a v a - tolkien.rs filetvrdjava 3 perun tamnice? zmajevi? dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar...

22
Broj: 2 decembar 2003. TVR\AVA Konstrukcije ili undeadovi? Magic The Gathering: Evolucija! Najava: srpska FRP video igra?

Upload: lenhu

Post on 26-Feb-2019

228 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

Broj: 22 − decembar 22003.

T V R \ A V A

Konstrukcije ili undeadovi?

Magic The Gathering: Evolucija!

Najava: srpska FRP video igra?

Page 2: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

2

Uvodna re~ uredni{tvaUvodna re~ uredni{tva

Bilo mi je veoma drago kada sam ~uo prvi komentar- bio je apsolutno pozitivan! Retke kritike (zlatavredne) su nam pomogle da organizujemo ovaj brojmalo bolje, ali su nam re~i podr{ke definitivno dalenu`no samopouzdanje da nastavimo dalje sa ovimprojektom. @elim ovim putem u li~no i u ime redakci-je da se zahvalim sajtu www.tolkien.co.yu (na dis-tribuciji) i klubu dru{tveno-didakti~kih igara Dragoniz Novog Sada na direktnoj podr{ci u materijalu idelimi~noj podr{ci u distribuciji. Pre ta~no mesecdana je objavljen prvi broj Tvr|ave - mesec dananakon tog prvog broja mo`emo da se pohvalimouspe{no realizovanim drugim brojem: vi{e drago-cenog vremena koje smo uspeli sebi da priu{timorezultirali su kvalitetnijim sadr`ajem, boljimgrafi~kim re{enjima i slogom, nekim novim idejama,uspostavljenim kontaktima i dragocenim iskustvom. Na www.tolkien.co.yu }e uskoro biti postavljen pose-ban deo posve}en webzine-u i (nadamo se) jo{ nekimsli~nim publikacijama, a pominju se i jo{ neki saj-tovi. Me|utim, li~no `alim zbog toga {to je malo koposlao komentar na mail redakcije, pa stoga nijeoformljena rubrika ~italaca. U ovom broju smopoku{ali da ubacimo vi{e konkretnih korisnih teksto-va, ali nismo ba{ do kraja to izveli. Za{to? Pa, kaoprvo, imamo tekstova koji se me|usobno nastavljaju,i koji su predvi|eni da idu po brojevima (npr. RPGza po~etnike), zatim dosta tekstova koji su posve}eniu potpunosti istoj tematici (Film, Knjige) etc. Dostaovih tekstova bi}e objavljeno u slede}em izdanju, atada }e se pojaviti i jo{ neke novine: opisi NPCkaraktera, odre|enih zajednica (Red Wizards, kul-tovi), konkretne taktike za FRP, neke polemike u vezikori{}enja nekih skillova i featova itd. ^injenica jeda je webzine dobro do~ekan i da imamo volju imogu}nost da nastavimo dalje, zato - da ne du`imopri~u, ve} da pre|emo na delo!

- M. Trifkovi}

SADR@AJ BROJA:

Uvodna re~ uredni{tva..........................................2Tamnice? Zmajevi?................................................3RPG za po~etnike (II)........................................7Humor....................................................................10Najava: Tasaani napadaju!.....................................11Book of Vile Darkness.........................................13Konstrukcije ili undeadovi?...............................14Film: Magle Avalona; Heroj...................................173.5 edicija: pregled klasa.........................................18Magic The Gathering: evolucija.............................20

Page 3: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

3

PerunPerun

Tamnice? Zmajevi?Tamnice? Zmajevi?

Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovinaavantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine"would be" avanturista. Oni tu obi~no okon~ajusvoju karijeru i vrlo mali broj njih se izvu~e napoljeda bi ponovo ugledali svjetlost dana. Za{to su dun-geoni tako te{ki, dosadni i jednoli~ni pitanje je kojisvaki prosje~an doma}i avanturista mo`e da postavi.Odgovor je obi~no trivijalan i podrazumjevanedostatak vrijednih DM-ova koji }e dobro osmislitisvoje tamnice i nedostatak podr{ke u doma}oj litera-turi koja bi mogla da potpomogne dobro avanturisan-je.

Svako ko se bar malo bavio D&D-jem zna da jeglavni izvor avantura bio i jeste ~asopis Dungeonkoji izlazi na zapadu i koji se bavi tematikom D&Davantura. Taj ~asopis je izdao pregr{t avantura zaD&D i pravo je malo blago za svakog DM-a kojiho}e da ve} razra|ene ideje ubaci u svoju D&D kam-panju. Na `alost do njega se vrlo te{ko dolazi, a i kadse do|e obi~no velika prepreka je jezik koji ote`avapravilno razumjevanje teksta. Ali i pored toga ti mag-azini su nezaobilazan izvor za avanture, koje su ve}razra|ene i testirane od profesionalaca.

Moja kompanija je uglavnom igrala avanture iz~asopisa Dungeon, osim nekih avantura koje je smis-lio neko od Dm-ova. Te avanture su nam bila osnovaza igranje i razvijanje karaktera. Tu je naravno biloklasi~nih dungeona ili tamnica, u koje smo mi onakoneiskusni ulazili i zavisno od avanture i na{e igreizvla~ili deblji ili tanji kraj.

Po{to sam zapo~eo temu tamnice nave{}u primjerkompanije u kojoj sam ja avanturisao. To je bila mal-tene praistorija nekog na{eg igranja i mi smo igraliD&D prvu ediciju i to neki random generisani svjet,ta~nije svjet koji se sastojao iz lokacija koje smo pro-

lazili avanturi{u}i kroz Dungeon avanture. Nera~unaju}i po~etak mog avanturisanja kada sam igraokao NPC paladin i postigao par sitnica sa njim (tajkarakter se urezao u moju igra~ku psihu i nastavio dame prati tokom daljnjeg avanturisanja), moj zvani~noprvi karakter je bio mag specijalista i to iluzionista(nije bio gnom). Prva avantura (od koje je sve ipo~elo) bila nam je jedna avanturica iz ~asopisa"Dungeon" koja se zvala "Barque without a bark,you can't be sirious" i ona nas je stavila u neki pri-morski gradi} dok je nismo i uspje{no zavr{ili, i unjoj je moj wizard igrao dosta zapa`enu ulogu. Ina~eto je bila jedna od najzanimljivijih avantura koje samja do`ivio, bila je dosta dobro vo|ena i pri~a je biladosta zanimljiva, sa dosta potencijala za rol plej,tipi~na gradska avantura. Slede}a avantura bila jeklasi~na tamnica i upravo nju uzimam kao primjerdobre tamnice. To je tako|e avantura iz "Dungeon"magazina i zvala se "Tomb it may concern", avantu-ra koja je predvi|ena (samo) za paladina koji treba dana|e svog paladinskog konja (mada se mogla pri-lagoditi kompaniji low level avanturista, {to je na{DM i u~inio). On po~inje kao fighter u nekoj grobni-ci, izgubio je pam}enje (od udarca, klasi~na amnezi-ja i to kratkotrajna) i ne zna da je Vitez, ali kroz avan-turu mu se sje}anje polako vra}a i on se sje}a zbog~ega je u toj tamnici i treba da je uspje{no rje{i. Na{akompanija je tu tamnicu zapo~ela tako {to smonekako do{li u {umu i neki NPC nas je doveo donjenog ulaza, plo~e koja se otvara i vodi nani`e utamnicu. Ina~e ta tamnica je bila jazbina nekogvje{taca koji je u svojoj `elji za mo}i, po~eo daterori{e {umu i porobljava njene stanovnike. Na krajumu se nekim nesre}nim slu~ajem desava stra{natransformacija (valjda prokletstvo {umskih bogovakoji ga ka`njavaju pretvaranjem u ju-ju zombija, i toneki inteligentniji oblik koji je zadr`ao neke od svo-jih ma|ioni~arskih sposobnosti). Od tada {umapostaje mirnija, a taj ~arobnjak zaboravljen izatvoren u svojoj jazbini koja je nekad bila centarnjegove mo}i.

Na{a kompanija pronalazi njegovu jazbinu i polakose spu{tamo u tamu tamnice. Na po~etku u predvor-ju do~ekuju nas 8 skeleta koji su u udubljenjima uzidu i kad smo mi u{li oni se aktiviraju po{to su imalinare|enje da ubiju svakog ko u|e. Mi ih uz malomuke (po{to je ve}ina nas i dalje bila prvi nivo) ubi-jamo i nastavljamo dalje sa istra`ivanjem. Tamnica

Page 4: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

nije bila mnogo velika ni te{ka i mi smo je bezmnogo muke savladali, ali na kraju u zavr{noj scenido~ekuje nas vje{tac koji je u skoro mumificiranomstanju (veliki ju-ju zombi, ina~e oni nastaju kad se nanjih baci neki spell, drain life ili slicno) i mi smo sanjim imali dosta problema. Mislim da niko nijepoginuo, ali nas je bar polovina bila u nesvjesti. Nosre}om ubili smo mrskog zlotvora i uzeli muklju~eve od blaga.

