7.60 แสดงขนตอนท 1-4 ของการกาหนด Daylight 260

7.61 การกาหนดทศและแสงของ Daylight 261

7.62 แสดงขนตอนท 10-11 และผลภาพจากการกาหนดแสงแบบ Daylight 262

7.63 แสดงตวอยางงานออกแบบ 3 มตทางสถาปตยกรรม 263

8.1 แสดงขนตอนท 1.2 ของการทาววพอรต perspective เปนววพอรตใชงาน 268

8.2 แสดงผลการสรางงานจากการกด F9 หรอปมเครองมอ Quick Render 268

8.3 แสดงขนตอนท 2.1 ของการขยายขนาดภาพในอตราสวน 4:1 269

8.4 แสดงขนตอนท 2.2 ของการทาการเลอนตาแหนงภาพ 269

8.5 แสดงขนตอนท 2.4 - 2.5 ของการแสดงหนาตางขอมลเฉพาะของ

การแสดงผล 270

8.6 แสดงผลการวางตาแหนงวตถ(ภาพบน) และการแสดงผลภาพ

จากการใชคยลด(ภาพลาง) 271

8.7 แสดงขนตอนท 4.2-4.3 ของการเลอกการแสดงผลของวตถ

ทมอยและถกซอนในววพอรต 272

8.8 แสดงผลภาพของวตถแอปเปลทถกซอน 273

8.9 แสดงขนตอนท 4.4-4.5 ของการเลอก Force 2-Sided และ

การแสดงผลภาพ 273

8.10 แสดงผลภาพากการกาหนด Force 2-Sided 274

8.11 แสดงขนตอนท 4.6 ของการเลอก Save Preset 274

8.12 แสดงขนตอนท 4.7-4.9 ของการกาหนดรปแบบการแสดงผลภาพ 275

8.13 แสดงขนตอนของการเลอกขนาดและการแสดงผลภาพ 276

8.14 แสดงขนตอนท 5.3 และ 5.5 ของการเปลยนขนาดภาพ 276

8.15 แสดงขนตอนท 6.1-6.3 ของการกาหนดการบนทก 277

Page 25: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(24)

8.16 แสดงสวนการแสดงผลมการบนทกเปนแฟมงาน 278

8.17 แสดงขนตอนท 6.7-6.8 ของการกาหนดการบนทก 278

8.18 แสดงขนตอนท 7.1-7.4 ของการเลอก mental Renderer 279

8.19 แสดงหนาตางเตอน File Load 280

8.20 แสดงขนตอนของการกาหนดรปแบบแฟมของการแสดงผล 281

8.21 แสดงผลภาพการสรางงานในววพอรต Camera 03 282

8.22 แสดงหนาตาง Rendering และรายละเอยดของการแสดงผล 282

8.23 แสดงขนตอนท 2.1-2.2 ของการเปด Chanel A 283

8.24 แสดงขนตอนท2.3-2.6 ของการกาหนดMemory Usage 284

8.25 แสดงขนตอนท 2.7-2.8 ของการเลอกชนดการบนทกแฟมงาน 284

8.26 แสดงขนตอนท 1.3-1.4 ของการกาหนดตาแหนง Daylight 285

8.27 แสดงขนตอนท 1.5-1.7 ของการกาหนดการเคลอนไหว 286

8.28 แสดงขนตอนท 1.9-1.10 ของการกาหนดการเคลอนไหว 286

8.29 แสดงขนตอนของการกาหนดการเคลอนไหวทหนาตาง Render Scene 287

8.30 แสดงผลภาพการเคลอนทของเงาในชวงเวลาทแตกตางกน 288

8.31 แสดงขนตอนท 1.2 และผลคณภาพของภาพจากการกาหนดคามาตรฐาน 289

8.32 แสดงขนตอนท 1.4-1.5 และผลของภาพดขนเมอปรบคา Maximum เปน 4 290

8.33 แสดงคณภาพของภาพลางสด จะละเอยดและมความแตกของภาพนอยสด

สวนภาพบนจะหยาบทสด 291

8.34 แสดงคณภาพของภาพหยาบมากจนเหนไดชด 292

8.35 แสดงภาพทไดจากการยงไมไดกาหนด Ray Trace 292

8.36 แสดงขนตอนท 2.3-2.6 ของการกาหนดวสด 293

8.37 แสดงขนตอนท 2.7-2.8 ของการกาหนด Raytrace ใหกบ Reflection 294

8.38 แสดงขนตอนทของการกาหนดคาในกลม Trace Depth และ

การแสดงผลภาพ 295

8.39 แสดงภาพทไดจากการกาหนดคา Reflection เปน 1 296

8.40 แสดงภาพทไดจากการกาหนดคา Max. Reflection เปน 2 296

8.41 แสดงภาพทไดจากการกาหนดคา Max. Reflection เปน 10 297

8.42 แสดงขนตอนท 2.18-2.19 ของการกาหนดการใหวตถไมถกแสดงผลภาพ 298

8.43 แสดงวตถ Sphere 01 หายไปจากการแสดงผลภาพ 299

Page 26: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

(25)

8.44 แสดงขนตอนท 2.22 และผลของวตถ Sphere 01 หายไปจากภาพ

แตยงมเงาและการสะทอนของวตถอย 299

8.45 แสดงขนตอนท 3.3 และผลการแสดงผลภาพแบบ Scanline 300

8.46 แสดงขนตอนท 3.4-3.5 และผลของการแสดงเปรยบเทยบผลภาพแบบ

mental ray Renderer กบ Defaut Scanline Renderer 301

8.47 แสดงขนตอนของการกาหนด Raytrace ใหกบ Refraction 302

8.48 การแสดงเปรยบเทยบผลภาพแบบ Scanline กบ mental ray ทมการหกเห 303

8.49 แสดงผลภาพทมรายละเอยดของการหกเหมากขนเมอเพมคา Sum เปน 8 304

8.50 แสดงขนตอนท 3.19-3.20 ของการกาหนดคาโปรงแสงใหกบวสด 304

8.51 แสดงภาพเงาของวตถแกวและแอลกอฮอลจะใสไมทบ 305

8.52 แสดงภาพคมชดขนจากการเปลยน Mesh เปน NURBS 305

8.53 แสดงภาพวตถแอปเปลทง 3 ผลมความชดลกเทากนหมด 306

8.54 แสดงขนตอนท 4.3-4.5 ของการกาหนดคาในกลม Multi-Pass Effect

และ f-stop 306

8.55 แสดงความคมชดของวตถไลจากหนาไปหลงเมอลดคาf-Stop เปน 1 307

8.56 วตถแอปเปลดานหนาจะยงคงชดแตดานหลงความคมชดลดลง

เมอเพมคาf-Stop เปน 3 307

8.57 แสดงขนตอนท 4.8 และความละเอยดของภาพมากขนจากการ

ปรบเปลยนคา Minimum เปน 1 และ Maximum เปน 4 308

Page 27: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

สารบญตาราง

ตารางท หนา

1.1 อกษรยอแทนชนดของววตาง ๆ 13

1.2 หนาทและลกษณะปมคาสงการปรบเปลยนวตถ 19

Page 28: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 1

บทนา

นบตงแตโปรแกรม 3Ds Max พฒนาประสทธภาพการใชงานของโปรแกรมใหใชได

หลากหลายและงายตอการใชงาน โปรแกรมจงมบทบาททถกนามาใชมากขนใน สาขาวชาชพการ

ออกแบบหลก 3 สาขาไดแก การออกแบบผลตภณฑ สถาปตยกรรมภายใน และสถาปตยกรรม ซง

มรายละเอยดของงานดงน

1. การออกแบบผลตภณฑ (Product Design) เปนการออกแบบเพอการผลต ผลตภณฑ

ชนดตาง ๆงานออกแบบสาขาน มขอบเขตกวางขวางมากทสด และแบงออกไดมากมาย หลาย ๆ

ลกษณะ นกออกแบบรบผดชอบเกยวกบประโยชนใชสอยและความสวยงามของ ผลตภณฑ งาน

ออกแบบประเภทนไดแก

- งานออกแบบเฟอรนเจอร

- งานออกแบบครภณฑ

- งานออกแบบเครองสขภณฑ

- งานออกแบบเครองใชสอยตางๆ

- งานออกแบบเครองประดบ อญมณ

- งานออกแบบเครองแตงกาย

- งานออกแบบภาชนะบรรจผลตภณฑ

- งานออกแบบผลตเครองมอตาง ๆ

2. การออกแบบทางสถาปตยกรรมภายใน เปนการออกแบบทตอเนองจากงาน ทเปน

สวนประกอบของอาคาร เปนการออกแบบเพอการตกแตงใหสวยงามและเหมาะสมกบประโยชน

ใชสอย งานออกแบบประเภทนไดแก

- งานตกแตงภายใน (Interior Design)

- งานตกแตงภายนอก (Exterior Design)

- งานตกแตงมมแสดงสนคา (Display)

- การจดนทรรศการ (Exhibition)

- การจดบอรด

- การตกแตงบนผวหนาของสงตาง

Page 29: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

2

3. การออกแบบทางสถาปตยกรรม เปนการออกแบบเพอ การกอสราง สงกอสรางตาง ๆ

นกออกแบบสาขาน เรยกวา สถาปนก (Architect) ซง โดยทวไปจะตองทางานรวมกบ วศวกรและ

มณฑนากร โดยสถาปนก รบผดชอบเกยว กบประโยชนใชสอยและความงามของสงกอสราง งาน

ทางสถาปยตกรรมไดแก

- สถาปตยกรรมทวไป เปนการออกแบบสงกอสรางทวไป เชน อาคาร บานเรอน รานคา

โบสถ วหาร ฯลฯ เปนตน

- สถาปตยกรรมโครงสราง เปนการออกแบบเฉพาะโครงสรางหลกของอาคาร

- งานออกแบบภมทศน เปนการออกแบบทมบรเวณกวางขวาง เปนการจดบรเวณพนท

ตาง ๆ เพอใหเหมาะสมกบประโยชนใชสอยและความสวยงาม

- งานออกแบบผงเมอง เปนการออกแบบทมขนาดใหญ และมองคประกอบซบซอน ซง

ประกอบ ไปดวยกลมอาคารจานวนมาก ระบบภมทศน ระบบสาธารณปโภค ฯลฯ เปนตน

จากรายละเอยดของงานการออกแบบทง 3 สาขาลวนเกยวของกบงาน 3 มตทงสนในโลก

ของความเปนจรง แตกอนทจะมผลงานเปนทปรากฏกจะมขนตอนและขบวนการออกแบบทจะตอง

ถายทอดใหแจงชดและถกตองใกลเคยงกบงานมากทสด ซงแตกอนการสรางงาน 3 มตดวย

คอมพวเตอรจะแพรหลาย นกออกแบบจะถายทอดงานการออกแบบดวยการเขยนทศนยภาพเอง

และถายงไมชดเจนในการนาเสนองานกจะตองทาแบบจาลองเปน 3 มตทใกลเคยงงานออกแบบให

มากทสด ซงขนตอนการนาเสนองานขนนจะตองใชเวลาเปนอยางมากและรวมถงทนทมากดวย

โปรแกรมการออกแบบ 3 มต เชน 3Ds Max สามารถทจะทาใหการนาเสนองานการ

ออกแบบใหสมจรง และถายทอดความคดของนกออกแบบไดใกลเคยงทงในรปแบบภาพนง และ

ภาพเคลอนไหว การถายทอดเปนภาพนงจะใหความละเอยดของความสมจรงในขนาดสดสวนของ

งาน และพนผววสด งานออกแบบทไดสามารถดไดแบบ 3 มตรอบดานตอการสรางงานในครง

เดยว แตการเขยนทศนยภาพดวยมอจะตองทาการเขยนขนใหมทงหมดตอการทจะเหนดานอน ๆ

ของงานซงเปนการเสยเวลาคอนขางมาก ในสวนของการนาเสนองานแบบภาพเคลอนไหวสามารถ

ทจะจาลองรปแบบการใชงานไดเปนอยางดตวอยาง เชน การเคลอนไหวและการทางานของแตละ

ประโยชนใชสอยในสวนตาง ๆ ของงานการออกแบบผลตภณฑ การเหนมมมองของสวนตาง ๆ

ภายในอาคารของการออกแบบสถาปตยกรรมภายใน และการตรวจแสงเงาของอาคารในเวลาตาง ๆ

ของงานการออกแบบสถาปตยกรรม เปนตน

Page 30: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

3

ภาพท 1.1 แสดงมมมองตาง ๆ ในงานออกแบบออกแบบหลก 3 สาขาไดแก การออกแบบผลตภณฑ

สถาปตยกรรมภายใน และสถาปตยกรรม

Page 31: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

4

ขนตอนการสรางงาน 3 มต

ขนตอนการสรางงาน 3 มต มขนตอนหลกของการสรางงานดงแผนภมภาพท 1.1 คอ เรม

จากการขนรปทรงวตถ (modeling object) จากนนจงกาหนดวสด (using material) เพอใหวตถด

เหมอนจรงมากขน ขนตอนตอไปเปนการจดแสงและกลอง (lighting and camera) เมอจด

องคประกอบครบแลว กสามารถทจะทาเปนภาพเคลอนไหว (animation) และขนตอนสดทายคอ

การนาเสนอภาพ (rendering) ในลกษณะเปนภาพนงหรอภาพเคลอนไหว ในแตละขนตอนของการ

สรางงาน 3 มต จะเหนวาขนตอนแรกคอการขนรปทรงวตถจะเปนขนตอนหลกเพราะสามารถทจะ

ขามขนตอนอนๆไปสอก ขนตอนหนงไดทนท คอ หลงจากขนรปทรงวตถแลว สามารถทจะขาม

ขนตอนไมใสวสดไปยงขนตอนการจดแสงและกลองกอนเพอทดสอบดผลของแสงเงา แลวเขาส

ขนตอนการนาเสนอภาพกได แตผลงานกจะมความสมจรงแตกตางกนไปขนอยกบวตถประสงค

ของการใชงาน

ภาพท 1.2 ขนตอนการสรางงาน 3 มต

ทมา: ววฒน อดมปตทรพย ,2547, หนา 21

1. การขนรปทรงวตถเปนขนตอนเรมตนของการสรางชนงานดวยวธการตาง ๆ โดย

อาจจะสรางจากรปราง 2 มตทเปนพนฐานในการใชคาสงตอไปของกลมคาสง loft หรอ extrude ท

จะทาใหรปราง 2 มตเปลยนเปนรปทรง 3 มต หรอจะใชกลมคาสงวตถ 3 มต พนฐาน (3D

geometric primitives) แลวแปลงวตถกลมนโดยใชคาสงการแปลงวตถกลม editable surface types

เพอแกไขและเปลยนแปลงสวนผวของวตถได

กลมเครองมอ Modifiers จะเปนกลมเครองมอทสาคญอกกลมหนงในการแกไข

เปลยนแปลงวตถ โดยการบด (twist) และดดโคง (bend) เปนตน ภาพท 1.3 จะแสดงตวอยางของ

Page 32: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

5

ขนตอนการสรางวตถจากกลมคาสงวตถ 3 มตพนฐานใหเปนชนงานทมรายละเอยดซบซอนและ

ใกลเคยงของจรง

ภาพท 1.3 แสดงขนตอนการสรางวตถและการเปลยนแปลงสวนผวของวตถใหเปนชนงาน

ทมา: Boardman, 2003, p.25

2. การใสวสด เปนขนตอนตอจากการสรางวตถ โดยการใชเครองมอ Material Edit

เพอทจะสรางวตถทดสมจรง และกาหนดคณลกษณะของผวของรปทรง 3 มตทสรางขนมา

เพอทจะกาหนดวสดนนมลกษณะเปนแบบเคลอนไหวกได ดงภาพท 1.4 จะแสดงขนตอนกาหนด

วสดวตถใหตรงกบความเปนจรงของชนงานนนๆ

ภาพท 1.4 แสดงขนตอนการกาหนดวสด

ทมา: Boardman, 2003, p.25

Page 33: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

6

3. แสงและกลอง การใหและการกาหนดแสงทมคณสมบตตาง ๆ เพอทจะใหความสวาง

แกวตถและสภาพแวดลอม โดยการใหแสงนนผใชสามารถทจะกาหนดการเกดเงา หรอรปลกษณะ

อนๆ เชน การฉายภาพแบบโปรเจคเตอร (Project wages) และการใหแสงแบบมปรมาตรสองเปน

ลาแสง (Volume Lights) รวมทงคณลกษณะเทคนคพเศษของแสง (Volumetric effects for

atmospheric lighting) สวนการคานวณแสงใหถกตองและแมนยาเสมอนการจาลองแสงจากของ

จรงทมการสะทอนและคาความสวางตาง ๆ กจะมการใช Graciosity เปนเครองมอในการชวย

คานวณ

กลองเปนตวกาหนดมมมองเสมอนหนงไดเขาไปถายภาพทสามารถกาหนดใหมลกษณะ

เหมอนกลองถายภาพทใชงานจรงกนอยท วไป ไมวาจะกาหนดความชดลกของภาพ รวมถง

ภาพเคลอนไหวทกาหนดโดยมมมองของกลองใหเหมอนกบการถายภาพยนตร ดงภาพท.1.5 แสดง

การจดแสงและมมมองของกลอง

ภาพท 1.5 แสดงภาพทเกดการจดแสงและมมมองของกลอง

ทมา: Boardman, 2003, p.25

4. การทาภาพเคลอนไหวเปนขนตอนทสามารถจะทาระหวางขนตอนการสรางวตถได

ในโปรแกรม 3DS MAX สามารถทาใหวตถเคลอนไหวไดโดยวธงายของการใชเครองมอคาสง

Move Rotate และ Transform เปนตนรวมกบปมคาสง Auto Key เพอทาการบนทก พรอมกบการ

เลอนแถบ Slider ของเวลาทตองการบนทกการเปลยนแปลง รวมทงการเคลอนไหวของมมกลอง

ถาย

Page 34: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

7

ภาพท 1.6 .แสดงการกาหนดการเคลอนไหวใหกบวตถ

ทมา: Boardman, 2003, p.25

5. การแสดงผลภาพ สามารถดผลของการสรางวตถและกาหนดคาแสงเงาระหวางการ

สรางชนงานเพอดผลวางานทออกมาตรงกบแบบทตองการหรอไม เปนการทดลองผลดในระหวาง

การสรางชนงาน จนถงขบวนการขนสดทาย เมอผลงานเสรจกจะแสดงผลงานออกมาเปนภาพขน

สดทายรวมถงการใสเทคนคของการถายภาพใหเหมอนกบการถายดวยกลองของจรง และสามารถ

บนทกเปนภาพนงเปนแฟมประเภท .JPG,.TIP.GIF ฯลฯ เปนตน สวนแฟมภาพเคลอนไหวจะ

บนทกเปนแฟมนามสกล .AVI และ .MOV เปนตน

ภาพท 1.7 แสดงภาพของการแสดงผลงานทมการสรางวตถและ กาหนดแสง เงาและกลองรวมถง

สภาพแวดลอมใหกบชนงาน

ทมา: Boardman, 2003, p.25

Page 35: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

8

ในโปรแกรม 3DS MAX มลกษณะและองคประกอบของหนาจอ ซงประกอบดวย

องคประกอบตางๆ ดงภาพท 1.7

ภาพท 1.8 .ลกษณะและองคประกอบหนาจอของโปรแกรม

1.) Menu Bar = เมนหลก

2.) Window/Crossing selection toggle = กลมของปมการเลอกกลมวตถ

3.) Snap tools = เครองมอชวยการวางตาแหนง

4.) Command panels = แผงกลมคาสง

5.) Object categories = กลมคาสงยอยของแผงคาสง

6.) Rollout = กรอบปดและขยาย

7.) Active viewport = ววพอรตใชงาน

8.) Viewport navigation controls = กลมควบคมภาพในววพอรต

9.) Animation playback controls = กลมควบคมภาพการแสดงภาพเคลอนไหว

Page 36: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

9

10.) Animation keying controls = กลมควบคมกาหนดการแสดงภาพเคลอนไหว

11.) Absolute/Relative coordinate toggle = จดพกด X Y และ Z

12.) Prompt line and status bar = สวนบอกตาแหนง และ สถานะของวตถ

13.) MAXScript mini-listener = ประมวลผลการเขยนภาษาของโปรแกรม

14.) Track bar = แสดงสถานะ บอกตาแหนงและ จานวนเฟรม

15.) Time slider = แถบเลอนไปตามตาแหนงเฟรม

16.) Main toolbar = เครองมอหลก

การกาหนดฉากใชงาน

เมอเรมตนใชงานหรอเปดโปรแกรมเขามาใหม โปรแกรมจะทาการเขาสการกาหนดคา

เรมตนใหมทงหมด และผใชสามารถทจะกาหนดคาใหมไดเองดงน

1. กาหนดหนวยวดแสดงผล (unit display) เปนการเลอกกาหนดระบบหนวยวด

มาตรฐานแบบสากลทนยมใชกนคอระบบเมตรกซ(Metric) และระบบ US Standard ซงสามารถท

จะกาหนดไดตามขนตอนดงตอไปน

1.1 ทเมนให <คลก> Customize menu>Units Setup จะปรากฏหนาตางUnits Setup

ภาพท 1.9 หนาตาง Units Setup

Page 37: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

10

1.2 ขนตอนการเปลยนหนวยวดจากฟต (feet) เปนนว (inches)

1.2.1 ในหนาตาง Units Setup เลอก US Standard ซงในหนวยวด US

Standard ประกอบไปดวย

1.2.1.1 Fractional Inches

1.2.1.2 Decimal Inches

1.2.1.3 Fractional Feet

1.2.1.4 Decimal Feet

1.2.1.5 Feet w / Fractional Inches

1.2.1.6 Feet w / Decimal Inches

1.2.2 คา Default Units เลอก Inches

ภาพท 1.10 การเลอกหนวยวดเปนนว

Page 38: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

11

1.3 ขนตอนการเปลยนหนวยวดจากเมตร (Meters) เปน เซนตเมตร (Centimeters)

1.3.1 ในหนาตาง Unit Setup เลอก Metric

1.3.2 ใน Drop down List เลอก Centimeters

ภาพท 1.11 การเลอกหนวยวดเปนเซนตเมตร

2 การกาหนดจานวนและรปแบบการจดวางววพอรต

การกาหนดจานวนและรปแบบการจดวางววพอรต คอการกาหนดรปแบบหนาตางของวว

ในลกษณะตาง ๆ ไมวาจะเปนหนาตางเดยว 2 หนาตาง 3 หนาตาง และ 4 หนาตาง ตามรปแบบ

ทกาหนดมาดงภาพท 1.11

ภาพท 1.12 ลกษณะและรปแบบการจดจานวนและรปแบบการจดวาง

Page 39: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

12

2.1 ทเมน <คลก> Customize menu>View port Configuration จะปรากฏหนาตาง

Viewport Configuration

2.2.2 เลอกรปแบบ 1 ใน 14 แบบดานบน ซงจะมรปเปนกรอบใหญขยายอกท

ภาพท 1.13 หนาตาง Viewport Configuration

2.3 การเปลยนววในววพอรต ทาได 2 วธ คอ

• <คลก ขวา> ทหวชอ View port แลว <คลก> ชอววแบบตาง ๆ ทตองการตาม

ภาพท 1.12

• <คลก ขวา> ท View port ทตองการเปลยนววแลว กดอกษรทแปนคยบอรดดง

ตารางท 1.1 ทเปนอกษรยอแทนววตาง ๆ

Page 40: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

13

ภาพท 1.14 แสดงการเลอกวว ทหวชอววพอรต

ตารางท 1.1 อกษรยอแทนชนดของววตาง ๆ

แปนคยบอรด ชนดของวว (Type Of View)

T Top View

B Bottom View

F Front View

L Left View

C Camera View

P Perspective View

U User View

G Grid View

R Right View

Page 41: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

14

2.4 หลงจากเลอกกาหนดจานวนและรปแบบการจดวางววพอรตแลว ในโปรแกรมยง

สามารถทจะกาหนดขนาดสดสวนการเปลยนขนาดและลกษณะของววพอรต โดยวางเมาสทจดตด

แยกของววพอรต และทาการ <คลก ลาก> ใหไดตามแบบทตองการ

ภาพท 1.15 การวางเมาสทจดตดแยกของววพอรต

ภาพท 1.16 ผลการจดวางลกษณะของววพอรต

Page 42: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

15

การควบคมพนทการใชงาน

การควบคมพนทการใชงานจะเปนการจดการทางดานขนาดภาพของมมมอง และววตาง ๆ

โดยจะมกลมคาสงอยทมมลางซายของหนาจอโปรแกรมซงทาหนาทยอ ขยาย การเลอนและการ

หมนวว (Zooming Panning and Rotating View) ดงภาพท 1.14 และภาพท 1.15 จะแสดงตวอยาง

ผลกอนและหลงการใชของกลมคาสงน

ภาพท 1.17 แสดงผลกอน(ซาย) และหลง(ขวา) การขยาย

ภาพท 1.18 แสดงผลกอน(ซาย) และหลง(ขวา) การหมนวว

ภาพท 1.19 กลมเครองมอการควบคมพนทใชงาน

Page 43: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

16

ปมเครองมอการควบคมพนทใชงาน มดงน

Zoom = ยอ-ขยายเฉพาะ ววพอรตทกาลงใชงาน

Zoom All = ยอ-ขยาย ทกววพอรตยกเวน Camera

View

Zoom Reqion = ขยายภาพในสวนทตองการโดยสราง

กรอบกาหนดเพนททตองการ

Zoom Extent = ขยาย ววพอรต ทกาลงใชงานใหมองเหน

วตถทงหมดใน ววพอรตนน

Zoom Extent All = ขยายทก ววพอรตใหมองเหนวตถทงหมด

ในแตละ ววพอรต

Field of View = ใชกบ ววพอรตทเปน Perspeetive เทานน

การทางานจะเปนเชนเดยวกบปมเครองมอ

Zoom

Pan = เคลอน ววพอรตโดยไมมการยอ-ขยาย

Arc Rotate = หมน ววพอรตไปรอบ ๆ โดยใชจดศนยกลาง

ของ ววพอรตเปนแกนในการหมน โดยเมอ

เลอกปมเครองมอนแลวจะปรากฏเสนวงกลมส

เหลอง เมอใชเมาสลากไปรอบ ๆ จะทาให

มมมองเปลยนไปตามเมาส

Min/Max toggle = ขยาย ววพอรตทกาลงใชงานใหปรากฏเตม

จอ และยอกลบมาหนาจอววพอรตปกต

รปแบบการเลอกวตถ

การเลอกวตถมรปแบบการเลอกวตถหลายวธคอ

1. การเลอกวตถทละวตถ สามารถทจะทาการเลอกวตถไดดงตอไปน

1.1 <คลก> หนงในปมคาสงบน Toolbar เชน Select Object

Select by name Select and Scale หรอ Select and Manipulate

Page 44: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

17

1.2 เลอกวตถทตองการในววพอรตใดกได วตถทถกเลอกจะเปลยนเปนดง

ภาพท 1.19 ถาวตถอยในโหมด Wire frame และจะเปลยนเปนดงภาพท 1.20 ถาวตถอยใน

โหมด Smooth and Shaded

ภาพท 1.20 วตถทถกเลอกอยในโหมด Wire frame

ภาพท 1.21 วตถทถกเลอกอยในโหมด Smooth and Shaded

2. การเลอกทกวตถ โดยทเมนให <คลก> Edit > Select All วตถทงหมดจะถกเลอก

3. การเลอกแบบ Invert เปนการเลอกแบบกลบขาง ยกตวอยางเชน ถามวตถ อย 5 ชน

และถกเลอกไปแลว 2 ชนหลงจากใชคาสงเลอกแบบ Invert แลว วตถทเหลอ 3 ชน จะถกเลอก

Page 45: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

18

แทนสวนวตถ 2 ชนทถกเลอกกจะกลบเปนวตถทไมถกเลอก ซงขวธการเลอกทาไดโดยทเมนให

<คลก> Edit > Select Invert

4. การเพมหรอลดการเลอกวตถ ใหกดแปน CRTL ทคยบอรด พรอมกบเลอกวตถ

เพม ถาวตถทถกเลอก ถกเลอกอกครงพรอมกดแปน CTRL กจะเปนวตถไมถกเลอก

5. การลอควตถทเลอก เลอกวตถตามแบบใดกไดในขอ 1-4 จากนนให <คลก> ทปม

Selection Lock Toggle

6. การยกเลกการเลอก โดยการทาขนตอนใดขนตอนหนงดงน

6.1 <คลก> บนพนทวางใดกไดนอกเขตพนทเลอกของวตถ

6.2 เลอกวตถทถกเลอกพรอมกดแปน ALT

6.3 เลอกวตถทถกเลอกพรอมกดแปน CTRL

6.4 ทเมน <คลก> Edit > Select None เพอยกเลกการเลอกทงหมด โดย การเลอกใน

สวนของเมน Edit จะประกอบไปดวย

Select All = การเลอกวตถทงหมดทอยหนาจอ

Select None = ยกเลกการเลอกวตถทงหมด

Select Inverse = เลอกวตถกลบกนกบวตถทถกเลอกไว

Select By :

Color = เลอกโดยสของวตถ

Name = เลอกโดยใชชอของวตถ

Region :

