a vez do mobile - dev in bahia #3
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Palestra dada no Dev In Bahia #3 sobre o crescimento do mercado mobile, oportunidades e estratégias que podemos utilizar para explorar esse mercado.TRANSCRIPT
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A vez do mobile
Por Paulo Ortins – Dev In Bahia #3
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AgendaO Crescimento do mercado mobileO OportunidadesO Distribuição do mercado (Market Share)O Principais playersO Estratégias Mobile
O WebApp, Aplicações Nativas e Aplicações Hibridas
O Estudo de casoO Discussões
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A vez do mobileO Tradicionalmente, os sistemas são
desenvolvidos para desktop.
O Os desktops/Notebooks estão morrendo e dando lugar aos smartphones/tablets.
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Vendas Por Tipo de Device
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Vendas Por Tipo de Device
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Vendas Tablets x PCs
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Mobile FirstO Mobile hoje não é mais um nicho, é
mainstream.
O Aplicações desenvolvidas para mobile e então adaptadas para o desktop. Ex: Instagram, FourSquare.
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Mercado no BrasilO Segundo Qualcomm, Brasil será o quarto maior
mercado de smartphones no mundo em 2017.
O Mercado brasileiro de smartphones cresce 78% em 2012, diz IDC.
O Em 2012, Smartphones já eram um quarto do mercado brasileiro de celulares.
O Tablets já representam 35% do mercado de PCs no Brasil.
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OportunidadesO Versões mobile de aplicações
existentes
O Marketing/Propaganda/Publicidade
O Redes Sociais
O Jogos
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Distribuição do Mercado Mobile
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Google AndroidO Comprado pelo Google em 2005.O É o device mais acessível em termos
de preço e variedade.O Principais devices são a linha Galaxy
e a linha Nexus, ambos da Samsung.O Mais de 1 milhão de Apps e mais de
50 bilhoões de downloads. (Julho 2013).
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Fragmentação por OS
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Fragmentação por Tamanho
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Apple iOSO Lançado em 2007.O Devices mais potentes.O Mais de 900 mil Apps na Apple
Store resultando em mais de 50 bilhoões de downloads.
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Fragmentação por OS
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Fragmentação por Tamanho
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Microsoft Windows *O Ainda não se encontrou no mercado
mobile. Windows Mobile, Windows Phone e agora o Windows 8.
O Não consegue atrair a atencão dos usuários e nem dos desenvolvedores.
O Nokia Lumia 1020, Surface RT e Surface Pro.
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Qual estratégia seguir para atacar esse mercado ?
O WebApp
O Aplicações Nativas
O Aplicações Híbridas
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Qual estratégia seguir para atacar esse mercado ?
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Considerações para a escolha de uma estratégia mobile
O Velocidade e Custo de Desenvolvimento
O Conhecimento do TimeO Experiência do UsuárioO Ferramentas DisponíveisO Acesso a APIs do dispositivoO Monetização
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WebAppO Aplicações acessadas diretamente
no browser.
O Design Responsivo.O Geração de diferentes telas.
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VantagensO Base de código única.O Não é necessária a instalação do
aplicativo.O Não é necessária a aprovação das
Store.O Maior velocidade de
desenvolvimento caso o sistema já possua uma versão web tradicional.
O Conhecimentos necessários são comuns no mercado.
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DesvantagensO Não tem acesso a todas as features
dos devices.O Experiência do usuário.O Suporte a múltiplos browsers pode
ser caro de manter.O Custos com servidor.O Sua app vai ser mais díficil de
encontrar, visto que as WebApps não estão centralizadas numa Store.
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Aplicacões NativasO Aplicações desenvolvidas na
linguagem natural do dispositivo.
O Objetive-C para iOSO Java para AndroidO C# para Windows *
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VantagensO Fornecem uma boa experiência para
o usuário (Performance e Componentes Nativos, Acesso ao Hardware do dispositivo).
O Ferramentas de desenvolvimento maduras.
O Monetização facilitada pelo uso das stores.
O São mais faceis de serem achadas por estarem centralizadas nas stores.
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DesvantagensO Dificuldade em encontrar
profissionais.O Manutenção e evolução de multiplas
bases de código gerando custos e prazos maiores.
O Usuários podem não atualizar a aplicação gerando fragmentação.
O Custos com ferramental (Hardware, Software, Licença).
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Aplicações Híbridas
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Aplicações HíbridasO Como o próprio nome diz, são o
meio termo entre as nativas e as WebApps.
O Existem várias ferramentas para criação de aplicações híbridas cada uma com suas vantagens e desvantagens.
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Ferramentas para construção de aplicações híbridas
O PhoneGapO Xamarin
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PhoneGapO Open source via Apache Foundation.
O Usa HTML, CSS e Javascript para desenvolver aplicações mobile multi plataforma.
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VantagensO Acesso as API’s do Dispositivo.
O Base de código única.
O Usa HTML, CSS e Javascript, o que torna fácil encontrar profissionais para trabalhar no projeto.
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Acesso as APIs
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DesvantagensO Performance inferior em relação as
aplicações nativas.
O Não possui componentes de interface pré-construídos similar aos nativos.
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XamarinO Usa C# para desenvolver aplicações
para iOS, Android e Windows *.
O Possui tanto uma IDE própria como plugin para Visual Studio.
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VantagensO Reaproveitamento de cerca de 75%
da base de código entre as diferentes versões da aplicação
O Usa C#, o que torna fácil de encontrar profissionais para trabalhar nos projetos.
O Componentes e Performance iguais aos nativos ou até melhor (Android).
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DesvantagensO É pago, cerca de $1000 por ano, para
cada desenvolvedor e para cada plataforma.
O Ainda não possui uma comunidade grande, é difícil de achar material na internet.
O É necessário desenvolver diferentes interfaces para cada projeto.
O É necessário um Mac para desenvolver para iOS (Compilação e Ibuilder).
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Estudo de Caso 1O Um cliente precisa de uma aplicação mobile
com o seguinte cenário:O Versão mobile de uma aplicação web já
existente.O Suporte a multiplas plataformas.
O iOS, Android, Windows Phone/Windows 8O Deve ter suporte a algumas interações com o
hardware do aparelho.O Push Notifications
O Equipe com experiência em C# e JavascriptO Não é interessante manter múltiplas bases de
código.
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Estudo de Caso 2O Uma consultoria precisa realizar um
treinamento com os seus funcionários com o intuito de começar a produzir a vender projetos mobileO Equipe com experiência em
C#/Javascript/HTML/CSSO Equipe autodidata/experienteO Foco na produtividade/capacidade de
entrega
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DiscussõesO A Microsoft vai, realmente, atingir a
participação de mercado estimada ?O Como vocês estão gerenciando a
estratégia mobile na empresa de vocês ?
O 50% dos aplicativos feitos hoje em dia são híbridos. Existem previsões que esse percentual continue crescendo. O que vocês acham disso ? É realmente o caminho ?