U poslednjoj prostoriji otvorili smo njegove dragocjenosti itu je me|u nekim potionim-a i zlatnicima bio i jedan odnajvrjednijih predmeta koji sam ja ikad dobio u svojoj kari-jeri (ba{ mene je zapao). To je bio mali nov~i} koji je naprednjoj strani imao ugraviranog konja, a pozadi imao jenatpis Equus. Kad se izgovori ta rje~ pojavljuje se ivotinjakoja postaje vitezov konj (bilo je jedno 20-tak vrsta ivotin-ja, preko kamila, bikova, warhorsea, super warhorsea, ultrawarhorseva koji su hodali po vodi i jo{ nekih planarnih hor-seva; DM je bacao random) i mene je zapao warhorse (maloiznad prosjeka, mudri tj. wise DM mi je dodjelio sasvim pris-tojnog konja) koji mo`e da se dozove kad kod ho}ete, samose izgovori magi~na rje~ i to je to, pojavljuje se predivanwarhorse koji nam je nadalje vjerno slu io i mogao da se bori(a bio je d`epne velicine, i {to je najbolje bio je samo moj).Bilo je jo{ nekih stvari i to je to, svi smo iza{li iz tamnicezadovoljni. Kasnije nastavljamo dalje sa avanturisanjem, ve}pre{li nivo ili dva.

To je na{a prva tamnica koju smo odigrali (i uspje{no)zavr{ili. Ina~e dosta dobra stvar su i iluzije u tamnici koje mogu da se upotrebe kao neka vrsta zamke. Ja sam vodioneke piramide u skorije vrijeme (opet klasi~an dungeon,nema svjetla, samo memljivi hodnici i prostorije) i u prvojsam stavio mumiju (dosta te`ak protivnik), a u drugoj (kojaje uslijedila poslje prve) sam stavio samo iluziju mumije kojaje napala avanturiste, i to je bio za njih izazov, jer ih je prvamumija skoro sve pobila. Jedan od trojice (~etvrti mag je bioslijep) je provalio da u prostoriji nema ni~ega (sre}om pro{aoje saving throw vs spell, jer bi se ina~e do smrtli tukli sa iluz-ijom koja ne trpi dmg, a oni trpe kao da je stvarno, a u stvarito je samo {ok od iluzije od koga bi na kraju i umrli, vjeruju}ida ih je mumija ubila; mada su imali {anse da skapiraju dane{to nije u redu kad je mumija po~ela da izbacuje magicmissile {to inace one obi~no ne rade) tako da je on ostalerazuvjerio da to nije mumija ve} samo njena iluzija (tako ihi spa{avaju}i jer su se oni uporno borili protiv nje).

Ova illusion zamka nam daje dobar primjer zamke koje su

ina~e jedan od zna~ajnih djelova D&D tamnica, pored mon-struma, dekoracije, raznih prekida~a (switcheva) i naravnoblaga, bilo da je ono magi~no ili samo monetarno. Zamke (isve ostalo gore nabrojano) su osnovni element tamnice, i dabi dungeon bio dobar morate da imate dobre elemente kojije sa~injavaju. Ja }u navesti samo par primjera iz moje kolek-cije zamki (ina~e AD&D zamke, ali se lako mogu prilagodi-ti za bilo koji sistem) sa ciljem da tamnica kroz koju avan-turi{ete bude malo zanimljivija:

Sje~iva za ~lanak

To su o{tra, okrugla, sje~iva koja izlete iz vrata ilikov~ega, otprilike 10 cm iznad nivoa zemlje. Oniprore`u kroz najdeblju ko`u od ~izama i izazivaju2d4 {tete sa Thac0-om 10; plate mail i plate armorimaju metalne {titnike tako da negiraju napad. Kaododatak kretanje je smanjeno na pola dok se {tetakoja je ne izazvana na nogama ne izlje~i. Ovi no`evimogu biti premazani i sa kontaktnim otrovom, takopove}avaju}i opasnost za `rtve.

Zamka sa `icom

Pa`ljivo postavljena kroz hodnike i prostorije, ovete{ko uo~ljive `ice mogu da izazovu pad mnogihavanturista. Karakteri mogu da uo~e ove zamke ako uspje{nopro|u test inteligencije. Oni koji do|u u kontakt sa`icom moraju dapro|u test dex-terity-ja ili }epasti trpe}i 2 hpod pada, obi~noaktiviraju}i jo{opasniju zamku.DM-ovi treba da izmisle i svojezamke sa`icama. Ovo suneke odmogu}nosti:`rtva pada urupu naglava~ke, pada ispred pudding-a ili ooze-a(stvorenje ima bar jednu rundu prednosti dok se`rtva pridigne), trpi 1d6 dmg-a od `ice koja je o{trapoput `ileta (osim ako nema neke {titnike na noga-ma), itd..

4

Page 5: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Katapultiraju}e plo~e

Ovaj dio poda obi~no je 1,5 m ili 3m kvadratna. Njihaktivira te`ina preko 70 kg, tako da pacovi ili manjabi}a ne mogu da ih aktiviraju. Kada `rtva stane naaktiviraju}u plo~u, taj dio poda se katapultira nagorepomo}u jakog federa, razbijaju}i `rtvu o plafon.Silina udarca je dosta jaka i izaziva {tetu spljo{tava-juci `rtvu (4d6 AD&D, prilagoditi drugom sisemu).Ove zamke se same ponovo namjeste za 3 minuta(nekoliko rundi, AD&D) osim ako se ne~im velikimto ne sprije~i. Varijacije ovih zamki izbace `rtveprema zidu ili u rupe na zidu i plafonu (mogu sepostaviti i {iljci).

Ispaljuju}e sje~ivo

Ova zamka je obi~no maskirana kao neki dizajniraniukras sa malom rupicom ili kao glava `ivotinje saotvorenim ustima, koji je pri~vr{}en za vrata ili zid -ili bilo {ta {to ima bravu 15 cm od toga. Ako se bravane onesposobi dvaput (jednom kod brave gdje seaktivira ili kod `ice, a jednom kod otvora), bi}eaktiviran na onoga ko poku{ava da je aktivira. Kadase zamka aktivira, bilo da se ne uspije uo~iti ilineuspje{no deaktiviraju}i je, sje~ivo se ispali izmalog otvora, usresre|eno na karaktera koji petlja sabravom. Sje~ivo napada sa Thac0-om 15, a dvosjek-lo sje~ivo nanosi 2d4 {tete (prilagoditi drugim sis-temima). Sje~ivo je povremeno prekriveno otrovom.Ve}ina ispaljuju}ih sje~iva je postavljeno na nivostruka tako da mo`e da zahvati i male demihuman-e.Ipak, varijacije postavljaju sje~iva u nivou koljena iliramena ili vi{e sje~iva na raznim visinama. Re|everzije stavljaju otvore iza `rtava koji su okrenutiprema vratima, sa kopljem koje se ispali u le|a onihkoji uznemiravaju bravu.

Blokovi koji padaju

Ova zamka se ~esto aktivira staju}i na plo~u kojuaktivira pritisak ili pomo}u vrata; prostor njenogefekta je 3m ili 6 m kvadratnih. Padaju}i blokovi saplafona padaju i poga|aju sa Thac0-m 8. Svi u tompodru~ju trpe 5d10 poena {tete; PC-iji mogu danaprave testove dexterityja da bi izbjegli kamenje, aliipak trpe {tetu od povremenih udarca (1d12 poena{tete)

Rupe

To su najprostije zamke prekrivene ne~im tako da sene vide i kada se stane na prekriva~, upada se u rupu.One mogu biti razli~ite dubine, ali obi~no su 3m ili6m duboke (1d6 ili 2d6 dmg-a, ako se dobro sje}am)i mogu imati i {iljke koji nanose dodatnih 1d6 ili 2d6stete (ako su {iljci i po zidovima rupe).

Oda{ilja~i zvuka

Smi{ljeni da privuku ili zbune ~udovi{ta, ove zamkesu namje{tene na plo~e koje se aktiviraju pritiskom,brave, zamke sa `icom i ostale aktiviraju}e meha-nizme. Aktiviraju}i zamku mehanizam izazivaudarac gonga, zvonjavu zvona i sli~no. Zvuci suizuzetno glasni i ~esto poja~ani okru`enjem (eho isl.). Zvuk se nastavlja dok se zamka ne isklju~i; prov-jerite za ~udovista koja lutaju, tokom svake rundebuke. Silence spell ponistava ove zamke jedino akoje mehanizam koji uzrokuje buku u dometu magije;mnogi su postavljeni na udaljenosti od zamke, gdjemnogi ne misle da upotrebe tu magiju.