Window = เลอกโดยการใชหนาตางครอบคลมทงวตถ

Crossing = เลอกโดยการลากหนาตางใหโดนวตถ

การปรบเปลยนวตถ

คาสงการปรบเปลยนวตถ คอ การปรบเปลยนตาแหนง (Position) ของวตถดวยการยาย

(Move) การหมน (Rotate) และการยอ-ขยาย (Scale) ในพกดแบบสามมต คาสงเหลานจะอยบน

แถบ Toolbar ดงภาพท 1.22

Page 46: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

19

ภาพท 1.22 แถบคาสงการปรบเปลยนวตถ

ตารางท 1.2 หนาทและลกษณะปมคาสงการปรบเปลยนวตถ

ปมคาสง ชอ หนาท

Select and Move เลอกและยายวตถ

Select and Rotate เลอกและหมนวตถ

Select and Uniform Scale

เลอกและยอ-ขยายวตถ

ทง 3 แกน คอ X Y และ Z

Select and Non-Uniform

Scale

เลอกและยอ-ขยายวตถ ตามแกน

ทเลอกทละแกน

Select and Squash เลอกและยอ-ขยายวตถ ตามแกนทเลอก

1. การเลอกและยายวตถ นอกจากการใชปมเครองมอ Select and move หรอ

เคลอนยายตาแหนงวตถแลว เครองมอนยงสามารถคดลอกวตถ(clone) ไดอกดวยโดยการลากยาย

วตถพรอมกบกดแปน Shift ทคยบอรด การเขาสคาสงม 2 วธคอ

1.1 ท Main toolbar <คลก> Select and Move

1.2 <คลก ขวา> ทวตถ แลวเลอก Move

Page 47: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

20

ภาพท 1.23 การเลอกและยายวตถดวยคาสง Select and Move

2. การเลอกและการหมนวตถ เหมอนกบการใชปมเครองมอ Select and Rotate

คอนอกจะทาการหมนวตถตามแกนทกาหนดแลว เครองมอนยงสามารถคดลอกวตถโดยการลาก

ยายวตถพรอมกบกดแปน Shift ทคยบอรด การเขาสคาสงม 2 วธ คอ

2.1 ท Main Toolbar <คลก> Select and Rotate

2.2 <คลก ขวา> ทวตถ > เลอก Rotate

ภาพท 1.24 การเลอกและการหมนดวยคาสง Select and Ratate

Page 48: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

21

3. เลอกและยอ-ขยายวตถ แบบ Select and Uniform Scale ใชสาหรบการยอขยาย

วตถ ตามสดสวนทเทา ๆ กนทงในแกน X Y และ Z โดยการใชปมเครองมอ Select and Uniform

Scale

ภาพท 1.25 การเลอกและยอ-ขยายวตถดวยคาสง Select and Uniform Scale

3. การเลอกและยอ-ขยายวตถแบบ Select and Non-Uniform Scale ใชสาหรบ

การยอ-ขยายวตถตามแกนทกาหนดซงจะยอ-ขยายทละแกนเทานน โดยเปนการใช

ปมเครองมอ Select and Non-Uniform Scale ฉะนนการใช เครองมอน ตองระวงเพราะจะ

เปนการทาใหสดสวนเดมของวตถนนเสยไป

ภาพท 1.26 การเลอกและยอ-ขยายวตถดวยคาสง Select and Non-Uniform Scale

Page 49: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

22

5. การเลอกและยอ-ขยายวตถแบบ Select and Squash ใชสาหรบการยอ-ขยาย

ตามแกนทกาหนด เปนการใชปมเครองมอ Select and Squash ตางจาการยอ-ขยายแบบ

Non-Uniform Scale คอจะเปนการยอ-ขยายในลกษณะตามแกนทตองการแตแกนทเหลออก 2 แกน

จะทาการยอ-ขยายสมพนธกบการยอขยายสมพนธกบการยอขยายของแกนทเลอกดวย ซงจะเปน

การยอ-ขยายวตถโดยการใหคงปรมาตรรวมของวตถนนไว

ภาพท 1.27 การเลอกและยอ-ขยายแบบ Select and Squash

การสรางวตถ

ขนตอนและวธการสรางวตถมหลายรปแบบ เพอทจะใหเหนการสรางอยางงาย ๆ เชน

ตวอยางการสรางวตถในกลม Standard Primitives ซงสวนใหญกจะมขนตอนการสรางแบบ

เดยวกน ยกตวอยางเชนการสรางวตถทรงกระบอกดงภาพท 1.27 ซงจะมขนตอนดงตอไปน

1. กาหนดขนาดเสนผานศนยกลาง

2. กาหนดความสง

3. เพมจานวนสวนของดานวตถ

4. เพมจานวนสวนของความสงของวตถ

Page 50: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

23

ภาพท 1.28 ขนตอนการสรางวตถทรงกระบอก

วตถกลม Standard Primitives

วตถกลมนคอวตถในรปทรงเรขาคณต ถาสงเกตด ๆ จะพบวาวตถเหลานกคอตวแทนวตถ

ตาง ๆทใชกนอยในโลกแหงความเปนจรง เชน ลกฟตบอลกลอง ไอครมโคน โดนท เปนตน วตถ

กลมนกจะเปนวตถพนฐานในการสรางงานทซบซอนตอไป

Page 51: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

24

ภาพท 1.29 วตถในกลม Standard Primitives

ในโปรแกรมวตถในกลม Standard Primitve จะม 10 ชนดดวยกนคอ

1. Box = วตถรปทรงกลอง

2. Cone = วตถรปทรงกรวย

3. Sphere = วตถรปทรงกลม

4. Geo Sphere = วตถรปทรงลกโลก

5. Cylinder = วตถรปทรงกระบอก

6. Tube = วตถรปทรงหลอด

7. Torus = วตถรปทรงโดนท

8. Pyramid = วตถรปทรงพระมด

9. Teapot = วตถรปทรงกานาชา

10. Plane = วตถรปทรงแผน

Page 52: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

25

วตถในกลม Standard Primitve สามารถทจะถกสรางออกมาไดหลากหลายรปทรงตามการ

กาหนดคาตาง ๆ ทเปนคณสมบตของแตละวตถดงตวอยางของภาพท 1.29 – 1.38

ภาพท 1.30 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกลอง

ภาพท 1.31 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกรวย

Page 53: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

26

ภาพท 1.32 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกลม

ภาพท 1.33 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงลกโลก

Page 54: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

27

ภาพท 1.34 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกระบอก

ภาพท 1.35 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงหลอด

Page 55: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

28

ภาพท 1.36 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงโดนท

ภาพท 1.37 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงพระมด

Page 56: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

29

ภาพท 1.38 ตวอยางรปแบบตาง ๆ ของวตถรปทรงกาน าชา

ภาพท 1.39 ตวอยางวตถรปทรงแผน

Page 57: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

30

สรปทายบท

ในบทนจะเปนการอธบายใหเหนภาพโดยรวมของการทางานบนโปรแกรม 3 D Studio

MAX ซงจะมขนตอนการทางานทไมซบซอนและงายตอการนาไปใชงานในการทางานกบ

โปรแกรม ซงประโยชนของโปรแกรมมดงน

1. สรางงาน 3 มตไดตามการออกแบบ ทสามารถทาไดสมจรงตามรปทรงและวสด

2. งาน 3 มตทไดสามารถทาภาพเคลอนไหวทจะจาลองรปแบบการใชงานของการ

ออกแบบไดเปนอยางด

3. ชวยลดขนตอนและความซบชอนในการสรางงานตวอยางเชน งานออกแบบทได

สามารถดไดแบบ 3 มตรอบดานตอการสรางงานในครงเดยว แตการเขยนทศนยภาพดวยมอจะตอง

ทาการเขยนขนใหมทงหมดตอการทจะเหนดานอน ๆ

4. สามารถกาหนดแสง เงาไดตามความเปนจรงทงแสงธรรมชาตและแสงประดษฐทาให

สามารถคานวณคาความสวางทเกดขนกบผลงานการออกแบบได

5. การแสดงผลภาพสามารถถายทอดผลงานออกมาเสมอนกบการถายภาพดวยกลองและ

สามารถทจะกาหนดใหมรปแบบลกษณะของภาพไดหลายรปแบบ

ถงแมวาประโยชนของโปรแกรมจะมอยมากมาย แตกมขอจากดอยเหมอนกนคอ

1. งาน 3 มตเปนงานทมขนาดของแฟมงานคอนขางใหญ ดงนนจงตองการประสทธภาพ

ของคอมพวเตอรทสง ยงถางานออกแบบทมความซบซอนมาก จะทาใหการคานวณผลใชเวลานาน

มากยงขนตามไปดวย

2. บางรปทรงของวตถทมความซบซอน และความรายละเอยดมาก เชน รถยนต อาคาร

อนรกษทางสถาปตยกรรมโบราณ ตองอาศยความชานาญและทกษะทสงในการทางาน

3. การทางาน 3 มตทางดานการออกแบบตองอาศยประสบการณเฉพาะดานเพอทาใหงาน

ออกมาไดตามทตองการ แตปจจบนมสอชวยนอย สถาบนทสอนทางดานนม แตคาใชจายสง การม

ประสบการณทมากขนตองอาศยสอทาง อนเตอรเนททสวนใหญเปนภาษาองกฤษทนกศกษาสวน

ใหญไมถนด

อยางไรกดถาไดศกษาจากบทนแลวลองผดลองถกกบโปรแกรม กจะรวาโปรแกรมน

สามารถทจะทาใหการสรางงาน 3 มตมความสนกและนาลอง จากพนฐานงาย ๆ กสามารถทจะ

แตกขยายไปใชงานทไมซบซอนไดมากมาย เพราะในโปรแกรมเออและสนบสนนใหใชโปรแกรม

พนฐาน โดยไมตองเรยนรทองจากฏเกณฑตาง ๆ ทมากมาย แตตวโปรแกรมกยงมอะไรทตองเรยน

และศกษาอกมากมายเชนกน เพอจะนาไปใชงานทละเอยดและประณตดสมจรงในการทางาน 3 มต

Page 58: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

31

ซงจะตองคอย ๆ ศกษาและหมนฝกฝนทดลองหาเทคนคทนาไปใช และประยกตกบงานตาง ๆ ได

อยางเหมาะสม

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรเกยวกบการใชโปรแกรมดงน

1. เขาใจภาพรวมขนตอนการทางาน 3 มต

2. องคประกอบและคาสงพนฐานของโปรแกรม

3. รปแบบและขนตอนการสรางวตถ 3 มตพนฐาน

คาถามทบทวน

1. ขนตอนการทางานของโปรแกรม 3Ds Max มกขนตอน อะไรบาง

2. อธบายขนตอนการทางานของคาถามขอท 1 เปนผงการทางาน

3. อธบายขนตอนการเขาสคาสงการกาหนดหนวยวด

4. สามารถทจะเปลยนหนวยวดจากเมตรเปนเซนตเมตรไดอยางไร

5. อธบายขนตอนการเขาสคาสงการกาหนดหนาตางวว

6. การเลอกวตถแบบ Invert คอการเลอกแบบใด

7. สามารถทจะทาการเลอกยายวตถพรอมทาการคดลอกวตถไดอยางไร

8. อธบายขนตอนการเลอกและยอขยายวตถแบบ Select and Uniform Scale

9. อธบายขนตอนการเลอกและยอขยายวตถแบบ Select and Non-Uniform Scale

10. อธบายขนตอนการสรางวตถทรงกระบอก

Page 59: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

32

เอกสารอางอง

ววฒน อดมปตทรพย. (2547). 3Ds Max Reference. สมทรปราการ : เอนจเนยร แอนด อคเตค พลส

Boardman, T. (2003). 3Ds Max 6 Fundamentals. New York : McGraw-Hill Book Company.

Page 60: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท2

การสรางงาน 3 มตพนฐาน

โดยทวไปสงของตาง ๆ และสภาพแวดลอม ถาสงเกตใหด ๆ จะประกอบดวยวตถรปทรง

เรขาคณต ยกตวอยางเชน บานจะประกอบไปดวยรปทรงงาย ๆ คอ เสาสเหลยมหรอทรงกระบอก

ประตหนาตางสเหลยมมชองแสงโคงครงวงกลม หลงคาปนหยาหรอทรงจว ผนงและพน กลอง

สเหลยม เปนตน ถาเอาองคประกอบงาย ๆ เหลาน มาจดวางกจะไดบานขนมาหนงหลง ซงในบท

นจะเปนการสรางวตถรปทรงเรขาคณต หรอในโปรแกรม คอกลมวตถ standard Primitive

ประกอบกนขนเปนรปทรงของโตะดงภาพท 2.1 และ ทางเขาอาคารหรอสถานทขนาดใหญดงภาพ

ท 2. ซงจะเปนการใชเทคนคเบองตนจากบทท 1 คอการใช user interface และขนตอนการสราง

งาน 3 มต ตามขนตอนของภาพท 1.1คอ การสรางวตถ การกาหนดวสด การทาภาพเคลอนไหว

และการแสดงผลภาพ ซงจะไมมขนตอนของการกาหนดแสงและมมกลอง แตขนตอนนจะม

เทคนควธอยในบทท 4

ภาพท 2.1 แสดงรปทรงของโตะและทางเขาอาคารหรอสถานทขนาดใหญ

Page 61: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

34

เรมตนการใชงานดวยการสรางรปทรงของวตถพนฐาน

รปทรงตาง ๆ สามารถสรางขนดวยวตถ 3 มตพนฐานประกอบกนขนเปนงานออกแบบได

มากมายตวอยางเชน โตะทานอาหาร ซงจะเปนตวอยางของการเรมตนใชงานของโปรแกรมโดยม

ขนตอนดงตอไปน

1. ทแผง create เลอกปม Geometry

2. ทกรอบ Object Type กดปม Box

ภาพท 2.2 แสดงขนตอนท 1-2 ของการเลอกวตถกลอง

3. ทววพอรต Top <คลก> คางไวแลวเลอนลงไปทางขวาแลวปลอยเมาส

4. เลอนเมาสขนแลวแลวกด จะเปนการสรางวตถกลองทยงไมไดกาหนดขนาดดงภาพท

2.3

ภาพท 2.3 แสดงรปทรงวตถกลองทยงไมไดกาหนดขนาด

Page 62: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

35

5. ทแผง create ในกรอบ parameters กาหนดขนาด Length เปน 75 Width เปน 75 และ

Height เปน 5 ทาใหไดวตถกลองตามขนาดทกาหนด

ภาพท 2.4 แสดงขนตอนท 5 ของการกาหนดขนาดของวตถกลอง

6. ท Toolbar <คลก>ปม Select and Move

7. เลอนวตถกลองขนไปสง 75 โดย <คลก ขวา> ทววพอรต Front และกาหนดคาในชอง

แกน Z เปน 75 ในกรอบของ Coordinate Display

ภาพท 2.5 แสดงขนตอนท 7 ของการกาหนดความสงวตถกลอง

Page 63: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

36

8. ทแผง create ในกรอบ Object Type <คลก> Cylinder

9. <คลก> ปม Zoom Extent All ในกรอบของปมเครองมอควบคมพนทใชงานจะ

เปนการขยายวตถใหมขนาดเตมทกววพอรต

10. ท ววพอรต Top <คลก ลาก> ทมมซายลางของวตถกลองแลวปลอยเมาสซงจะเปนการ

สรางรศมของวตถทรงกระบอก จากนนใหเลอนเมาสขนแลว <คลก>จะเปนการกาหนดความสง

วตถทรงกระบอกทไดจะมขนาดทไมไดกาหนดขนาด

ภาพท 2.6 แสดงขนตอนท 10 ของการสรางวตถทรงกระบอกทยงไมไดกาหนดขนาด

11. ทแผง create ในกรอบ parameters กาหนดขนาด Radius เปน 5 และ Height เปน 75

ภาพท 2.7 แสดงขนตอนท 11 ของการกาหนดขนาดวตถทรงกระบอก

Page 64: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

37

12. ท Toolbar <คลก>ปม Select and Move

13. ท ววพอรต Top กดปม Shift ทคยบอรดคางไว แลวยายวตถทรงกระบอกไปตามแกน y

ดงภาพท 2.8 แลวปลอยเมาส จะปรากฏหนาตางClone Options ใหเลอก Copy จะเปนการคดลอก

วตถทรงกระบอก

ภาพท 2.8 แสดงขนตอนท 13 ของการคดลอกวตถแนวแกน y

14. กดปม Ctrl ทคยบอรด แลวเลอกวตถทรงกระบอกทยงไมถกเลอก จะเปนการเลอกวตถ

มากกวา 1 ชน

15. <คลก> เลอนวตถไปตามแนวแกน x ดงภาพท 2.9 แลวปลอยเมาสจะปรากฏหนาตาง

Clone Options ใหเลอก Copy จะเปนการคดลอกวตถทรงกระบอกเพมอก 2 ชน

ภาพท 2.9 แสดงขนตอนท 15 ของการคดลอกวตถแนวแกน x

Page 65: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

38

16. <คลก> ปม Zoom Extent All ในกรอบของปมเครองมอควบคมพนทใชงาน

17. <คลก ขวา> ทววพอรต Perspective เพอทาใหเปนววพอรตใชงาน

18. ท Toolbar <คลก>ปม Quick render โปรแกรมจะทาการแสดงผลภาพของวว

พอรตPerspective

ภาพท 2.10 ภาพในววพอรต Perspective และการแสดงผลภาพของจากคาสง Quick render

Page 66: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

39

การกาหนดหนวยวด

การกาหนดหนวยวดเปนขนตอนเรมแรกทควรทาเมอเรมทางานการสรางงาน 3 มต

ซงจะมขนตอนดงน

1.1 ทเมน<คลก> File>Reset เพอใหโปรแกรมเรมตงตนใหมและลบขอมลเดม

1.2 ทเมน<คลก>Customize>Units Setup จะปรากฏหนาตาง Units Setup

1.3 ในกรอบของกลม Display Unit Scale เลอก Metric และเลอก Centimeters

1.4 <คลก> System Unit Setup จะปรากฏหนาตาง System Unit Setup

1.5 กาหนด 1Unit = 1.0 Centimeters แลว <คลก> OK

1.6 ทหนาตาง Units Setup <คลก>OK เพอตอบรบการกาหนด

ภาพท 2.11 แสดงขนตอนท1.3-1.5 ของการเลอก หนวยวดเปนเซนตเมตร

Page 67: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

40

1.7 ทเมน<คลก>Customize>Grid and Snap Setting จะปรากฏหนาตาง Grids And

Snap Settings

1.8 ทแผง Snaps <คลก>เลอก Grid Points และ Edge/ Seqmennt และตรวจดปม

Snap อนๆ ไมไดถกเลอก

1.9 ปดหนาตางโดย<คลก>ปม X ทมมขวาบนสดของหนาตาง

ภาพท 2.12 แสดงขนตอนท1.8-1.9 ของการเลอก Snaps

การสรางเลเยอร

โดยปกตเครองมอ Layers จะถกซอนเมอเรมเปดโปรแกรม การเปดเครองมอโดย

<คลก ขวา> ทวางใดกไดใน Main Toolbar และเลอก Layers จากเมน pop-up

1. ท Layers Toolbar <คลก>ปม Create New Layer

2. ทหนาตาง Create New Layer ตงชอเลเยอรเปน Revolving Door และ <คลก>OK ท

เครองมอ Layers เลเยอร Revolving Door จะเปนเลเยอรใชงานปจจบนทแสดงใหเหนในเครองมอ

Layers ดงนนวตถอะไรกตามทสรางขนมาจะอยในเลเยอรนน

ภาพท 2.13 แสดงขนตอนท 1-2 ของการสรางเลเยอร

Page 68: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

41

การสรางแกนเสา

แกนเสาเปนตวอยางทดของการใชวตถในกลม Standard Primitive คอการสรางดวยวตถ

ทรงกระบอก ซงมขนตอนดงน

1. ในกรอบเครองมอ Viewport Navigation Controls ทมมขวาลางของหนาจอโปแกรม

<คลก> ปม Arc Rotate <คลก ลาก> ในววพอรตของ Perspective เพอจดมมมองใหการ

ทางานกบวตถดงายขน เมอปรบมมมองของววพอรต เรยบรอยแลวให <คลก ขวา> ทววพอรต

เพอปดเครองมอ Arc Rotate

ภาพท 2.14 แสดงขนตอนท 1 ของการปรบมมมองภาพในการใชเครองมอ Arc Rotate

2. ททลบาร<คลก> ปม3D Snap Toggle

3. ทแผง Create <คลก> Cylinder ทกรอบของ Object Type ในปมสเหลยมของ

Cylinder จะกลายเปนสเหลอง แสดงวาเปนปมกาลงใชงานอย

4. เลอนเคอรเซอร (cursor) ไปยงกรค (grid) ในววพอรต เคอรเซอรจะเปนสฟาเมอ

วางไปโดนจดตดกนของกรด

Page 69: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

42

ภาพท 2.15 แสดงขนตอนท 3-4 ของการเรมสรางวตถทรงกระบอก

5. <คลก ลาก> ออกไปทางดานขาง ขณะทลากเมาสหางออกจากศนยกลางของกรดจะ

ปรากฏรปรางกลมทบเปนขนตอนในการกาหนดรศมทรงกระบอก

ภาพท 2.16 แสดงขนตอนท 5 ของการกาหนดรศมของทรงกระบอก

6. กด S ทแปนคยบอรดขณะทเลอนเคอรเซอรเพอปด Snap

7. ปลอยการกดเมาส รศมจะแสดงทกรอบ Parameters

Page 70: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

43

ภาพท 2.17 แสดงขนตอนท 7 ของการกาหนดรศมทกรอบ Parameters

8. เลอนเคอรเซอรขนบนในววพอรตแลว<คลก>ทววพอรตอกครงเปนการกาหนด

ความสง

ภาพท 2.18 แสดงการกาหนดความสงของรปทรงกระบอกดวยการเลอนเคอเซอรขนบน

9. ทกรอบ Parameters เปลยนรศม Radius เปน 10.0cm

10. เปลยนความสง (Height) เปน 200.0cm

11. ในเครองมอ Navigation Controls <คลก>ปม Zoom Extents ในววพอรตจะ

ขยายใหเหนวตถทงหมด

Page 71: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

44

ภาพท 2.19 แสดงขนตอนท 9-10 ของการขยายใหเหนวตถทงหมดในววพอรต

12. <คลก ขวา> ทชอววพอรต Perspective และเลอก Edged faces

ภาพท 2.20 แสดงขนตอนท12 ของการกาหนดการแสดงเสนขอบของวตถ

13. ทกรอบ Parameters เปลยน Height Segment เปน 1

14. เปลยน Sides เปน 4

Page 72: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

45

ภาพท 2.21 แสดงขนตอนท 13-14 ของการลดเสนแบงสวนความสง และ ดานของวตถ

15. ทเครองมอ View port Navigation Controls <คลก>ปม Zoom แลววางเคอรเซอร

ไปทดานลางของวตถทรงกระบอกและกด I ทแปนคยบอรด

16. ปรบขยายสวนลางของวตถทรงกระบอกและใชปม Arc Rotate เพอปรบมมมอง

ภาพท 2.22 แสดงการขยายและปรบปรงมมมองภาพในววพอรต

17. ท Toolbar <คลก>ปม Select and Rotate จะปรากฏ Transform Gizmo ใน

ววพอรต

Page 73: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

46

ภาพท 2.23 แสดงการหมนวตถในววพอรต

18. ในกรอบของ Coordinate Display ใสคาในชองแกน Z เปน 45

ภาพท 2.24 แสดงขนตอนท 18 ของการใสคาในชองแกน Z เปน 45

ภาพท 2.25 แสดงวตถทรงกระบอกหมน 45 องศา ตามแกน Z

Page 74: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

47

การสรางผนงโคง

การสรางผนงโคงสามารถทจะสรางไดดวยวตถทรงกระบอก แลวทาการกาหนดคา พรอม

กบทาการตดทอนรปทรงใหไดรปทรงใกลเคยงกบผนงโคง ซงมขนตอนการสรางดงน

1. ขณะทววพอรต Perspective เปนววพอรตใชงาน ให<คลก>ปม Maximum Viewport

เพอขยายววพอรตเตมทพอรตเดยว

2. ทเครองมอ Layers <คลก> ปม Create New Layer เพอสรางเลเยอรใหม

3. ตงชอ Enclosure ตรวจสอบท Move Selection to New Layer ถกปดหรอตองไมม

เครองหมายถก แลว<คลก>OK

4. ทเครองมอ View port Navigation Controls <คลก>ปม Zoom Extents

5. ทแผง Create <คลก> ปม Tube

6. <คลก ลาก> เคอรเซอรเชนเดยวกนกบวธสรางแกนเสา โดยยงไมตองสนใจเรอง

ขนาดสดสวน

ภาพท 2.26 แสดงผลการสรางวตถ Tube โดยยงไมกาหนดขนาดสดสวนตามทออกแบบ

7. ในกรอบ Parameters เปลยนรศม Radius 1 เปน 180.0cm

8. เปลยน Radius 2 เปน 175.0cm

9. เปลยน Height เปน 210.0cm

Page 75: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

48

ภาพท 2.27 แสดงขนตอนท 7-9 ของการกาหนดการสรางวตถTube

10. ขยายและปรบมมววพอรตเพอใหเหนวตถทง 2 ชนด

11. ทเมน <คลก> Tools > Align หรอกด ALT+A ทคยบอรด

12. <คลก>เลอกวตถทรงกระบอก(Cylinder01)ในววพอรต

13. ทหนาตาง Align Selection (Cyliunder 01) เลอกปม X Position Y Position และ

Z Position และ<คลก>เลอก Pivot Point ในกรอบ Current Object และ Target Object

ภาพท 2.28 แสดงขนตอนท 13 ของการกาหนดคาตาง ๆ ในหนาตาง Align Selection

Page 76: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

49

14. <คลก>OK วตถ Tube จะถกจดอยศนยกลางเดยวกบวตถทรงกระบอก

ภาพท 2.29 แสดงวตถ Tube ถกจดอยศนยกลางเดยวกบวตถทรงกระบอกดวยคาสง Align

15. ทแผง Create ในกลมของ Name and Color เปลยนชอวตถ Tube เปน Left enclosure

16. <คลก> เลอกแผง Modify

17. ทกรอบ Parameter เลอก Slice On

18. ปรบคา Slice From และ Slice To ใหมคาความตางกน 180 (Slice From = 90 และ

Slice To = 270)

ภาพท 2.30 แสดงขนตอนท 15 17 และ 18 ของการปรบคา Slice ใหมคาความตางกน 180

Page 77: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

50

19. เปลยน Sides เปน 6 ผนงจะเปลยนเปน 6 เหลยม

20. เปลยน Height Segment เปน 1

ภาพท 2.31 แสดงขนตอนท 19-20 ของการการปรบผนงโคงเปน 6 ดาน

21. ท Toolbar <คลก>ปม Select and Rotate

22. <คลก> ปมAngle Snap แลวกด Shift ทแปนคยบอรด พรอมกบหมนวตถ Left

enclorure เปนมม180 องศา ตามแกน Z ซงจะทาใหเกดการคดลอกวตถ Left enclosure

23. ทหนาตาง Clone Options เลอก Copy และเปลยนชอเปน right enclousure และ

<คลก>OK

ภาพท 2.32 แสดงขนตอนท 23 ของการคดลอกวตถ Left enclosure

Page 78: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

51

24. ปรบเปลยน Slice From = 45 และ Slice to = -45

25. เปลยนคา Sides เปน 3

ภาพท 2.33 แสดงขนตอนท 24-25 ของการทาผนงดานขวาจาก 6 ดานเปน 3 ดาน

26. ทาการ หมนวตถ right enclosure ใหไปแตะกบวตถ Left enclosure เพอความสะดวก

ในการสรางประตทจะเปนขนตอนตอไป

ภาพท 2.34 แสดงผลการหมนวตถ right enclosure ไปแตะกบวตถ left enclosure

Page 79: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

52

การสรางประต

ประตเปนวตถในกลม Standard Primitive ซงมขนตอนการสรางดงน

1. ทเครองมอ Layers <คลก>Create New Layers

2. ทหนาตาง Create New Layers ตงชอเลเยอรเปน Doors และ ปด Move Selection To

New Layers และ <คลก> OK

ภาพท 2.35 แสดงขนตอนท 2 ของการสรางเลเยอร

3. ทเมน <คลก> Customize>Grid And Snap Settings จะปรากฏหนาตาง Grid And

Snap Settings

4. ทแผง Snap ปด Grid points และเปด Midpoint ตรวจวา Vertex และ Edge/Segment

ยงเปดอย และปดหนาตาง

5. กด S ทแปนคยบอรดเพอเปดปม 3D Snap ซงจะปรากฏเปนปมสเหลอง

6. <คลก>เลอกแผง Create เลอก Doors

ภาพท 2.36 แสดงขนตอนท 4 และ 6 ของการเลอกคาสง Doors จากแผง Create

Page 80: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

53

7. ทกรอบ Object Type <คลก>Pivot

8. วางตาแหนงเคอรเซอรไปยงขอบลางขวาของเสา

ภาพท 2.37 แสดงขนตอนท 7-8 ของการวางเคอรเซอรใหอยตาแหนงลางขวาของขอบเสา

9. <คลก ลาก> เคอรเซอรไปทางขวา ไปแตะขอบมมในของวตถ right enclosure

แลวปลอยเมาสเปนการกาหนดความกวางของประต

ภาพท 2.38 แสดงการ<คลก ลาก>จากกงกลางขอบเสาไปแตะขอบมมในของวตถ right enclosure

Page 81: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

54

10. กด S ทแปนคยบอรดเพอปลดหรอยกเลกคาสง Snap (การกด S ทแปนคยบอรดเปน

การสลบของการใชหรอยกเลกคาสง Snap)

11. เลอนเมาสเพอกาหนดความลกของประต แลว<คลก>อกครง หลงจากนนใหเคลอน

เมาสขนเพอกาหนดความสงแลว<คลก> เปนการจบขนตอนการสรางวตถประต

ภาพท 2.39 แสดงการสรางวตถประตทกาหนดความกวาง ความลก และความสงดวยเมาส

12. ทกรอบ Parameters กาหนด Height = 200cm Width =162cm และ Depth = 5cm

13. ในกรอบของกลม Frame ปด Create Frame วงกบประตจะหายไป

14. ในกรอบ leaf Parameters เพมคา Stiles/Top Rail เปน 12cm

15. กาหนดคา Bottom Rail เปน 40

ภาพท 2.40 แสดงขนตอนท 12-15 ของการปรบคากาหนดของวตถประต

Page 82: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

55

ภาพท 2.41 แสดงประตทปรบความกวางความลกและความสง

16. <คลก> เลอกวตถ Right Enclosure

17. ท Toolbar <คลก> ปม Select and Rotate และใสคา Z = -180 ใน Coordinate

Display เพอใหวตถหมนยอนกลบมาทเดม

ภาพท 2.42 แสดงขนตอนท 17 และผลของวตถ right enclosure หมน -45 ในแกน Z

Page 83: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

56

13. ท Layers เลอกเลเยอร Enclosure

14. ท Layers <คลก>Select Objects In Current Layers จะเปนการเลอกวตถ

ทงหมดทอยในเลเยอร Enclosure

15. ทเมน <คลก>Edit> Clone และเลอก Copy ตงชอเปน Panel Frame แลว<คลก>OK

โปรแกรมจะคดลอกวตถทถกเลอก

ภาพท 2.43 แสดงขนตอนท13-15 ของการคดลอกวตถโดยเลเยอร

16. ทเมน<คลก>Modifies> Parametric Deformers> Lattice

17. ในกรอบของกลม Geometry เลอก Struts Only From Edges ขอบของวตถจะเปน

กรอบทมความหนาตามภาพท 2.33

18. ปรบคา Struts ใน Parameters ดงนคอ

Radius = 2.5cm

Segment = 3

Sides = 4

19. ในกลม Struts เลอก End Caps

Page 84: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

57

ภาพท 2.44 แสดงขนตอนท 18-19 และผลของการกาหนด Lattice

การกาหนดวสด

การกาหนดวสดทาใหวตถรปทรงธรรมดามมตความสมจรงและดนาสนใจขนดวยขนตอน

ทไมยงยากซบซอน

1. การกาหนดวสดใหกบประตและผนง เปนการกาหนดวสดใหวตถทม

องคประกอบของแตละสวนใหมวสดตางกน ซงมขนตอนการสรางดงน

1.1 ท Toolbar <คลก>ปม Material Editor

1.2 ในหนาตาง Material Editor <คลก>ปม Get Material เพอเปดหนาตาง

Material/Map Browser

1.3 ในกรอบ Browse From เลอก Mtl Library (Mtl ยอมาจากคาวา Material)

1.4 ในกลม File <คลก> Open

1.5 เลอกแฟม Aectemplates.mat ในไดเรคทอร Lesson 2 Start

1.6 <คลก คลก> วสดชอ Door-Template วสดจะไปปรากฏในชองตวอยางวสดของ

หนาตาง Material Editor

Page 85: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

58

ภาพท 2.45 แสดงขนตอนท 1.2-1.5 ของการเลอกแฟมวสด

Page 86: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

59

ภาพท 2.46 แสดงขนตอนท 1.6 ของการเลอกวสดชอ Door-Templeate

1.7 <คลก ลาก> ชองตวอยางวสด Door-Template ไปทวตถประตในววพอรต ประต

จะเปนประตกระจกใสตามภาพท 2.38

ภาพท 2.47 แสดงผลของประตเปนวสดกระจกใส

Page 87: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

60

1.8 <คลก>เลอกชองตวอยางวสดถดไปทยงวางอยแลว <คลก ลาก>ไปยงวตถ left

enclosure และ Right enclosure โดยเลอนเมาสไปโดนวตถในววพอรต ซงจะปรากฏชอของวตถท

เคอรเซอรของเมาสไปวางโดน

1.9 ทกรอบ Blinn Basic Parameters เปลยนสวสดโดยคลกปมสขาง Diffuse เลอกส

เขยวในหนาตาง Color Selector

ภาพท 2.48 แสดงขนตอนท 1.9 ของการเลอกสเขยวในหนาตาง Color Selector

1.10 ทกรอบ Blin Basic Parameters เปลยนคา Opacity เปน 50

1.11 เปลยนชอวสดเปน Green Glass

1.12 วตถทง Left และ Right enclosure ในววพอรตจะเปนวตถโปรงแสง

ภาพท 2.49 แสดงขนตอนท 1.10-1.11 และผลของผนงซายและขวาเปลยนเปนวสดโปรงใส

Page 88: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

61

1.13 <คลก>ชองตวอยางวสดทยงวางอย

1.14 ตงชอเปน Black Metal

1.15 ทกรอบ Shader Basic Parameters <คลก> ลกศรขางBlinn และ เลอก Metal

1.16 <คลก>ชองสของ Ambient และเลอกสดา สของ Diffuse จะเปลยนเปนสดาไป

ดวย เพราะ โดนลอคตามการตงกาหนดมาตรฐานของโปรแกรม

1.17 กาหนดคา Specular เปน 128 และ Glossiness เปน 37 ซงจะเปนการทาใหวสด

สดามความมนวาวแบบโลหะ

ภาพท 2.50 แสดงขนตอนท 1.14-1.17 ของการทาใหวสดสดามความมนวาวแบบโลหะ

1.18 กด H ทแปนคยบอรดเลอกวตถกลมทมชอ Panel Frame ทงหมด แลว

<คลก>Select

1.19 ทหนาตาง Material Editor <คลก>ปม Assign Material To Selection

1.20 ลากชองตวอยางวสดนไปยงวตถแกนเสา (Cylinder 01)

ภาพท 2.51 แสดงขนตอนท 1.18-1.19 ของการกาหนดวสดใหกบวตถ

Page 89: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

62

1.21 เลอกชองตวอยางวสดทยงวางอย

1.22 ในหนาตาง Material Editor <คลก>ปม Eyedropper และ <คลก>เลอกวตถ

ประตในววพอรต ชองตวอยางวสดจะแสดงเปนลาย 5 ขด นนหมายความวาวสดจะเปนแบบ

Multi/Sub-object

ภาพท 2.52 แสดงขนตอนท 1.22 ของการคดลอกวสด

1.23 <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอง Green Glass ไปยงปมชอ Inner Bevel จะ

ปรากฏหนาตาง Instance (Copy) Material เลอก Instance แลว <คลก>OK วตถประตจะเปลยนเปน

กระจกใสสเขยว

ภาพท 2.53 แสดงขนตอนท 1.23 ของการคดลอกวสด

Page 90: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

63

1.24 ทาซ าตามขนตอนท1.23 โดย <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอ Black Metal ไป