Mre`a sa optere}enjem

Ova jednostavna zamka ima cilj da zadr`i uljeze ilopove za odre|eno vrjeme i ~esto se stavlja ispredvrata privatnih odaja i laboratorija. Mre`e sa optere}enjem se oslo-bode kada avanturisti ne uspiju da otkriju zamku navratima ili ne uspiju da je neutrali{u. Mre`a saoptere}enjem pada na 3m kvadratnih prostora,prave}i glasnu lupu zbog tereta koji je na njupri~vr{}en. Buka upozorava individue koje su na dru-goj strani vrata, daju}i im bar 1 rundu da se pripremeza uljeza. Oni koji se uhvate u mre`u (karakterimoraju napraviti uspje{an test dexterity-ja da bi izb-jegli mre`u) su automatski nepokretni bar jednurundu. Tokom slede}e runde dozvoljen im je save vs.dexterity sa -2 ograni~enjem. Uspje{ni PC-iji moguprovesti rundu ispetljavaju}i se iz mre`e. Oni koji neprodju su bespomo}no upetljani i treba im dodatnih1d4 rundi da bi se oslobodili. Mre`a ne izazivanikakav dmg. Varijacije na ovu zamku stavljajudodatna stvorenja pored, kao sto su pauci i stirgeovi(to su kao preuveli~ani komarci, u prvoj avanturi izsword of dales trilogije bio je encounter sa njima, i to

5

Page 6: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

njih 2d10, ja bacim 16 i stavim ih kako dole}u izobli`njeg {umarka sa ~etinarskim drve}em. Oni miskoro prepolove dru`inu, a ostali se jedva spasu(ostaju}i na nogama sa minimalnim brojem Hp-a).^ak su se igra~i me|u sobom ubijali poku{avajuci daskinu odvratne insekte koji se zaka~e za tjelo (jer sulupali ma~evima po njima, pa kad proma{e pogodeprijatelja ili sebe)) koji se oslobode kad padne mreza,ili mre`e koje su pravljene od lanca da bi se izbjeglonjihovo presjecanje.

Ovo su bile mehani~ke zamke, pored njih postoje imagi~ne, kao ona sa iluzijom mumije koju smo ve}spominjali. Neki primjeri su Evard's black tentacles,Polymorph (veoma mocna zamka), Faerie fire,Confusion, Laughter, Blindness. Ove magije moguda se koriste i u kombinaciji sa mehani~kim i dajuvrlo dobre kombinacije. Npr. zamka sa `icom i mag-ijom laughter i sli~no.

Posebna vrsta su dungeon illusion i one mogu biti

razne i mogu da povrjede stvorenja koja povjeruju dasu stvarne. Neki od primjera uklju~uju slu~ajnogmonstruma, prikazu duha, horda monstruma kojanapada, promjena vremenskih uslova (odjednom sesve zamrzne), la`no blago, mrtvi avanturisti, sjenkekoje se krecu, vrisci, itd.

Pored svih ovih zamki postoje jo{ i razne vrste blaga,razni dobronamjerni i zlonamjerni NPC-ji, raznevrste stvari koje odaju tajne o dungeonu, rune i ostalestvari koje dekori{u tamnicu. Sve to ako se doda tam-nici ~ini je stra{nijim i zanimljivijim mjestom zaavanturisanje. Ali napomenimo i to da je tamnicasamo poligon za avanturisanje, i to onaj te`i dioavanture do kojeg se obi~no sti`e na kraju i to posljedosta truda da se na|e njena lokacija (~emu obi~noprethodi podavantura u gradu da se nadje mapa iline{to sli~no {to otkriva polo`aj tamnice), a potom idosta truda da se do nje do|e (po{to ona obi~no budena vrlo nedostupnom i dalekom mjestu). Na tompoligonu treba da se igra~i zabave i da se suo~e sa

6

Wizards of the Coast vam predstavljaju Wizards of the Coast vam predstavljaju R.A. SalvatoreR.A. Salvatore

Hiljadu orkovaHiljadu orkovaiz trilogije “Lov~eve o{trice”

Jedan tamni vilenjak.

Dve magi~ne o{trice.

Jedan skriveni neprijatelj.

I horda osvaja~a.

Dugo je vremena pro{lo od kako je Drizzt Do’Urdenmorao da se bori sam.Kada ru{ila~ka rulja zlokobnihorkova pregazi Sever i njegovi prijatelji buduodne{eni ovom zlom plimom, mora da preuzme stvariu svoje smrtonosne ruke...

Potpuno nova trilogija vodi Drizzta do same ivice...I dalje.

Novu knjigu R. A. Salvatorea “Hiljadu orkova”mo`ete nabaviti u klubu “Dragon” u Novom Sadu

Page 7: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Danko Petrovi}Danko Petrovi}

RPG za po~etnike (II)RPG za po~etnike (II)

Primetili ste da sam se ja u ovom tekstu opredelio zaDungeons & Dragons, kao najpoznatiji sistemdrustvenog FRP-a, ali nemojte se zavaravati da je ijedini... Postoji na stotine razli~itih sistema {tokomercijalnih, {to privatnih. Svaki od tih sistema imasvoja pravila koja se nazivaju Rulebook-ovi.Pre nego {to i{ta ka`em o Rulebook-ovima za D&Dre}i }u ne{to o istorijatu celog RPG-a. Relativnodavno, 1780. godine, Vojvoda od Brunsvika jeosmislio igru sli~nu {ahu na 1666 polja... Postojao jeveliki broj razli~itih jedinica i predpostavlja se da jetako po~eo War-Gaming. 1935. Parker Brothersizbacuju na tr`i{te igru Monopol, mo`da i najpoz-natiju didakti~ku igru dana{njice. 1959. ParkerBrothers objavljuju Risiko... Svi znate {ta je Risiko.1973. Tactical Studios Rules objavljuje prvu edicijunajpoznatijeg FRP sistema - Dungeons & Dragons.1977. Wizards of the Coast otkupljuju prava na D&Di objavljuju Advanced Dungeons & Dragons, druguediciju pravila. Ovo je ubedljivo najkomercijalnijFRP - postoji mnogo ekspanzija, reprinta, itd. 1983.Pojavljuje se prvo izdanje WarHammer-a. 1993.Magic The Gathering (TCG - Trading Card Game).2000. godine tre}e izdanje D&D-a uvodi revolu-cionarni d20 sistem. WotC izbacuje 3.5 edicijuDungeons & Dragons pravila 2003... Prema nez-vani~nim informacijama WotC je za jesen 2006.najavio i D&D 4 ediciju, revolucionarni d30 sistem.

A, sada ne{to i o Rulebook-ovima.

Dungeons&Dragons ima na desetine knjiga. U tre}ojediciji pravila uvedene su Core Rulebook knjige(koje su postojale i ranije, ali se nisu izdvajale kaoCore Rulebook). U Core Rulebook knjige spadajufamozni Dungeon Master's Guide (DMG) koji bi sviDM-ovi trebali bar da pro~itaju i povr{no znaju. UDMG-u se nalaze na~ini davanja sposobnosti likovi-ma, rase likova, klase likova, opisi nekih otrova,zamki itd... DM ne bi trebao da dozvoli igra~ima da~itaju ovu knjigu, ali to ume biti problem recimokada DM ima drugog DM-a kao igra~a u dru`ini -sukob autoriteta ume biti neizbe`an sa re~enicom A

ne, to nije tako!. Druga knjiga je Player's Handbook(PHB) i verovatno je najva`nija knjiga u tre}oj edici-ji, jer je tako dobro napisana i lepo organizovana daDMG skoro ne}e biti ni potreban. U PHB-u se nalazibukvalno sve {to igra~ treba da zna da bi mogao dau|e u svet D&D-a: od rasnih karakteristika, klasa,skill-ova i feat-ova, pa do spiska svih magija... Tre}aknjiga iz ove grupe je Monstruous Manual. U njoj senalaze opisi i karakteristike svih bi}a D&D sveta semljudi (zna~i sem najobi~nijih ~udovi{ta ovde mo`etevideti i opise Vilenjaka, Patuljaka...)Kao {to sam malopre pomenuo, D&D ima na dese-tine potrebnih i nepotrebnih knjiga... Neke }emopomenuti: Oriental Adventures, Monsters of Faerun,Races of Faerun, College of Wizardry... Ovimknjigama se trude privu}i igra~i koji tra`e izgovor uograni~enosti tre}e edicije po pitanju detaljisanja -tako postoje knjige koje su posve}ene specijalnimpodklasama klergije, wizarda, paladina, monkova isl. Sve ove knjige mozete nabaviti u klubovima"Valhala" (Mileve Mari} 14) i "Dragon" u NovomSadu na Novom Naselju (021/393-611, www.drag-on.co.yu/), klubu "Zmaj" (011/450-460, 064/1444-398, www.klubzmaj.org.yu ) u Beogradu. Poredpravila za D&D u klubovima mo`ete nabaviti i prav-ila za Rifts, WarHammer, Vampire The Masquarade,MERP (Middle Earth Role Play), CyberPunk,Alternity, karte za MTG...

Svetovi RPG-a

U RPG-u postoji na desetine razli~itih svetova. SamoD&D ih ima desetak... Radnja RPG-ova se mo`eodr`avati u srednjevekovnim kraljevstvima, na

7

Page 8: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

razbacanim planetama, postapokalipti~noj zemlji...Mo`ete se nalaziti u pustinjama, tundrama,pra{umama, d`unglama, ravnicama, planinama...Svaki svet ima svoje rase, klase, slojevestanovni{tva, religije, bogove... Tako da u jednomsvetu mo`ete pri~ati sa robotom, u drugom sadinosaurusima.

Forgotten Realms - Najpoznatiji svet D&D-a. Zamnoge je obi~an i dosadan, ali kada se malo vi{eudubite u njegovu istoriju i pro{lost shvatate da jesvet ipak fantasti~an.Dragonlance - Jo{ jedan poznati D&D svet. Imaodli~nih i veoma poznatih kniga napisanih o njemu...