ยงปมชองวสดอน ๆ ทเหลออก 4 ปมในกรอบ Multi/Sub-Object Basic Parameters และเลอก

Instance ในหนาตาง Instance (Copy) Material

ภาพท 2.54 แสดงขนตอนท 1.24 และผลของการคดลอกวสด Black Metal

1.25 <คลก>ชองตวอยางวสดชอ Black Metal

1.26 <คลก>ชองสสเหลยมขางdiffuse เปลยนสดาเปนสทองโดยกาหนดคา R G B

เปน 176 157 และ 52 ตามลาดบ

1.27 เปลยนชอ Black Metal Finish เปน Burnished Gold

1.28 <คลกขวา>ชอวว Perspective ในววพอรต และปด Edged Faces แลวปดหนาตาง

Material Editor

ภาพท 2.55 แสดงขนตอนท 1.26 ของการเปลยนสวสดเปนสทองและผลของการกาหนด

Page 91: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

64

การคดลอกวตถ

การคดลอกวตถในขนตอนนจะเปนขนตอนการคดลอกวตถประตใหเพมขนเปน 4 บาน

พรอมทาการหมนรอบแกนเสา ซงมขนตอนการทาดงน

1. กด T ทแปนคยบอรดเพอเปลยนเปนววพอรต Top

2. ขยายภาพเสาและประตโดยใชปมเครองมอ Zoom Region ดงภาพท 2.47

3. ท Toolbar <คลก>ปม Select and Move แลวเลอกวตถประต

4. เลอนวตถประตใหอยกลางขอบเสาดงภาพท 2.47

ภาพท 2.56 แสดงตาแหนงประตอยกลางขอบเสา

5. <คลก ขวา> ในววพอรตและท Toolbar <คลก>ปม Select and Rotate

6. ท Toolbar <คลก>ลกศรของ Reference Coordinate System เลอก Pick แลว<คลก>

เลอกวตถแกนเสา (Cylinder 01) ในววพอรต

7. ท Toolbar เลอก Use Transform Coordinate Center เพอใหประตหมนรอบ

ตามจด Pivot ของวตถแกนเสา

8. กด A ทแปนคยบอรดเพอเปด Angle Snap

9. กด Shift ทแปนคยบอรด พรอม <คลก ลาก> หมนวตถประตตามแกน Z จนกระทงทา

มมแกน Z เทากบ 90 องศา แลวปลอยเมาส

10. ท Clone Options กาหนด Number Of Copies เปน 3 เลอก Instance แลว<คลก>OK

ในววพอรตจะมวตถประต 4 อน หมนแนวแกน Z รอบแกนเสา

11. <คลก>เลอกวตถแกนเสา(Cylinder 01) แลว<คลก>แผง Modify เปลยนคา Sides จาก

4 เปน 12 วตถแกนเสาจะดกลมเปนทรงกระบอกมากกวาเปนกลองสเหลยม

Page 92: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

65

ภาพท 2.57 แสดงขนตอนท 6 7 10 และ 11 ของการคดลอกวตถประตหมนรอบแกนเสา

Page 93: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

66

การทาภาพเคลอนไหว

การทาภาพเคลอนไหวในขนตอนนจะเปนการทาใหประตหมนรอบแกนเสาโดยจะตองทา

การเชอมวตถประตทง 4 ประต กบแกนเสา ซงมขนตอนการสรางดงน

1. ขยายรปววพอรตเพอใหเหนวตถแกนเสาและ 4 ประต

ภาพท 2.58 แสดงผลการขยายวตถแกนเสาและประต

2. ทToolbar <คลก> ปม Select And Link

3. ในววพอรต <คลก ลาก> หนงใน 4 ของประตไปยงแกนเสาทาไปจนครบ 4 ประต

4. ตรวจดวาไดเชอมประตกบแกนเสาถกตองหรอไมโดย

4.1 ท Toolbar <คลก>ปม Select

4.2 <คลก>ปม Select by Name หรอ กด H ทแปนคยบอรด

4.3 ในหนาตาง Select Object เลอกเปด Display Subtree ชอวตถทง 4 ประต จะอย

ใตเยองชอวตถแกนเสา ดงภาพท 2.47 ถายงไมเชอมตอกนใหทาในขนตอนท 2-3 ใหม

ภาพท 2.59 แสดงวตถทง 4 ประตไดถกเชอมตอกบแกนเสา

Page 94: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

67

5. เลอกวตถแกนเสา(Cylinder 01) ในววพอรต

6. เปดแผง Motion และเปดขยายกรอบ Assign Controller

7. ในหนาตาง Assign Controller <คลก>เลอก Rotation : Euler XYZ

8. <คลก>ปม Assign Controller

ภาพท 2.60 แสดงขนตอนท 6-8 ของการเลอก Rotation : Euler XYZ

9. ในหนาตาง Assign Rotation Controller <คลก> TCB Rotation และ <คลก>OK

ภาพท 2.61 แสดงขนตอนท 9 ของการเลอก TCB Rotation

Page 95: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

68

10. ทแผงModify ในกรอบ Key Info เลอก Rotation Windup ซงจะทาการหมนได

มากกวา 180 องศา

11. <คลก>ปม Auto Key

12. เลอน Time Slider ไปยงเฟรมท 100 ดงภาพท 2.50

ภาพท 2.62 แสดงขนตอนท 10-12 ของการกาหนดการทาภาพเคลอนไหว

13. ตรวจดวาวตถแกนเสาในววพอรตยงถกเลอกอย

14. <คลก ขวา> ทววพอรตเลอก Rotate <คลก ลาก> จนวตถแกนเสาหมน 360 องศารอบ

แกน Z

15. ทสวนควบคม VCR ยอนกลบไปยงเฟรม 0 โดยกดปม Go To Start และกดปม

Play เพอดภาพเคลอนไหว

16.<คลก>ปม Time Configuration จะปรากฏหนาตาง Time Configuration

17. ในกลม Animation <คลก> Re-scale Time

18. ทหนาตาง Re-scale Time เปลยน End Time เปน 200 และ <คลก>OK

Page 96: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

69

19. <คลก>OK เพอปดหนาตาง Time Configuration และ Time Slider จะแสดงผลเปน

200 เฟรม

20. <คลก>ปม Play และสงเกตจะเหนไดวาประตหมนชาลง

21. <คลก>ปม Stop เพอหยดภาพเคลอนไหวและ<คลก>Auto Key เพอปด

ภาพท 2.63 แสดงขนตอนท 15-18 ของการกาหนดชวงเวลาการทาภาพเคลอนไหว

Page 97: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

70

การรวมแฟม

การรวมแฟมเปนการเรยกงานทเกบเปนแฟม แลวมาผนวกกบวตถทสรางขนในปจจบนซง

มขนตอนดงน

1. ทเมน<คลก>file> Merge และเลอกแฟมชอ Entrance-Building -max จากไดเรคทอร

Lesson 2 Start

2. ในหนาตาง Merge File <คลก>ปม All เพอเลอกวตถทงหมดในแฟมและ<คลก>OK

3. ถาหนาตาง Duplicate Material Name ปรากฏ ขน <คลก> เลอกปม Use Scene

Material

4. ขยายภาพในววพอรตจนเหนวตถทงหมด

ภาพท 2.64 แสดงภาพจากการรวมงานทสรางในปจจบนกบแฟมงานภายนอก

5. <คลก>ปม Auto Key

6. เลอน Time Slider ไปยงเฟรมท 100

7. เลอกวตถประตชอ Double Doors ในววพอรต

8. ทแผง Modify กาหนดคา Open เปน 75.0 องศา ในกรอบ Parameters

9. เลอน Time Slider ไปยงเฟรมท 200

Page 98: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

71

10. ทแผง Modify กาหนดคา Open เปน 0.0 องศา

11. กดปม Play เพอดภาพเคลอนไหว

ภาพท 2.65 แสดงภาพเคลอนไหวในเฟรมท 132

สรปทายบท

การสรางวตถเพอจะใหถกตองตามสดสวนทออกแบบ นอกจากจะใชเครองมอสรางวตถ

โดยทวไปแลว เครองมออน ๆ กมความสาคญเชนเดยวกนทจะทาใหวตถนน ๆ มขนาดตามท

ตองการ คอการกาหนดหนวยวด การใช Snaps และการกาหนดคาใน Parameters

ความชานาญในการสรางวตถกคอ หลงจากไดเรยนรขนตอนการสรางวตถในบทเรยนน

แลว ลองนาขนตอนเหลานนไปใชสรางวตถพนฐานชนดอน ๆ ทยงมอกมากมายทไมไดนามา

อธบายในบทน จากนนลองจนตนาการ โดยการจดวางองคประกอบของวตถชนดตาง ๆ ใหม

ความสมพนธกนเกดเปนงานทสามารถสรางไดจรงในโลกความเปนจรง การไดทดลองหรอลองผด

ลองถกจะทาใหเกดทกษะความชานาญเพมขนตอการนาไปประยกตใชในการออกแบบ

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การสรางวตถ3มตพนฐานอยางงายเชน โตะอาหาร

2. การใชคาสงตาง ๆ ของโปรแกรม

3. การสรางประตหมนดวยการใชวตถ3มตพนฐานรปทรงตาง ๆ

Page 99: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

72

4. การกาหนดวสดใหกบวตถ

5. การทาภาพเคลอนไหวของประตหมน

6. การเชอมโยงและการนาวตถจากแฟมงานอนมาใชงาน

คาถามทบทวน

1. การ Reset มประโยชนอยางไร

2. โดยปกตเครองมอ Layers จะถกซอนเมอเรมเปดโปรแกรม การเรยกเครองมอ Layers ม

ขนตอนอยางไร

3. การกดแปน S ทคยบอรดทาเพออะไรมประโยชนอยางไร

4. การกาหนดคาเปนตวเลขทแนนอนของการหมนและการยายตองทาอยางไร

5. การจดวางวตถใหมความสมพนธกนในตาแหนงตาง ๆ ใชเครองมออะไร

6. การเปลยนรปทรงกระบอกใหเปลยนเปนกลองสเหลยมตองทาอยางไร

7. การคดลอกวตถแบบ Instance กบ Copy ตางกนอยางไร

8. ภาพเคลอนไหวสามารถทจะกาหนดจานวนเฟรมไดทใด

9. ใหทาการเขยนภาพงาน 3 มต โดยกาหนดใหนาวตถรปทรงตางในกลม Standard

Primitive มาจดวางองคประกอบและสรางความสมพนธกนใหเปนชดโตะรบประทานอาหาร

สาหรบ 4 ทนงซงประกอบไปดวย

9.1 เกาอ 4 ตว

9.2 โตะขนาดกวาง 0.75 เมตร ลก 0.75 เมตร และสง 0.75 เมตร

9.3 แจกนหรอชามใหญสาหรบจดแตงโตะอาหาร

9.4 ชดจานชามสาหรบ 4 ทนง

9.5 ผารองจาน 1 ชด

9.6 ใสวสดใหกบวตถทกชน

Page 100: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 3

วสด

การใสวสดใหกบวตถคอการทาใหวตถนนดสมจรง เพราะการกาหนดวสดเปรยบเสมอน

เปนเครองมอในการระบายสใหกบวตถในการวาดรปแบบทวไป การกาหนดวสดสามารถทจะนา

รปภาพ ลวดลาย และแมแตผววสดจรงของวตถนน ๆ มาใชเพอทาใหเกดความเหมอนจรง

ในบทเรยนนจะเปนการแนะนาการใชเครองมอ Material Editor ซงเปนหวใจหลกในการ

กาหนดวสดแบบตาง ๆ

การจดการวสด

การจดการวสดเปนการเตรยมหรอจดวสดเพอทจะนาไปใชสาหรบวตถทสรางขน โดย

สามารถทจะทาการจดเตรยมไดเปน 4 วธคอ

1. การใสวสดใน Material library เปนการเรมตนการเตรยมสรางวสดโดยจดและ

กาหนดไวในชองตวอยางวสด ซงมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟม materials.max ในไดเรคทอร Lesson 3 ถาปรากฏหนาตางเตอนให

<คลก> OK

ภาพท 3.1 แสดงรปในววพอรต Camera01 ของแฟม materials.max

Page 101: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

74

1.2 กดแปน M ทคยบอรด เพอเปดหนาตาง Material Editor

1.3 <คลก ขวา>ในชองตวอยางวสดดงภาพท 3.2 แลวเลอก 5x3 Sample Windows ซง

จะทาใหในชองตวอยางวสดเปลยนเปน 15 ชอง

1.4 ท Material Editor toolbar <คลก> Get Material ซงจะเหนการเปด

หนาตาง Material/Map Browser

ภาพท 3.2 แสดงขนตอนท 1.4 และการกาหนดจานวนชองตวอยางของวสด

1.5 ท Material/Map Browser ในกรอบ Browse Form เลอกปม Mtl Library

1.6 ในกรอบ File <คลก> Open

Page 102: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

75

1.7 ใน Open Material Library เลอกแฟมใน CD ทชอ Still life.mat ในไดเรคเทอร

Lesson 3 Materials กจะปรากฏชอวสดในบญชชอ

1.8 ทหนาตาง Material/Map Browser <คลก> View List + Icons

ภาพท 3.3 แสดงขนตอนท 1.5-1.8 ของการเปดแฟมวสดใน Material Library

Page 103: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

76

ภาพท 3.4 แสดงขนตอนท 1.8 ของผลการเปด View List + Icons

2. การนาวสดเขา Material Editor ทาไดโดยการ <คลก> และ <คลก ลาก> วสด

จากหนาตาง Material/Map Browser ซงมขนตอนการนาเขาดงน

2.1 ท Material /Map Browser <คลก ลาก> วสดชอ Orange มายงชองตวอยางวสด

ทมกรอบสขาวใน Material Editor วสดชอ Orange กจะมาปรากฏในชองตวอยางวสด

ภาพท 3.5 แสดงขนตอนท 2.1ของการ <คลก ลาก> วสดชอ Orange มายงชองตวอยางวสด

Page 104: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

77

2.2 <คลก> ชองตวอยางวสดถดไปดานขวามอใหเปนชองใชงาน

2.3 ท Material /Map Browser <คลก คลก> วสด ชอ Shiny Apple แลววสด shiny

apple กจะไปปรากฏอยในชองตวอยางวสดทใชงาน

ภาพท 3.6 แสดงขนตอนท2.3 ของการกาหนดวสดโดยการ<คลก คลก>

2.4 ทาซ าตามขนตอนท 2.1 โดย <คลก ลาก> วสดชอ Wood Countertop จาก

Material /Map Browser ไปยงชองท 3 ของชองตวอยางวสดใน Material/Map Editor

ภาพท 3.7 แสดงขนตอนท2.4 ของการกาหนดวสดโดยการ<คลก ลาก>

3. การนาเขาวสดจากแฟมนามสกล max ทาไดโดยขนตอนดงน

3.1 <คลก>ชองตวอยางถดไปดานขวามอของวสดชอ Wood Countertop

3.2 ท Material /Map Browser ในกรอบ Browser From ใหเลอก Material Library

3.3 ในกรอบ File เลอก Open

3.4 เลอกแฟม Still life animated.max จากไดเรคเทอร Lesson 3

3.5 <คลก คลก> วสดชอ leaf จาก Material/Map Browser วสดชอ leaf จะไป

ปรากฏทชองตวอยางวสดท 4 ของ Material/Map Editor

4. นาเขาวสดจากวตถทมอยแลว โดยการใชปมเครองมอ Pick Material From Object

ซงมขนตอนการนาเขาวสดดงน

4.1 <คลก>ชองตวอยางวสดชองท 5 ใน Material/Map Editor

4.2 <คลก> ปมเครองมอ Pick Material From Object ทอยถดจาก Material

name ใตกรอบชองตวอยางวสด

4.3 <คลก>ทวตถใดกไดในฉาก วสดนนกจะปรากฏในชองตวอยางวสดท 5

Page 105: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

78

การกาหนดวสดใหกบวตถ

เมอมวสดทไดจากการเตรยมวสดในหนาตาง Material Editor แลว ขนตอนตอไปจะเปน

การกาหนดวสดใหกบวตถ ซงสามารถทจะทาได 2 วธคอ

1. การกาหนดวสดใหกบวตถทถกเลอก ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 ปดหนาตาง Material Editor

1.2 กดแปน H ทคยบอรด เพอจะเปดหนาตาง Select Objects <คลก> Orange

Orange01 และ Orange02 แลว <คลก> Select

1.3 กดแปน M ทคยบอรด เพอเปดหนาตาง Material Editor

1.4 <คลก> เลอกชองตวอยางวสดทชอ Orange

1.5 <คลก> ปม Assign Material to Selection วตถทถกเลอกกจะมวสดชอ

Orange

ภาพท 3.8 แสดงขนตอนท 1.4-1.5 ของการกาหนดวสดชอ Orange ใหกบวตถ

2. กาหนดวสดโดยใชวธ <คลก ลาก> ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 ในหนาตาง Material Editor <คลก> เลอกชองตวอยางวสดท 2 ทชอ Shiny apple

2.2 <คลก ลาก> ไปยงวตถบนฉากทเปนรปทรงแอปเปลทง 2 ลก วตถนนจะมวสดชอ

Shiny apple

ภาพท 3.9 แสดงขนตอนท 2.1 ชองการกาหนดวสดชอ Shinny apple ใหกบวตถทถกเลอก

Page 106: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

79

2.3 เลอก Camera 01 เปน View port ใชงานโดย <คลก ขวา> ท View Port นน

2.4 ท toolbar <คลก> ปม Quick Render ภาพจะแสดงผล ในอกหนาตางหนง

แยกตางหาก ดงภาพท 3.10

ภาพท 3.10 แสดงผลภาพทเกดจากการใชคาสง Quick Render

การสรางวสด

ในขนตอนนจะเปนการสรางชนดของวสดพนฐานโดยการเปลยน Basic Parameters โดย

ใหเปดแฟมชอ materials2.max ในไดเรคเทอร Lesson 3

1 กาหนดคา Diffuse และ Specular เปนการกาหนดสและไฮไลทใหกบวตถซงม

ขนตอนดงน

1.1 กดแปน M ทคยบอรด เพอเปดหนาตาง Material Editor

1.2 เลอกชองตวอยางวสดในชองท 3

1.3 <คลก ลาก> ไปยงวตถรปทรงสมใน view port ซงวตถนนจะกลายเปนสเทา

1.4 ทกรอบ Blinn Basic Parameters <คลก> ชองสเหลยมขาง diffuse เพอเปด

หนาตาง Color Selector เปลยนส Diffuse เปนสสมเขมหลงจากนนใหปดหนาตาง Color Selector

1.5 ท Specular Level ลากปม Spinner ไปทระดบ 100 จะปรากฏ highlight ในชอง

ตวอยางวสด ถาลากปม Spinner ไปทระดบมากกวา 100กจะทาใหไฮไลทสวางขน

Page 107: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

80

1.6 ในกรอบ Glossiness ลากปม Spinner ไปทระดบ 40 ในคาระดบทมากขนจะทา

ใหขนาด highlight เลกลงแตจะสวางเขมขน

1.7 <คลก> ในชองสสเหลยมดานขางของ Specular และเปลยนเปนสเหลองมะนาว

1.8 ตงชอวสดดเปน myorange

ภาพท 3.11 แสดงขนตอนท1.4-1.7 ของการกาหนดสและคา Specular Level กบ Glossiness

2. การปรบแสงและสแบบ Ambient เปนการปรบคาสะทอนสของวตถ ทาไดโดยม

ขนตอนดงน

2.1 ในหนาตาง Material Editor เลอกชองตวอยางวสดท 2 ทชอ beige

2.2 เปลยนชองสสเหลยมถดจาก Ambient เปนสมวงสวาง จะสงเกตวาสของฉากใน

ววพอรตยงไมไดเปลยน

2.3 ท เมน <คลก> Rendering> Environment จะปรากฏหนาตาง Environment

2.4 ในกรอบ Color Selector เปลยนชองสขาง Ambient เปนโทนเทากลางและปด

หนาตาง Environment จะสงเกตวาสของวตถมการเปลยนแปลงคอมสมวงสวางขน

2.5 ในหนาตาง Material Editor เลอกตวอยางชองวสดชอ myorange

2.6 <คลก> ปม lock Botton ทางดานซายของ Ambient และ Diffuse เพอปลดลอค

Page 108: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

81

2.7 และเปลยนสของ Ambient จากสมเปนเขยวออน วตถจะมการสะทอนสของส

เขยวออน

ภาพท 3.12 แสดงขนตอนท 2.2 และ 2.4 ของการกาหนดคา Ambient

ภาพท 3.13 แสดงขนตอนท 2.6-2.7 และผลของสของวตถทมสสะทอน

Page 109: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

82

3. ทาวตถโปรงใส รปแบบของการโปรงใสมหลายรปแบบ ซงมขนตอนการสรางดงน

3.1 เลอกชองตวอยางวสดทยงไมไดใชงานใน Material Editor

3.2 <คลก>ปม Background จะปรากฏพนหลงเปนตารางสทชองตวอยางวสด

3.3 <คลก คลก> ทชองตวอยางวสดทเลอกเพอเปดหนาตางรปขยายของชองตวอยางส

3.4 ในกรอบของ Blinn Basic Parameters เปลยนสในชองดานขางของ Disffuse พน

สเขยว

3.5 เปลยนระดบของ Opacitry จาก 100 เปน 50 ตวอยางวสดจะเปลยนเปนกงโปรง

แสง (ระดบท 100 วตถจะทบแสง)

ภาพท 3.14 แสดงขนตอนท 3.2-3.5 ของการกาหนดคา Opacity จาก 100 เปน 50

3.6 กาหนดคา Specular เปน 100 และ Glossiness เปน 80 จะปรากฏไฮไลทเลก ๆ 2

อนตรงขามกนในชองตวอยางวสด

Page 110: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

83

ภาพท 3.15 แสดงขนตอนท 3.6 และผลของการกาหนด Specular และ Glossiness

3.7 ทกรอบ Shader Basic Parameters <คลก> เลอก 2 Sided จะม 2 ไฮไลท เพมขนซง

เปนไฮไลทจากดานใน

ภาพท 3.16 แสดงขนตอนท 3.7 ของการกาหนด 2 Sided ใหกบวสด

3.8 เปดขยายกรอบ Extended Parameters และเปลยนการกาหนดจาก In เปน Out

และกาหนดคา Amt เปน 100 จะปรากฏวาวสดมขอบโปรงใสมากกวาดานใน

ภาพท 3.17 แสดงขนตอนท3.8 และผลของการกาหนดจาก In เปน Out และกาหนดคา Amt

Page 111: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

84

3.9 ทดลองเปลยน Falloff จาก Outเปน In วสดจะมดานในโปรงแสงมากกวาดาน

นอก

ภาพท 3.18 แสดงขนตอนท 3.9และผลของการกาหนดคา Fall Off แบบ Out เปน In

3.10 ทกรอบ Extend Parameter ในกลม Type เปลยนสในสวนของ Filter เปน

สเหลองสวาง

ภาพท 3.19 แสดงขนตอนท 3.10 และผลของการเปลยนสในสวนของ Filter

3.11 สลบเปลยนระหวาง Subtractive และ Additive

ภาพท 3.20 แสดงขนตอนท 3.11 วสดจากการกาหนด Subtractive และ Additive

Page 112: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

85

4. การกาหนดพนผวใหกบวสด ขนตอนการใสภาพ (images) และพนผวใหกบวตถ

เปนหนงในขนตอนทสาคญในการสรางเทคนคของความเหมอนจรง ในขนตอนนจะแสดงขนตอน

การทาผวสมใหดเหมอนจรงดวยวธการแปะผว (Texture Map) โดยวธการตรงไปตรงมาคอ นาสม

มาถายรปแลวบนทกเปนแฟมภาพดงภาพท 3.21

ภาพท 3.21 ผวเปลอกสมจากรปถายของจรง

ขนตอนการใสภาพและพนผวใหกบวตถทาไดโดยมขนตอนดงน

4.1 เปดแฟมงานชอ materials3.max

4.2 กด M ทคยบอรดเพอเปดหนาตาง Material Editor

4.3 <คลก> เลอกชองตวอยางวสดชอ My Orange

4.4 ในกรอบ Blinn Basic Parameters <คลก> สเหลยมดานขาง Diffuse เพอเปด

หนาตาง Material/Map Browser

4.5 ในกรอบ Browse From เลอก Material (Mtl) Editor

4.6 <คลก> ปม View List+Icons

ภาพท 3.22 แสดงขนตอนท 4.4-4.6 ของการเลอกคาสงแบบ View Small

Page 113: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

86

4.7 <คลก> ภาพ Diffuse Color: Orange (orangetex.jpg) แลว <คลก> OK

4.8 <คลก> Show Map In Viewport เพอใหวสดไปปรากฏท Viewport ผวของ

วตถจะดเหมอนผวสม แตยงไมสมจรง ซงจะตองเพมพนผว ใหกบวตถโดยการคาสง Bump (จะไม

ปรากฏใน viewport แตจะปรากฏเมอสงแสดงผลภาพ

4.9 <คลก> Go to Parent แลว <คลก> เปดขยายกรอบMaps

4.10 กาหนดระดบ Bump Amount เปน -100 แลววทาการ <คลก ลาก> ชองสเหลยม

ของ Diffuse Color ชอ Orange(OrangeTex.jpg) มายงชองสเหลยมของ Bump ทหนาตาง

Copy(Instance) Map เลอก Copy แลว <คลก> OK

ภาพท 3.23 แสดงขนตอนท 4.7-4.10 ของการคดลอกวสด

Page 114: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

87

4.11 เลอก Front View port เปนววใชงานแลวปรบมมมองของวตถโดยใชคาสง Arc

Rotate Selected เพอหมนววและ Zoom เพอใหไดมมมองทด (ใหสงเกตวา Front View port

เปลยนเปน User)

4.12 สงแสดงผลโดยกดปมเครองมอ Quick Render

ภาพท 3.24 แสดงผลของวตถทมวสดจากการใชวธการแปะรปและกาหนดคา Bump

4.13 กดแปน F ทคยบอรดใน View port เดมเพอเรยก Front View ใหปรากฏอกครง

4.14 <คลก ลาก>ชองตวอยางวสดชอ Concrete ไปวางยงวตถคอผนงชอ L-Ext 01

ผนงของฉากจะปรากฏวสดผวคอนกรต

ภาพท 3.25 แสดงผลของผนงของฉากปรากฏวสดผวคอนกรต

Page 115: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

88

4.15 ในขณะทวตถผนง (L-Ext01) ยงถกเลอกทเมนให <คลก> Modifiers >

UV Coordinates > UVW Map

4.16 <คลก ขวา> ในวว Camera 01 เพอเปนววใชงาน

4.17 ในแผง Modify เลอนกรอบไปยงกรอบ Alignment

4.18 เปลยน Alignment เปน y

ภาพท 3.26 แสดงขนตอนท 4.18 ของการเปลยน Alignment เปน y

ภาพท 3.27 แสดงผลของการปรบผววสดของผนง

Page 116: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

89

4.19 ใน Modifier Stack เปดขยาย UVW Mapping แลวเลอก Gizmo

ภาพท 3.28 แสดงขนตอนท 4.19 ของ การเลอก Gizmo

4.20 ท Main Toolbar <คลก> Select and Move ใน View port <คลก> gizmo

เพอเลอนยายวสด

ภาพท 3.29 แสดงผลการเลอนวสดใหกบผนงฉาก

4.21 ท Modify Panel <คลก> Gizmo อกครงเพอจบขนตอนคาสง

4.22 ใน Material Editor เลอกชองตวอยางวสดชอ Concrete แลวเปลยนชอเปน

Background

Page 117: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

90

4.23 ทกรอบ Maps <คลก> Concgren.jpg

4.24 ท Bitmap Parameters <คลก> ปมสเหลยมขาง Bitmap

4.25 ทหนาตาง Select Bitmap Image File เปลยนแฟมเดมเปน Wallpaper.jpg

4.26 เลอกปม Show Map in Viewport

ภาพท 3.30 แสดงขนตอนท 4.23-4.26 ของการเปลยนแฟมวสด

Page 118: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

91

ภาพท 3.31 แสดงผลของผนงฉากเปลยนผวภาพเปนลายกระดาษตดผนง

4.27 ทกรอบ Coordinates กาหนดคา U Tiling และ V Tiling เปน 4

ภาพท 3.32 แสดงขนตอนท 4.27 และผลของการกาหนดคา U Tiling และ V Tiling เปน 4

Page 119: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

92

4.28 กาหนดคา U tiling ใหมเปน 5 จะทาใหสดสวนของลายวสดบนผนงดขน

ภาพท 3.33 แสดงผลของผนงฉากเมอกาหนดคา U Tiling เปน 5

4.29 ทดลองกาหนดคา Blur offset ในกรอบ Blur จาก 1 เปน 1.5 และ 0.1 ดผลโดย

การ <คลก> Quick Render เมอทดลองเสรจแลวใหกาหนดคาเดมคอ 1.0 อกครง

5. การปะภาพแบบ Opacity ใหกบวตถ เปนการปะภาพทชวยลดขนตอนในการ

สรางวตถทมรปทรงซบซอนดวยวธงาย ๆ ไมกขนตอนแตดสมจรงทสวนใหญมลกษณะแบน เชน

ใบไมและการใชงานจะตองมภาพของวสดทมพนหลงดากบภาพทเรยกวาหนากาก (Mask) ทตด

เปนรปรางของวสดนนเปนชองสขาวพนดา ซงสขาวจะเปนสวนรปรางของวสด สวนสดาจะเปน

สวนโปรงใส

ภาพท 3.34 แสดงภาพของวสดทมพนหลงดาและภาพทตดรปรางของวสดเปนสขาวและพนดา

Page 120: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

93

ขนตอนการปะภาพแบบ Opacity ใหกบวตถทาไดโดยมขนตอนดงน

5.1 ท toolbar เปดรายชอของ Named Selecton Sets และเลอกชดของวตถชอ

leaves and base

ภาพท 3.35 การเลอกวตถชด leaves and base

5.2 <คลก ขวา> ใน View port ทใชงานอยและเลอก Hide Unselected วตถทไมถก

เลอกจะถกซอนไมปรากฏในววพอรต

5.3 กดแปน CTRL ทคยบอรด พรอมเลอกวตถชอ base เพอใหวตถนนไมโดนเลอก

จะเหนวาวตถทถกเลอกมลกษณะเปนกลองบาง ๆ ทถกบดและดด ซงไมใชรปทรงของใบไม

ภาพท 3.36 แสดงผลของวตถทเกดจากกลองบาง ๆ ถกบดและดดโคง

5.4 ท Material Editor <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอ Leaf มายงวตถทถกเลอก

5.5 ท Toolbar <คลก> ปมQuick Render

Page 121: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

94

ภาพท 3.37 แสดงผลวตถกลองจะดเปนรปทรงใบไมในววพอรต

ภาพท 3.38 แสดงผลภาพจากการคาสง Quick Render

6. การปะภาพแบบเลอกใช UVW Map เปนการปะภาพทใชเทคนคการตดแตง หรอ

เลอกรปแบบการปะภาพแบบตาง ๆ

ภาพท 3.39 แสดงวตถของฉลากขวดทเกดจากการปะภาพแบบ UVW

Page 122: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

95

ขนตอนการปะภาพแบบเลอกใช UVW Map ทาไดโดยมขนตอนดงน

6.1 <คลก ขวา>ใน view port ทใชงานอยและเลอก Unhide all เพอใหวตถทงหมด

ปรากฏอกครง

6.2 กด H ทคยบอรดและเลอก Label 01

6.3 <คลก ขวา> ใน Front View port เพอไมใหมผลกระทบใด ๆ กบวตถทถกเลอก

จากนนกด 6 ทคยบอรดเพอปด Grid

6.4 <คลก ขวา> ทชอววพอรต Front แลวเลอก Smooth+Highlights กบ Edged Faces

6.5 <คลก> ปมเครองมอ Zoom Extents เพอขยายภาพในววพอรต Front ใหเตม

6.6 <คลก> แผงModify และ เลอก UVW Mapping ใน Modifier Stack

ภาพท 3.40 แสดงขนตอนท 6.4-6.6 ของการเลอก UVW Mapping

Page 123: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

96

6.9 ทหนาตาง Material Editor เลอกชองตวอยางวสดทยงวางอย

6.10 <คลก> ปม Get Material

6.11 ทหนาตาง Material/Map Browser ในกรอบ Browse From เลอก New

6.12 <คลก คลก> Multi/Sub-Object แลวปดหนาตาง Material/Map Browser

6.13 ทหนาตาง Material Editor ในกรอบ Multi/Sub-Object Basic Parameters

<คลก> ปม Set Number

6.14 ทหนาตาง Set Number of Materials กาหนดคาเปน 2 และ <คลก> OK

6.15 <คลก> ปม Sub-Material ตวทหนง

6.16 ตงชอวสดเปน Label แลว <คลก> ทปมสเหลยมขางชองสของ Diffuse

6.17 ทหนาตาง Material/Map Browser <คลก>เลอก Bitmap

6.18 ทหนาตาง Select Bitmap Image File <คลก คลก> แฟม ชอ Blue Hill

ภาพท 3.41 แสดงขนตอนท 6.10-6.15 ของการกาหนดวสดแบบ Multi/Sub-Object

Page 124: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

97

ภาพท 3.42 แสดงขนตอนท 6.16-6.18 ของการเลอกแฟมภาพ Bitmap

6.19 ทหนาตาง Material Editor <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอ Label ไปยงวตถ