Dark Sun - Jo{ jedan D&D svet. Spr`ena pustinja,

svet koji je opusto{en magijama zlih ~arobnjaka.Metal i voda su retki i veoma vredni. Planescape - Paralelne dimenzije. Zanimljiva kombi-nacija u kojoj putujete iz dimenzije u dimenziju; odelementalnih dimenzija, vatre, vode, vazduha, pa do~udnih dimenzija malih demigodova koji obitavaju uprstenu. Veoma istripovan svet. (D&D pravila)Grayhawk - Jedan od prvih D&D svetova, veomamra~an. Sada dosta poznat zbog ostvarenja Templeof Elemental Evil, igrice koja se odvija u njemu(kona~no igrica po D&D pravilima, koja se ne odvi-

ja u FR-u)Ravenloft - Paralelni svet Forgotten Realms, u gotikvarijanti. Mnogi u njega do|u na po~etku avanturezbog zle sudbine i cilj im je da iza|u iz njega.Ponekad ga koriste DM-ovi FR-a za ka`njavanjeigra~a. Po D&Dpravilima.Birthright -Upravljanje kral-jevstvima.Rifts - Svet punpreterivanja. d30 sis-tem, me{avinebudu}nosti ipro{losti...Warhammer - BorbaSvetlosti i Haosa.Proro~anstva ka`uda }e Haos pobediti(ih, kao da sam ja pisao ta proro~anstva :) )Rolemaster - Najrealniji i najkomplikovaniji svetRPG-a. Po mnogima i najbolji...Middle Earth Role Play (MERP) - Svet u RoleMastersistemu. Baziran je na Tolkienovim knjigama...Spacemaster - Rolemaster u SF svetu...Cyberpunk - Svet na postapokalipti~noj zemlji...Mogu}nost pobolj{anja lika tako {to }ete gapretvoriti u kiborga... Zanimljivo za ljubitelje nau~nefantastike.Battlelords - 23. vek. Radnja je se odvija u svemiru,u borbi vas protiv Mehani~kih Paukova...Alternity - SF Svet. Star Wars RP - samo ime vredi hiljadu re~i...

[to se ti~e pravila i svetova, DM je slobodan daih menja, pa i stvori nove. [to se ti~e pravila,trebao bi da se dogovori sa igra~ima oko bilokakvih menjanja. Naj~e{}e promene suimprovizovanje koje se odnosi na quest ukojem se igra~i nalaze... [to zna~i da va{ DM,ako to `eli mo`e u avanturu pustiti "gole ibose", a sa druge strane mo`e vam dati imagi~no oru`je odmah na po~etku igre...Pravljenje pravila je mnogo ve}i problem.Potrebno je paziti na uravnote`enost klasa,rasa, predmeta, sposobnosti, skill-ova... Moratepaziti na snagu ~udovi{ta, njegove specijalnemogu}nosti koje mogu da izmene odnos snagau neverovatnoj meri, pa ~ak i fizi~ki i psihi~ki

8

Page 9: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

izgled igra~a... Svet je mnogo lak{e napraviti.Ako ste ma{toviti, stvorite svet onako kako steuvek zami{ljali. To je definitivno jedan odna~ina da na~inite igra~ima duplo opreznijima isituaciju u najmanju ruku duplo realnijom. Nijesvejedno, priznajte i sami, kada igra~ imaispred sebe mapu celog kontinenta, preciznoura|enu i onda samo ka`e - e mi idemo tamo!Zanimljivije je kada ne zna {ta da o~ekuje;treba imati u vidu tada{nju tehnologiju, kojanije omogu}ivala dana{nju preciznost, brzinukojom se svet menja i sl. Tako }e delovatisasvim realno situacija da se karakteri - izgube!Ova situacija je raj za svakog DM-a.

U nekim situacijama, DM-ovi propisuju ~itavesetove pravila ukoliko smatraju da su odre|enestvari neizbalansirane u igri. Primera radi, dasu svi monkovi prvog nivoa kasteri magija 5wizardskog nivoa, nesumnjivo bi oni domini-rali celim svetom, i onda tu ne bi bilo nikakveavanture. Isto va`i i za ~udovi{ta. MnogiRulebook-ovi izbacuju klase iz ravnote`e, pa sede{ava da cleric prvog nivoa (po~etnik u avan-

turi) je preterano dobro opremljen naspramostatka dru`ine, da je barbarian 1 nivoasposoban da bez problema pobije ~etu orkova ida se rve sa ogreom i takve stvari. Ukoliko DMonda poja~a snagu protivnika, igra~i se bune,jer je to susret predvi|en za ja~e avanturiste.. Atada nastupa DM autoritet i obja{njavanje da nebiraju oni sudbinu, ve} sudbina njih.Nepravedno, zar ne?

U slede}em broju:Saveti za novope~ene DM-ove, Opis lika...

9

Page 10: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

HumorHumorFRP biseriFRP biseri

PC: Ko me je ujeo?

PC: ^ekaj prvo da iza|em, pa mionda igraj na grobu!

NPC(Super-Inkvizitor): Dobardan uva`ena gospodo... itd itd PC(Vojvoda): Sed' svinjo!

PC: A za{to ste vi svi }elavi? NPC: To je obele`je na{eg klana! PC: A, zna~i to je neki va{bolestan trip...

PC1: Dobar dan, nas je poslala -PC2(dobacuje): Ali njeno ime sene izgovara van {uma Loriena! PC1: Hmm, da, nego nas jeposlao izvr{ni organ...

DM: Upravo ste si{li sa broda, nadokovima ste, u daljini gori selo ivide se senke goblina. [ta radite?PC1:Ja }u da slu{am sirene u luci.PC2:Ja }u da plivam!DM: Sa sekirom i u punomoklopu?PC2: A {to da ne!?

PC: Bacam Charm Person naChimeru! Ima valjda i ona nekusvoju li~nost...

PC: Ovo jezero nije jezero, ovo jeparanormalno jezero!

PC: Mora{ nam dati pravi klju~da ga uni{timo!NPC: Pa... ispao mi je tu negde...PC: U klju~arnici sa 100 000 nje-govih kopija?

10

Page 11: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Marko Trifkovi}Marko Trifkovi}

Najava: Tasaani napadaju!Najava: Tasaani napadaju!

Kada bi u istoriji srpskog naroda ekvivalentre~i "revolucionarno" imao realnu funkciju,mo`da bi se na mnogim poljima i probili usvetu. Pitate se o ~emu pri~am? Naime, celaistorija srpskih FRP igara za ra~unare se mo`esvesti na... pa, dobro, na ne{to (ovde nastupaegzistencijalna filozofija). Nedostatak FRPvideo-igara "made in Serbia" }e (nadamo se)biti naru{en pojavom nove avanture"Tormenter of minds" (Mu~itelj umova) zakoju na`alost moramo da konstatujemo da }esigurno biti daleko iza svojih "savremenika",ali i to je po~etak. Ne{to vi{e podataka o samojigri smo dobili smo od Predraga Filipovi}a,organizatora celog projekta, dakle iz prve ruke. Iako je "Mu~itelj umova" srpsko mezim~e,ne}e (razo~aravaju}e?) biti verzije na srpskomjeziku, zbog prevelikog posla za programere, iizme|u ostalog zato {to se u ugovoru sa distrib-uterom navodi da }e distribucija biti preneta naEU. Koliko }e ovo uticati na zainteresovanostigra~a za samu igru, ostaje da se vidi. Samuigru bi trebalo da distribuira firma "Extreme"iz Beograda za SCG tr`i{te.Dakle, igra je delimi~no inovativan FRP; svetje u stvari zami{ljen kao navodna paradimen-zionalna ravan tipi~nog srednjeg veka, i nazivase Ravilance. Cela ima gothic karakter, {to }enajverovatnije obradovati ljubitelje Vampire:The Masquerade serijala, Ravenlofta i sl. U igrinema divine magije (barem ne poznate?) iuop{te ceo princip magije je koncipiran na novna~in: magije su povr{no bazirane na D&D sis-temu (prvenstveno po efektu dejstva), s raz-likom koju unosi izvor te magije - smatra se damagija poti~e od `ivotnih aura svih `ivih bi}a,{to zna~i da je koli~ina bioenergije va{eg likajedini ograni~avaju}i faktor. Sama podela mag-ija je jednostavna i svodi se na elementalne(elemental) i mo`dane (psionics). I jedna idruga vrsta magije tro{e iste "bioenergetske"poene, s tim da elemental magija (koja je je