Label 01 ในววพอรต Front

6.20 ทหนาตาง Material Editor <คลก> ปม Map in Viewport ภาพจะปรากฏใน

ววพอรต Front ดงภาพท 3.42 แตยงมสวนเกนทตองตดออก

ภาพท 3.43 แสดงขนตอนท 6.20 และผลการกาหนดใหภาพของวสดปรากฏในววพอรต Front

Page 125: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

98

6.21 ใน Material Editor ในกรอบ Maps <คลก> ปมชอ Blue hill.jpg ขาง Diffuse

6.22 ใน Bitmap Parameters ในกรอบ Groupping /plaument เลอก Crop และ<คลก>

view Image จะปรากฏเปนรปของ Blue hill.jpg

6.23 เลอกตดกรอบภาพจากปมทหวมมและตรงกลางของแตละดานตามภาพทท 3.41

6.24 <คลก> Apply

ภาพท 3.44 แสดงขนตอนท6.21-6.24 แลผลของการปรบแกไขภาพของวสด

Page 126: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

99

7. การปะภาพซอนใหวตถ ทาไดโดยมขนตอนดงน

7.1 ขณะทวตถ Label01 ยงถกเลอก ทแผง Modify แลว <คลก> Polygon

7.2 ท Toolbar <คลก> ปม Select Object และเลอกสวนของPolygon ดงภาพท

3.45 ทววพอรต Front ภาพของวสดจะผดเพยนแตจะกลบมาเหมอนเดมเมอออกจากคาสง Polygon

7.3 ทแผง Modify เลอนมายงกรอบ Surface Properties ในกลม Material

กาหนด Set ID เปน 2

7.4 ทหนาตาง Material Editor <คลก> ปม Go to Parent 2 ครง เพอกลบไปยง

กรอบ Multi/Sub-Object Basic Parameters

7.5 <คลก> ปม Sub-Material ตวทสอง

7.6 ตงชอวสดเปน Sticker แลว <คลก> ทปมสเหลยมขางชองสของ Diffuse

ภาพท 3.45 แสดงขนตอนท 7.1-7.6 ของการกาหนดภาพในวสดท 2

Page 127: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

100

7.7 <คลก>เลอก Bitmap แลว <คลก คลก> แฟม ชอ Sticker

7.8 ทกรอบ Bitmap Parameters เลอก Place และ Apply

7.9 <คลก> ปม View Image

7.10 ทหนาตาง Specify Cropping/Placement กาหนดคา U V W และ H คอ

0.219 0.557 และ 0.227

ภาพท 3.46 ขวดทมฉลากจากการใช UVW และ การตดกรอบ

7.10 ทแผง Modify <คลก> Polygon อกครงเปนการออกจากคาสง ภาพในวว

พอรต Front จะไดผลดงภาพท 3.46

ภาพท 3.47 แสดงผลของการปรบภาพในหนาตาง Specify Cropping/Placement

Page 128: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

101

7.11 ทววพอรต Front <คลก ขวา> เลอก Unhide All เพอใหทกวตถปรากฏอกครง

7.12 ทาการแสดงผลภาพทววพอรต Camera 01

ภาพท 3.48 แสดงผลการกาหนดวสดฉลากทขวด

8. การสรางวสดแบบ Multi/Sub-Object เปนการสรางใหวตถมองคประกอบของ

วสดไดหลายชนดและรปแบบ โดยการกาหนดตวเลขเฉพาะไปท ID ของวสดในแตละสวนผวหนา

ของวตถ ซงมขนตอนการสรางดงน

8.1 <คลก ขวา> ท ชอของววพอรต Camera 01 และเปลยนโหมดแสดงภาพเปน

Wireframe

ภาพท 3.49 แสดงขนตอนท 8.1 ของการเปลยนโหมดแสดงภาพเปน Wireframw

Page 129: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

102

8.2 ทเมน <คลก> Views > Shade Seleted

8.3 <คลก> เลอกวตถขวด จะทาใหวตถเปลยนจาก Wireframe เปน Shade

ภาพท 3.50 แสดงผลวตถขวดเปลยนจาก Wireframe เปน Shade

8.4 ทแผง Modify <คลก> Polygon

8.5 เลอกววพอรต Front เปนววพอรตใชงาน แลวเลอก polygons ของฝาจกขวดโดยใช

วธลากสเหลยม สวน polygons ทถกเลอกจะเปลยนเปนสแดง

ภาพท 3.51 แสดงผลของสวนpolygon ทถกเลอกจะเปลยนเปนสแดง

Page 130: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

103

8.12 ในหนาตาง Material Editor <คลก> ชองตวอยางวสดทยงไมมการใชงาน และ

เปลยนชอเปน Cork

8.13 <คลก ลาก> ชองวสด Cork ไปยง polygons ทถกเลอก

8.14 ทเมน <คลก> Edit > Select Invert ทาให polygons ของตวขวดจะเปลยนเปน

สวนทถกเลอกแทนจกขวด

8.15 ลากชองตวอยางวสดชอ Green bottle ไปยงวตถขวด

8.16 ทแผง Modify ปด polygons

ภาพท 3.52 แสดงผลของการเลอก และการกาหนดวสดใหกบวตถ

8.17 ในหนาตาง Material Editor <คลก> เลอกชองวสดทยงไมมการใช

8.18 <คลก> ปม Pick Material From Object

8.19 <คลก> เลอกวตถขวดในววพอรต วสดของวตถขวดจะปรากฏในชองตวอยาง

วสด ซงเปนวสดชอ Cork และ Green Bottle

ภาพท 3.53 แสดงผลของการกาหนดวสด

Page 131: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

104

8.20 เปลยนชอวสดเปน mybottle

8.21 ทกรอบ Multi/Sub-Object Material Parameter <คลก> วสดชอ Cork

8.22 ทหนาตาง Material Editor ขยายกรอบ Maps และ <คลก> None ในสวน Bump

8.23 ทหนาตาง Material/Map Browser ในกรอบ Browse From ใหเลอก New

8.24 ทหนาตาง Material/Map Browser เลอก <คลก คลก> Dent

8.25 ทหนาตาง Material Editor ตงชอเปน Bumpy dents

8.26 ทกรอบ Dent Parameters กาหนดคา Size เปน 2 และคา Strength เปน 10

8.27 กาหนด Color # 1 เปนสนาตาลออนและ Color # 2 เปนสนาตาลเขมปานกลาง

ภาพท 3.54 แสดงขนตอนท 8.21-8.27 ของการกาหนดวสดแบบ Multi/Sub-Object

Page 132: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

105

8.28 <คลก> Go To Parent

8.29 <คลก ลาก> Bumpy dents ไปยงชองของ Diffuse Color ในกรอบของ Map และ

เลอก Instance ในหนาตาง Copy(Instance) Map

8.30 ตงชอเปน Cork dents

8.31 ทววพอรต Front ขยายภาพวตถในสวนของฝาจกขวด

8.32 <คลก> ปม Quick Render

ภาพท 3.55 แสดงขนตอนท 8.28-8.30 ของการทาวสด Cork dent

ภาพท 3.56 แสดงผลวสดฝาจกขวดจากการกาหนดคาวสดแบบ Dent

Page 133: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

106

9. การกาหนดวสดแบบ Raytrace และ Maps เหมาะสาหรบการใชวสดกบวตถทม

ความมนวาวของโลหะและแกว ทาไดโดยมขนตอนดงน

9.1 <คลก ขวา> ชอววพอรต Camera เลอก Smooth + Hightlights

9.2 ทเมน <คลก> Views > Shade Selected เพอยกเลกการเลอกแบบ Shade

9.3 เปดหนาตาง Material Editor และเลอกชองตวอยางวสดชอ Green bottle

9.4 <คลก>ปม Standard แลว <คลก คลก> เลอก Raytrace วสดจะเปนสเทา

9.5 ในหนาตาง Material Editor ทาสของ Diffuse ใหเปนสเขยว

9.6 <คลก> ชองสของ Transparency เปลยนเปนสเทาทคาWhiteness ดงรปท 3.59

9.7 กาหนดชองสของ Reflect เปนเทาเขมโดยกาหนดทคาWhiteness ดงรปท 3.59

และปดหนาตาง Color Selector

ภาพท 3.57 แสดงขนตอนท 9.4-9.7 ของการกาหนดวสดแบบ Raytrace

Page 134: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

107

ภาพท 3.58 แสดงผลของวสดขวดจากการกาหนดคาใน Raytrace Parameters

9.8 ลากชองตวอยางวสดชอ Wood countertop มายงวตถชอ base ในววพอรต

9.9 <คลก> ปม Quick Render

ภาพท 3.59 แสดงผลของวตถพนโตะมการสะทอนจากการกาหนดวสดแบบ Raytrace

9.10 กด H ทคยบอรด เลอกวตถชอ Bowl

9.11 ทเมน <คลก> Group > Open

Page 135: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

108

9.13 ทหนาตาง Material Editor <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอ Stanless Bowl ไปทวตถ

ชามใสผลไม ขนตอนนเปนการใหวสดแบบ Raytrace กบวตถ แตจะตางกบขวดในการกาหนดคา

Transparency คอถาชองสของ Transparency เปนสดาวสดจะใส แตถาวสดลดเปนสเทาจนกระทง

ขาว ความใสของวตถจะลดลงไปจนกระทงทบคอสขาว และสาหรบการกาหนดคา Reflect ถาชอง

สของ Reflect เปนสขาว วตถจะมการสะทอนแบบกระจก แตถาวตถลดเปนสเทาจนกระทงดา การ

สะทอนจะลดลงไปจนกระทงไมมการสะทอน

9.14 <คลก> ปม Quick Render

ภาพท 3.60 แสดงผลของภาพของวตถทมการใสวสดตาง ๆ

สรปทายบท

โปรแกรม 3d Studio Max เปนโปรแกรมทใหทางเลอกในการสรางวสดไดหลากหลายวธ

โดยจะมหนาตาง Material Editor เปนหลกในการสรางวสดใหแกวตถทจะดสมจรง นอกจากการ

พจารณาเรองพนผวของวตถแลว ควรจะตองดคณสมบตดานตาง ๆ ใหครบถวน ไมวาจะเปนเรอง

ส การสะทอน การหกเห การทบซอนของวสด ความหนา ความโปรงใส และความทบแสง ฯลฯ

เปนตน คณสมบตเหลานจะแตกตางกนไปในแตละวตถทมเอกลกษณของแตละวตถเอง

การทางานในการสรางวสดใหกบวตถ บางครงไมจาเปนตองสรางใหมทกครง เพราะ

โปรแกรมจะมทเกบตวอยางวสดคอ Library ทจะเปนพนฐานของคณสมบตของแตละวสด เชน ไม

พลาสตค เหลก อฐ ฯลฯ เปนตน สาหรบการหยบยมวสดจากแฟมหรอวตถอนมาใช โดยไมตอง

Page 136: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

109

สรางใหมกเปนขนตอนลดวธหนง แตจะตองนามาดดแปลงและแกไขบางสวนใหเหมาะสมกบ

งานทออกแบบไว

ในบทเรยนนจะแสดงตวอยางการสรางและจดการวสดไวหลายเทคนค ซงแตละเทคนคกม

ขนตอนแตกตางกนตามแตคณสมบตของวสดนน ๆ และจะเปนพนฐานในการสรางวสดทม

คณสมบตแบบอน ๆ ตอไป ฉะนนการไดทดลองและปรบเปลยนคาคณสมบตและดผลทเกดขน

บอย ๆ จะเปนการเพมความชานาญในการสรางและแกไขปรบปรงวสดใหดสมจรงไดตามท

ตองการ

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การกาหนดวสดใหกบวตถเพอใหงานมความสมจรงมากขน

2. ขนตอนการกาหนดวสดใหกบวตถแบบตาง ๆ

3. การสรางวสดทมคณสมบตและพนผวแบบตาง ๆ เชน พนผวสะทอน และพนผวสม

เปนตน

4. การใชแฟมงานของภาพมาปะวสดแบบภาพเดยวและภาพซอน

คาถามทบทวน

1. การใหโปรแกรมเปดหนาตาง Material Editor ตองทาอยางไร

2. การกาหนดจานวนชองตวอยางวสดตองทาอยางไร

3. การกาหนดวสดใหมความโปรงใสมขนตอนอยางไร

4. การกาหนดวสดใหกบวตถตองทาอยางไร

5. การสรางวตถทเปนใบไมใชการปะภาพแบบใด

6. จากขอ 5 จะตองประกอบดวยภาพกแบบอะไรบาง

7. การกาหนดวสดแบบ Raytrace เหมาะกบวตถประเภทใด

8. ภาพทตดรปรางของวสดเปนสขาวในการปะภาพแบบ Opacity สขาวของภาพหมาย

ถงอะไร

9. การกาหนดคา Reflect ในการกาหนดวสดแบบ Raytrace ถากาหนดใหชองสดาเปนส

ขาว วตถนนจะเปนอยางไร

Page 137: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 4

แสง

ในโปรแกรม 3D studio MAX กาหนดใหมแสง 2 ชนด คอ แบบ Standard และแบบ

Photometric การกาหนดแสงแบบ Standard เหมาะสาหรบการแสดงผลภาพทเรว โดยไมคานงถง

ความถกตองและเหมอนจรงมากนก สวนการกาหนดแสงแบบ Photometric จะคานวณและ

ประมวลแสงใหภาพทออกมาดเหมอนจรง

ขอเสยของการใชแสงแบบ Photometric กคอการคานวณอยางละเอยดของแตละจดอยาง

สมบรณของแตละวตถ แตผลทออกมากจะคมคาแกการเสยเวลาคานวณและการรอ ฉะนนการใช

แสงประเภทนจงตองคานงถงการจดการและวางแผนในการใชใหดดวยเหมอนกน เพอทจะไดใช

เวลาไดอยางคมคา

การใหแสงแบบมาตรฐาน

การใหแสงแบบมาตรฐานสามารถทจะทางานไดดกบงาน 3 มตทไมไดคาถงสดสวนท

ถกตอง จงเปนการงายทจะใชการใหแสงแบบนกบการทางานโดยทวไป (Kulagin , 2005)

1. กาหนดแสงใหกบวตถ ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงาน memorial.max ในโฟลเดอร Lesson_4 Lights

1.2 ทแผง Create เลอก Lights และ <คลก> Target Spot

1.3 ทววพอรต Top <คลก ลาก> ไปยงวตถทมมซายหนงดวงและมมขวาหนงดวง โดย

กาหนดดวงไฟมมซายเปนดวงไฟหลก มมขวาเปนดวงไฟเสรม

1.4 ทแผง Modify เลอก Shadows ในกรอบของ General Parameters ทง 2 ดวง

1.5 ในกรอบของ Intersity/Color/ ttenuation ใหดวงไฟมมขวามคา Multiplier = 0.4

1.6 <คลก ขวา>ทววพอรต Camera01 แลว<คลก> ปมQuick Render ภาพทได

เงาของวตถจะแรงและทวางวตถจะดมด

Page 138: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

112

ภาพท 4.1 แสดงขนตอนท 1.2-1.5 ของการวางแลกาหนดแสง

Page 139: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

113

1.7 ทแผง Create ในกรอบ Object Type <คลก> Omni

1.8 <คลก> วางทดานหนาวตถ 1 ดวง และดานหลงวตถอก 1 ดวง ดวงไฟ Omni ทง 2

ดวงมคา Multiplier เปน 0.4 ตามคาทตงไวกอนหนาน

1.9 <คลก ขวา>ทววพอรต Camera01 แลว<คลก> ปมQuick Render ภาพทได

เงาจะจางลงวตถสวางขนแตไฟดานหลงสวางไป

ภาพท 4.2 แสดงขนตอนท 1.7-1.8 ของการเพมแสงแบบ Omni

Page 140: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

114

1.10 ทววพอรต Top <คลก> เลอก Omni 02

1.11 ทแผง Modify ใหเปลยนคา Multiplier เปน 0.1

1.12 <คลก> Quick Render ภาพทไดความจาของฉากหลงลดลงวตถดมความเปน

3 มตมากขน

ภาพท 4.3 แสดงผลของ ภาพจากการลดคา Multiplier

2. การกาหนดเงาใหกบวตถ ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 เปดแฟมงาน Shadows max ในโฟลเดอร Lesson_4 Lights

2.2 <คลก> Quick Render ภาพทไดจะมเงาขอบคอนขางคม

Page 141: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

115

ภาพท 4.4 แสดงผลของภาพจากแฟมงาน Shadows

2.3 กด H ทเปนคยบอดรด แลวเลอก <คลก คลก> Omini 01

2.4 ทแผง Modify ขยายกรอบ Shadow Map Params เปลยนคา Sample Range

เปน 10

2.5 <คลก> ปม Quick Render

ภาพท 4.5 แสดงขนตอนท2.4 และผลของขอบเงาของวตถจางลง

2.6 ในกรอบ General Parameters เลอก Ray Traced Shadows ของกลม Shadows

2.7 <คลก> Quick Render ขอบเงาของรปปนจะชดเจนขนมาก

Page 142: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

116

ภาพท 4.6 แสดงขนตอนท 2.6 และผลของขอบเงาทเกดจาก Ray Traced Shadows

2.8 ในกรอบ Shadow Parameters เปลยนคาของ Dens เปน 0.4

2.9 <คลก> Quick Render เงาของรปปนจะจางลง

ภาพท 4.7 แสดงขนตอนท 2.8 และผลของเงาจากการเปลยนคา Density เปน 0.4

2.10 ท Shadow Parameters เปลยนคา Density เปน 0.85

2.11 ในกรอบ General Parameters เปลยน Ray traced Shadow เปน Area Shadows

2.12 ขยายกรอบ Area Shadows

2.13 ในกรอบ Basic Options เลอก Rectangle Light

2.14 ในกรอบ Area Light Dennison เปลยนคา Length และ Width เปน 5.0

Page 143: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

117

2.15 <คลก> Quick Render

ภาพท 4.8 แสดงขนตอนท 2.10-2.14 และผลของเงาของรปปนจากการกาหนดคา

Parameters เปน Area Shadows

Page 144: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

118

การใหแสงแบบ Photometric Lights

ตวอยางการใหแสงแบบ Photometric Lights เชนการใหแสงในงานตกแตงภายในจะเปน

ตวอยางของการใหแสงทตองมตขนาดทถกตองของวตถ

1. การใหแสงสาหรบการตกแตงภายใน การกาหนดแสงสาหรบการตกแตงภายในจะ

ไมคอยซบซอนหรอยากเพราะจะเปนการใชแสงทมคณสมบตตามจรง รวมถงการวางตาแหนงจรง

ตามจดตาง ๆ ในอาคาร ฉะนนงานจะตองมขนาดสดสวนจรง ซงมขนตอนการใหแสงดงน

1.1 เปดแฟมงานชอ interior unfinished.max จากโฟลเดอร Lesson_4 Lights

1.2 <คลก> Quick Render ภาพทไดจะเหนเปนหองโลงและเปนไฟมาตรฐานจาก

โปรแกรม ตามภาพท 4.9

ภาพท 4.9 แสดงผลของภาพจากแฟมงาน Interior unfinished

1.3 ทเมน<คลก>Create>Lights > Photonetric Lights > Presets > 75W Bulb ซงเปน

การสรางวตถแสงดวยคาวตตมาตรฐาน

1.4 ทววพอรต Top เลอนเคอรเซอรไปทชองผนง และ <คลก> วางตาแหนงดวงไฟดง

ภาพท 4.10

Page 145: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

119

ภาพท 4.10 แสดงขนตอนท 1.3-1.4 ของการกาหนดวางตาแหนงไฟ

1.5 <คลก ขวา> ทววพอรต Front และใชเครองมอ Select And Move เลอน ดวงไฟ

ขนไปบนเพดาน

1.6 <คลก ขวา>ทววพอรต Camera02 แลว<คลก> ปมQuick Render จะเหนภาพคอนขาง

มด

Page 146: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

120

ภาพท 4.11 แสดงขนตอนท 1.5 ของการเลอนดวงไฟขนไประดบเพดานในววพอรต Left

ภาพท 4.12 แสดงผลของ ภาพจากการกาหนดไฟ 1 ดวง

1.7 ทแผง Create เลอก Light และเลอก Photometric เลอกปมดวงไฟประเภทใดก

ไดและเปด AutoGrid

1.8 เปด Window Explorer

Page 147: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

121

1.9 <คลก ขวา> ทววพอรต Camera02 และเลอก Unfreeze All เพราะ AutoGrid จะ

ทางานไมดเมอววพอรตเปน Freeze

1.10 <คลก ลาก> แฟมชอ ceiling pendant.max ในโฟลเดอร Lesson 4 Lights จาก

Window Explorer ไปทววพอรต Camera 02

1.11 เลอก Merge

1.12 เลอนเคอเซอรไปทเพดานหนาเตาผง แลว <คลก> วางดวงไฟจากการสง Merge

โดยใหสงเกตตาแหนงทววพอรต Topดวย ดงภาพท 4.14

ภาพท 4.13 แสดงขนตอนท 1.7 และ 1.10-1.11 ของการเพมดวงไฟจากการสง Merge

Page 148: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

122

ภาพท 4.14 แสดงขนตอนท 1.12 และผลของการวางตาแหนงดวงไฟ

1.13 ทววพอรต Camera <คลก> เลอกวตถ Box 01

1.14 <คลก ขวา> ทววพอรตและเลอก Freeze Selection เพอปองกนการเลอกวตถท

ไมใชดวงไฟ

1.15 <คลก ขวา> ทววพอรต Top และเลอก Selection And Move

1.16 <คลก ขวา> ดวงไฟพรอมกด SHIFT ทคยบอรดในแนวแกน X

1.17 ทหนาตาง Clone Options เลอก Instance กาหนดคาเปน 3 ใน Number of copies

และ <คลก> OK ซงจะทาใหมการดวงไฟเพมเขามาเปน 3 ดวง ในแนวแกน X

ภาพท 4.15 แสดงขนตอนท 1.17 ของการคดลอกและยายวตถแนวแกน X

Page 149: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

123

ภาพท 4.16 แสดงผลของดวงไฟ4 ดวงในแนวแกน X

1.19 เลอกดวงไฟ 4 ดวง

1.20 <คลก ลาก> ดวงไฟ 4 ดวง พรอมกด SHIFT ทคยบอรดไปแนวแกน Y

1.21 เลอก Instance ในหนาตาง Clone Options และ <คลก> OK

ภาพท 4.17 แสดงผลของการเพมดวงไฟอก 4 ดวงในแนวแกน Y

Page 150: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

124

1.22 ทาการแสดงผลภาพทววพอรต Camera 02 ภาพทไดหองจะสวางขนแตเกดเงา

มาก

ภาพท 4.18 แสดงผลของหองสวางขนแตเกดเงามาก

1.23 กด F10 ทคยบอรด จะปรากฎไดอะลอกซ Render Scene

1.24 เลอกแถบ Advanced Lighting

1.25 ทกรอบ Select Advanced Lighting เลอก Radiosity

1.26 ขยายกรอบ Radiosity Meshing Parameters เลอก Enabled under Global

Subdivision Setting

1.27 ขยายกรอบ Rendering Parameters เลอก Re-Use Direct Illumination From

Radiosity Solution เพอใหการแสดงผลภาพเรวขน

1.28 กาหนดคา Initial Quality เปน 85 ทกรอบ Radiosity Processing Parameter

1.29 <คลก> Start ซงจะใชเวลาในการคานวณคอนขางนานขนอยกบความละเอยด

หรอความซบซอนของงาน

Page 151: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

125

ภาพท 4.19 แสดงขนตอนท 1.24-1.29 ของการกาหนดคา Radiosity

Page 152: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

126

1.30 ทาการแสดงผลภาพทววพอรต Camera02

ภาพท 4.20 แสดงผลของหองทสวางขนเนองจากการแสดงผล

ของการมแสงแบบ direct และ indirect

Page 153: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

127

2. การใหแสงแบบ Close-Up เปนการใหแสงเปรยบเสมอนจดแสงในสตดโอ ทาได

โดยมขนตอนดงน

2.1 เปดแฟมงาน pito head shot.max ทโฟลเดอร Lesson_4 Lights

2.2 ท Toolbar <คลก> Quick Render

ภาพท 4.21 แสดงผลของภาพจากการใหแสงแบบมาตรฐานในโปรแกรม

2.3 เลอกแสงแบบ Photometric จากแผง Create

2.4 เลอก Target Point

2.5 ทววพอรต Top <คลก ลาก> ดวงไฟ Target Point ไปทศรษะวตถ Pito

ภาพท 4.22 แสดงขนตอนท 2.3-2.5 และการวางตาแหนงดวงไฟ

Page 154: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

128

2.6 <คลก ขวา> ทววพอรต Left และกด H ทคยบอรด เลอก Point 01 และ Point

01.target และ <คลก> Select

2.7 <คลก>ปม Select and Move แลวยายดวงไฟไประดบสายตาของวตถใน

แนวแกน Y

ภาพท 4.23 แสดงขนตอนท 2.6-2.7 ของการวาง ตาแหนงดวงไฟ

2.8 เลอกดวงไฟเฉพาะ Point 01

2.9 ทแผง Modify เลอก Shadows ในกรอบของ General Parameters

2.10 ทาการแสดงผลภาพ ภาพทไดจะสวางขนแตยงดแบนเหมอนการใชแฟลซกลอง

ไมใชการถายใชไฟในสตดโอ

ภาพท 4.24 แสดงขนตอนท 2.8-2.9 ของการกาหนดใหมแสงเงาใหกบวตถ

Page 155: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

129

ภาพท 4.25 ภาพสวางขนแตดเหมอนการใชแฟลซกลอง

2.11 เลอนตาแหนงเฉพาะ Point 01 ไปทางขวามอของวตถเอยง 45 องศา

2.12 ทาการแสดงผลภาพ ภาพทไดจะคอนขางมดแตดนาสนใจกวาภาพท 4.30

ภาพท 4.26 แสดงขนตอนท 2.11 ของการเลอนตาแหนงดวงไฟ

Page 156: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

130

2.13 เพมดวงไฟ Free Point ทางซายมอของวตถ

2.14 ในกรอบ General Parameters <คลก>เครองหมายถกหนา On ในกลม Shadows

2.15 <คลก ขวา>ทววพอรต Left แลวเลอนตาแหนงดวงไฟใหไดในระดบสายตาของ

วตถ

2.16 ทาการแสดงผล ภาพทไดจะดสวางไป

ภาพท 4.27 แสดงขนตอนท 2.13-2.15และผลของการเพมใหมดวงไฟ 2 ดวง

Page 157: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

131

2.17 ขณะท Free Point ยงถกเลอก ทแผงModify ในกรอบIntensity/Color/Distribution

เปลยนคา Intensity จาก 1500 แคนเคลา เปน 600 แคนเคลา

2.18 ทาการแสดงผลภาพ ภาพทไดจะดสวางขน ดนมนวลและมรายละเอยดดกวาภาพ

ทใชแสงมาตรฐานในโปรแกรม

ภาพท 4.28 แสดงผลของภาพเปรยบเทยบการใชแสง 2 แบบ

Page 158: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

132

3. การจดการกบวตถแสงทถกคดลอกแบบ Instance เปนการจดการและควบคม

แสงทมหลายดวง ทาไดโดยมขนตอนดงน

3.1 เปดแฟมงาน instanced light array.max จากไดเรกทอร Lesson_4 Lights

3.2 ทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 4.29 แสดงผลของการใหแสงแกผนงดวยวตถแสงแบบ instance

3.3 เลอกดวงไฟ Fspot 01 ในววพอรต Top

3.4 ทแผง Modify ปดปม On ในกรอบ General Parameters

3.5 ทาการแสดงผลภาพ ปรากฎวาไมมแสงทผนงเพราะวตถแสงเปนการคดลอกแบบ

Instance ดงนนวตถแสงใดวตถหนงถกปดทเหลอจะถกปดดวย

ภาพท 4.30 แสดงขนตอนท 3.4 และผลของผนงไมมแสงจากวตถแสงใด ๆ

Page 159: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

133

3.6 เปด On ในกรอบ General Parameters อกครง

3.7 เลอกเฉพาะวตถแสง 3 อนดานซายสดของววพอรต Camera01

3.8 <คลก ขวา> ทววพอรตและเลอก Hide Selection วตถทเลอกจะหายไป

3.9 ทาการแสดงผลภาพปรากฎวา 3 วตถแสงดานซายสดไมปรากฎในภาพแตยงมแสง

ทผนงอยเพราะการซอนวตถแสงไมมผลตอการใหแสง

ภาพท 4.31 แสดงขนตอนท 3.7-3.8 และ 3.10 และผลของการซอนวตถแสง

3.10 <คลก ขวา> ทววพอรต Camera 01 และเลอก Unlide All

3.11 เลอกเฉพาะ 3 ดวงไฟซายสดแตไมเลอกโคมไฟ

3.12 <คลก ขวา> ทววพอรตและเลอก Properties

Page 160: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

134

3.13 ปด Renderable ในกลม Rendering Control ในแผง General แลว <คลก> OK

3.14 ทาการแสดงผลภาพ ปรากฎวาเหนโคมไฟแตไมมแสงใน 3 ตวซายสด

ภาพท 4.32 แสดงขนตอนท 3.10 และ 3.12-3.13 แลผลของการภาพการปดไฟ

Page 161: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

135

4. การจดการกบวตถแสงดวยการใช Light Lister โดย Light Lister เปนเครองมอ

ในการกาหนดและควบคมแสงของแตละดวงในฉากซงจะมไมเกน 150 ดวง ถาเกนกวานนใน

หนาตางจะแสดงแค 150 ดวงแรกเทานน ทาไดโดยมขนตอนดงน

4.1 เปดแฟมงานชอ light array.max ในโฟลเดอรtutorial \ lights

4.2 ทเมน <คลก> Tools> Light Lister

4.3 เปลยนคา Multiplier เปน 0.3 ของ Fspot ทง 6 ดวง ยกเวนดวงท 5 (Fspot 05) มคา

เปน 1.0

4.4 ทาการแสดงผลภาพ ภาพทได เฉพาะดวงไฟท 5 จะมความเขมของแสงมากทสด

ภาพท 4.33 แสดงขนตอนท 4.2-4.3 ของการจดการแสงดวยเครองมอ Light Lister

Page 162: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

136

4.5 เปลยนคา Multiplier ใหกลบมาเปน 1.0 ทกดวง

4.6 เลอกชองสของ Fspot 02

4.7 เปลยนสเปนสทองโดยกาหนดคา R = 255 G = 191 และ B = 52 และคลก OK

4.8 <คลก ลาก> ชองสของ Fspot 02 ไปยง ชองสของ Fspot 04

4.9 เลอก Copy

4.10 <คลก ลาก> ชองสของ Fspot 04 ไปยงชองสของ Fspot 06

4.11 เลอก Copy

4.12 ทาการแสดงผลภาพ ดวงไฟท 2 ดวงไฟท 4 และ 6 จะมสของแสงเปนสทอง

ภาพท 4.34 แสดงขนตอนท 4.5-4.11 ของการกาหนดสของแสง Fspot 02, 04, 06 เปนสทอง

Page 163: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

137

การใหแสงแบบ Global Illumination

Global Illumination คอ นอกจากใหแสงทเปนแหลงกาเนดแสงแลว Global Illumination

ยงเปนแสงทมการคานวณผลคาการสะทอนแสงของแตละวตถซงกนและกน เมอทาการแสดงผล

ภาพออกมาภาพจะมความสวางมากขนและสของวตถหนงสามารถทจะแผไปยงวตถอน ๆ ในฉาก

ได ซงมอย 2 ลกษณะคอ Radiosity และ Light Tracer

1. การสราง Radiosity Solution มขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงาน library_rendering_intro.max จากโฟลเดอรLesson_4 Lights

1.2 มคาเตอนวาหนวยวดไมตรงกบคาทตงของโปรแกรมใหเลอก Adopt The File’s

Unit Scale และ <คลก> OK

1.3 <คลก ขวา> ทชอววพอรตCamera ViewP1 และเลอก Smooth + Highlights

1.4 <คลก> ปมRender Scene หรอ กด F10 ทคยบอรด

1.5 <คลก> Render เพอทาการแสดงผลภาพ ภาพทไดจะมดเพราะมแตแสงแบบ

Direct แตไมมการสะทอนแสงของวตถ

1.6 ทาการคดลอกหนาตางภาพ โดย <คลก> Rendered Frame Window

ภาพท 4.35 แสดงขนตอนท 1.6 และผลของหองสมดทมแตแสงแบบ Direct Light

Page 164: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

138

1.7 ทหนาตาง Render Scene <คลก> แผง Advanced Lighting

1.8 ทกรอบ Select Advanced Lighting เลอก Radiosity

1.9 ขยายกรอบ Radiosity Meshing Parameters แลว <คลก> เปด Enabled

1.10 ขยายกรอบ Rendering Parameters เลอก Re-Use Direct Illumination From

Radiosity Solution เพอใหการแสดงผลภาพเรวขน

1.11 กาหนดคา Initial Quality เปน 85 ทกรอบ Radiosity Processing Parameter

1.12 <คลก> Start ซงจะใชเวลาในการคานวณคอนขางนานขนอยกบความละเอยด

หรอความซบซอนของงาน และเมอคานวณ เสรจอกษรปม Stop จะจางไปแต Reset All, Reset

และ Start จะปรากฎเขมแทน

1.13 <คลก> Render เพอทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 4.36 แสดงขนตอนท 1.7-1.13 ของการกาหนด Radiosity

Page 165: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

139

ภาพท 4.37 แสดงผลของภาพภายในหองสมด

1.14 ทดลองทาการแสดงผลภาพอกครงโดย <คลก>ปม Quick Render การ

แสดงผลภาพจะเรวโดยไมมการคานวณผลอก แมจะเปลยนมมกลองกตาม

1.15 ทหนาตาง Render Scene <คลก> แผง Renderer

1.16 เลอก Antialiasing ในกรอบ Default Scanline Renderer

1.17 <คลก> Render เพอทาการแสดงผลภาพ จะเปนการขจดรอยคลนของวตถ

ภาพท 4.38 แสดงขนตอนท 1.15-1.17 ของการกาหนด Antialiasing

Page 166: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

140

ภาพท 4.39 แสดงผลของภาพภาพทคมชดหลงจากใชคาสง Antialiasing

2. การสรางความเรวตอการแสดงผลภาพ มหลายวธในการสรางความเรวตอการ

แสดงผลภาพใหเรวขนเนองจากการแสดงผลภาพแบบการใช Radiosity Solution ตองใชเวลา

คานวณนาน ดงนนเพอลดเวลาในการคานวณและแสดงผลเพอดผลภาพแบบคราว ๆ มวธดงน

- การปดหรอไมใช Antialiasing และ Mapping

- ใชขนาดภาพเลกเชน ขนาด 320x240 สาหรบเพอดภาพแบบคราว ๆ

- ปดเลเยอรทไมจาเปน

- การใชหนงในวธของการตงคาลวงหนาแบบ Draft

2.1 การปด Antialiasing และ Mapping มขนตอนดงน

2.1.1 ทหนาตาง Render Scene ในแผง Renderer ปด Antialiasing ในกลมของ

Antialiasing

2.1.2 ปด Mapping ในกลมของ Option ภายในกรอบของ Default Scanline

Renderer

2.1.3 <คลก> Render เพอทาการแสดงผลภาพ การแสดงผลจะใชเวลาเรวขนแต

ภาพจะเหนรอยคลนทขอบและไมแสดงรายละเอยดของผววสด

Page 167: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

141

ภาพท 4.40 แสดงขนตอนท 2.1.1-2.1.3 และผลของภาพจากการปด Antialiasing และ Mapping

2.2 การใชเลเยอรซอนวตถ เปนการซอนวตถทมรายละเอยดมากและไมจาเปนตอการ

เหนภาพรวมซงเปนวธหนงทชวยใหการแสดงผลภาพเรวขน ซงมขนตอนดงน

2.2.1 เปดทลบารLayersโดย <คลก ขวา>ทพนทวางใน Toolbar แลวเลอก Layers

2.2.2 ปดเลเยอรFurnitureโดย <คลก> ปด Visible

2.2.2 ทหนาตาง Render Scene <คลก> Render เพอทาการแสดงผลภาพ

เฟอรนเจอรจะถกซอนแตเงายงปรากฎอยเพราะเนองจากการใชคาสง Re-Use Direct Illumination

Page 168: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

142

ภาพท 4.41 แสดงขนตอนท 2.2.1-2.2.3 และผลของการปดเลเยอรเฟอรนเจอร

2.3 การกาหนดคาลวงหนาแบบ Draft

2.3.1 เปดเลเยอร Furniture เพอใหเฟอรนเจอรกลบมาปรากฏอกครงโดย <คลก>

ปม Visible ในทลบาร Layers

2.3.2 ทหนาตาง Render Scene เลอก Preset ชอ 3dmax.scanline.radiosity.draft

2.3.3 ทหนาตาง Select Preset Categories <คลก> พรอมกด CTRL ทคยบอรด

เลอก ไฮไลทของ Environment และ Raytracer และปลอยใหมไฮไลทของ Default Scanline และ

Page 169: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

143

Advanced Lighting แลว <คลก> Load จะมคาเตอนวาจะตองคานวณ Radiosity Solution ใหมให

<คลก> Yes

2.3.4 ทแผง Advanced Lighting <คลก> Start เพอใหมการคานวณ Radiosity ใน

การใชกาหนดการตงคาลวงหนา

2.3.5 <คลก> Render เพอทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 4.42 แสดงขนตอนท2.3.1-2.3.5 ของการกาหนดคาลวงหนา