namenjena likovima koji u`ivaju u virtuelnojdestrukciji) tro{i ponekad i Health poene, a nesamo bioenergy. Poenta cele pri~e je jasna, akoste `eljni da izigravate vulkan po ceni virtuel-nih bolova, i to mo`ete. U igri nema lekovitih napitaka za Health Poenei bioenergy, i cela pri~a o tome je svedena nameditaciju i Heal skill. Me|utim, da svet nijetako surov, pokazuje postojanje raznih antidotenapitaka i sli~nih d`id`a-bid`a. Sam dizajn igre pomalo podse}a na Fallout, pase ra~una na sve one igra~e koji su biliodu{evljeni ovom igricom. Me|utim, u samomrazvoju igre jo{ uvek postoje neke dileme (zakoje moram priznati da su iznena|uju}e sobzirom na dana{nju i budu}u konkurenciju), ato je da li }e igra podr`avati multiplayer i da li}e biti DirectDraw ili Direct3D. Druga dilemaje jo{ nekako i prihvatljiva, ali nepostojanjemultiplayera u ve}ini modernih igara podse}ana postojanje zlatne ribice bez peraja. Po pitanju questova, igra zaslu`uje odre|enupohvalu; u te`nji da se zadovolje {to ve}izahtevi igra~a, igra je osim tipi~nih udri-muvu-monster-je-muva segmenata ispunjena raznimzagonetkama, zahtevima za kombinovanjempredmeta, interaktivnim kori{}enjem skillova(biranjem da li }e se upotrebiti skill uodre|enoj situaciji ili ne) i sli~nim. Grafi~kiinterfejs je re{en u vidu hud-a u donjem deluekrana (Fallout?) i na tom interfejsu se nalazisve, predstavljeno ikonicama. Character cre-ation interfejs predstavlja hibrid Icewind Dale,Fallout i Temple of Elemental Evil, {to bimoglo biti svojevrsno dizajnersko {arenilo kojedonosi osve`enje. Rase u igri su pri~a za sebe: ima ih 5(uklju~uju}i i ljudsku). Prve koje bi trebalopredstaviti mogli bi biti kratki Tasaani (naslici), sa veoma razvijenim ~ulima i inteligen-cijom, kojima je bitna (mo`da i neoprostiva)karakteristika {to ne koriste metalne predmete.Oni `ive u pe}inama (u skladu sa prirodom), injihovo primarno oru`je je kori{}enje magija,upravo zbog inteligencije. Druga rasa jeokarakterisana kao visoki Laugnig, {umski ipra{umski visoki humanoidi, koji su ve{ti u

11

Page 12: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

kr~ma

Poni koji se propinje

TT VV RR DD JJ AA VVAA

kamufla`i zahvaljuju}isvojoj boji ko`e.Prednost ove rase jeve}a otpornost naotrove, dobri su u pen-janju i veoma ve{ti ukori{}enju throwingoru`ja. Njihove pred-nosti uglavnom poti~uod surovog na~ina`ivota. Ljudi su okarak-terisani kao "medium",naseljavaju sela igradove i predstavljajutipi~ne humane. Oni sesmatraju ambicioznijomrasom od ostalih i zatopo~inju igru sa vi{eexpertise poena. Nux suplaninski narod, spadajuu kategoriju large,meso`deri su, ratnici i lovci, humanoidnogizgleda i jako je te{ko razlikovati mu{kog od`enskog pripadnika rase. Izrazito su otporni nauslove ekstremne toplote i hladno}e, poseduju iizvesnu otpornost na otrov i ne ba{ previ{epameti. Mogu se na}i kako u pe}inama, tako i uku}ama od kamena i drveta. Snikka je pustinjs-ka reptilolika rasa, br`a i agilnija od ostalih,mogu da se kre}u na dve i ~etiri noge. Ono {toje pomalo ~udno kod ove rase je da `ive kaonomadi, ali da su veoma teritorijalni. Moje

li~no mi{ljenje je da jeovo samo opravdanje davas tabaju ako im se nesvidite (teritorijalninomadi?), ali vide}emopo objavljivanju igre dali sam bio u pravu. Nara~un svoje agilnosti,ova rasa gubi na snazi iizdr`ljivosti. Bizarnideo cele pri~e je {to jeporeklo svih rasasasvim nepoznato i gubise u izmaglici pro{losti.

Ako rezimiram sve gorenavedeno, i uzmem uobzir da ovo nije najavaza igru koja }e iza}isutra, prekosutra, za parmeseci, ve} do 2006.

godine, mogu da priznam da }e to biti jednozanimljivo iskustvo u najmanju ruku, ali ipakpomalo - zakasnelo. Cela poenta u onom delupri~e "kasnimo" se zasniva na velikoj ceni kojase tra`i za otkup prava na kori{}enje engine-aza igru, pa tim mora da razvija vlastiti engine.U svakom slu~aju, dr`im im pal~eve i ~ekam dainstaliram svog prvog malog srpskog gmaza-avanturistu koji }e da izigrava ~arobnjaka izOza.

12

www.tolkien.co.yu

Page 13: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Nikola Ivkovi}Nikola Ivkovi}

Pregled: Book of Vile DarknessPregled: Book of Vile Darkness

Kada sam pro~itao na Wizards-ovomsajtu opis knjige "uz pomo} koje }e negativci uva{oj igri biti ubedljiviji" mislio sam da jesamo neka spla~ina o tome kakve cipele trebada nosi tip koji }e glade}i brkove kidnapovatiprincezu, odneti je zmaju, i sve to da bi ba{gadno iznervirao nekog holyer-than-thou viteza i sl.

Dodu{e, “Book Of Vile Darkness”(Knjiga U`asa i Tame, u slobod-nom prevodu) je zaista inovativnaknjiga. Pored uobi~ajene zabraneigra~ima da je je maker pipnu, jerse to njih ni{ta ne ti~e, ova knjigaje zabranjena za maloletnike, {tose vidi kada se otvori. @ivopisnekolor ilustracije prate tekst kakavu D&D-u jo{ nismo imali prilikuda vidimo.

Mnogi }e sada pomisliti daje ovo jo{ samo jedna horrorekspanzija kao Ravenloft, mada touop{te nije. Knjiga je potpuno orijentisanazlotvorima svih vrsta, ali pored uobi~ajenihpsihoanaliza negativaca, ova knjiga ima stra-hovito puno materijala korisnog za vo|enjezlih PC-ja.Po~ev{i od neke op{te prirode zla,knjiga opisuje razne nove featove, skillove,prestige klase i iteme. Zli sve{tenici }e seobradovati da vide da je i ~in `rtvovanjadetaljno obra|en, od svakog teatralnog sim-boli~nog detalja, do nagrada koje }e dobiti odsvog boga. Opisani su i alati za mu~enje, razninarkotici, uglavnom strahoviti halucogeni, sto-tine vrsta bolesti i kuga (uklju~uju}i WarpTouch, koji }e obradovati nekromansere koji neznaju {ta da rade sa svojom Contagion magi-jom). ^ekaju nas i brojne prestige klase, gde seizdvajaju 2 vrste - disciple i thrall, slugeBaatezua ili Tanar'rija. Ove prestige klase sujako originalno ura|ene, tojest nije samopromenjeno ime neke ve} postoje}e prestige

klase.Bilo kakav PC, bilo lopov, sve{tenik, rat-nik, mag itd. Mo`e da sklopi pakt sa tamom ipostane sluga nekog od mo}nijih demona,dobiv{i pritom brdo zanimljivih sposobnosti.Isti~e se i Soul Eater, prestige klasa za ne-humanoidne stvorove od trola i beholdera domindflayera.

Magija tako|e ima za sve klase i rase, aima i dosta novih domainova za sve{tenike zlihbogova. Magije su izuzetno `ivopisne, iverovatno }e biti savr{ene za igra~e sa jakimstomacima.

U knjizi su date i statistike i opisimnogih demonskih i |avolskihlordova, i njihovih prebivali{ta {to}e biti vrlo korisno za biv{ePlanescape igrace koji su pre{li na3rd edition (ipak je to MonteCook-ovo maslo).

Tu je i skoro obavezni dodatak sanovim monstrumima, uglavnom opetdemonima u raznim oblicima, neki odnjih iz ranijih edicija, a i nekih novih.Iako je koristan, ovaj dodatak sam posebi sigurno nije razlog da se uzmeBook Of Vile Darkness.

Mane?Pa kao prvo, knjiga seprevi{e fokusira na ~isto demonski

aspekt zla, uglavnom propustiv{i mnoge nega-tivce (drow, undeadove, ilithide...) koji suproslavili D&D. Tako|e, ova knjiga svakakone}e pomo}i da ubedi ljude da D&D nije "nekasatanisti~ka sekta", i da}e mnogo municijeparanoi~nim roditeljima.

I autor fantasy knjiga R.A. Salvatore jeizrazio da mu se ne svi|a {to je ovakva knjigaizba~ena za D&D, jer su taman uspeli da ubaceCore Rules knjige u biblioteke, i da bi ovakavpristup roleplayu mogao znatno da unazadi tuinicijativu. Za kraj, knjigu verovatno ne trebauzimati isklju~ivo da va{i paladini imaju {ta daseckaju svojim Holy Avengerima, ali ako kaoja vodite brdo potpuno korumpiranih zlotvora,knjiga }e vam biti neprocenjiva.

13

Page 14: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

Robert WieseRobert Wiese

Constructs ili Undead?Constructs ili Undead?

Koji je bolje sluga mo}nom wizardu? BesedaWizardima u toku 8-og Kolokvijalnog Skupa

Shivalt Enmrivish je stajao ispred okupljene masewizarda i sorcerera. "Verovatno i nekimbardovima tako|e, Ve}e nikada neuspe da ih zadr`i napolju," mislio jeu sebi. Stajao je pored trulog le{a~etvoronono`nog stvorenja saduga~kim antenama i tankom,~vornovatom ko`om koja je pred-stavljala neku vrstu oplo~anogoklopa.Stvorenje je stajalo nepokret-no, ali je mrdalo antenama.

"Hvala vam," Shivalt zapo~e. "Nalazimo seovde na kolokvijumu ne bih li prezentovao rezul-tate svog istra`ivanja vezanog za zombije Ve}uNekromansera, i oni su zahtevali da govorim naglavnom skupu na temu koju }u sam odabrati.Nagra|en sam slavom i reputacijom o znanju koja jetako nadaleko ~uvena. Ve}e je tako|e zadovoljnomojim rezultatima. Kao {to mo`ete da primetite, sto-jim pored zombija, moje najnovije kreacije. U pitan-ju je rust monster. Sada, posmatrajte kako mu dajemovo par~e metala." Shivalt je dr`ao metalni {tapispred zombija i reagovao je ispituju}i {tap antenom.[tap je u trenutku zar|ao i raspao se. Zombi rustmonster nije na~inio nijedan drugi pokret. Wizardi sudreknuli u strahu, ili po{tovanju, a mnogi su samogun|ali.

"Jasno je da sam uspeo, a moj spell Shivalt's empow-ered zombies proizvodi rezultate ~ak i van mojiho~ekivanja. Poku{ao sam na jo{ nekoliko drugihstvorenja, i svako je zadr`alo sve svoje osobenemogu}nosti koje je imalo tokom `ivota."Me|utim, nisam ovde da bih prezentovao te rezul-tate. Umesto toga, `elim da razmotrim kakve vrstemo}ni wizard mo`e da ima i koji od njih su najbolji.Pri tom ne}u uzimati u obzir `iva bi}a koja pokoriteili charmujete ili se sa njima udru`ujete, ve} ona koja

su proizvod magije. @iva bi}a spadaju u rizi~nesluge, i izbegavam ih koliko god je mogu}e.Pretpostavljam, prirodno, da neki od vas JESUmo}ni wizardi, ili se nadaju da }e to postati, pa bi vasmoglo zanimati ono {to }u vam ispri~ati.

"Wizardske sluge se dele na ~etiri vrste: spellomstvorene sluge, prizvane sluge, undeadove i con-structs. Pod spellom stvorenu poslugu prvenstvnomislim na unseen servanta koji se pravi istoimenommagijom. Unseen servant je koristan za neke

neva`ne zadatke, ali ne mo`e da se bori i nemo`e da pomera veliku te`inu i da donosi

neke takore}i nezavisne odluke. [tavi{e,moraju vam biti blizu ili i{~ezavaju, i to imoduzima dobar deo potencijalne korisnosti. Vreme njihovog trajanja je ograni~eno i

mogu biti dispellovani od strane gnevnihprotivnika. Li~no ih koristim zaograni~ene zadatke, ali se ne oslanjamna njih po nekim zna~ajnijim pitanjima.

"Spomenu}u prizvana bi}a na osnovu togakoliko dugo su prisutni. Kao {to znate, oni se

zadr avaju na odre|eni vremenski period, moguda rade samo odre|ene stvari, i generalno su ranjivi uodnosu na neprijatelja. Naj~e{}e ih koristim za uspo-ravaju}u silu koja dr`i neprijatelja na razdaljini dokne uspem da iskoristim ne{to efektivnije protiv njih.Planarni saveznici mogu biti korisniji, ali oni su vi{eravnopravni nego sluge, i izbegavam da seudru`ujem osim ako nije krajnje neophodno.Saveznici nisu tako pouzdani kao {to deluju, i oniimaju neke svoje predstave o tome kako da shvate {tato `elite od njih.

"Moja specijalizacija su undeadovi, ali za sada }emoih presko~iti. Mo`ete nesumnjivo na}i mnogeodli~ne analize o kori{}enju, prednostima i manamaundead ljubimaca - mnoge sam li~no pisao.Uglavnom preferiram da ih poredim sa poslednjomkategorijom wizardskih sluga: konstruisanim bi}ima."Trebalo bi da znate da ja retko koristim konstrukci-je. Elementali mogu da urade mnogo sli~nih poslovai manje su skupi. Tako|e nestaju kada vam vi{e nisupotrebni. Undeadovi mogu da izvedu mnogo togapoput konstrukcija, ali imaju odre|en broj nedostata-ka u odnosu na konstruisana bi}a. S druge strane, kao{to }u demonstrirati, imaju mnoge prednosti u odno-

TT VV RR DD JJ AA VVAA

14

Page 15: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

su na konstrukcije.

"Najjednostavnija konstrukcija je animirani objekt.Oni su stvoreni sa jednostavnom, ipak mo}nom, ~inikoju wizardi ne mogu da kastuju i oni su zapravokorisni samo u borbi. Toliko `ivota i magije je sve-deno na borbenu efektivnost i to je tu`an trend. [ta sedogodilo sa vrednostima kao {to su zastra{ivanje, dai ne pominjem... ~isto da se osvrnemo. Ipak, mo`etese sreti sa animiranim objektima u blizini klerika i,avaj, bardova i njima ne posve}ujte pa`nju. Mo}anwizard }e iza}i sa njima na kraju bez problema.

"Najjednostavnija konstrukcija koju wizard mo`e dakreira je, naravno, homunculus, i predpostavljam dasvi ovde prisutni znaju kako da ga naprave? Ne? Pa,~ini mi se da je znanja mnogo manje nego {to sammislio, ili ve}ina wizarda nije zainteresovana za nji-hovo konstruisanje. Za one koji ne znaju, onda,homunculus je mala konstrukcija koja ko{ta jedva 50zlatnika i pintu va{e sopstvene krvi - uz uslov daimate sopstvenu laboratoriju (a koji mo}ni wizardnema?). Ima prose~nu inteligenciju, ali je veomamala i ne mo`e ba{ puno da izvodi neke fizi~keposlove. Prvenstvena korist je kao li~na posluga ililaboratorijski zapisni~ar.Undeadovi mogu da izvode iste tezadatke sa podjednakomposve}eno{}u. Homunculus besmrdi podjednako kao undead, aliukoliko vam avanturisti provale uskloni{te (a to se de{ava ~e{}enego {to bi ste `eleli) homunculusje prakti~no beskoristan upore|enju sa prose~nim undeadljubimcem.

"Da nastavim, dakle, slede}a kon-strukcija u na{em pregledu jeshield guardian. Shield guardianje humanoidna kreacija koja jevisoka oko 9 feeta. Shieldguardiani su uop{teno na~i~kani oklopom po{to jenjihova primarna uloga defanzivne naprave.Zahtevaju veliku koli~inu mo}i za pravljenje, imorate da se udru`ite sa naklonjenim klerikom (ili sanekim ko mo`e da kastuje divine spellove sa scrollaza vas, kao npr va{ ghoul-klerik sluga ). Ovo je stoga{to deo rituala stvaranja zahteva shield other spell.

Kao deo svojih defanzivih du`nosti, mo`e da apsor-buje pola {tete nanete svom tvorcu. S obzirom daverovatno ima vi{e `ivotne energije (u terminimaapsorbcije o{te}enje) od svog tvorca, ovo j e korisnaosobina. Ipak, popravka shield guardiana je veomaskupa, a spravljanje jednog samo po sebi ko{ta naj-manje 20 000 zlatnika. Ovo je poprili~no bogatstvo.Konstrukcija ne poseduje inteligenciju ni u komsmislu, ali ima jednu neobi~nu prednost. Mo`ete unju odlo`iti spell i umno narediti guardianu dapokrene spell u odre|enom trenutku. Ovo mo`e bitipoprili~no iznena|enje za va{e neprijatelje. Kakogod iako daleko mo}niji od bilo kog pojedina~nogundeada, nije ba{ pokretljiv i nema nijednu specijal-nu mogu}nost koja bi ga ~inila po`eljnim poputundeada. Ne mo`e da izvla~i energiju ili snagu,primera radi, osim u ograni~enoj koli~ini ako se pravispell skladi{ti u njemu. Tako|e, nema otpornost naspellove, poput golema, tako da je ranjiv na skorosve {to va{i neprijatelji bace na njega. Poznajemmnoge wizarde koji se oslanjaju na njih, ali meni jedra`i wight ili vampir u istoj toj ulozi. Moj izabraniundead ima skoro potpuno iste otpornosti kao kon-strukcije, svoje vlastite specijalne mo}i, mogu}nostda razmi{lja dok izvr{ava nare|enja, manje ko{ta da

se napravi, i mogu da se stvoreopet ukoliko ih va{i rivali uni{te.

"Na kraju, moramo razmotritigoleme. Oni su, verujem,vrhunac umetnosti konstruisanjai veoma su impresivni. Ali, da lisu zaista vredni tolikog truda ipotro{enog vremena? Generalnogolem ima inteligencije koliko izombi i daleko vi{e ko{ta od bilokog undeada. Iako je uop{te uzevotporniji od bilo kogpojedina~nog undeada, nijesna`niji od grupe undeadovakoje mo`emo stvoriti za iste tepare.