Page 170: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

144

ภาพท 4.43 แสดงผลภาพของการกาหนดคาลวงหนา

3. การปรบคณภาพของ Radiosity

3.1 กด H ทคยบอรด และทกรอบ List Type เลอกเปดเฉพาะ Group/Assemblies

3.2 เลอกกลมวตถ [books] กลมวตถ[chair]–[chair 12] กลมวตถ[sconce1]–

[scounce3] และกลมวตถ[ table] – [table 03]

3.3 <คลก> Select

ภาพท 4.44 แสดงขนตอนท3.1-3.3 ของการเลอกกลมวตถ

Page 171: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

145

3.4 <คลก ขวา> หนงในวตถทเลอกในววพอรต

3.5 เลอก Properties จะปรากฏหนาตาง Object Properties

3.6 เลอกแผง Adv. Lighting แลวปด Diffuse ในกลม Radiosity–only Properties

3.7 ปด Exclude From Regathering แลว <คลก> OK เฟอรนเจอรทเหลอ กจะไมมการ

คานวณ Radiosity อก

3.8 ทเมนเลอก Rendering > Advanced Lighting > Radiosity

3.9 กาหนดคา Initial Quality เปน 10 หรอนอยกวา

3.10 เปดกรอบ Rendering Parameters และเลอก Re-Close Direct Illumination From

Radiosity Solution

3.11 <คลก> Reset All และตอบ Yes ทกรอบเตอน

3.12 <คลก> Start เมอเสรจการคานวณใหทาการแสดงผลภาพ ภาพทไดจะดอยกวา

การใชคานวณ Radiosity แบบเตมรปแบบ

ภาพท 4.45 แสดงขนตอนท 3.5-3.7 และ 3.10-3.12 ของการกาหนด Radiosity

Page 172: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

146

ภาพท 4.46 แสดงผลภาพของการกาหนดคานวณแสงดวย Radiosity

สรปทายบท

ในการออกแบบแสงมสวนอยางมากในการสรางความสมจรงใหกบการสรางงานใน

โปรแกรม 3 DSMAX มแสง 2 ชนดคอแบบ Standard และแบบ Photometric และสวนใหญแลวใน

การสรางงาน 3 มตในงานออกแบบกมกจะใชแสงแบบ Photometric ทใหความสมจรงมากกวา

เพราะเปนการคานวรและประมวลแสงแบบในความเปนจรงคอนอกจากแสงจากแหลงกาเนดแลว

วตถเองกมการสะทอนแสงดวยเหมอนกนคอเปนแสงแบบ Indirect

โปรแกรมจะทาการคานวณแสงแบบ Indirect จะตองใช Radiosity ซงจะตองไปกาหนดท

แผง Advanced Lighting และเมอทาการคานวณเสรจสน การแสดงผลภาพกยงคงใชเวลาพอสมควร

เชนกน ดงนนจงตองวางแผนใหมการแสดงผลภาพเรวขนโดย กาหนดใหแสดงผลเปนภาพขนาด

เลกคอ 320x240 เพอดผลของภาพแบบคราว ๆ การปด Antialiasing และ Mapping การปดเลเยอรท

ยงไมจาเปนและการกาหนดคาลวงหนาแบบ Draft เพอไมตองคานวณทกอยางเตมรปแบบ เปนตน

นอกจากแสงภายในทสวนใหญเปนแสงประดษฐแลว แสงภายนอกทเปนแสงธรรมชาตก

เปนแสงอกประเภททเปนการใหแสงเลยนแบบแสงอาทตยคอ เปนลาแสงแบบขนานเหมอนกบมา

จากแหลงกาเนดแสงทไกลมาก ๆ การใชแสงอาทตยกยงแบงเปน 2 ประเภทอกเหมอนกนคอเปน

Page 173: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

147

แบบ Standard และแบบ Photometic และการใชแสงประเภทนกจะตองใชควบคกบ Exposure

Control ดวย

การใชแสงแบบ Photometic เพอการกาหนดแสงใหถกตองตามความเปนจรง วตถและงาน

จะตองมขนาดเทาของจรงเหมอนกน การคานวณแสงจงจะถกตองแมนยา ดงนนการสรางงานและ

วตถจะตองมการกาหนดหนวยวด ตามขนาดสดสวนทเปนจรงของวตถ

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การกาหนดแสงแบบตาง ๆ เชนแสงแบบมาตรฐานของโปรแกรม และ แบบ

photometric light

2. การใหแสงกบงานการออกแบบเชน งานออกแบบผลตภณฑ สถาปตยกรรมภายใน

และสถาปตยกรรม

3. การกาหนดเงาใหกบวตถแบบตาง ๆ

4. การจดการแสงทใหกบวตถใหมความสวางแตกตางกน

คาถามทบทวน

1. แสงมความเขมในการสองสวางดวยการลดและเพม

2. การปรบเงาของวตถใหจางและเขมโดย

3. แสงแบบ Standard และแบบ Photornetic ตางกนอยางไร

4. Lihgt Lister คออะไร

5. Global illumination คอ

6. การสรางความเรวตอการแสดงผลภาพของการใช Radiosit Solution ตองทาอยางไร

7. IES Sun และ IES Sky คออะไร

8. ระบบเวลาแบบ Daylight เปนอยางไร

9. ใหทาการเขยนภาพงาน 3 มต เปนหองรบประทานอาหารซงประกอบดวย

9.1 ขนาดหองกวาง 4.00x4.00 เมตร องคประกอบโครงสราง เชน ประตทางเขาและ

หนาตาง ตามความเหมาะสม

9.2 โตะและเกาอสาหรบ 6 ทนง

9.3 กาหนดใหใชไฟแบบ Photometic และการใช Radiosity Solution

Page 174: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

148

เอกสารอางอง

Kulagin, B. (2005). 3Ds Max 7 Projects : Helping Designers Do More with Less. London :

A-List Publishing

Page 175: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 5

การสรางงาน 3 มต ในงานออกแบบผลตภณฑอตสาหกรรม

เมอสารวจดรอบ ๆ ตวเรา จะสงเกตเหนวามผลตภณฑมากมายเตมไปหมดตงแตสงของ

เลก ๆ เชนไมจมฟน ปากกา ดนสอ ไปจนกระทงผลตภณฑขนาดใหญ ๆ เชน รถยนตนานาชนด

เรอบน เฮลคอปเตอร ฯลฯ เปนตน และผลตภณฑเหลานกจะมหลายแบบหลายชนด บางอยางกด

รวมสมย คลาสสคขณะทบางอยางกดทนสมยลาอนาคต

ในอดตจะใชการทาโมเดลขนมาเพอทจะทดสอบคณสมบตตาง ๆ ซงเปนวธทม

ประสทธภาพแตโมเดลเหลานมกมตนทนสงและการเปลยนแปลงลาบาก(Bousquet, 2003) ปจจบน

นกออกแบบผลตภณฑหนมานยมใชการออกแบบดวยคอมพวเตอร 3 มตกเนองดวยความม

ประสทธภาพในการสรางขนรปและการแสดงผลภาพออกมาเปนแบบภาพนงและเคลอนไหว ซง

ใหความสมจรงทนาทงในการนาเสนอภาพเหลานนเพอการนาเสนองาน(Steed, 2005)

การสรางวตถ

สาหรบการสรางงาน 3 มตในงานออกแบบผลตภณฑอตสาหกรรม มหลายเทคนคและวธ

ตามแตความถนดและวธการสรางของแตละคนไป ในบทนจะแสดงขนตอนและเทคนคขนรปทรง

ดวยวตถมาตรฐานพนฐานและการสรางวตถ 3 มตจากการขนรปดวยการสรางวตถ 2 มต

1. การแปลงวตถกลม Standard Primitive เปน NURBS Surface ทาไดโดยม

ขนตอนดงน

1.1 ทแผง Create <คลก> ปม Cone

1.2 ทกรอบ Creation Method เลอก Center

1.3 ทกรอบ Keyboard Entry กาหนดคาพารามเตอร (parameters) ตาง ๆ ดงภาพท 5.1

แลว <คลก> ปม Create

1.4 <คลก> ปม Create

1.5 ตงชอในกรอบ Name and Color เปน Hub

Page 176: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

150

1.6 <คลก> Zome Extents All เพอทาใหวตถ Hub ขยายเตมทกววพอรต

ภาพท 5.1 แสดงขนตอนท 1.1-1.6 ของการสรางวตถ Hub

1.7 < คลก ขวา> ทววพอรตเพอจบคาสงการสรางวตถ

1.8 ขณะทวตถ Hub ยงถกเลอกอยให <คลก ขวา> ทวตถเลอกแลวเลอก Convert to

NURBS ดงภาพท 5.2

1.9 ทาววพอรต Top เปนววพอรตใชงานโดยวางเมาสไปทววพอรต Top แลว

<คลก ขวา>

1.10 สรางวตถ Cone อกครงโดย<คลก> ปม Create ในกรอบ Keyborad Entry

1.11 กาหนดคาพารามเตอรตาง ๆ ดงภาพท 5.3 ในกรอบ Parameters

Page 177: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

151

ภาพท 5.2 แสดงขนตอนท 1.8 ของการแปลงวตถเปน NURBS

1.11 ตงชอเปน Spoke ผลการสรางจะเปนดงภาพท 5.4

ภาพท 5.3 แสดงขนตอนท 1.10-1.12 ของการสรางวตถ Spoke

Page 178: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

152

ภาพท 5.4 แสดงผลการสรางวตถ Spoke

1.12 <คลก ขวา> ในววพอรตเพอจบเลกคาสง

1.13 ท Toolbar <คลก ขวา> ทปมเครองมอ Select And Rotate จะปรากฏ

หนาตาง Rotate Transform Type-In

1.13 เลอกวตถ Spoke ในววพอรต Top

1.14 ในหนาตาง Rotate Transform Type-In กาหนดคา x ในกลม Absolute: World

เปน –90 และปดหนาตาง วตถ Spoke จะหมนรอบแกน x เปนมม 90 องศาดงภาพท 5.5

1.15 <คลก ขวา> ทวตถ Spoke และเลอก Convert To NURBS

ภาพท 5.5 แสดงขนตอนท 1.14 และผลการหมนของวตถ Spoke

Page 179: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

153

2. การจดการวตถแบบ NURBS มขนตอนดงน

2.1 <คลก> ปมเครองมอ Maximize Viewport Toggle เพอขยาย ววพอรต Top

เตมหนาจอโปรแกรม

2.2 ในแผง Modify <คลก> เลอก Surface CV

ภาพท 5.6 แสดงขนตอนท 2.2 ของการเลอก Surface CV

2.3 เลอนตาแหนงแถวของ Vertices โดยใชปมเครองมอ Select And Move ดงน

Vertices แถวทสาม ใหไดตรงแนวกบ Vertices แถวท สอง

Vertices แถวทหา ใหไดตรงแนวกบ Vertices แถวท ส

Vertices แถวทหก ใหไดตรงแนวกบ Vertices แถวท เจด

Vertices แถวทแปด ใหไดตรงแนวกบ Vertices แถวท เกา

ภาพท 5.7 แสดงตาแหนงของแถวของ Vertices และการปรบตาแหนง

Page 180: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

154

2.4 ในววพอรต Top เลอก CV ดานขวาดงภาพท 5.8

2.5 <คลก ขวา> ทปมเครองมอ Select and Move ใน Toolbar จะปรากฏหนาตาง

Move Transform Type-In

2.6 ใสคา .5 ท x ในกลม Offset : Screen และ กด Enter

ภาพท 5.8 แสดงขนตอนท 2.4 และ 2.6 ของการขยาย CV ดานขวา

2.7 เลอก CV ดานซาย

2.8 ใสคา – 0.5 ท x ในกลม Offset : Screen และกด Enter

2.9 ปดหนาตาง Transform Type – In วตถ Spoke จะกวางขนดงภาพท 5.10 คอขยาย

ไปทางขวาและทางซายดานละ 0.5 cm

Page 181: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

155

ภาพท 5.9 แสดงขนตอนท 2.7 และ 2.8 ของการขยาย CV ดานซาย

ภาพท 5.10 แสดงผลการขยายขนาดของวตถ Spoke ทางดานขวาและดานซาย

Page 182: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

156

2.10 ทววพอรต Left เลอก 3 แถวทางดานซายของ CV

ภาพท 5.11 แสดงขนตอนท 2.10 ของการเลอก 3 แถวทางดานซายของ CV

2.11 <คลก ขวา> ทปม Select And Move

2.12 ใสคา – 2.0 ท Y ในกลม Offset : Screen และ กด Enter

2.13 ปดหนาตาง Move Transform Type – In

ภาพท 5.12 แสดงขนตอนท 2.12 และผลการปรบระดบสวนของวตถในแนวแกน Y

Page 183: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

157

2.14 ทาววพอรต Top เปนววพอรตใชงาน

2.15 เปลยน Reference Coordinate เปน World และเปลยน Pivot Point Center เปน

X Form Coordinate Center

ภาพท 5.13 แสดงขนตอนท 2.15 ของการเปลยน Reference Coordinate และ Pivot Point Center

2.16 ทแผง Modify <คลก> Surface CV อกครงเพอออกจากคาสง

2.17 <คลก ขวา> ทปมเครองมอ Select and Move ใน Toolbar จะปรากฏหนาตาง

Move Transform Type-In

2.18 ใสคา 5 ท Y และ 0.5 ท Z ในกลม Offset : Screen และ กด Enter เพอปรบยาย

วตถ Spoke ใหไดตาแหนงดงรปท 5.14

2.19 ปดหนาตาง Move Transform Type-In

ภาพท 5.14 แสดงขนตอนท 2.18- 2.19 และผลการปรบยาย

Page 184: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

158

2.20 ทเมน <คลก> Tools > Array… จะปรากฎหนาตาง Array

2.21 ทกลม Incremental กาหนดคา Rotate ทแกน Z เปน 72

2.22 เลอก Instance และกาหนดคา 1D เปน 5

ภาพท 5.15 แสดงขนตอนท 2.21-2.22 ของการกาหนดคารปแบบการคดลอกของวตถ Spoke

2.20 <คลก> OK เพอปดหนาตาง จะได 5 วตถ Spoke ทมการคดลอกแบบ Instance

หมนรอบวตถ Hub

ภาพท 5.16 แสดงหาวตถ Spoke คดลอกแบบ Instance และหมนรอบวตถ Hub

Page 185: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

159

3. การสราง NURBS Surface ดวยการใช Lathe ทาไดโดยมขนตอนดงน

3.1 <คลก ขวา> ในววพอรต Left เพอใหเปนววพอรตใชงาน

3.2 เปลยน Reference Coordinate System เปน view และ Reference Center เปน

Pivot

ภาพท 5.17 แสดงขนตอนท 3.2 ของการเปลยน Reference Coordinate System

และ Reference Center

3.3 ทแผง Create เลอก Shapes แลวเลอก NURBS Curve

3.4 ทกรอบ Object Type เลอก CV Curve

ภาพท 5.18 แสดงขนตอนท3.3-3.4 ของการเลอก CV Curve

Page 186: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

160

3.5 สรางเสนในววพอรต Left ตามภาพท 5.19 และตงชอเปน Rim

ภาพท 5.19 แสดงขนตอนท3.5 ของการสรางเสนวตถ Rim

3.6 ทแผง Modify ในกรอบ Create Surfaces เลอก Lathe

ภาพท 5.20 แสดงขนตอนท 3.6 ของการเลอก Lathe ในกรอบ Create Surface

Page 187: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

161

3.7 <คลก> เสน Rim ในววพอรต แลว <คลก ขวา> เพอจบคาสง Lathe

3.8 ทแผง Modify เลอก Surface แลว <คลก> เสน Rim ในววพอรต Left

3.9 ทกรอบ Lathe Surface ในกลม Align เลอก Center

ภาพท 5.21 แสดงขนตอนท 3.8-3.9 ของการสราง Lathe Surface

3.10 <คลก ขวา> Surface ทสรางขน และเลอก Move ทาการยาย Surface จนกระทงอย

จดเดยวกบจดศนยกลางของวตถ Hub ดงรป 5.22

Page 188: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

162

ภาพท 5.22 แสดงแกน Lathe ทอยจดเดยวกบจดศนยกลางของวตถ Hub

3.11 ทแผง Modify เลอก Curve

3.12 ทาการเลอนเสน Rim ไปทางซายดงรปท 5.23

ภาพท 5.23 แสดงขนตอนท3.11-3.12 ของการเลอนเสน Rim

3.11 <คลก ขวา> ในชอววพอรต Perspective และเลอก Configure

3.12 ทกรอบ Render Options ในหนาตาง Viewport Configuration เลอก Force 2-

Sided และ <คลก> OK จะทาใหในววพอรต Perspective แสดงผลครบดานของวตถดงภาพท 5.25

Page 189: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

163

ภาพท 5.24 แสดงขนตอนท3.12 ของการเลอก Force 2-Sided

ภาพท 5.25 ผลการเลอก Force 2-Sided ในววพอรต Perspective

Page 190: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

164

การแกไขและดดแปลงวตถ

การแกไขและดดแปลงวตถเปนขนตอนหลงจากการสรางวตถ ซงจะมหลายรปแบบเทคนค

และวธ แตสาหรบในบทนจะแสดงตวอยางเปน 2 วธ คอ

1. การเชอมหลายวตถใหเปนวตถเดยว ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 ทแผง Modify เลอก Curve อกครงเพเปนการจบคาสง แลวเลอก <คลก> วตถ Hub

1.2 ในกรอบ General เลอก Attach Multiple

ภาพท 5.26 แสดงขนตอนท 1.2 ของการเลอก Attach Multiple ในกรอบ General

1.3 ทหนาตาง Attach Multiple เลอกรายการวตถทงหมดและ <คลก> Attach เพอทาให

วตถเปนหนงเดยว

2. การแกไขรอยตอผววตถ ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 ทววพอรต Perspective ขยายภาพวตถดงภาพท 5.18

ภาพท 5.27 แสดงผลการขยายภาพวตถในววพอรต Perspective

Page 191: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

165

2.2 ทแผง Modify ในกรอบ Create Surface เลอก Fillet

2.3 กาหนดคา Start Radius เปน 1.25

ภาพท 5.28 แสดงขนตอนท2.2-2.3 ของการกาหนดคา Fillet

2.4 เลอกวตถ Spoke แลวจงเลอกวตถRim โปรแกรมจะทาการเชอมผววตถให

มขอบมนดงภาพท 5.29

ภาพท 5.29 แสดงผลการเลอกทา Fillet ในสวนวตถ Spoke และวตถ Rim

Page 192: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

166

2.5 ทาซ าในขนตอน 2.4 ของทเหลออก 4 วตถ Spoke และวตถ Rim

ภาพท 5.30 แสดงผลการทา Fillet ครบ 5 วตถ Spoke กบวตถ Rim

2.6 ปรบภาพในววพอรต Perspective เพอใหเหนการตดกนของวตถ Spoke กบวตถ

Hub

2.7 ทแผง Modify ในกรอบ Create Surfaces เลอก Fillet

2.8 เลอนแถบไปทกรอบ Fillet Surface

2.9 กาหนดคา Start Radius เปน 0.6

ภาพท 5.31 แสดงขนตอนท2.7 และ 2.9 ของการกาหนดคา Fillet

Page 193: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

167

2.10 เลอกวตถ 1 ใน 5 ของ Spoke แลวเลอกดานขอบของวตถ Hub ทาจนครบทง 5

วตถ Spoke

ภาพท 5.32 แสดงผลการทา Fillet ของ 5 วตถ Spoke และวตถ Hub

2.11 <คลก>เลอกสวนของฝาบนของวตถ Hub แลวเลอกสวนขางของวตถ Hub

2.12 ทแผง Modify ในกรอบ Fillet Surface เลอก Trim Surface ทงกลมของ Trim First

และ Second Surface

ภาพท 5.33 แสดงขนตอนท2.12 และผลของการ Trim Surface

Page 194: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

168

2.13 เลอกววพอรต Front เปนววพอรตใชงาน

2.14 ทแผง Create <คลก> Shapes เลอก NURBS Curves แลว

2.15 เลอก CV Curve

ภาพท 5.34 แสดงขนตอนท 2.14-2.15 ของการเลอก CV Curve

2.16 เขยนเสน CV Curve ตามภาพท 5.35 และตงชอเปน Tyre

ภาพท 5.35 แสดงเสน CV Curve ใน ววพอรต Front

Page 195: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

169

2.17 ทแผง Modify ในกรอบ Create Surfaces เลอก Lathe แลว <คลก> เลอกเสน Trye

ในววพอรต Front

2.18 ท Modifier Stack <คลก>เลอก Surface แลว <คลก>เลอกเสน Tryeในววพอรต

2.19 ทกรอบ Lathe Surface ในกลมAlign เลอก Max

2.20 ยายวตถ Lathe ไปยงตาแหนงเดยวกบจดศนยกลางลอ ดงภาพท 5.36

ภาพท 5.36 แสดงขนตอนท 2.18-2.19 และการวางตาแหนงแกน Lathe

Page 196: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

170

2.21 <คลก> Curve

2.22 เลอนเสน Tyre ไปทางซายดงรปท 5.29

2.23 ปรบมมภาพในววพอรต Perspective ดงภาพท 5.38

ภาพท 5.37 แสดงขนตอนท 2.21-2.22 ของการเลอนเสน Tyre

ภาพท 5.38 แสดงผลการปรบภาพในววพอรต Perspective

Page 197: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

171

2.24 ท Modifiers Stack <คลก> Curve อกครงเพอออกจากคาสง

2.25 ในกรอบ General <คลก> Attach Multiple

2.26 ในหนาตาง Attach Multiple เลอกทกวตถ แลว <คลก> Attach เพอทาการเชอม

วตถใหเปนหนวยเดยว

2.27 ตงชอวตถเปน Wheel

ภาพท 5.39 แสดงขนตอนท 2.24-2.27 ของการรวมวตถ

2.28 ทแผง Modify เปดกรอบ Surface Approximation

2.29 เลอก Viewports เปนการแสดงผลของ การเปลยนแปลงทงหลายใหอยเฉพาะใน

ววพอรต

2.30 ทกลม Tessellation Presets เลอก High จะปรากฏวาผวของวตถในววพอรตม

ความเนยนมากกวาเดม

Page 198: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

172

ภาพท 5.40 แสดงขนตอนท 2.28-2.30 ของการปรบความละเอยดภาพในววพอรต

ภาพท 5.41 แสดงการเปรยบเทยบผลกอน(รปบน) และหลง (รปลาง)ของการสง High

Page 199: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

173

การกาหนดฉากหลง

การกาหนดฉากหลงสามารถทจะทาได 2 แบบคอ การกาหนดฉากหลงใหววพอรต และ

การกาหนดฉากหลงใหหนาตางแสดงผลภาพ

1. การกาหนดฉากหลงทววพอรต ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 ทเมน <คลก> View > Viewport Background หรอทคยบอรดกด ALT+B

1.2 ทหนาตาง Viewport Background ในกลม Background Source <คลก> ปม Files

1.3 เลอกแฟม Background.jpg ทไดเรคทอร Lesson 5 Product และ <คลก> OPEN

1.4 กาหนดคา Aspect Ratio เปน Match Viewport

1.5 <คลก> OK เพอปดหนาตาง Viewport Background

ภาพท 5.42 แสดงขนตอนท1.2-1.5 ของการเลอก Background ในววพอรต

Page 200: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

174

1.6 <คลก ขวา> ทชอพอรต Perspective และเลอก Show Grid เพอไมใหแสดงกรดท

ววพอรต

ภาพท 5.43 แสดงผลภาพจากแฟมชอ Background.jpg ปรากฎเปนฉากหลงในววพอรต Perspective

2. การกาหนดฉากหลงใหหนาตางแสดงผลภาพ ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 ทเมน <คลก> Rendering> Environment จะปรากฎหนาตาง Environment and

Effects

2.2 ในกลม Background <คลก> ชองสของ Color

2.3 ทหนาตาง Color Selector เลอนปม Whiteness ลงมาจนสด เพอกาหนดใหเปนส

ขาว แลtปดหนาตาง Color Selector แลวปดหนาตาง Environment and Effects

ภาพท 5.44 แสดงขนตอนท2.2-2.3 ของการกาหนดสของฉากหลง

Page 201: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

175

2.4 <คลก> ปมเครองมอ Quick Render เพอทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 5.45 แสดงผลการกาหนดฉากหลงเปนสขาว

2.5 ทเมน <คลก> Rendering> Environment จะปรากฎหนาตาง Environment and

Effects

2.6 ทกลม Blackground <คลก> None จะปรากฏหนาตาง Material /Map Browser

2.7 <คลก คลก>เลอก Bitmap

2.8 เลอกแฟม Background จากไดเรคทอร Lesson 5 Product

2.9 ปดหนาตาง Environment and Effects

2.10 ทคยบอรดกด F9 หรอ ปมเครองมอ Quick Render เพอทาการแสดงผลภาพ

Page 202: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

176

ภาพท 5.46 แสดงขนตอนท2.6-2.10 ของการกาหนดฉากหลงเปนภาพ

ภาพท 5.47 แสดงผลการกาหนดฉากหลงเปนภาพ

Page 203: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

177

ภาพท 5.48 แสดงตวอยางของงาน 3 มตของการออกแบบลอ

Page 204: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

178

การบนทกเปนแฟมชนด VRML

VRML ยอมาจาก Virtual Reality Modeling Language คอการทาการแปลงแฟมงานเพอ

การดงาน 3 มต แบบ Realtime บนอนเตอรเนทเพอการนาเสนองานผานอนเตอรเนท ทาไดโดยม

ขนตอนดงน

1. ทเมน <คลก> File > Export จะปรากฏหนาตาง Select File to Export

2. ท File name ตงชอแฟมเปน 3D Wheel

3. ท Save as tape เลอกเปน VRML 97 (*.WRL)

4. <คลก> ปม Save เพอบนทกแฟมงาน

5. ทหนาตาง VRML97 Exporter <คลก> OK

ภาพท 5.49 แสดงขนตอนท2-4 ของการบนทกแฟมชนด VRML

สรปทายบท

การสรางวตถ 3 มตในบทนเปนการสรางโดยวธการแปลงวตถมาตรฐานเปนวตถ NURBS

หรอ Non-Uniform Rational B-Splices โดยเปนการใชสมการคณตศาสตรชนสงในการควบคม

และออกแบบพนผว ทาใหสามารถสรางพนผวทมความเรยบเนยนไดอยางด เพราะเปนโครงสรางท

สามารถควบคมความโคงงอไดอยางอสระ และมเครองมอชวยในการกาหนดการขนรปตงแต

ระดบพนฐานจนถงระดบสงทมความซบซอนของรปทรง

ในงานออกแบบผลตภณฑอตสาหกรรมแมจะเปนงานทสวนใหญมระดบสเกลเลกกวางาน

ออกแบบสถาปตยกรรม และสถาปตยกรรมภายใน แตกจะมรายละเอยดและความซบซอนของงาน

ทกชนสวนมากกวา การขนรปทรงเปน 3 มต กจะมระดบความซบซอนทมากกวา ดงนนเครองมอ

Page 205: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

179

คาสง NURBS จงรองรบกบการสรางงานในงานออกแบบผลตภณฑอตสาหกรรมไดเปนอยางด ซง

ในบทนจะเปน การเรยนร การใชและจดการวตถแบบ NURBS Surface การดดแปลงและควบคม

การใช Vertices การคดลอกแบบ Arrays การสราง NURBS Surface ดวยคาสง Lathe การทา Fillet

ของการตดกนของผวของ NURBS การพมพงานในววพอรต และ Virtual Frame Buffor จนกระทง

การสงออกแฟมงานใหสามารถนาเสนอผานอนเตอรเนทไดดวยการแปลงแฟมงานเปน VRML

เมอจบบทนแลวผ เรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การขนรปวตถ 3 มต ดวยรปราง 2 มต

2. การแปลงวตถมาตรฐานใหเปนวตถทสรางไดซบซอน

3. การแกไขและดดแปลงวตถใหมความละเอยดสมจรง

4. การนาเสนอภาพของงานการออกแบบผลตภณฑ

คาถามทบทวน

1. NURBS ยอมาจาก....

2. NURBS มประโยชนอยางไร

3. การแปลงวตถมาตรฐานเปน NURBS ตองทาอยางไร

4. การทาวตถรปทรงกรวย (Cone) ใหมลกษณะผาครงตามแนวยาวโดย

5. การกาหนดคาของ Tessellation Present เปน High เพออะไร

6. การกาหนดฉากหลงสามารถทาได 2 ชนด คอ

7. สามารถสรางใหมรปภาพเปนพนหลงในววพอรตไดโดย....

8. การนาเสนองานผานอนเตอรเนทตองแปลงการบนทกแฟมเปนอะไร

9. แฟมทแปลงเพอใชการนาเสนอผานอนเตอรเนทชอเตมวาอะไร

10. กาหนดใหสรางงาน 3 มตในงานออกแบบผลตภณฑอตสาหกรรม โดยการใช

NURBS เปนหลกในการสรางงาน

Page 206: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

180

เอกสารอางอง

Bousquet, M. (2003). Harnessing 3Ds Max 5. New York : Autodesk Press

Steed, P. (2005). Modeling A Character in 3Ds Max, 2nd Edition. Gloucester :

Rockport publisher, Inc.