"Najjednostavniji golem za napraviti je flesh golem,i relativan novajlija mo`e napraviti jednog od {estmrtvih tela i materijala u vrednosti 500 zlatnika.Tako|e bi morao da ima pristup spellu limited wishna scrollu, ali ovo se da srediti. Flesh golemi suimuni na ve}inu magija i dosta su jaki, ali mogu biti

15

Page 16: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

usporeni vatrenim i ledenim spellovima sa lako}om,taman da se zadr`e van dometa dok ih summonovanostvorenj e ne uni{ti. Avanturisti~ke dru`ine uveksadr`e borce i dobro pripremljen borac ne}e bitine{to posebno usporen golemovom mogu}no{}u daignori{e odre|enu koli~inu {tete. Dalje, flesh golemimogu da polude u borbi, a kada se to dogodi, gubitekontrolu nad njima. Imati nekontrolisanog golemaunaokolo je veoma lo{e za tvorca podjednako kao zaostale u blizini.

"Glineni golemi mogu biti stvoreni samo od straneklerika, pa ih ne}emo naro~ito spominjati. Kamenigolemi su bolji od glinenih golema u svakom slu~aju;mnogo su ja~i, te`i su za o{te}ivanje, i mogu dauspore neprijatelje. Imuni su na sve spellove osim natransmute rock to mud, koji ih jednostavno usporava,i stone to flesh, koji ih ~ini privremeno ranjivim. Sdruge strane, to je jo{ uvek bezumni moronski slugana koga non stop morate da obra}ate pa`nju, poputzombi roba, i stvarno je koristan jedino za napadanjei odbranu. Niko ne pravi toliki tro{ak- 90 000 zlatni-ka - za pravljenje kamenog golema za bilo koju svrhuosim za borbu sa avanturistima.

"Gvozdeni golemi, daleko najbolji, tako|e su najsku-plji i najte`i za pravljenje. Zahtevaju wizardaogromne mo}i, poput mene, i 150 000 zlatnika. Satoliko zlata mogu da napravim otprilike 3000 zombi-

ja. Da li bi zombiji ili golem bili efektivniji u borbi sadru`inom avanturista bila bi zanimljiva studija - zanekog drugog. Gvozdeni golem mo`e da izd{e otro-vni gas, {to im daje odre|enu raznolikost, i dosta ihje te{ko o{tetiti. Usporeni su spellovima na bazi elek-triciteta, ali ih magija generalno ne o{te}uje. Ranjivisu na napade koji izazivaju r|anje, pa bi bilo zan-imljivo videti kako bi moj zombi rust monster izlazina kraj sa jednim. Ipak, vampir je mnogo bolji slugau svakom slu~aju. Vampiri imaju mnogo istih imu-niteta poput konstrukcija, i veoma ih je te{ko ubiti zastalno, mogu biti za{tita od klerika i imaju brojnespecijalne mo}i koje ih ~ine mnogo impresivnijimuop{te. Vampire je tako|e veoma lako stvoriti uvelikom broju; jednostavno dominirajte jednim vam-pirom i tra`ite mu da napravi jo{ drugih za vas.Dominirani }e upravljati svim ostalima, a vi upravl-jate glavnim po znatno manjoj ceni."U zaklju~ku, iako konstrukcije mogu biti korisne,izjavio bih nedvosmisleno da se pravi izbor undeadljubimca pokazuje superiornim u odnosu na konstru-isane mezimce svaki put, pogotovo u ceni i lako}izamene. Nadam se da }ete ukoliko re{ite da pravitekonstrukciju da se pri{etite mojih re~i pre nego {topotro{ite hiljade zlatnika na jednu kreaturu koju }egrupa avanturista neizbe`no uni{titi. "

(tekst sa wizards.com - preveo MT)

16

KK ll uu bb DD RR AA GG OO NN

Udru`enje ljubitelja dru{tvenih i didakti~kih igaraBulevar Kralja Aleksandra 4

21 000 Novi Sad

Tel: 063/8-227-300

Page 17: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

FILMFILM

HHeerroojj

Glavne uloge: Jet Li (Wu Ming -No Name), Maggie Cheung (FlyingSnow), Tony Leung Chiu-wai (BrokenSword), Cheng Daoming (FirstEmperor), Zhang Ziyi (Ru Y�e - likeMoon), Bai Shiqian (Six Finger IronHand), Zheng Tianyong (butler ofFlying Snow)

Kod nas relativno slabo komen-tarisan, najavljivan (za{to bi selagali - i slabo gledan) filmkineske produkcije Heroj je biotokom meseca oktobra naspisku projekcija za Cinemaniu.Naravno, kao i svaki pa`ljiviplaner, ja ovaj spisak nisam ni

~itao, pa sam se na{ao u relativno neugodnoj situaci-ji da odem da gledam Matriks: Revolutions i pitam seza{to tako dugo traje reklama za neki tamo kineskifilm. Rezultat moje tvrdoglavosti i `elje da neostavim distribuciji (i blagajnici) pare za prodatumaglu jeste upravo ovaj tekst. Sam film je `anrovskikategorisan kao Istorijski/Borbene ve{tine film, iakoje ovaj drugi deo vi{e ta~an nego ovaj prvi. U filmuglavnu ulogu ima sad ve} prepoznatljivi Jet Li, kojituma~i ulogu Heroja Wu Linga (Bezimeni). Porednjega se pojavljuju neka imena koja doma}oj publiciverovatno ne zna~ne mnogo.Nemojte mi zameriti, aliu gluma~koj postavi je jako te{ko phvatati imena ({to}ete i primetiti u filmu, ako ga pogledate). Naodre|enim delovima film podse}a na latinoameri~kuseriju koja se bavi razotkrivanjem porodi~nih spletki(samo je ovde u pitanju porodica od nekoliko milionaljudi, {to ~ini radnju slo`enijom), {to samo jo{ vi{emo`e da zbuni prose~nog filmofila koji poku{avaonako naivno da shvati istorijski trenutak - ko jekoga napadao, za{to, kako, sa kim i kada. Uodre|enim scenama se pojavljuju efekti za koje sammislio da su izumrli po~etkom devedesetih i od kojihse verovatno i D`eki ^en oprostio, ali zato ima tu itamo par novotarija koje naje`e ~oveka. Za FRP-ovce bi, ~ini mi se bila najbolja scena masovne borbekada carska vojska takti~ki prilazi gradu i takore}i"bombarduje" ga; ako uzmem u obzir ~injenicu da jeoru`je relativno primitivno, to bi samo moglo dadoprinese ve}oj vrednosti ovog simuliranog prikazabitke. Scene individualnih borbi su ra|ene u tipi~nomPritajeni tigar... stilu i ne verujem da }e ikogaodu{eviti nekim novim i revolucionarnim realizacija-ma. Kada je u pitanju zaplet, moram re}i jedno: iakoje film do prve polovine delovao veoma obe}avaju}e,i to potvrdio na samom kraju, onaj su{tinski deo gdebi verovatno normalan ~ovek o~ekivao zaplet i

napetost se sveo na to da svi znamo {ta }e da se dogo-di, samo ~ekamo da se to zaista dogodi. Kao {torekoh - latinoameri~ka serija. Film je u stvari (iakonajavljivan kao istorijska obrada toga kako je kines-ki car napravio Kinu) pri~a o poku{ajima ubistvakineskog cara. Za kraj mi ostaje da rezignirano konstatujem da ovonije film koji `elite da pogledate sa devojkom, osimako ne `elite posle toga da je ne vidite na du`e vreme,niti sa prijateljima (ako ne `elite da pomisle da stere{ili da izvr{ite ritualno samoubistvo motornom tes-terom), ve} eventualno da ga pogledati sami sagomilom kokica, kikirikija i ispravnim budilnikomda vas probudi ako zaspete. Jedine pluseve privla~escene masovne borbe i gluma Jet Lija koja vadi deofilma. Sam Jet Li je napomenuo da je preuzeo roluovog lika samo zbog njegove dubine i tragedije.Meni se ~ini da je preuzeo ulogu i zbog toga {to jebud`et filma 31 000 000 $.

MMaaggll ee AAvvaa lloonnaa

Nekoliko puta sam pro~itao knjigu Gabrijela Lauba -"Lako naru{eni mir", u kojoj doti~ni autor poku{avada mi satiri~no objasni na osnovu nekih svojihskromnih opa`anja da vite{tvo nije postojalo i da bisvaki "vitez" bez premi{ljanja drmnuo le|imaokrenutog neprijatelja u glavu. Film Magle Avalonadelimi~no ide u prilog toj pri~i; za one koji su nein-formisani i samo bleje, u pitanju je filmska realizaci-ja bestselera koji je `enska varijanta kralja Artura iEskalibura i ostalih prate}ih pojava. U poslednjevreme se pojavljuje dosta filmova koji se "zamalo"bave epskom fantastikom - uglavnom pod maskomistorije. "Druidi" sa Kristoferom Lambertom,"Gospodar prstenova" sa svojom celokupnompostavom, "Atila Bi~ Bo`iji", "Magle Avalona","Heroj", "Hrabro Srce", "Zmajevo srce"... Po ~emuse izdvaja ovaj film?