Page 207: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 6

การสรางงาน 3 มตในงานสถาปตยกรรมภายใน

การสรางงาน 3 มตในงานสถาปตยกรรมภายในจะคอนขางแตกตางกบการสรางงาน 3 มต

ในงานออกแบบผลตภณฑ คอในงานจะเนนไปในเรองของการสรางบรรยากาศสภาพแวดลอม

ภายในใหเหมาะสมกบรปแบบของการออกแบบและประโยชนใชสอยในแตละพนทการใชงาน

ดงนนงานการออกแบบและการสรางงาน 3 มตจงเปนเรองของการนาวตถทเปนองคประกอบตาง ๆ

ซงกคอผลตภณฑและเฟอรนเจอรมาจดวางใหเปนไปตามการออกแบบ และสรางบรรยากาศใหด

สมจรงดวยการคดเลอกวสดและการจดแสงทลงตว เพราะฉะนนในบทนจงเนนในเรองของการจด

วางเฟอรนเจอร การกาหนดวสดและการจดแสงดวยการใชเครองมอ Asset Browser ในการจดการ

วตถและวสดเขาไปยงฉาก และการจดวางดวยการใชเทคนค Substitute รวมทงการแสดงผลภาพท

ใชการคานวณแบบ Radiosity ทใหความแมนยาและความสมจรงในการประมวลผล

การจดผงเฟอรนเจอร

การจดผงเฟอรนเจอรสามารถทใชเทคนค Substitute เพอเปนการแปลงวตถ 2 มต

ใหเปน 3 มต ทาไดโดยมขนตอนดงน

1. เปดแฟมงานชอ school library.max ในโฟลเดอรLesson 6 Interior design

2. ทแผง Display ในกรอบ Hide <คลก> เลอก Unhide All จะปรากฎบลอก

(block) 2 มตตวแทนของวตถ เกาอ โตะ และชนวางหนงสอ

3. กด H ทคยบอรด เลอก Block Instance:chair group 05 ในรายการและ <คลก>

Select เปนการเลอก 1 ใน 4 ตวแทนของกลมทประกอบดวย 2 เกาอ และ1โตะกลาง

4. ทเมน <คลก> Modifiers > Parametric Deformers > Substitute

5. ทแผง Modify ในกรอบ Parameters <คลก> Select XRef Object จะปรากฎ

หนาตาง Open File

Page 208: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

182

6. ใหเลอกแฟม chairsgroup.max

7. ทหนาตาง XRef Merge เลอก Chair Group ในรายการแลว <คลก> OK และ

<คลก> NO เมอมกรอบเตอน จะปรากฎวตถเปน 2 เกาอ และ 1 โตะกลางดงภาพท 6.1

ภาพท 6.1 แสดงขนตอนท 2 และผลจากการสง Unhide All

ภาพท 6.2 แสดงขนตอนท 3 และ 5 ของการกาหนด Substitute ใหกบวตถ

Page 209: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

183

ภาพท 6.3 แสดงขนตอนท 6-7 ของการเลอกแฟมงาน

ภาพท 6.4 แสดงผลของการแทนทวตถ 2 มตดวย วตถ 3 มต

8. กด H ทคยบอรด เลอก Block Instance : shelf 01 และ <คลก> Select

9. ทเมน <คลก> Modifiers > Parametric Deformers > Substitute

10. ทกรอบ Parameters <คลก> Select Xref Object

11. ทหนาตาง Open File เลอกแฟม bookshelf.max

12. ทหนาตาง Xref Merge เลอก Bookshelf ในรายการและ <คลก> OK และ <คลก>

NO เมอมกรอบเตอนจะปรากฎเปนชนหนงสอดงภาพท 6.8

Page 210: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

184

13. <คลก ขวา>ทววพอรต Camera 01เพอเปนววพอรตใชงานและทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 6.5 แสดงขนตอนท 8 และ 10-12 และผลของการใช Substitute

Page 211: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

185

การประมวลผลแบบ Radiosity

การประมวลผลแบบ Radiosity สามารถทาไดโดยมขนตอนดงน

1. ทเมน <คลก> Rendering > Advanced Lighting > Radiosity

2. ทหนาตาง Render Scene ในกรอบ Select Advanced Lighting เลอก Rdiosity และ

Active

3. กาหนดคา Initial Quality เปน 80.0 ทกรอบ Process และกาหนดคา Refine Iterations

(All Objects) เปน 4 และ <คลก< Start โปรแกรมจะทาการประมวลผลซงใชเวลาพอสมควร

4. เมอประมวลผลเสรจให <คลก> Render

ภาพท 6.6 แสดงขนตอนท 2-4 และผลภาพของการประมวลผลแบบ Radiosity

Page 212: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

186

การกาหนดวสด

โดยทวไปมกคดกนวาวสดแบบมาตรฐานทไมไดประกอบดวยการปะภาพจะมเพยงแคส

เดยวในแตละวสด แตโดยแทจรงแลววสดยงมองคประกอบอน ๆ ทตองคานงถง มถง 3

องคประกอบของสวสด คอ Ambient Diffuse และ Specular โดย Ambient คอ สในเงาของวสด

Diffuse คอสของวสดภายใตสของแสง และ Specular คอ สไฮไลทของวสดถากาหนดวสดเปนผว

มนวาว โดยทง 3 องคกระกอบนรวมเรยกวาสของวสด (Color of material)

1. กาหนดสของวสด ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงาน chair.max ในโฟลเดอร Lesson 6 Interior design

1.2 ทาววพอรต Perspective เปนววพอรตใชงาน และทาการแสดงผลภาพ จะปรากฎ

เปนภาพเกาอ 2 ตวและโตะกลาง 1 ตว มวสดเปนสเดยวคอส เทา

ภาพท 6.7 แสดงผลภาพจากแฟมงาน chair.max

1.3 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Material Editor

1.4 เลอกชองตวอยางวสดในชองท 1

1.5 ทกรอบ Blinn Basic Parameter <คลก> ชองสของ Diffuse

1.6 ในหนาตาง Color Selectior เปลยนสเทาเปนดา และทาการปดหนาตาง Color

Selector

1.7 ทกรอบ Blim Basic Parameters กาหนดคา Specular Level เปน 79 (การเพมคา

Specular Level จะทาใหความสงของกราฟทางขวามอเพมขนและการเปลยนแปลงของชองตวอยาง

วสด

1.8 กาหนดคา Glossiness เปน 54 ความกวางของกราฟจะแคบลง การเพม Glossiness

ทาใหไฮไลทเลกลงแตมความเขมสงขน

Page 213: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

187

1.9 ตงชอวสดเปน Black Leather

1.10 กด H ทคยบอรด แลว <คลก คลก> เลอก Leather Parts

1.11 ในหนาตาง Material Editor <คลก> Assign Material To Selection และทา

การแสดงผลภาพของววพอรต Perspective

ภาพท 6.8 แสดงขนตอนท 1.4-1.12 ของการกาหนดวสด

Page 214: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

188

ภาพท 6.9 แสดงผลภาพจากการกาหนดวสดใหกบวตถ

1.12 ทหนาตาง Material Editor <คลก> ชองตวอยางวสดชองท 2

1.13 ในกรอบ Blinn Basic Parameters <คลก> ชองสของ Diffuse

1.14 ทหนาตาง Color Selector กาหนดคา RGB (Red Green Blue) เปน 146 116 และ

72 และปดหนาตาง

1.15 กาหนดคา Specular Level เปน 15 คาของ Glossiness เทาเดมคอ 10

1.16 ตงชอวสดเปน Wood

1.17 กด H ทคยบอรด แลว <คลก คลก> เลอก Wood Parts

1.18 ทหนาตาง Material Editor <คลก> Assign Material To selection

1.19 ทาการแสดงผลภาพทววพอรต Perspective

ภาพท 6.10 แสดงขนตอนของการกาหนดวสด

Page 215: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

189

ภาพท 6.11 แสดงผลภาพของการกาหนดวสดหนงและไม

1.20 ภาพทไดบางดานของโตะและเกาอขาดหายไปใหไปทหนาตาง Material Editor

เลอกชองตวอยางวสดชองท 1 ในกรอบ Shader Basic Parameter เลอก 2-Sided และทาเชนเดยวกน

กบชองตวอยางวสดชองท 2

1.21 ทาการแสดงผลภาพในววพอรต Perspective

ภาพท 6.12 แสดงขนตอนท 1.21 และการแสดงผลภาพครบทกดานของวตถ

Page 216: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

190

2. การกาหนดวสดทซบซอน การทาวสดทซบซอนและมรายละเอยดมากดวยวธงาย ๆ

คอการใชการปะภาพยกตวอยางเชน ชนวางหนงสอทจะตองเหนหนงสอเปนจานวนมากการจะใส

วสดหรอสรางวตถเปนหนงสอจะเสยเวลา และการทางานยากดงนนทางออกคอการกาหนดวสด

เปนการปะภาพ (Texture map) การทาวสดทซบซอนทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 เปดแฟมงาน bookshelf.max จากโฟลเดอรLesson 6 Interior design

2.2 แสดงผลภาพทววพอรต Perspective

ภาพท 6.13 แสดงผลภาพของชนวางหนงสอทยงไมไดกาหนดวสด

2.3 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Material Editor

2.4 เลอกชองตวอยางวสดชองท 1

2.5 ทกรอบ Blinn Paraneters <คลก> ปมสเหลยมขางชองสของ Diffuse

2.6 ในหนาตาง Material / Map Browser เลอก Bitmap

2.7 เลอกแฟมชอ wood 02.jpg และ <คลก> Open จะปรากฎลายไมในชองตวอยางวสด

2.8 ตงชอเปน Wood 2

2.9 กด H ทคยบอรดเลอก Shelves ในรายการและ <คลก> Select

2.10 ทหนาตาง Material Editor <คลก> Assign Material To Selection

2.11 ทหนาตาง Material Editor <คลก> Show Map In Viewport

Page 217: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

191

ภาพท 6.14 แสดงขนตอนท 2.5-2.8 และ 2.10-2.11 ของการกาหนดวสด

2.12 เลอกตวอยางวสดในชองท 2 จากหนาตาง Material Editor

2.13 ทกรอบ Blinn Basic Parameters <คลก> ปมสเหลยมขางชองสของ Diffuse

2.14 ทาตามขนตอนท 2.6 และเลอกแฟมชอ book1.jpg และ <คลก> OK

2.15 ตงชอวสดเปน Books

2.16 กด H ทคยบอรด เลอก Books ในรายการและ <คลก> Select

2.17 ในหนาตาง Material Editor <คลก> Assign Material To Selection

2.18 <คลก> Show Map Viewport

2.19 ทาการแสดงผลภาพทววพอรต Perspective จะปรากฎภาพชนวางหนงสอทม

หนงสอวางในชนหลายเลม

Page 218: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

192

ภาพท 6.15 แสดงผลภาพของการกาหนดวสดใหกบวตถ

3. การกาหนดวสดแบบ Multi / Sub-Object Material เปนการกาหนดวสดใหกบ

วตถมหลายวสดไดในวตถเดยว ทาไดโดยมขนตอนดงน

3.1 เปดแฟมงาน chair assigned.max ในโฟลเดอรLesson 6 Interior design

3.2 กด H ทคยบอรดแลว <คลก คลก> เลอก Leather Parts

3.3 ทแผง Modify ในกรอบ Selection <คลก> เลอก Face

3.4 ทเมน <คลก> Edit > Select All เปนการเลอกทกหนาของวตถ Leather Parts

3.5 ทแผง Modify ในกรอบ Surface Properties ในกลม Material กาหนดคา ID เปน 2

3.6 <คลก> Face อกครงเพอปดคาสง

ภาพท 6.16 แสดงขนตอนท 3.2-3.3 และ3.5 ของการกาหนดวสด

Page 219: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

193

3.7 เลอกวตถ Wood Parts ในววพอรต

3.8 ทแผง Modify ในกรอบ Edit Geometry <คลก> Attach แลว <คลก> เลอกวตถ

Leather Parts จะปรากฎหนาตาง Attach Options

3.9 เลอก Do Not Madify Mat Ids Or Material และ <คลก> OK เพอปลอยใหวสดทถก

Attach ไมมการเปลยนแปลงวสด

3.10 ทแผง Modify ตงชอ วตถเปน Chair Group

ภาพท 6.17 แสดงขนตอนท 3.8-3.10 ของการรวมวตถ

3.11 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Material Editor

3.12 ในหนาตาง Material Editor <คลก> ชองตวอยางวสดชองท 3

3.13 <คลก> ปม Standard

3.14 ในหนาตาง Material / Map Browser <คลก คลก> Multi/Sub Object จะปรากฎ

หนาตาง Replace Material ใหเลอก Discard Old Material

3.15 <คลก> Set Number

3.16 กาหนดคา Number Of Materials เปน 2 และ <คลก> OK

Page 220: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

194

ภาพท 6.18 แสดงขนตอนท 3.12-3.16 ของการกาหนดวสด Multi / Sub Object

3.17 <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอ Black Leather มายงปมวสดปมท 2 แลวปลอย

เมาสแลวเลอก Instance และ <คลก> OK

Page 221: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

195

3.18 <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดชอ Wood 1 มายงปมวสดปมท 1 แลวปลอยเมาส

เลอก Instance และ <คลก> OK

3.19 ในววพอรต Perspective <คลก> เลอกวตถ Chair Group

3.20 ในหนาตาง Material Editor <คลก> Assign Material To Selection

3.21 ทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 6.19 แสดงขนตอนท 3.17-3.18 และ 3.20 และผลของการกาหนด

วสดแบบ Multi / Sub Object

Page 222: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

196

4. การกาหนดวสดไม การทาวสดไมขนตอนกอนหนานเปนการทาวสดแบบ 2 มต แต

ขนตอนและเทคนคแตนไปจะเปนการทาวสดแบบ 3 มต ซงสามารถปรบคาตาง ๆ ไดแบบ

interactive และมความสมจรงกวา ทาไดโดยมขนตอนดงน

4.1 เปดแฟมงานชอ kitchen.max จากหนาตางทอร Lesson 6 Interior design

4.2 ทาการแสดงผลภาพทววพอรต Perspective จะไดภาพหองครวทมวสดสเทาเพยงส

เดยว

ภาพท 6.20 ภาพหองครวทมวสดสเทาเพยงสเดยว

4.3 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Material Editor

4.4 เลอกชองวสดทยงไมมการใชงาน

4.5 ทกรอบ Shader Basic Parameter เปลยนชนด Shader จากBlinn เปน Anisotropic

4.6 ทกรอบ Anisotropic Basic Parameters <คลก> ปมสเหลยมขางชองสของ Diffuse

4.7 <คลก คลก> Wood ในรายการของหนาตาง Material / Map Browser จะปรากฎ

ลายไมในชองตวอยางวสดและตงชอเปน Wood 3

Page 223: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

197

ภาพท 6.21 แสดงขนตอนท 4.4-4.7 ของการกาหนดวสดไม

4.8 ทกรอบ Wood Parameters <คลก> ชองสของ Color # 1

4.9 ในหนาตาง Color Selector กาหนดส RGB เปน 214 194 และ 114

4.10 <คลก> ชองสของ Color # 2

4.11 กาหนดส RGB เปน 169 136 และ 89

Page 224: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

198

4.12 ปดหนาตาง Color Selector

4.13 ทกรอบ Wood Parameters เปลยนคา Radial Noise เปน 2.0 และ Axial Noise

เปน 1.2 เพอใหลายไมมความนนขน

4.14 ท Toolbar เปด Named Selection Sets และเลอก Wood Surfaces

4.15 ในหนาตาง Material Editor <คลก> Assign Material To Selection และ

<คลก> Show Map In Viewport เพอแสดงวสดไมในววพอรตแตเปนแบบไมละเอยด

4.16 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Quick Render ภาพทไดจะปรากฎเปนลาย

ไมคอนขางใหญ

ภาพท 6.22 แสดงขนตอนท 4.8-4.11 และ 4.13-4.15 ของการกาหนดวสดไม

Page 225: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

199

ภาพท 6.23 แสดงผลภาพจากการกาหนดวสดไมในววพอรตและหนาตางแสดงผลภาพ

4.17 ในหนาตาง Material Editor ทกรอบ Wood Parameters เปลยนคา Grain

Thickness เปน 0.7 ทาใหภาพทววพอรตจะเหนลายไมถเลกมาก

4.18 ทาการแสดงผลภาพ จะปรากฎภาพเหนวสดลายไมไดใกลเคยงของจรงแตทศของ

แนวลายไมยงตองปรบ

Page 226: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

200

ภาพท 6.24 แสดงผลภาพในววพอรต Perspective ทลายไมถเลกมาก

4.19 ในหนาตาง Material Editor ทกรอบ Coordinates เปลยนองศา X และ Y เปน 90

4.20 ทาการแสดงผลภาพ การเปลยนองศาของลายไมไมมผลตอภาพในววพอรต แตจะ

แสดงใหเหนเมอทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 6.25 แสดงขนตอนท 4.19 และผลภาพของการเปลยนคาองศาของวสดเปน 90

Page 227: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

201

5. การกาหนดวสดผนงดวยวสดทางสถาปตยกรรม ทาไดโดยมขนตอนดงน

5.1 ทหนาตาง Material Editor เลอกชองตวอยางวสดทไมไดใชงาน

5.2 <คลก> ปม Standard เพอเปด Material / Map Browser เลอก Architectural แลว

<คลก> OK

5.3 ทกรอบ Templates เปด Templates List เลอก Masonry

5.4 ทกรอบ Physical Qualities <คลก> ปมสเเหลยม None ดานขวาของ Diffuse Map

ภาพท 6.26 แสดงขนตอนท 5.1-5.4 ของการกาหนดวสด

Page 228: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

202

5.5 เลอก Tiles จากรายการและ <คลก> OK

5.6 ทหนาตาง Material Editor ในกรอบ Standard Controls ทชอง Preset Type เลอก

Running Bond

5.7 เปดกรอบ Advanced Controls และ <คลก> ปมสเเหลยมNoneดานขวาของ

Texture ในกลม Tiles Setup เพอเปด Material / Map Browser อกครง

5.8 เลอก Noise และ <คลก> OK จะเปนการเปด Noise Parameters

ภาพท 6.27 แสดงขนตอนท 5.5-5.8 ของการกาหนดวสดรปแบบมาตรฐานแบบ Tiles

Page 229: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

203

5.9 ทกรอบ Noise Parameters กาหนด Noise Type เปน Fractal และ Size เปน 10

5.10 <คลก> ชอง Color # 1 ทหนาตาง Color Selector กาหนดRGB เปน112 5 และ 0

5.11 <คลก> ชอง Color # 2 แลวกาหนด RGB เปน 180 106 และ 106

5.12 <คลก> ปม Go To Parent

5.13 ทกรอบ Advanced Controls ในกลม Tiles Setup กาหนดคา Horiz. Count เปน

6.0 Vert. Count เปน 10.0 และ Color Variance เปน 0.625

5.14 ในกรอบ Grout Setup <คลก> ชองสของ Texture และกาหนดคา RGB เปน 90

90 และ 90 ในหนาตาง Color Selector และปดหนาตาง

5.15 กาหนดคา Rough เปน 5.0

ภาพท 6.28 แสดงขนตอนท 5.9-5.16 ของการกาหนดคา Tiles และ Noise

Page 230: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

204

5.16 <คลก> ปม Go To Parent

ภาพท 6.29 แสดงผลตวอยางวสด Brick

5.17 ทหนาตาง Material Editor เปดกรอบ Special Effects

5.18 <คลก ลาก> ปมสเเหลยมดานขวาของ Diffuse Map ไปยงปม Bump

5.19 ทหนาตาง Instance (Copy) Map เลอก Copy และ <คลก> OK

5.20 <คลก> ปมสเเหลยม None ดานขวาของ Bump

ภาพท 6.30 แสดงขนตอนท 5.18 และ 5.20 ของการคดลอกแบบวสด

Page 231: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

205

5.21 ในกลม Tiles Setup <คลก> Noise ในกรอบ Advanced Controls

5.22 กาหนด Noise Type เปน Fractal และกาหนด Size เปน 12.0

5.23 <คลก> ชอง Color # 1 เพอเปด Color Selector กาหนดเปนสขาว

5.24 <คลก> ชอง Color # 2 และกาหนด R = 126 G และ B = 0 และปดหนาตาง Color

Selector

5.25 <คลก> ปม Go To Parent

ภาพท 6.31 แสดงขนตอนท 5.21-5.24 ของการกาหนด Noise ใหกบวสด

5.26 ในกลม Grout Setup <คลก> ปมสเเหลยม None ดานขวาของ Texture

5.27 ทหนาตาง Material / Map Browser <คลก> Tiles และ <คลก> OK

5.28 ทกรอบ Standard Controls เลอก Preset Type เปน Running Bond

5.29 ทกรอบ Advanced Controls ในกลม Tiles Setup กาหนดคา Horiz .Count เปน

6.0 และ Vert.Count เปน 10.0

5.30 <คลก> ปม Texture และกาหนดเปนสดา (แทนการนนของวสด)

Page 232: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

206

5.31 ในกลม Grout Setup <คลก> ปม Texture และกาหนดเปนสขาว (แทนการลกของ

วสด)

5.32 ปดหนาตาง Color Selector

5.33 ทกลม Grout กาหนดคา Rough เปน 5.0

5.34 <คลก> ปม Go To Parent สองครง

5.35 ทกรอบ Special Effects กาหนดคา Bump เปน 30.0

5.36 เปลยนชอเปน MyRedBricks

ภาพท 6.32 แสดงขนตอนท 5.29-5.31 5.33 และ 5.35-5.36 ของการกาหนดวสด

Page 233: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

207

ภาพท 6.33 แสดงตวอยางวสดจากการกาหนด Bump และ Noise ใหวสด

5.36 เลอกววพอรต Camera 01 เปนววพอรตใชงาน และเลอกวตถผนงชอ VC Wall

5.37 ทเมน <คลก> Modifiers > UV Coordinates > UVW Map

5.38 ทกรอบ Parameters ในกลม Mapping เลอก Box

5.39 ในหนาตาง Material Editor <คลก> ปม Assign Material to selection

5.40 <คลก> ปม Show Map In Viewport ในววพอรต Perspective แสดงวสดทผนงแต

ดใหญและบดเบยว

ภาพท 6.34 แสดงขนตอนท 5.38-5.40 และผลของวสดอฐทแสดงในววพอรต Perspective

Page 234: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

208

5.41 <คลก ขวา> ทชอววพอรต Camera 01 เลอก Texture Correction วสดอฐจะตรง

ไดแนว

5.42 เปดกรอบ Modifier List และเลอก Map Scaler

5.43 ทกรอบ Parameters กาหนดคา Scale เปน 30.0 สดสวนของวสดอฐจะดขน

5.44 ทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 6.35 แสดงขนตอนท 5.42-5.43 และผลของภาพทมความสมจรงของวสดอฐทผนง

Page 235: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

209

6. การกาหนดวสดพนดวยวธการรวมวสด ทาไดโดยมขนตอนดงน

6.1 ทหนาตาง Material Editor เลอกชองตวอยางวสดทวาง

6.2 ตงชอวสดเปน Floor Tile

6.3 <คลก> ปม Standard

6.4 ในหนาตาง Material / Map Browser <คลก คลก> Blend ในรายการ

6.5 เลอก Discard Old Material และ <คลก> OK

6.6 ทหนาตาง Material Editor <คลก> ปม Material / Map Navigator เพอแสดง

สวนประกอบตาง ๆ ของวสด

ภาพท 6.36 แสดงขนตอนท 6.1-6.4 และ6.6 ของการกาหนดวสด

Page 236: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

210

6.7 ทหนาตาง Material / Map Navigator <คลก> Material 1

6.8 ทหนาตาง Material Editor ตงชอเปน Grout

6.9 ทหนาตาง Material / Map Navigator <คลก> Material 2

6.10ทหนาตาง Material Editor ตงชอเปน Surface

6.11 ทหนาตาง Material / Map Navigator <คลก> Grout

6.12 ทหนาตาง Material Editor ในกรอบ Blinn Basic Parameters <คลก> ปมสเหลยม

ขางชองสของ Diffuse

6.13 ทหนาตาง Material / Map Browser <คลก คลก> Noise ในรายการ

ภาพท 6.37 แสดงขนตอนท 6.7 และ 6.8-6.13 ของการกาหนดNoise ใหกบวสด

Page 237: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

211

6.14 ทกรอบ Noise Parameters เปลยนคา Size เปน 3 และท Noise Type เลอก

Turbulence

6.15 <คลก> ปม Color # 1 กาหนดคา RGB เปน 232 219 และ 197

6.16 <คลก> ปม Color # 2 กาหนดคา RGB เปน 196 170 และ 159

6.17 ปดหนาตาง Color Selector

6.18 ทหนาตาง Material / Map Navigator เลอก Grout

6.19 ทแผง Utilities <คลก> Asset Browser <คลก> OK กบกรอบเตอนและ

ปรบขนาดหนาตาง Asset Browser เพอใหเหนหนาตางทง Asset Browser และ Material Editor

ภาพท 6.38 แสดงขนตอนท 6.14-6.16 และ 6.19 ของการกาหนดวสด

6.20 ทหนาตาง Asset Browser เลอกไดเรคทอร Lesson 6 Interior design

6.21 ทหนาตาง Material Editor เปดกรอบ Maps

6.22 <คลก ลาก> แฟมชอ glassblkb. gif จากหนาตาง Asset Browser ไปยงปม

สเหลยมของ Bump ในหนาตาง Material Editor แลวปลอยเมาส

Page 238: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

212

ภาพท 6.39 แสดงขนตอนท 6.20 และ 6.22 ของการกาหนดแฟมภาพไปยงBump

6.23 ยอหนาตาง Asset Browser แบบ Minimize

6.24 ทหนาตาง Material Editor ในกรอบ Maps เปลยนคา Bump เปน 50 วสดจะม

ความนนขน

ภาพท 6.40 แสดงขนตอนท 6.23-6.24 และผลของวสดทกาหนดคา Bump เปน 50

6.25 ทหนาตาง Material / Map Navigator เลอกวสด Surface

6.26 ทหนาตาง Material Editor <คลก>ปมShow End Result อกครงเพอปด

6.27 ในกรอบ Blinn Basic Parameters <คลก> ปมสเหลยม ขางชองสของ Diffuse

6.28 ทหนาตาง Material /Map Browser <คลก คลก> Noise ในรายการ

Page 239: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

213

6.29 ทกรอบ Noise Parameters เปลยนคา Size เปน 10

6.30 ทกรอบ Noise Parameters <คลก> ปม Color # 1 กาหนดคา RGB เปน 220 197

และ 181

6.31 ทกรอบ Noise Parameters <คลก> ปม Color # 2 กาหนดคา RGB เปน 162 132

และ 111

6.32 ปดหนาตาง Color Selector

ภาพท 6.41 แสดงขนตอนท 6.26-6.31 ของการกาหนดวสด

Page 240: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

214

6.33 ทหนาตาง Material / Map Navigator <คลก> เลอกวสด Surface อกครง

6.34 ทหนาตาง Materiak Editor ในกรอบ Blinn Basic Parameters เปลยนคา Specular

Level เปน 15 และ คา Glossiness เปน 10

6.35 เปดกรอบ Maps แลว <คลก> ปมสเหลยมดานขางของ Bump

6.36 ทหนาตาง Material / Map Browser <คลก คลก> Noise ในรายการ

6.37 ทกรอบ Noise Parameters เปลยนคา Size เปน 1

6.38 <คลก> Go To Parent

6.39 ทกรอบ Maps กาหนดคา Bump เปน 15

ภาพท 6.42 แสดงขนตอนท 6.34-6.39 ของการกาหนดวสด

Page 241: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

215

6.40 ทหนาตาง Material / Map Navigator เลอก Floor Tile (Blend)

6.41 ขยายหนาตาง Asset Browser ขนมาอกครง

6.42 <คลก ลาก> แฟม glassblkb.gif จาก Asset Browser มาวางทปม Mask ในกรอบ

Blend Basic Parameters

6.43 ลดหนาตาง Asset Browser แบบ Minimize

6.44 ทหนาตาง Material Editor ในกรอบ Blend Basic Parameters <คลก> ปม Mask

6.45 ตงชอเปน Grout Lines

ภาพท 6.43 แสดงขนตอนท 6.40 6.42 และ 6.44-6.46 ของการกาหนด

วสด Floor Tile (Blend)

Page 242: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

216

6.46 ทหนาตาง Material/Map Navigator <คลก> เลอกFloor Tile (Blend)

6.47 ทหนาตาง Material Editorในกรอบ Blend Basic Parametersเปลยนคา Transition

Zone Upper เปน 1.0 และ Lower เปน 0.0

6.48 เลอกวตถ Floor ในววพอรต

6.49 ทหนาตาง Material Editor <คลก> ปม Assign Material To Selection

6.50 ทแผง Modify เปดขยาย Modifier List และเลอก UVW Map

6.51 ทาการแสดงผลภาพ จะไดภาพมพนเปนกระเบอง แตมขนาดใหญ

ภาพท 6.44 แสดงขนตอนท 6.47 และ 6.49-6.50 และผลของการกาหนดพนเปนวสดกระเบอง

Page 243: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

217

7. การใช UVW Map Modifier เปนการกาหนดขนาดของวสด ทาไดโดยมขนตอน

ดงน

7.1 ปดหนาตางทง Material Editor และ Asset Browser

7.2 เลอกวตถ Floor

7.3 ทแผง Modify ในกรอบ Parameters เปลยนคา Length และ Width เปน 60

7.4 ทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 6.45 แสดงขนตอนท7.3 และผลภาพของพนทมขนาดวสดใกลเคยงขนาดจรง

Page 244: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

218

ภาพท 6.46 แสดงตวอยางงานการออกแบบ 3 มตภายในหองรบแขก

ภาพท 6.47 แสดงตวอยางงานการออกแบบ 3 มตภายในหองครว

Page 245: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

219

สรปทายบท

ในบทนจะเปนการเรยนร เทคนคและขนตอนทสาคญและเปนประโยชนในการนาไปใช

กบงาน สถาปตยกรรมภายในไดอยางมประสทธภาพ คอการนาวตถ 2 มตมาแทนคาวตถ 3 มต ใน

ขนตอนการทาเทคนค Substitute Modifier ซงจะนามาซงความสะดวกในการจดวางผงของการ

ออกแบบและความรวดเรวในการทางานเพราะเครองจะทางานเรวขนเนองจากความซบซอนของ

วตถของ 2 มตมนอยกวา 3 มต เมอจดวางตาแหนงผงวตถ 2 มตไดตามแบบแลว จงใชคาสง

Substitute Modifier ทาใหเปน 3 มตอกท และเมอทาการแสดงผลภาพแลว ภาพมการลาดเอยงใน

แนวตงมากไป สามารถทจะแกไขไดดวยการใชคาสง Camera Correction สวนการคานวณแสงแบบ

Radiosity กจะเปนการคานวณทใหความแมนยาตอเรองการใชแสงไดถกตองเปนอยางดเพราะมการ

คานวณแสงนอกจากแสงจากแหลงกาเนดแลว ยงคานวณแสงทสะทอนจากวตถอกดวยตามหลก

ความเปนจรงของแสงในโลกความเปนจรง

การกาหนดวสดใหกบวตถสาหรบงานสถาปตยกรรมภายใน ในบทนนอกจากการใช

Material Editor ในการกาหนดวสดใหแกวตถแลว ยงมการใช Asset Browser ทสามารถนามาใชได

โดยจรงกบวสดและการใชรวมกบการใชสรางวสดแบบ Multi / Sub – Object Architectural

Material และ Blend โดยการสรางวสดแบบ Multi / Sub-Object เปนการสรางวสดหลาย ๆ วสด

ใหกบวตถเดยว สวนการสรางวสดแบบ Architectural Material เปนการสรางวสดแบบ 3 มตในงาน

ของสถาปตยกรรม เชน อฐ หน กระจก ปน ฯลฯ เปนตน และการสรางวสดแบบ Blend เปนการ

ผสมของวสด 2 ชนด โดยม Mask เปนตวกาหนดสดสวนในการผสมของวสด

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การจดผงและวางตาแหนงวตถสาหรบงานออกแบบสถาปตยกรรมภายใน

2. การกาหนดแสงและวสดสาหรบงานออกแบบสถาปตยกรรมภายใน

3. การสรางสภาพแวดลอมใหมความสมจรง

คาถามทบทวน

1. การเปดหนาตาง Asset Browser ตองทาอยางไร

2. Asset Browser มประโยชนอยางไร

3. Camera Correction ทาหนาทอะไร

Page 246: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

220

4. การใช Radiosity ในการคานวณแสงมผลอยางไรกบการแสดงผลภาพ

5. หลกการใช Substitute Modifier คออะไร

6. องคประกอบสของวสดในวตถประกอบไปดวยอะไรบาง

7. การสรางวสดแบบ Blend มองคประกอบหลกคอ

8. วสดแบบ Multi / Sub – Object มการใชอยางไร

9. การกาหนดวสดทมความซบซอนและรายละเอยดมาก ทาไดงาย ๆ ดวยวธใด

10. ใหทาการเขยนภาพงาน 3 มต โดยกาหนดใหมพนทขนาด 20 ตารางเมตร สาหรบการ

ออกแบบหองรบแขก โดยมเฟอรนเจอรและของตกแตง กาหนดความสงท 2.70 เมตร ใหมการ

กาหนดแสงและวสดใหไดผลใกลเคยงของจรง

Page 247: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 7

การสรางงาน 3 มตในงานออกแบบสถาปตยกรรม

งานสถาปตยกรรม เปนงานออกแบบทมขนาดใหญ และมรายละเอยดคอนขางมาก และท

สาคญคอตองมความถกตองของขนาดสดสวน ในปจจบนจะใชการสรางงาน 3 มต เพองาน

ออกแบบสถาปตยกรรมไมวาจะเปนอาคารทพกอาศยอาคารสาธารณะ และอาคารพาณชย ไว

สาหรบการศกษารปทรงความสวยงามและการใชงานแทนการทาหนจาลองในบางกรณ เพราะการ

ทาหนจาลองใหมลกษณะรปทรงเหมอนจรงและมรายละเอยดทมากมาย มกจะใชความปราณตและ

เวลาในการทจะทาหนจาลองนน และทสาคญอาจตองใชเงนทนในการสรางคอนขางมาก ฉะนน

การสรางงาน 3 มตดวยคอมพวเตอรจงเปนทางออกทดสาหรบงานออกแบบสถาปตยกรรม เพราะ

เปนการลดขนตอนและเวลาในการทาหนจาลองไดมากและสามารถทจะแกไขหรอเปลยนแปลงได

งาย ซงสะดวกกวาการทาหนจาลอง

ถงแมการสรางงาน 3 มตในงานออกแบบสถาปตยกรรมจะมขอดและประโยชนมากกจรง

แตผลเสยของการสรางงาน 3 มต น คอไมสามารถชและแสดงถงความเปนจรงเรองการวเคราะห

โครงสราง (Steed, 2005) ตวอยางเชน การขาดเสาเพยงตนหนงของอาคาร ในการกอสรางจรง ๆ ม

ผลถงกบทาใหอาคารทรดหรอถลมลงได แตในโลกของ 3 มต ตวอาคารสามารถตงอยไดไมมปญหา

หรอจะมชวงกวางของเสายาวเปน 20 เมตรกยงคงรบนาหนกตวอาคารได เพราะฉะนนงาน 3 มต

กบการออกแบบสถาปตยกรรมจงเนนทการศกษารปทรง และความสวยงามของอาคารเปนสวน

ใหญ(Bousquet, 2003)

ในบทนจะเปนการสรางงาน 3 มตเพอการศกษารปทรง และความสวยงามตามแบบรางท

คดไว จะเปนอยางไรเมอเปน 3 มต กอนจะตดสนใจเลอกทาแบบทนาสนใจและดทสด

การสรางงาน 3 มต จากแบบราง 2 มต

2 มต มบทบาทมากในการสรางงานทางสถาปตยกรรม เพอขนเปนงาน 3 มต โดยเรมจาก

การออกแบบรางจากกระดาษ แลวนามาเปนพนหลงหรอแบบตอการสรางงาน 3 มตตอไป

Page 248: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

222

1. การนาแบบรางในกระดาษ เขาสโปรแกรมเพอเปนพนหลง งานแบบรางทราง

ดวยกระดาษใหทาเปนภาพเนกกาทฟ(Negative) คอ กลบดาเปนขาวและจากขาวเปนดา เพอสะดวก

ตอการเหนสงททาไปในแบบรางนน ขนตอนการนาแบบรางเขามาเปนพนหลงมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงานชอ model from sketch.max จากโฟลเดอรLesson 7 Arch design

1.2 <คลก ขวา> ทววพอรต Top เพอเปนววพอรตใชงาน

1.3 ทเมน <คลก> Views > Viewport Background หรอกดแปน ALTและ B พรอมกน

ทคยบอรดเพอเปดหนาตาง Viewport Background

1.4 <คลก> Files ในกลม Background source เพอเปดหนาตาง Select Background

Image

1.5 เลอกแฟมชอ sketch.gif ในโฟลเดอรLesson 7 Arch designและ <คลก> Open

1.6 ในหนาตาง Viewport Background ในกลม Aspect Ratio เลอก Match Bitmap และ

เลอก Lock Zoom / Pan

1.7 <คลก> OK ปรากฏภาพทตรงกลางววพอรต Top แตตองปรบขนาดภาพเพราะภาพ

ทววพอรตเลกมาก

ภาพท7.1 แสดงขนตอนท 1.4-1.7 ของการเปดแฟมภาพในววพอรต

Page 249: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

223

1.8 ทเมน <คลก> Views > Reset Background Transform จะไดภาพขนาดพอดวว

พอรต

ภาพท7.2 แสดงผลภาพเปรยบเทยบกอน และหลงใชคาสง Reset Background Transform

การสรางวตถอาคาร

การสรางวตถอาคารในบทนเนองจากเปนการทาตามแบบรางทไมเนนมาตราสวน ทแทจรง

ของอาคารแตจะเปนการเรยนรขนตอนอกแบบหนงของการทาแบบรางงาน 3 มตในงานออกแบบ

ทางสถาปตยกรรมเพอเปนการศกษารปทรงอาคารจากแนวความคดเบองตน

1. การสรางสวนทางเขาหลก มขนตอนดงน

1.1 <คลก> ปมเครองมอ Zoom Region

1.2 ขยายภาพใหไดตามภาพท7.3 ถาปรากฎหนาตางเตอนใหตอบ NO และ<คลก ขวา>

ทชอววพอรต Top และเลอก Show Background

ภาพท7.3 แสดงขนตอนท 1.1 ของการขยายภาพในววพอรต

Page 250: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

224

1.3 ทแผง Create เลอก Shape

1.4 ในกลม Object Type เลอก Circle

1.5 <คลก ลาก> วงกลมใหไดขนาดตามภาพพนหลง

ภาพท 7.4 แสดงขนตอนท 1.4-1.5 ของการสรางวงกลมตามขนาดแบบราง

1.6 ทเมน <คลก> Edit > Clone

1.7 ทหนาตาง Clone Options เลอก Copy และใหชอเปน Steel Ring 01 และ <คลก>

OK เปนการคดลอกเสนวงกลม Circle 01 ทอยตาแหนงบนซอนกนอย

1.8 กด H ทคยบอรด เลอก Circle 01 และ <คลก> Select

1.9 ทเมน <คลก> Modifiers> Mesh Editing เลอก Extrude และใสคา Amount เปน

18.3 m ในแผง Modify

1.10 กด H ทคยบอรด เลอก Steel Ring 01 และ <คลก> Select

1.11 ทแผง Modify ในกรอบ Rendering <คลก> เพอทาเครองหมายถกท Renderable

เพอเปนการเลอกใหเสนเหนไดเมอแสดงผลภาพ และกาหนดคา Thickness เปน 0.61 m เพอเปนการ

กาหนดความหนาเสน

Page 251: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

225

ภาพท7.5 แสดงขนตอนท 1.8-1.11 ของการกาหนด Extrude และRenderer

Page 252: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

226

1.12 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Select And Move

1.13 กาหนดคา Z เปน 6.1 m ทชอง Coordinate Display เพอใหเสนอยสงขนไป 6.1

เมตร

ภาพท7.6 แสดงขนตอนท 1.13 และผลของการกาหนดคา Coordinate

1.14 ทเมน <คลก> Tools เลอก Array

1.15 ทหนาตาง Array ในกลม Incremental กาหนดคา Move แกน Z เปน 6.1 m ตาม

ภาพท7.7

1.16 ในกรอบ Type of Object เลอก Instance

1.17 ในกรอบ Array Dimension ชอง 1D ใสคาตวเลขเปน 3

1.18 <คลก> OK เพอปดหนาตางและสรางเสนวงกลมเพมอก 2 วง ในแกน Z

ภาพท7.7 แสดงขนตอนท 1.15-1.17 ของการกาหนดการจดการวตถดวย Array

Page 253: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

227

2. การเพมผนงดานนอกและเสากลาง มขนตอนดงน

2.1 เลอกเสน Circle01

2.2 ทเมน <คลก> Edit และเลอก Clone

2.3 ทหนาตาง Clone Options เลอก Copy ในกลม Object

2.4 <คลก> OK เพอคดลอกเสน Circle 01

2.5 ทแผง Modify <คลก> Remove Modifier เพอทาการลบขนตอนการ Extrude

และใหเหลอเฉพาะ Circle

2.6 ทกรอบ Parameters เปลยนคา Radius เปน 15.0 m

ภาพท7.8 แสดงขนตอนท 2.3-2.6 ของการสรางผนงดานนอกขนาด 15.0 เมตร

Page 254: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

228

2.7 ทเมน <คลก> Edit > Clone

2.8 ทหนาตาง Clone Options ตงชอเปน Large Columm เลอก Copy และ <คลก> OK

2.9 ทแผง Modify ในกรอบ Parameters เปลยนคา Radius เปน 2.4 m เพอทาเสากลาง

และยงไมตองปรบเลอนตามวงกลมแบบราง

ภาพท7.9 แสดงขนตอนท 2.8-2.9 ของการทาเสากลาง

2.10 กาหนดความสงของวตถเปน 21.3 m ดวยการใชคาสง Extrude

Page 255: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

229

ภาพท7.10 แสดงผลภาพราง 3 มตของทางเขาหลก

2.11 กด H ทคยบอรด <คลก คลก> เลอก Circle 01 ในรายการ

2.12 ทแผง Modify เปลยนชอ Circle 01 เปน Rotunda Glass

2.13 ใน Modifier Stack เลอก Circle

ภาพท7.11 แสดงขนตอนท 2.11-2.13 ของการเลอก Circle ใน Modifier Stack

2.14 ทเมน <คลก> Modifiers > Patch/Spline Editing > Edit Spline

2.15 ทแผง Modify เลอก Spline

2.16 ใสคาในชองขวาของ Outline เปน 0.03 m ในกรอบ Geometry เพอกาหนดวตถ

เสนมความหนาและมรปทรงกลวงเมอทาการ Extrude

2.17 <คลก> ปม Spline อกครงเพอปดคาสง

Page 256: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

230

ภาพท7.12 แสดงขนตอนท 2.14-2.17 การกาหนดคา Outline

ภาพท7.13 แสดงผลการกาหนดใหวตถม Outline

Page 257: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

231

3. การสรางประตทางเขาดวยคาสง Boolean เปนการตดลบทจะใชวตถกลองเปน

สวนตดบางสวนของอาคาร ซงมขนตอนดงน

3.1 สรางวตถกลองขนมา 1 กลอง วางตามภาพท7.13

ภาพท7.14 แสดงผลการตาแหนงวตถกลองในววพอรต Top

3.2 ปรบขนาดกลองทแผง Modify โดยกาหนดคา Length เปน 9.0 m Width เปน

36.5 m และ Height เปน 6.0 m

3.3 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอAlign

3.4 กด H ทคยบอรด แลว <คลก คลก> Rotunda Glass จากรายการ

ภาพท7.15 แสดงขนตอนท 3.2-3.4 ของการทา align

Page 258: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

232

3.5 ทกรอบ Align Position ของหนาตาง Align Selection เลอก X Position และ Y

Position

3.6 <คลก> OK เพอปดหนาตาง

3.7 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอSelect And Rotate และหมนวตถกลองเปน

45 องศาในแนวแกน Z

ภาพท7.16 แสดงขนตอนท 3.5-3.7 และผลของการทาAlign กบการหมนวตถ

3.8 กด H ทคยบอรด <คลก คลก> เลอก Rotunda Glass ในรายการ

3.9 ทแผง Create เลอก Compound Object

3.10 ในกรอบ Object Type <คลก> Boolean

3.11 เลอก Subtraction (A-B) ในกรอบ Parameters

Page 259: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

233

3.12 ทกรอบ Pick Boolean <คลก> Pick Operand B และ< คลก> เลอกวตถ box ในวว

พอรตวตถ Rotunda Glass (A) จะลบวตถ Box (B) ดงภาพท7.17

3.13 <คลก ขวา> ในววพอรตเพอปดคาสง Boolean

ภาพท7.17 แสดงขนตอนท 3.8-3.12 ของการทา Boolean

ภาพท7.18 แสดงผลจาการ Boolean

Page 260: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

234

4. การสรางหลงคา ทาไดโดยมขนตอนดงน

4.1 กด H ทคยบอรด เลอก Steel Ring 03 จากรายการแลว <คลก> Select

4.2 ทเมน <คลก> Edit > Clone

4.3 เลอก Copy แลวตงชอเปน Roof และ <คลก> OK

4.4 ทาการ Extrude วตถ

4.5 ใสคา Amount เปน 0.15 m ในกรอบ Parameters

ภาพท7.19 แสดงขนตอนท 4.1 4.3 และ 4.5 ของการทาหลงคา

Page 261: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

235

5. การสรางเสารอบอาคารทางเขา ทาไดโดยมขนตอนดงน

5.1 สรางวตถ Cylinder ทววพอรต Top ใกลทางเขาอาคาร (มมลางซายของววพอรต)

ภาพท7.20 แสดงขนตอนท 5.1ของการสรางวตถ Cylinder ใกลทางเขา

5.2 ทกรอบ Parameters เปลยนคา Radius เปน 0.5 m และคา Height เปน 19.5 m

5.3 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Select And Move

5.4 เลอกวตถ Cylinder และนาไปวางดงรป 7.20

ภาพท7.21 แสดงขนตอนท 5.4 ของการเลอกยายเพอวางตาแหนง Cylinder

5.5 เปลยนชอวตถ Cylinder เปน Thin Column 01

5.6 ทววพอรต Top กด SHIFT ทคยบอรด และเลอนวตถ Thin Column 01 ไปยงอก

ขางของทางเขา ดงรป 7.21

Page 262: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

236

5.7 ทหนาตาง Clone Options เลอก Instance และ <คลก> OK

ภาพท7.22 แสดงผลของการคดลอกวตถ Thin Column 01 ไปทางซายของทางเขา

5.8 ท Toolbar <คลก คลก>Select And Rotate และท Reference Coordinate

System และ<คลก> เลอก Pick

5.9 <คลก> เลอก Large Column ทววพอรต

5.10 ท Toolbar เลอก Transform Coordinate Center

ภาพท7.23 แสดงขนตอนท 5.8 และ 5.10 ของการเลอกตาแหนงจดหมน

Page 263: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

237

5.11 กด H ทคยบอรด และ <คลก คลก>เลอก Thin Column 01 จากรายการ

5.12 ใหววพอรต Top เปนววพอรตใชงาน

5.13 ทเมน <คลก> Tools> Array ทหนาตาง Array <คลก> Reset All Parameters

5.14 กาหนดคา Rotate เปน 23.5 องศาในแนวแกน Z

5.15 เลอก Instance ในกลม Type of Object

5.16 กาหนดคาท 1D เปน 7

ภาพท7.24 แสดงขนตอนท 5.13-5.16 ของการทา Array ของวตถ Thin Column 01

Page 264: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

238

5.17 <คลก> OK เพอปดหนาตาง จะปรากฎเสาอก 6 เสารอบวตถผนงของวตถ

Rotunda Glass เปนมมละ 23.5 องศา ดงภาพท7.23

ภาพท7.25 แสดงผลการทา Array วตถ Thim Column 01

5.18 ทาซ าในขนตอน 6.11 – 6.17 อกครงกบวตถ Thin Column 02 แตกาหนดคา

Rotate เปน –23.5 ในแนวแกน Z แทนจะไดผลตามภาพท7.24

ภาพท7.26 แสดงผลการทา Array วตถ Thin Column 02

Page 265: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

239

6. การสรางอาคารหลก ทาไดโดยมขนตอนดงน

6.1 ทาววพอรต Top ใหเปนววพอรตใชงาน

6.2 ขยายสวนอาคารหลกดงภาพท7.25

ภาพท7.27 แสดงผลภาพขยายแบบรางของอาคารหลก

6.3 สรางเสนตามรอบอาคาร ดงภาพท7.26 และตงชอเปน Foundation

ภาพท7.28 แสดงขนตอนท 6.3 ของการสรางเสนตามรอบอาคาร

Page 266: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

240

6.4 ในแผง Modify <คลก> ปม Attach ในกรอบของ Geometry

6.5 กด H ทคยบอรดเลอก Circle 02 จากรายการแลว <คลก> Pick

6.6 ทกรอบ Geometry <คลก> ปม Attach อกครง เพอปดปมคาสง

6.7 ทแผง Modify <คลก> เลอก Spline

6.8 ทววพอรต Top เลอกเสน Foundation

6.9 ทแผง Modify <คลก>ปมBoolean ในกลม Geometry และเลอก Union

6.10 ในววพอรต Top <คลก> เลอก Circle 02 ซงจะเปนการรวมเสนของ Foundation

และ Circle 02 ดงภาพท

ภาพท7.29 แสดงขนตอนท 6.4-6.7 และ 6.9 ของการทา Boolean

Page 267: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

241

ภาพท7.30 แสดงผลการ Union เสน Foundation และ Circle 02

6.11 ทแผง Modify <คลก> Spline อกครงเพอปดคาสงและเปนการปดคาสง Boolean

6.12 ทาการ Extrude ในแผง Modify

6.13 กาหนดคา Amount เปน 1.8 m

6.14 ท Toolbar เปลยน Reference Coordinate System เปน View

ภาพท7.31 แสดงขนตอนท 6.13-6.14 กาหนดใหวตถ มความสงดวยการ Extrude

Page 268: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

242

7. การสรางทางลาดเอยง ทาไดโดยมขนตอนดงน

7.1 สรางวตถกลอง (Box) กาหนดคา ตามภาพท7.30 และ <คลก> Create เพอเปนการ

กาหนดวตถใหมในกรอบของ Keyboard Entry ขนาดตามทกาหนดและวางอย ณ ตาแหนงทระบ

ภาพท7.32 แสดงขนตอนท 7.1 และผลของการทวตถกลองมขนาดและตาแหนงตาม

การกาหนดในกรอบของ Keyboard Entry

7.2 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Select and Rotate

7.3 เลอก Use Pivot Point Center

7.4 กาหนดคาการหมนเปน –4 องศาในแกน Y และ 45 องศาในแกน Z

7.5 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Select and Move

7.6 ท Status bar กาหนด 1.0 ทชองของ Coordinate Display Z

7.7 กด H ทคยบอรด เลอก Foundation จากรายการแลว <คลก> Pick

7.8 ทแผง Create <คลก> Compound Objects และ <คลก> เลอก Boolean

7.9 <คลก> เลอก Pick Operand B ในกรอบของ Pick Boolean

7.10 ในววพอรต Top <คลก> เลอกวตถกลองทสรางขนมา

7.11 <คลก ขวา> ในววพอรต Top เพอยกเลกคาสง Boolean

Page 269: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

243

ภาพท7.33 แสดงขนตอนท 7.2-7.9 ของการสรางทางลาดในสวนทางเขาหลก

Page 270: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

244

8. การสรางเสารอบอาคารหลก ทาไดโดยมขนตอนดงน

8.1 ทแผง Create เลอก Shapes และ <คลก> ปม Line

8.2 ทววพอรต Top สรางเสนผนงอาคารสวนหนาตามภาพท7.33 และตงชอเปน Front

Wall Glass

8.3 ในววพอรต Top สรางเสนทสองทางดานซายและหลงอาคาร แลวตงชอเปน Rear

Wall Glass

ภาพท7.34 แสดงขนตอนท 8.2-8.3 ของการสรางเสน Front Wall Glass

8.4 <คลก> Region Zoom ขยายสวนภาพระหวางเสน front Wall Glass กบวตถ

Rotunda ตามภาพท7.34

ภาพท7.35 แสดงผลการขยายสวนภาพระหวางเสน Front Wall Glass กบวตถ Rotunda

Page 271: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

245

8.5 เมอหนาตางเตอน Display Background ปรากฏให <คลก> NO

8.6 <คลก ขวา> สองครง ครงแรกเปนการยกเลกคาสง Region Zoom และครงทสอง

เปนการยกเลกคาสง Line

8.7 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอSelect And Move

8.8 <คลก> เลอกเสน Front Wall Glass เลอนยายไปตาแหนงใกลจดศนยกลางของเสา

(วงกลม) ดงภาพท 7.35

ภาพท7.36 แสดงขนตอนท 8.8 และผลของการวางตาแหนงเสน Front Wall Glass

8.9 <คลก> เลอกเสา (วงกลม) ใน ววพอรต Top และกด DELETE ทคยบอรด

8.10 <คลก> Zoom Extents เพอขยายภาพใหเตมในววพอรต Top

8.11 <คลก ขวา> ในววพอรด Top และเลอก Show Background

8.12 กด H ทคยบอรด เลอก Thin Column 01 จากรายการแลว <คลก> Select

ภาพท7.37 แสดงขนตอนท 8.11-8.12

Page 272: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

246

8.13 ทเมน <คลก> Tools เลอก Spacing Tool

8.14 ทหนาตาง Spacing Tool <คลก> ปม Pick Path

8.15 กด H ทคยบอรด เลอก Front Wall Glass จากรายการแลว <คลก> Select

8.16 ทหนาตาง Spacing Tool กาหนดคา Count เปน 10

8.17 <คลก> Apply จะไดเสาเรยง 10 ตนตามเสน Front Wall Glass

ภาพท7.38 แสดงขนตอนท 8.14-8.17 และผลของการคดลอกวตถดวย Spacing Tool

Page 273: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

247

8.18 ขณะทวตถ Thin Column 01 ยงถกเลอกอย ทหนาตาง Spacing Tool <คลก> Pick

Path

8.19 กด H ทคยบอรด เลอก Rear Wall Glass จากรายการแลว <คลก> Select

8.20 กาหนดคา Count เปน 18 ในหนาตาง Spacing Tool

8.21 <คลก> Apply

8.22 ปดหนาตาง Spacing Tool

ภาพท7.39 แสดงขนตอนท 8.18-8.22 และผลของการมเสาตามเสน Rear Wall Glass

Page 274: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

248

9. การสรางผนงอาคารหลก ทาไดโดยมขนตอนดงน

9.1 กด H ทคยบอรดและเลอก Rear Wall Glass จากรายการแลว <คลก> Select

9.2 ทแผง Modify <คลก> Attach จากกรอบ Geometry

9.3 กด H ทคยบอรด เลอก Front Wall Glass จากรายการแลว <คลก> Select

9.4 <คลก> ทปม Attach อกครงเพอยกเลกคาสง

9.5 ทเมน <คลก> Edit > Clone

9.6 ทหนาตาง Clone Options เลอก Copy และตงชอ Steel Wall

9.7 <คลก> OK เพอปดหนาตาง Clone Options

9.8 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Select And Move

9.9 กาหนดคาทชอง Z ของ Coordinate Display เปน 6.1 m

ภาพท7.40 แสดงขนตอนท 9.1-9.4 9.6-9.7 และ 9.9 ของการคดลอกและปรบยายวตถ

Page 275: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

249

9.10 ทแผง Modify ในกรอบ Rendering เลอก Renderable และกาหนดคา Thickness

เปน 0.61 m

9.11 ทเมน <คลก> Tools> Array

9.12 ทหนาตาง Array <คลก> Reset All Parameters

9.13 กาหนดคา Move ท Z เปน 6.1 ในกลมของ Incremental

9.14 ในกลมของ Type of Object เลอก Instance

9.15 ในกลมของ Array Dimensions กาหนดคา 1D เปน 3

9.16 <คลก> OK เพอปดหนาตางเปนการสรางคานรอบอาคาร 3 ชน

ภาพท7.41 แสดงขนตอนท 9.10 และ 9.12-9.15 ของการคดลอกวตถดวย Array

Page 276: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

250

ภาพท7.42 แสดงผลภาพของเสาทมการคดลอกวตถเสาดวย Array

9.17 กด H ทคยบอรดเลอก Rear wall glass จากรายการ <คลก> Select

9.18 ทแผง Modify ในกรอบ Selection <คลก> Spline

9.19 กด CTRL + A เพอเลอก Spline ทง 2 เสน

9.20 ทกรอบ Geometry กาหนดคา Outline เปน –0.03

9.21 กดปม Spline อกครง

9.22 ทาการ Extrude และกาหนดคา Amount เปน 12.2 m

ภาพท7.43 แสดงขนตอนท 9.17-9.18 และ 9.20-9.22

Page 277: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

251

ภาพท7.44 แสดงผลภาพของการสรางผนงอาคารหลก

9.23 กด H และ <คลก คลก>เลอก Steel Wall 01 และ Steel Ring 02 จากรายการ

9.24 ทเมน <คลก> Edit > Clone

9.25 ทหนาตาง Clone Option เลอก Copy และตงชอ Main Roof และ <คลก> OK

ภาพท7.45 แสดงขนตอนท 9.23 และ 9.25 ของการสราง Main Roof จากการคดลอกวตถ

9.26 กด H ทคยบอรด <คลก คลก>เลอก Main Roof จากรายการ

9.27 <คลก ขวา> ทMain Roof ในววพอรต และ <คลก> เลอก Convert to Editable

Spline

9.28 ทแผง Modify ในกรอบ Geometry <คลก> Attach Mult

Page 278: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

252

9.29 เลอก Steel Wall 03 จากรายการและ <คลก> Attach

9.30 ทววพอรตTop <คลก ขวา> และเลอก Hide Unselected

ภาพท7.46 แสดงขนตอนท 9.26 และ 9.28-9.30 ของการเลอกการซอนวตถ

9.31 ทแผง Modify ในกรอบ Selection เลอก Vertex

9.32 ในกรอบ Geometry <คลก> ปม Connect

9.33 <คลก ลาก> เชอมจดเสน 2 ดานเพอทาเสนปดตามภาพท7.47

ภาพท7.47 แสดงขนตอนท 9.31-9.32 ของการทา Connect

Page 279: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

253

ภาพท7.48 แสดงขนตอนท 9.33 ของการเชอมเสนดวยคาสง Connect

9.34 ทแผง Modify ในกรอบ Selection <คลก> Spline

9.35 เลอก Spline ททาการ Connect

9.36 ในกรอบ Geometry เลอก Boolean Subtraction

9.37 <คลก> ปม Boolean และในววพอรต Top เลอกเสนวงกลม

ภาพท7.49 แสดงขนตอนท 9.34 9.36 และ 9.38 ของการทา Boolean

Page 280: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

254

ภาพท7.50 การทา Boolean เสน Main Roof

9.38 <คลก> Spline อกครง เพอจบคาสง

9.39 ทาการ Extrude เสน Main Roof และกาหนดคา Amount เปน –0.15 m

9.40 ในววพอรต <คลก ขวา> และเลอก Unhide All

ภาพท7.51 แสดงขนตอนท 9.39 และผลการสรางวตถหลงคา Main Roof

Page 281: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

255

10. การเพมเสา ทาไดโดยมขนตอนดงน

10.1 กด H ทคยบอรด เลอก Large Column จากรายการแลว <คลก> Select

10.2 ท Toolbar <คลก> Select And Move

10.3 ทววพอรต Top กด SHIFT ทคยบอรด และ <คลก ลาก> วตถ Large Column ไป

วางทเสาแบบราง มมลางซายดงภาพท7.51

ภาพท7.52 แสดงขนตอนท 10.3 ของการคดลอกวตถเสา Large Column

10.4 ทหนาตาง Clone Options เลอก Copy และ <คลก> OK

10.5 ทแผง Modify กาหนดคา Amount เปน 18.0 m

10.6 เปดหนาตาง Array และ <คลก> Reset All Parameters

10.7 กาหนดคาตาง ๆ ในหนาตาง Array ดงน

10.7.1 ทกลม Incremental กาหนดคา X ในสวน Move เปน 23.0m

10.7.2 ในกรอบ Type Of Object เลอก Instance

10.7.3 ในกรอบ Array Dimension กาหนดคา 1D เปน 2 และ คา 2D เปน 3

10.7.4 ทกลม Incremental Row Offsets กาหนดคา Y เปน 24.0m

Page 282: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

256

ภาพท7.53 แสดงขนตอนของการกาหนดคาการ Array ของวตถ Large Column

10.8 <คลก> OK เพอปดหนาตาง Array ซงจะไดวตถทถกคดลอกเปน 3 แถว 2 แนว

ระยะของแถวเปน 24.0 เมตร ระยะของแนวเปน 23.0 เมตร

Page 283: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

257

ภาพท7.54 แสดงผลการ Array เสา 6 ตน

11. การสรางอาคารหลงทสอง ทาไดโดยมขนตอนดงน

11.1 เลอนววพอรตจนเหนแบบรางอาคารหลงทสองตามภาพท 7.49

ภาพท7.55 แสดงผลการเตรยมการสรางอาคารทสองตามแบบราง

11.2 สรางกลองขนาดใกลเคยงแบบราง มความสง 30.0 m และตงชอเปน

Brick Building

Page 284: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

258

ภาพท7.56 แสดงขนตอนท 11.2 ของการสรางกลองขนาดใกลเคยงแบบราง

11.3 <คลก ขวา> ทวตถกลองในววพอรต และ<คลก> Conver to > Convert to

Editable Mesh

11.4 ทแผง Modify <คลก> Vertex

11.5 ทาการเลอน Vertex ตามภาพท7.52

ภาพท7.57 แสดงขนตอนของการปรบปรงทรงของวตถ Brick Building

Page 285: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

259

ภาพท7.58 แสดงผลของการทาอาคารทสองตามแบบราง

11.6 <คลก> Vertex อกครงเพอจบคาสง

ภาพท7.59 แสดงผลอาคารทสรางจากแบบรางในววพอรต Perspective

Page 286: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

260

ศกษาแสงเงาของอาคาร

การศกษาแสงเงาของอาคารสามารถทาไดสะดวกและงายในการสรางสภาพแวดลอมเพอ

จาลองแบบตามสถานทและเวลา ซงทาไดโดยมขนตอนดงน

1. ทแผง Create เลอก Systems

2. ทกรอบ Object Type <คลก> ปม Daylight

3. ทววพอรต Top <คลก ลาก> เปนระยะสน ๆ ในบรเวณวตถ Brick Building เพอสราง

ทศและแสงDaylight

4. ปลอยเมาส และเลอนเมาสพรอมดทชอง Orbital Scale ในกรอบ Site เมอคาตวเลขเปน

120 ให <คลก> อกครงเพอจบคาสง

ภาพท7.60 แสดงขนตอนท 1-4 ของการกาหนด Daylight

Page 287: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

261

5. ทกรอบ Control Parameters ในกลม Time เปลยนคา Hours = 9 Minutes = 0 และ

Secs (Seconds) = 0

6. เปลยนคา Month = 10 Day = 21 = 10 Day = 21 Year = 2005

7. ในกลม Location <คลก> Get Location

8. ทหนาตาง Geographic Location ในกลม Map เลอกทวป Asia ในกลม City เลอกเปน

Bangkok Thailand และ <คลก> OK

ภาพท7.61 การกาหนดทศและแสงของ Daylight

Page 288: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

262

9. ทเมน <คลก> Rendering >Environment

10. ทกรอบ Exposure Control <คลก> เลอก Automatic Exposure Control

11. <คลก> ใหเกดเครองหมายถกทหนา Active

12. ปดหนาตาง Environment

13. <คลก ขวา> ทววพอรต Perspective เพอทาใหเปนววพอรตใชงานแลว <คลก> ปม

เครองมอ Quick Render จะไดผลภาพดงภาพท 7.54

ภาพท7.62 แสดงขนตอนท 10-11 และผลภาพจากการกาหนดแสงแบบ Daylight

Page 289: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

263

ภาพท7.63 แสดงตวอยางงานออกแบบ 3 มตทางสถาปตยกรรม

Page 290: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

264

สรปทายบท

ในบทนเปนการสรางอาคาร 3 มตจากแบบราง 2 มต ทไมไดคานงถงสดสวนทเปนจรง แต

ในเนอหาจะพยายามใหคนเคยกบการกาหนดคาของมตตาง ๆ ของวตถ ไมวาจะเปนความสง ความ

ลก ความยาว ฯลฯ เปนตน เพราะการกาหนดคาเหลานจะเปนประโยชนเมอตองกาหนดขนาดมต

จรง

การสรางอาคาร 3 มตจากแบบราง จะตองรการใชแฟมภาพของแบบรางมาเปนพนฉากหลง

ของววพอรต เพอเปนฐานแบบในการสรางงาน 3 มต โดยเรมจากการสรางเสนทเปน 2 มตตามแบบ

รางแลวจงแปลง 2 มตดวยคาสง Extrude และดดแปลงแกไขวตถทง 2 มต และ 3 มตดวยคาสง

Boolean คาสงและขนตอนการ Array และการใชเครองมอ Spacing ถอวาเปนคาสงและขนตอนท

จะใชบอยมากสาหรบการสราง 3 มต ในงานออกแบบสถาปตยกรรม เพราะเปนการคดลอกวตถ

เปนไปตามการหมนตามจดศนยกลาง การคดลอกแบบกาหนดจานวนแถวและแนว รวมไปถงการ

คดลอกแบบตามเสนทางทกาหนด

การศกษาดานแสงเงาของอาคารนบวาเปนบทบาททสาคญอกขนตอนหนงในการออกแบบ

งานสถาปตยกรรม เพราะเปนการศกษาเพอการวางตาแหนงทศของอาคาร และรปทรงอาคารให

สอดคลองกบแสงเงาทเกดขนตามระยะชวงเวลาตาง ๆ

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การทาแบบรางของงานสถาปตยกรรมดวยการใชวตถ 3 มตมาตรฐาน

2. การคดลอกวตถใหมไดตามแนวเสนทกาหนดและจานวนทตองการ

3. การกาหนดใหเสน 2 มตมความหนาและสามารถเหนไดในการแสดงผลภาพ

4. การใชแสงแบบ Daylight เพอทาการศกษาเงาของอาคาร

คาถามทบทวน

1. การสรางและหนจาลองในงานสถาปตยกรรมมขอดอยคอ

2. การสรางวาน 3 มตในการออกแบบสถาปตยกรรมมขอดอยคอ

3. กอนจะนาแบบรางมาทาเปนแฟมสาหรบเปนพนฉากหลงในววพอรตตองทาอยางไร

เพอใหการทางานในโปรแกรมสะดวกและเหนงาย

4. การกาหนดใหแฟมภาพทนามาเปนพนฉากหลงใหพอดกบววพอรตตองทาอยางไร

Page 291: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

265

5. วตถทมการคดลอกเพมจานวนแถวและแนว หรอการคดลอกหมนตามแกน ตองทา

อยางไร

6. คาสง Spacing มประโยชนอยางไร

7. การสรางทางลาดเอยงในสวนทางเขาหลกใชวธการใด

8. ปกตการสรางเสนทเปน 2 มต เมอสงแสดงผลภาพจะไมเหนเสนมตแตถาจะใหเหน

ตองทาอยางไร

9. การซอนวตถทถกเลอกในววพอรตดวยวธการใด

10. การสรางหรอกาหนดใหวตถ 2 ชนดเปนวตถเดยวกนทาไดอยางไร

Page 292: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

266

เอกสารอางอง

Bousquet, M. (2003). Harnessing 3ds max 5. New York : Autodesk Press

Steed, P. (2005). Modeling A Character in 3DS Max, 2nd Edition. Gloucester :

Rockport publisher, Inc.

Page 293: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บทท 8

การแสดงผลภาพงาน 3 มต

ในบทนเปนขนตอนและเทคนคสดทายของการสรางงาน 3 มต และเปนขนตอนหนงท

สาคญทสด ในการทจะนาเสนองานใหเปนทประทบใจ และแสดงใหเหนความสวยงาม และความ

สมจรงทสรางขนมาหลงจากการสรางงานไดผานขนตอนตาง ๆ เชน การสรางวตถ กาหนดวสดแสง

และมมกลอง หรอแมแตการทาภาพเคลอนไหว ขนตอนสดทายกจะเปนหนาทของการแสดงผลให

งานออกมาเปนแฟมภาพนงหรอภาพเคลอนไหว

อยางไรกตามขนตอนการแสดงผลมใชจะตองเปนขนตอนสดทายเสมอไป เพราะการ

แสดงผลจะเปนขนตอนแทรกของทกขนตอนในการสรางงาน 3 มตเสมอ เพอการตรวจสอบความ

ถกตองของการสรางวตถ แสงเงาวสด และรายละเอยดตาง ๆ ทงนเนองจากคอมพวเตอรไมสามารถ

ทจะแสดงผลภาพเหมอนจรงในการสรางงานขนมาในลกษณะแบบเรยลไทม (Real Time) อน

เนองมาจากปญหาทางดานฮารดแวรของคอมพวเตอร

การแสดงผลภาพงาน 3 มต แบบภาพนง

การแสดงผลแบบนเปนเหมอนการถายภาพในสตดโอดวยการจดการวางองคประกอบของ

วตถ แสง และมมกลอง เพอเปนการถายทอดการออกแบบไปสผอน

1. แสดงผลการสรางงานในฉาก ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงานชอ still images.max ในโฟลเดอร Lesson 8 Rendering

1.2 <คลก ขวา> ทววพอรต Perspective ใหเปนววพอรตใชงาน

1.3 กด F9 ทแปนคยบอรดหรอ ท Toolbar <คลก>ปมเครองมอ Quick Render

Page 294: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

268

ภาพท 8.1 แสดงขนตอนท 1.2 ของการทาววพอรต perspective เปนววพอรตใชงาน

1.4 ปดหนาตางแสดงผลโดย<คลก> ปม X ทมมสดขวาบน

ภาพท 8.2 แสดงผลการสรางงานจากการกด F9 หรอปมเครองมอ Quick Render

1.5 กด SHIFT และ Q ทแปนคยบอรดพรอมกนจะเปนการใหโปรแกรมแสดงผล

เหมอนเดมจากการแสดงผลกอนหนาน

Page 295: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

269

2. การใชเครองมอในหนาตางแสดงผล ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 <คลก> ทหนาตางแสดงผลการสรางอกครง กดปม CTRL ทแปนคยบอรดคางไว

และกดปมเมาสซาย เปนการขยายภาพครงละ 2 เทา แตถากดปมเมาสขวาจะเปนการยอภาพ ซง

สามารถทาการยอ-ขยายภาพไดในอตราสวนระหวาง 1/8 และ 1/4 เทาจากขนาดจรง โดยตวเลข

อตราสวนจะไปปรากฏท Title bar

ภาพท 8.3 แสดงขนตอนท 2.1 ของการขยายขนาดภาพในอตราสวน 4:1

2.2 การเลอนภาพเพอดสวนอนทอยนอกหนาตาง ทาไดโดยการกดปมกลางเมาสคาง

ไวแลวเลอนไปมา หรอ กดปม SHIFT ทคยบอรดพรอมกบกดปมซายเมาสแลวเลอนไปมา

ภาพท 8.4 แสดงขนตอนท 2.2 ของการทาการเลอนตาแหนงภาพ

Page 296: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

270

2.3 กลบเขาสขนาด 1:1 แลว<คลก ขวา> คางไวจะปรากฏหนาตางชวคราวทแสดง

ขอมลทวไปของภาพเชน Resolution และขอมลเฉพาะเกยวกบ Pixel ตามแตทเคอรเซอรของเมาส

ไปอย ณ จดไหนของภาพ

2.4 ยงคงกดเมาสคางไว แลวเลอนไปทไฮไลทของแอปเปล จะปรากฏสแดงออนท

ชองสทางขวาบนของหนาตาง

2.5 ปดหนาตางแสดงผลการสรางงาน

ภาพท8.5 แสดงขนตอนท 2.4 - 2.5 ของการแสดงหนาตางขอมลเฉพาะของการแสดงผล

3. การแสดงผลการสรางงานโดยใชคยลด ทาไดโดยมขนตอนดงน

3.1 ท Toolbar <คลก> ปม Select and Move และเลอนเคอรเซอรไปท

ววพอรต Top

3.2 เลอนวตถใหอยกลางววพอรตดงภาพท 9.6

3.3 กด SHIFT+Q ทคยบอรด โปรแกรมจะแสดงผลของววพอรต Top

Page 297: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

271

ภาพท 8.6 แสดงผลการวางตาแหนงวตถ(ภาพบน) และการแสดงผลภาพจากการใชคยลด(ภาพลาง)

3.4 ทาใหววพอรต Perspective เปนววพอรตใชงานและสงการแสดงผล

3.5 การแสดงผลจะแสดงผลในววพอรต Perspective แลวทาการปดหนาตาง

3.6 ทาใหววพอรตอนนอกจาก Perspective เปนววพอรตใชงาน และกด F9 ทคยบอรด

การแสดงผลยงเปนการแสดงผลในววพอรต Perspective เดม แมวาจะเปลยนววพอรตอนเปนวว

พอรตใชงาน

3.7 กด CTRL+Z ทคยบอรดเพอยกเลกการยายวตถ

Page 298: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

272

4. สารวจทางเลอกและการตงคาลวงหนาในการแสดงผล ทาไดโดยมขนตอนดงน

4.1 กด F10 ทคยบอรดเพอเปดหนาตาง Render Scene เพอทาการเปลยนขนาดการ

แสดงผล การแสดงผลทววพอรตไหน เปนตน

4.2 ในกรอบ Options เลอก Render Hidden Geometry เพอใหแสดงผลภาพกบวตถท

ถกซอน

4.3 เลอกววพอรต Perspective เปนววพอรตแสดงผลการสรางงานและ<คลก> Render

ภาพท 8.7 แสดงขนตอนท 4.2-4.3 ของการเลอกการแสดงผลของวตถ

ทมอยและถกซอนในววพอรต

Page 299: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

273

ภาพท 8.8 แสดงผลภาพของวตถแอปเปลทถกซอน

4.4 ทหนาตาง Render Sceneในกรอบ Options เลอก Force2-Sided

4.5 สงแสดงผลทววพอรต perspective อกครง จะปรากฏเปนพนและเงาของแอปเปล

เพราะบางวตถผวหนาบางดานหายไปจากมมกลอง ถงแมจะไมเปนวตถทถกซอนแตกจะไม

แสดงผลถาไมเลอก Force 2 Sided ทจะทาการแสดงผลวตถทงหมด

ภาพท8.9 แสดงขนตอนท 4.4-4.5 ของการเลอก Force 2-Sided และการแสดงผลภาพ

Page 300: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

274

ภาพท 8.10 แสดงผลภาพจากการกาหนด Force 2-Sided

4.6 ทหนาตาง Render Scene ในสวน Preset เลอก Save Preset เพอเปนการตงคา

ลวงหนาหรอตงคานไวเพอนาไปใชกบงานอน

4.7 ในหนาตาง Render Presets Save ตงชอแฟมเปน Hidden+2-Sided และ <คลก>

Save จะปราฏหนาตาง Select Preset Categories

4.8 <คลก> Common รายการแรกในบญชรายการ และ <คลก> Save

4.9 ในกลม Options ปดทง Render Hidden Geometry และ Force 2-Sided

ภาพท 8.11 แสดงขนตอนท 4.6 ของการเลอก Save Preset

Page 301: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

275

ภาพท 8.12 แสดงขนตอนท 4.7-4.9 ของการกาหนดรปแบบการแสดงผลภาพ

4.10 ทPreset <คลก>เลอกรายการ Hidden+2-Sided จะปรากฏไดอะลอซ Select

Preset Categories แตมรายการ Common รายการเดยว

4.11 <คลก>ปม Load โปรแกรมจะทาการโหลดคาทตงลวงหนาไว

Page 302: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

276

5. การเปลยนขนาดภาพทาไดโดยมขนตอนดงน

5.1 ทหนาตาง Render Scene ในกรอบ Output Size <คลก> ปม 640x480

5.2 สงแสดงผลในววพอรต Perspective โปรแกรมจะแสดงผลใหภาพทใหญขน

5.3 เพมคา Height เปน 640

5.4 สงแสดงผลในววพอรต Perspective

5.5 <คลก> ปมลอค และกาหนดคา Height เปน 480 เพอทาการเพมหรอลดขนาด

เปนอตราสวนทคงท การเปลยนคาใดคาหนงจะมผลการเปลยนอกคาโดยอตโนมต

5.6 สงแสดงผลในววพอรต Perspective ภาพผวเปนจตรสแตเลกลง

ภาพท 8.13 แสดงขนตอนของการเลอกขนาดและการแสดงผลภาพ

ภาพท 8.14 แสดงขนตอนท 5.3 และ 5.5 ของการเปลยนขนาดภาพ

Page 303: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

277

6. การเปลยนแบบการบนทก ทาไดโดยมขนตอนดงน

6.1 ทหนาตาง Render Scene ในกรอบ Render Output <คลก> ปม File หนาตาง

Render Output file ปรากฏขน

6.2 ท Save As Type <คลก>เลอก BMP Image (*.bmp)

6.3 ตงชอ apples และกด Enter ทคยบอรดหนาตาง BMP Configuration จะปรากฏขน

<คลก> OK

6.4 สงการแสดงผลทววพอรต Perspective การแสดงผลจะปรากฏทหนาตาง และม

การบนทกเปนแฟมงาน

ภาพท 8.15 แสดงขนตอนท 6.1-6.3 ของการกาหนดการบนทก

Page 304: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

278

ภาพท 8.16 แสดงสวนการแสดงผลมการบนทกเปนแฟมงาน

6.5 ทเมน <คลก> File>View Image File แลวทาการเปดภาพแฟม apples.bmp จะ

ปรากฏหนาตางแสดงภาพของแฟม apples.bmp

6.6 ปดหนาตางแสดงผล

6.7 <คลก>ปม Files อกครงและเปลยน Save As Type เปน All Formats และเปลยน

ชอแฟมเปน apples.tga กด Enter ทคยบอรด จะปรากฏหนาตาง Targa Image Control ใหกด Ok

6.8 <คลก> เครองหมายถกหนา Rendered Frame Window ออก

6.9 สงแสดงผลทววพอรต Perspective โปรแกรมจะไมแสดงหนาตางแสดงผลภาพแต

จะบนทกเปนแฟมงาน ซงจะดไดจากคาสง View Image File

ภาพท 8.17 แสดงขนตอนท 6.7-6.8 ของการกาหนดการบนทก

Page 305: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

279

7. แสดงผลการสรางแบบ Mental Ray ทาไดโดยมขนตอนดงน

7.1 ทหนาตาง Render Scene ในกรอบ Render Output ปด Save File และเปด

Rendered Frame Window

7.2 เลอนแถบไปทกรอบ Assign Renderer และ <คลก> ขยายกรอบ

7.3 <คลก> ปม Choose Renderer

7.4 ในหนาตาง Choose Renderer เลอก mental ray renderer และ<คลก> OK

ภาพท 8.18 แสดงขนตอนท 7.1-7.4 ของการเลอก mental Renderer

7.5 สงแสดงผลภาพทววพอรต Perspective

7.6 ทาซ าขนตอนท 7.3 และ7.4 แตเปนการเลอก Default Scanline Renderer ใน

หนาตาง Choose Renderer

Page 306: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

280

การแสดงผลการสรางงาน 3 มต แบบภาพเคลอนไหว

การแสดงผลแบบนจะตองใชเวลานานขนอยกบประสทธภาพของเครองคอมพวเตอร การ

บนทกสามารถบนทกเปนแฟมภาพยนตรไดโดยตรงคอเปนแฟมประเภท AVI หรอเปนการเรยงตอ

ภาพนงและบนทกเปนแฟมประเภท TGA จากนนจงใช Ram Player เพอบนทกเปนแฟมภาพยนตร

อกท เปนวธทมขนตอนมากกวาวธแรกแตจะมประโยชนในการควบคมของแฟมงานและคณภาพ

ถามขอผดพลาดจะสามารถแกไขได ซงวธแรกจะแกไขภาพไมไดเลย

1. การแสดงผลการสรางงานแบบภาพตอเนอง ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมชอ house walking.max จากโฟลเดอรLesson 9 Rendering ถาปรากฏ

หนาตางเตอนใหเลอก Adopt the File’s Unit Scale? แลว <คลก> OK

ภาพท 8.19 แสดงหนาตางเตอน File Load

1.2 <คลก ขวา> ทววพอรต Camera ใหเปนววพอรตใชงาน

1.3 ทเมน <คลก> Rendering>Render

1.4 ทแถบ Common ของหนาตาง Render Scene ในกรอบ Time Output เลอก Active

Time segment

1.5 ในกรอบ Render Output เลอกปม files จะปรากฏหนาตาง Render Output Files

เลอกไดรฟและโฟลเดอรทจะเกบแฟมงานนทมเนอทเกบเหลอมากพอและไมใชในไดรฟของ CD

1.6 <คลก> ลกศรดานขวาของ Save As Type เลอก Targa Image File (*.tga)

1.7 ตงชอ my-walkin.tga และ<คลก> Save และ <คลก> OK กบหนาตางการ

กาหนดคาของแฟมนามสกล tga เพอยอมรบคาและคณสมบตตางๆ ในหนาตาง

Page 307: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

281

1.8 เลอกปม Save Files ในกรอบ Render Output และเลอก Camera 03 ใน Viewport

และ<คลก>renderโปรแกรมจะตงชอแฟมพรอมกบตวเลข 4 ตว ดงนนเฟรมแรกจะถกบนทกเปน

แฟม my walkin0000.tga และ เฟรมท 2 จะถกบนทกเปน my walkin0001.tga เรอยๆ ไป ตามลาดบ

จนกวาจะครบเฟรมทกาหนด

ภาพท 8.20 แสดงขนตอนของการกาหนดรปแบบแฟมของการแสดงผล

Page 308: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

282

ภาพท 8.21 แสดงผลภาพการสรางงานในววพอรต Camera 03

ภาพท 8.22 แสดงหนาตาง Rendering และรายละเอยดของการแสดงผล

1.9 ใหแสดงผลไปอยางนอย 4 เฟรม เพอดขอผดพลาด หลงจากนนปลอยให

โปรแกรมแสดงผลตอไปเรอย ๆ จนครบจานวนเฟรมทกาหนดไวคอ 258 เฟรม

Page 309: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

283

2. เปลยนภาพตอเนองเปนภาพยนตร ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 ทเมน <คลก> Rendering>RAM Player ซงจะเปนการโหลดภาพตอเนองทงหมด

ลงในหนวยความจาและแสดงผลเปนแบบภาพยนตร

2.2 ท Ram Player <คลก> Open Channel A

2.3 ในหนาตาง Open File Channel A เลอกแฟมแรกสดของแฟมนามสกล TGA

2.4 สารวจหรอ <คลก>ทาเครองหมายถกหนา Sequence แลว <คลก> Open จะ

ปรากฏหนาตาง Image File List Control ให <คลก> OKจะปรากฏหนาตาง The RAM Player

Configuration แสดงการใชขนาดของหนวยความจา <คลก>OK

2.5 เพม Memory Usage เปนมากทสด (maximum) แลว<คลก> OK ซงจะทาใหRam

Player โหลดแฟมเขาไปในหนวยความจา ใหสงเกตในหนาตาง Loading วาใชขนาดความจาไป

เทาไหรและเหลอเทาไหร ถาไมพอใหลดจานวนเฟรมลง

2.6 ทหนาตาง Frame <คลก>ปม Play เพอดผล

ภาพท 8.23 แสดงขนตอนท 2.1-2.2 ของการเปด Chanel A

Page 310: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

284

ภาพท 8.24 แสดงขนตอนท2.3-2.6 ของการกาหนดMemory Usage

2.7 ท Toolbar RAM Player <คลก>ปม Save Channel A

2.8 ทหนาตาง Save File เลอก AVI และตงชอเปน my walkin.avi <คลก> save

2.9 <คลก> Ok เพอปดหนาตาง

2.10 เมอเสรจการทางาน ใหปดหนาตาง Ram Player และทเมน <คลก> File>View

Image เลอกแฟม AVI ทบนทกไวแลวดผลงาน

ภาพท 8.25 แสดงขนตอนท 2.7-2.8 ของการเลอกชนดการบนทกแฟมงาน

Page 311: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

285

การศกษาการเปลยนแปลงของเงาวตถ

ขนตอนนเปนการศกษาการเปลยนแปลงเงาของวตถทเกดจาแสงธรรมชาต(Daylight) ใน

แตละชวงของวน

1. กาหนดการเคลอนทของแสงธรรมชาต ทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงานชอ Cityscape.max ในโฟลเดอรLesson 9 Rendering

1.2 ท toolbar <คลก> ปมเครองมอ Select object

1.3 ในววพอรต Left เลอกDaylight01

1.4 เปดแผง Motion แลวไปดทกรอบ Control Parameters

1.5 <คลก>ปม Auto Key ปมจะกลายเปนสแดง และเสนขอบของวว

พอรตจะเปนเสนขอบสแดง

1.6 <คลก ลาก> time Slider ไปเฟรมท 5 เปลยนคา Hours เปน 8 ในกรอบ control

parameters

1.7 <คลก ลาก> Time Slider ไปทเปรม 10 และเปลยนคา Hours เปน 9

1.8 <คลก ลาก> เพมเฟรมทละ 5 และเปลยนคา Hours เพมทละ 1 จนถงเฟรมท 50

และ Hoursท 17 (5.00 P.M)

ภาพท 8.26 แสดงขนตอนท 1.3-1.4 ของการกาหนดตาแหนง Daylight

Page 312: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

286

ภาพท 8.27 แสดงขนตอนท 1.5-1.7 ของการกาหนดการเคลอนไหว

1.9 <คลก> ปมเครองมอ time Configuration

1.10 ทหนาตาง Time Configuration ในกรอบ Animation เปลยนคา End Time เปน 50

และ <คลก> Ok

1.11 ทเมน <คลก> Rendering > Render

ภาพท 8.28 แสดงขนตอนท 1.9-1.10 ของการกาหนดการเคลอนไหว

Page 313: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

287

1.12 ทหนาตาง Render Scene ในกรอบ Common Parameters เลอกเปน Acitve

Time Segment : 0 to 50

1.13 ตรวจดให Output Size ม resolution ท 640x480

1.14 ทกรอบ Render Output <คลก>ปม Files

1.15 ทาตามขนตอนการบนทกแฟมเพอไปแสดงผลในRAM Player

1.16 ขยายกรอบ Assign Renderer เลอก Default Scanline Renderer เปน Production

Renderer ถายงเหนเปน Mental ray Renderer ให<คลก> choose Renderer และเปลยนเปน Default

Scanline Renderer

1.17 เลอกววพอรต Camera02 เปนววพอรตใชงานและ <คลก> Render

ภาพท 8.29 แสดงขนตอนของการกาหนดการเคลอนไหวทหนาตาง Render Scene

Page 314: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

288

1.18 เมอการแสดงผลเสรจใหไปทเมนแลว<คลก> File>View Image

1.19 ทหนาตาง view File เลอกแฟมททาการเรนเดอรและ<คลก> OK

ภาพท 8.30 แสดงผลภาพการเคลอนทของเงาในชวงเวลาทแตกตางกน

Page 315: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

289

การแสดงผลภาพแบบ Mental Ray Renderer

Menal Ray Renderer สามารถทาการแสดงผลของวตถทมการสะทอนและการหกเห โดย

การใชหลกการของ Ray Tracing ซงจะทาการตามรอยทศทางของแสงจากจดกาเนดแสง เปนการ

ลดเวลาในการคานวณการสะทอนและการหกเหของวตถ

1. การใช Sampling เพอการปรบปรงคณภาพการแสดงผลทาไดโดยมขนตอนดงน

1.1 เปดแฟมงานชอ adaptive sampling.max จากโฟลเดอร Lesson 9 Rendering

1.2 กด F10 ทคยบอรดเพอเปดหนาตาง Render Scene แลว <คลก>ปม Render

1.3 <คลก> clone rendered Frame Window เพอทาการคดลอกภาพทแสดงผลเพอ

เกบไวเปรยบเทยบกบการเปลยนคากาหนดใหม

ภาพท 8.31 แสดงขนตอนท 1.2 และผลคณภาพของภาพจากการกาหนดคามาตรฐาน

Page 316: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

290

1.4 ทหนาตาง Renderd Scene เปดแผง Renderer

1.5 ทกรอบ Sampling Qaulityเพมคา maximum เปน 4 และ<คลก> Render จะสงเกต

วาภาพทไดมคณภาพดกวามาก

ภาพท 8.32 แสดงขนตอนท 1.4-1.5 และผลของภาพดขนเมอปรบคา Maximum เปน 4

1.6 <คลก>Clone Rendered Frame window เพอคดลอกภาพทไดทาการแสดงผล

ลาสด

1.7 ทกรอบ Sampling Qaulity ในกลม samples Per Pixel เพมคา Minimum เปน 1

และ Maximum เปน 16 และ<คลก> Render ผลของภาพจะมความละเอยดขนกวาทง 2 ภาพลาสด

1.8 ทาการขยายภาพทง 3 ภาพ เพอเปรยบเทยบคณภาพและความละเอยดของภาพ

Page 317: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

291

ภาพท 8.33 แสดงคณภาพของภาพลางสด จะละเอยดและมความแตกของภาพนอยสด

สวนภาพบนจะหยาบทสด

Page 318: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

292

1.9 ทดลองทาคณภาพทตามาก ๆ ดโดยกาหนดคา minimum เปน 1/16 และ

Maximum เปน ¼ และคลก Render คณภาพของภาพทไดจะตามากมความหยาบจนเหนไดชด

ภาพท 8.34 แสดงคณภาพของภาพหยาบมากจนเหนไดชด

2. การกาหนดการสะทอนของวตถ ทาไดโดยมขนตอนดงน

2.1 เปดแฟมชอ trace depth.max จากโฟลเดอร Lesson 9 Rendering

2.2 <คลก> Quick Render เพอแสดงผลววพอรตของ Camera 01 ซงเปนการ

กาหนดการแสดงผลภาพแบบ Mental ray Renderer

ภาพท 8.35 แสดงภาพทไดจากการยงไมไดกาหนด Ray Trace

Page 319: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

293

2.3 กด H ทคยบอรดแลวเลอก Box01 และ Floor แลว <คลก> Select

2.4 ท Toolbar <คลก> ปมเครองมอ Material Editor

2.5 ทหนาตาง Material Editor <คลก> ชองตวอยางวสดชองแรกชอ mirrors

2.6 <คลก> ปม Assign Material to Selection

ภาพท 8.36 แสดงขนตอนท 2.3-2.6 ของการกาหนดวสด

Page 320: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

294

2.7 ทหนาตาง Material Editor เปดขยายกรอบ Maps <คลก> ปม None แถวเดยวกบ

Reflection เพอเปดหนาตาง Material/Map Browser

2.8 เลอนแถบไปท Raytrace และทาการเลอกโดย <คลก คลก> ท Raytrace

ภาพท 8.37 แสดงขนตอนท 2.7-2.8 ของการกาหนด Raytrace ใหกบ Reflection

2.9 <คลก> Go to Parent

2.10 <คลก> ชองตวอยางวสดชอ Blue Ball กาหนด Raytrace ตามขนตอน 2.7-2.8

2.11 <คลก ลาก> ชองตวอยางวสดไปทวตถทรงกลมสนาเงน 2 ชนในววพอรต

Page 321: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

295

2.12 กด F10 ทคยบอรด ไปทแผง Renderer เปดขยายกรอบ Rendering Algorithms

ตรวจสอบและกาหนดคาในกลม Trace Depth ดงภาพท 9.34

2.13 <คลก> Render เพอดการแสดงผลภาพ

ภาพท 8.38 แสดงขนตอนทของการกาหนดคาในกลม Trace Depth และการแสดงผลภาพ

Page 322: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

296

ภาพท 8.39 แสดงภาพทไดจากการกาหนดคา Reflection เปน 1

2.14 ทกรอบ Rendering Algorithms เพมคา Max. Reflection เปน 2

2.15 ทาการแสดงผลภาพ

ภาพท 8.40 แสดงภาพทไดจากการกาหนดคา Max. Reflection เปน 2

2.16 ทดลองเพม Reflection เปน 10 และ <คลก> Render

Page 323: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

297

ภาพท 8.41 แสดงภาพทไดจากการกาหนดคา Max. Reflection เปน 10

ภาพทไดจากการกาหนดคา Reflection เปนการกาหนดลกษณะการสะทอนไปมาของ

วตถ การกาหนดคา Reflection เปน 1 เปนการสะทอน 1 ครง ถาเปน 2 จะมการสะทอนกลบ

เพมเปน 2 คอ มการสะทอนยอนกลบตวของวตถเองดวย และจะเพมการสะทอนไปเรอย ๆ ตาม

จานวนคาทเพมขนแตไมควรกาหนดเกน 8

2.17 ทกรอบ Rendering Algorithms กาหนดคา Reflection เปน 2

2.18 ทววพอรต Camera 01 เลอกวตถ Shere 01 แลว <คลก ขวา> เลอก Properties

เพอเปดหนาตาง Object Properties

2.19ในกรอบ Rendering Control ปด Renderable เพอไมใหวตถแสดงภาพจากการ

<คลก> Render ถงแมจะเหนในววพอรต

2.20 <คลก> OK

2.21 ทาการแสดงผลภาพโดย <คลก> ปม Quick Render วตถ Sphere 01 จะ

หายไปจากการแสดงผลภาพดงภาพท 9.42

Page 324: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

298

ภาพท 8.42 แสดงขนตอนท 2.18-2.19 ของการกาหนดการใหวตถไมถกแสดงผลภาพ

Page 325: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

299

ภาพท 8.43 แสดงวตถ Sphere 01 หายไปจากการแสดงผลภาพ

2.22 เปด Object Properties ของวตถ Sphere 01 อกครง ในกลม Render Control เปด

Renderable และปด Visible To Camera และ <คลก> OK เปนการปดไมใหเหนวตถ แตยงคงเหน

เงาและการสะทอนของวตถนนอย

2.23 ทาการแสดงผลภาพโดยกด F9 ทคยบอรด

ภาพท 8.44 แสดงขนตอนท 2.22 และผลของวตถ Sphere 01 หายไปจากภาพแตยงมเงาและการ

สะทอนของวตถอย

Page 326: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

300

3. การสรางการหกเห ทาไดโดยมขนตอนดงน

3.1 เปดแฟมงานชอ martini.max จากโฟลเดอร Lesson 9 Rendering

3.2 กด F10 เพอเปดหนาตาง Render Scene แลว<คลก> Render

3.3 <คลก> ปมClone Rendered fame Window

ภาพท 8.45 แสดงขนตอนท 3.3 และผลการแสดงผลภาพแบบ Scanline

3.4 ทหนาตาง Render Scene ขยายกรอบ Assign Renderer และ <คลก> ปม Choose

Renderer ในสวนของ Production จะปรากฏหนาตาง Choose Renderer

3.5 ในรายการของ Choose Renderer <คลก คลก> mentalray Renderer และ<คลก>

ปม Render ผลการแสดงภาพเกอบเหมอนกนกบภาพแรก แตจะตางกนของการสะทอนแกวมาใน

วตถ Cocktail Shaker

Page 327: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

301

ภาพท 8.46 แสดงขนตอนท 3.4-3.5 และผลของการแสดงเปรยบเทยบผลภาพแบบ mental ray

Renderer กบ Defaut Scanline Renderer

Page 328: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

302

3.6 เปด Material Editor และเลอกชองวสดตวอยางชอ Glass

3.7 ทกรอบ Extended Parameters กาหนดคา Index of Refraction เปน 1.5

3.8 ขยายกรอบ Maps กาหนด Raytrace ในชอง None แถวเดยวกบ Refraction ตาม

การกาหนดตามขนตอนท 2.7-2.8

3.9 <คลก> Go to Parent

3.10 เลอกชองตวอยางวสดชอ Drink

3.11 ทกรอบ Extended Parameters กาหนดคา Index of Refraction เปน 1.329 ซง

เปนคาการหกเหของแอลกอฮอลซงจะนอยกวานาคอ 1.333

3.12 ทกรอบ Maps กาหนด Raytrace ให Refraction

3.13 <คลก> ปม Go to Parent

ภาพท 8.47 แสดงขนตอนของการกาหนด Raytrace ใหกบ Refraction

Page 329: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

303

3.14 กาหนดการแสดงผลภาพแบบ Scanline แลว <คลก> Render

3.15 เมอโปรแกรมทาการแสดงผลภาพแลวให<คลก> Clone Rendered Frame

3.16 ทาการแสดงผลภาพแบบ mental ray Renderer แลว <คลก> Render ซงจะมการ

แสดงรายละเอยดการหกเหในวตถแกวและนามากกวาแบบ Scanline

ภาพท 8.48 การแสดงเปรยบเทยบผลภาพแบบ Scanline กบ mental ray ทมการหกเห

Page 330: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

304

3.17 ปดหนาตางการแสดงผลภาพ

3.18 ทหนาตาง Render Scene เลอกแผง Renderer ในกรอบ Rendering Algorithms

ทกลมของ Trace Depth เพมคา Max Dept เปน 8 แลว <คลก> Render

ภาพท 8.49 แสดงผลภาพทมรายละเอยดของการหกเหมากขนเมอเพมคา Sum เปน 8

3.19 ท Material Editor เลอกชองตวอยางวสดชอ Glass เปลยนคา Opacity เปน 10

ในกรอบของ Blinn Basic Parameters

3.20 ทาเชนเดยวกนกบวสดชอ Drink คอเปลยนคา Opacity เปน 10

3.21 ทาการแสดงผลภาพ ภาพจะแสดงเงาทใสไมทบเหมอนภาพท 9.44

ภาพท 8.50 แสดงขนตอนท 3.19-3.20 ของการกาหนดคาโปรงแสงใหกบวสด

Page 331: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

305

ภาพท 8.51 แสดงภาพเงาของวตถแกวและแอลกอฮอลจะใสไมทบ

3.22 เลอกวตถ glass ในววพอรต

3.23 ทแผง Modify ทกรอบ Lathe Modifier’s Parameters เปลยน Mesh เปน

NURBS ในกลมของ Output และทาการแสดงผลภาพ ภาพทไดถงแมจะมความแตกตางเลกนอยแต

จะมความละเอยดคมชดของวตถแกวมากขน

ภาพท 8.52 แสดงภาพคมชดขนจากการเปลยน Mesh เปน NURBS

Page 332: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

306

4. การกาหนดความชดลกของภาพ ทาไดโดยมขนตอนดงน

4.1 เปดแฟมงานชอ depth of field.max จากโฟลเดอร Lesson 9 Rendering

4.2 ทาการแสดงผลภาพวตถแอปเปลทง 3 ผลจะมความชดลกเทากนหมด

ภาพท 8.53 แสดงภาพวตถแอปเปลทง 3 ผลมความชดลกเทากนหมด

4.3 กด H ทคยบอรด แลว <คลก คลก>เลอก Camera01

4.4 ทแผง Modify ในกรอบ Parameters เลอก Enable ในกลมของ Multi-Pass

Effect และเลอก Depth of Field (mental ray) จากรายการในชองขยาย

4.5 เปลยนคา f-stop จาก 2.0 เปน 1.0

ภาพท 8.54 แสดงขนตอนท 4.3-4.5 ของการกาหนดคาในกลม Multi-Pass Effect และ f-stop

Page 333: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

307

4.6 ทาการแสดงผลภาพ วตถแอปเปลดานหนาจะมความคมชดสด

ภาพท 8.55 แสดงความคมชดของวตถไลจากหนาไปหลงเมอลดคาf-Stop เปน 1

4.7 ทดลองปรบคา F-Stop เปน 0.3 แลวแสดงผลภาพ วตถแอปเปลดาหนาจะยงคงม

ความคมชดแตวตถดานหลงจะลดลงไป

ภาพท 8.56 วตถแอปเปลดานหนาจะยงคงชดแตดานหลงความคมชดลดลงเมอเพมคาf-Stop เปน 3

Page 334: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

308

4.8 กด F10 ทคยบอรด และทหนาตาง Render Scene เลอกแผง Renderer และเปด

ขยายกรอบ Sampling Qaulity เปลยนคา Minimum เปน 1 และ Maximum เปน 4 แลวทาการ

แสดงผลภาพ เวลาทใชในการแสดงผลจะชาลง แตความละเอยดของภาพจะมากขน

ภาพท 8.57 แสดงขนตอนท 4.8 และความละเอยดของภาพมากขนจากการ

ปรบเปลยนคา Minimum เปน 1 และ Maximum เปน 4

Page 335: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

309

สรปทายบท

การแสดงภาพงาน 3 มตของโปรแกรม 3 DS Max ม 2 แบบ ดวยกนคอ แบบภาพนง

และภาพเคลอนไหว การแสดงผลภาพแบบภาพนงทเรยงลาดบเหตการณตอเนองไปแตละฉากหรอ

เฟรม สามารถทจะรวบรวมทาเปนภาพเคลอนไหวหรอภาพยนตรได การใหโปรแกรมแสดงผลภาพ

โดยทวไปมขนตอนทไมยงยากและซบซอน เพยงแคใชปมคาสงใน Toolbar ปมเดยวหรอกดคยลด

ทคยบอรดกสามารถสงโปรแกรมใหแสดงผลไดในทนท

อยางไรกตามการแสดงผลภาพกยงมรายละเอยดและเทคนคตางทจะทาใหภาพออกมา

มลกษณะพเศษเฉพาะ เชน ความคมชด ความชดลก หรอแมแตการใหรายละเอยดในการสะทอน

และหกเหของวตถ เปรยบเสมอนเปนการถายภาพวาจะตองใชกลองและฟลมอยางไร ใหจดโฟกส

อยทไหน กาหนด f-stop ทเทาไหร และจะลางฟลมอยางไร ฯลฯ เปนตน เพอทจะใหภาพออกมา

เปนลกษณะเฉพาะทตองการ ถากาหนดและทาไดในขนตอนนอยางมประสทธภาพกจะสามารถนา

ภาพไดไปใชงานตามแตละประเภทไดเลย โดยอาจจะไมจาเปนตองพงโปรแกรมทมความสามารถ

สงในการแกไขภาพอยางเชน Photoshop

เมอจบบทนแลวผเรยนจะสามารถเรยนรการใชโปรแกรมดงน

1. การแสดงผลภาพแบบภาพนงและการบนทกเปนแฟมงานตามความละเอยดและชนด

ของแฟมงาน

2. การใชรปแบบการแสดงผลภาพแบบตาง ๆ

3. การแสดงผลภาพแบบภาพเคลอนไหว

4. การกาหนดการแสดงผลภาพแบบตาง ๆ เชน การหกเหของวตถ ความชดลก และการ

สะทอนของวตถ

คาถามทบทวน

1. การกด F9 ทแปนคยบอรดเพออะไร

2. การเลอก force 2-sided ในการแสดงผลเพออะไร

3. ภาพเคลอนไหวสามารถทจะทาการบนไดกประเภท อะไรบาง

4. ความละเอยดและคมชดของภาพทาไดอยางไร

5. การแสดงผลภาพโดยทวไปทาไมถงไมเหนการสะทอนของวตถ

6. คา Index Of Refraction คอ

Page 336: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

310

7. ไมควรเพมคา Reflection ในการกาหนดการสะทอนเปนเทาไหร เพราะอะไร

8. การเปลยนวตถจาก Mesh เปน NURBS มผลอยางไร

9. การกาหนดภาพใหมความคมชดลกทาอยางไร

Page 337: การสร้างงาน 3 มิติด้วยโปรแกรม 3D Studio Max · นําเข้าวัสดุจากไฟล์นามสกุล Max

บรรณานกรม

พนศกด ธนพนธพาณช. (2544). เรยนรเทคนคการใชงาน 3D Studio Max 4. กรงเทพฯ :

เอส.พ.ซ.บคส

พนศกด ธนพนธพาณช 2545 เทคนคการสราง Character modeling บน 3D Studio Max 4.2.

กรงเทพฯ : เอส.พ.ซ.บคส.

ภาสกร ศวะโสภา. (2541). กลเมดเคลดลบ 3D Studio Max advanced visualizer. กรงเทพฯ :

คอมกราฟ เพรส

ปยะบตร สทธดารา. (2547). 3D Studio Max 6 basic. นนทบร : ไอดซ อนโฟ ดสทรบวเตอร เซนเตอร

ศภพงศ เลศสนธวานนท . (2543). กาวแรกสการสรางงาน 3D animation ดวย 3D Studio Max.

กรงเทพฯ : ซคเซส มเดย.

ววฒน อดมปตทรพย. (2547). 3Ds Max Reference. สมทรปราการ : เอนจเนยร แอนด อคเตค พลส

อนทรา ศตสข (2543). เขยนแบบชางเทคนคสถาปตยกรรม. กรงเทพฯ : สมาคมสงเสรมเทคโนโลย

Boardman, T. (2003). 3Ds Max 6 Fundamentals. New York : McGraw-Hill Book Company.

Bousquet, M. (2003). Harnessing 3Ds Max 5. New York : Autodesk Press

Kulagin, B. (2005). 3Ds Max 7 Projects : Helping Designers Do More with Less. London :

A-List Publishing

Matossian, M. (2001). 3Ds Max 4 for Windows. New Jersey : Prentice Hall. Inc.

Peterson, M. T., & Minton L. (1998). 3D Studio Max2 : Fundamental. Indianapolis : New

Riders Publishing

Steed, P. (2005). Modeling a Character in 3Ds Max, 2nd Edition. Gloucester :

Rockport Publisher, Inc.

Steven, T., & O'Connell J. (2005). Exploring 3D Modeling with 3Ds Max7. Gloucester :

Thomson Delmar Learning

Woods, C., Bicalho A., & Murray, C. (2001). Mastering 3Ds Max4. San Francisco : Sybex