Ve}ina gore navedenih filmova bave se istorijom kaotakvom ili konkretnim varijacijama koje nastaju kadase obradi neka legenda. Radikalan zaokret koji sepojavljuje u Maglama Avalona i ~ini ga dobromdramom definitivno zaslu`uje fakultetsku desetku.Svi elementi centrifugalne sile proradi}e u va{emstomaku kada vidite jedan nov pristup, ina~e takomalo spominjanoj, Dami od Jezera, Merlinu,Morgani i nekim do sada manje poznatim negativci-ma. Ovu pri~u pri~a Arturova sestra Morgana; za{tose Lanselotu desilo to {to se desilo, kakvi su druids-ki obi~aji ( evo FRP plota) i kakve intrige mo`e dapravi magijama obdareno sve{tenstvo - sve jeobra|eno na maestralan na~in i zaslu`uje visokuocenu. Li~no, nisam ljubitelj drama (malo sam sebe iterao da gledam ovaj film, ali ne `alim), me|utimfilm je prepun odli~nih elemenata svih `anrova (osimako izuzmemo futuristi~ki Sci-Fi).

MT

17

Page 18: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Mario Krivokapi}Mario Krivokapi}

Pregled klasa u 3.5 ediciji Pregled klasa u 3.5 ediciji

Klase su u novoj 3.5 ediciji pretrpelezna~ajne, ali ne i fundamentalne izmene i modi-fikacije. Osnovni principi i koncepti na kojima suklase funkcionisale su i dalje tu uz neke izmene.Mnoge od klasa, kao {to }ete videti, su "razvu~ene"tako da vi{e nije mogu}e uzimanje po jednog nivoaod klase da se dobiju prednosti iste (kao {to je bioslu~aj sa rangerom u 3rd ed). Sve u svemu, izmene sudobre i pa`ljivo smi{ljene i mnoge nedoumice surazja{njene.

BARBARIAN

Klasa se i dalje oslanja na brutal-nu fizi~ku mo} i izdr`ljivost. Dodato nenekoliko stvari kao {to je ja~i Rage ite`e ga je afektovati sa enchantment.Evo kratkih informacija:

-Uncanny dodge i Improved uncanny dodgefunkcioni{u sli~no kao i u 3ed. tako da sa prvim negube Dex bonus na AC, a sa drugim ne mo`e bitiflank-ovan (osim ako napada~ nema barem ~etirinivoa vi{e od barbariana)-barbarian u 3.5 dobija ne{to {to se zove Trap sense.Dobija bonus na Reflex save protiv zamki i bonus naAC protiv zamki sa attack-om- Damage reduction dobija ranije i kako napredujepostaje sve ve}i- osobina da je fatigued posle rage se ranije gubi ( nena 20th nivou kao ranije) - dobija pored toga Greater rage i tzv. Mighty ragesa ve}im bonusima u toku rage-a- barbariana je u rage-u te`e afektovati sa enchant-mentima tako da su i tu bonusi pove}ani (na Willsave)

BARD

Svi znamo ulogu Barda udru`ini- ako nema arcane spellcasterabard preuzima tu odgovornost, akonema rogue, eto barda, ako je dru`inabez cleric-a - wow tu je bard! Njegovamuzika mo`e da vas o~ara, ulije nadljudsku snagu ibo`ansku hrabrost, da vas obeshrabri, demorali{e ibilo {ta {to po`elite. Evo izmena:

-Bard je i dalje proficient sa svim simple weapons, aliovog puta dobija i proficiency sa oru`jima od kojih jeu 3rd ed. birao samo jedno!-spellovi su pretrpeli najve}u promenu. Naime, bardu 3.5 dobija spellove ranije (spell level), spell listamu je bitno promenjena - uba~eni su mnogi spell-ovi,neki promenjeni, neki ostali isti.-Bard dobija osobinu da na odre|enom nivoupromeni jedan broj spell-ova koje zna! To jeolak{avaju}a okolnost, ako se zna da je pre, u 3e, bilonemogu}e izmeniti nau~ene spellove. Sada mo`e dapromeni spell koji zna za neki drugi i time cela klasadobija na fleksibilnosti.-Bardic music je pretrpeo neke izmene. Sad njegovamuzika zavisi i od broja rank-ova u Perform-u i odnivoa (nije vi{e mogu} multiklas bard1/rogX sa punorankova u performu {to je bila ~ista zloupotreba prav-ila).

CLERIC

Bogovi u D&D-u imaju ogro-man uticaj na svet, obi~an narod i nar-avno uvek (ne)popularne avanturiste.Sve{tenici su uvek bitni zbog svog le~enja i"popravljanja " nesmotrenih avanturista. Kao desnaruka svog boga {ire veru, ideju i filozofiju istog.

-Najve}a izmena kod clerica su u svakom slu~ajuspell-ovi, njihova spell lista kao i domain-spell-ovi.Sve ostalo je nepromenjeno

DRUID

Klasa koja se oslanja na mo} i snagu prirode, druid,pretrpela je neke malobrojne, ali opet, veomazna~ajne promene:

- kao i sve spell-casting klase, tako je i druidova spelllista pretrpela zna~ajne izmene- najbitnija izmena je druidova sposobnost da SVEmagije mo`e da konvertuje (spontaneous casting) usummon natures ally - dobija i osobinu pod nazivom wild emphaty kojamu omogu}ava da u interakciji sa `ivotinjama koristiDiplomacy skill

FIGHTER

Uvek popularna, i nadasve korisna klasa zabrutalno i nemilosrdno eliminisanje nepo`eljnihmonstera i ostalih stvorova koji prete blagostanjudru`ine pretrpela je neke sitne promene koje se

18

Page 19: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

odnose isklju~ivo na njeno najja~e oruzje: featove.

MONK

Klasa koja se oslanja na znanje i ume}e uborila~kim ve{tinama, postaju}i, polako kako napre-duje, magi~no bi}e sa neverovatnim mo}ima, sasposobno{}u da kanali{e magiju kroz sebe. Izmenesu slede}e:

- flurry of blows je radikalno izmenjen. Gubi svojusvrhu kao feat i zamenjuje Unarmed strike i samimtim postaje monk-ovo primarno oru`je- ki strike menja svoju filozofiju samim tim {to je idamage reduction radikalno izmenjen, pa time dobi-ja ki strike na magic, lawful i na kraju adamantine- unarmed strike damage je malo poja~an- njegova unarmored brzina je znatno smanjena takoda sad na 20 nivou max brzina monk-a je 60ft umesto90ft koliko je iznosila u 3rd ed.- feat-ovi kao {to su Stunning fist i Deflect arrows suizba~eni, ali postoji mogu}nost da se uzmu kao nor-malni feat-ovi; umesto njih su uba~eni bonus feats(ukupno tri)

PALADIN

[apmioni dobra, za{titnici slabih isiroma{nih, pomaga~i u nevolji, ve~iti zakleti pro-tivnici svega {to je zlo. Sveti vitezovi su ostali manje-vi{e neizmenjeni. Njihova filozofija je ostala ista kaonjihov Code of Conduct. Izmene su slede}e:- spell lista je, kao i svima, pretrpela neke promene- dobija vi{e puta nedeljno remove disease- prilikom pogibije svog voljenog komapnjona (spe-cial mount-a) ne mora da ~eka vi{e na 1 god. i 1 danza slede}eg mounta, ve} kad pre|e nivo

RANGER

Klasa koja je pokupila ne{to oddruida-privr`enost prirodi i ne{to odfightera-umetnost ratovanja pretrpela jenajve}e izmene u novoj 3.5 ediciji.:

- favored enemy je znatno izmenjen i poja~an i sadasu dozvoljena dosta interesantna kalkulisanja {to seti~e izbora {tete koje nanosi svojim favored enemies-ima- kao i druid, ranger tako|e dobija wild emphaty- gubi osobinu da dobija two-weapon fighting &ambidexterity ako nosi light ili ne nosi armor uop{te;dobija ne{to {to se zove combat style-naime rangermo`e da se specijalizuje ili u borbi sa dva oru`ja ili u

archery.- dobija feat endurance koji je znatno izmenjen uodnosu na 3. ediciju- ranger kona~no dobija animal companion i tofunkcioni{e kao i druidov samo {to je ne{to slabiji(ra~una se kao pola rangerovog nivoa)- ne trpi penale na kretanje kroz te{ko prohodneterene (woodland stride)- njegove tracking sposobnosti su znatno pobolj{ane- dobija pristup ve}em broju skillova- hit dice mu je smanjen na d8- dobija evasion (ako ne{to zahteva reflex save i onga pro|e ne prima {tetu uop{te)- mo`e da koristi hide skill iako nema nikakvog zak-lona ili mesta za sakrivanje- postaje sposoban da se sakrije (hideskill) ~ak i ako ga posmatraju

ROGUE

Uvek koristan u dru`ini zbogvelikog broja skillova koje mo`e dakoristi rogue kao takav je pretrpeominorne izmene vezane za uncanny dodge i trapsense koji je obja{njen kod barbariana.

SORCERER

Sorcerer kao klasa koja koristi sirovu i neo-bra|enu magiju pretrpela je, kao i sve spell-castingklase, izmene u spell listama. Evo ostalih promena:

-kao i bard, dobija sposobnost da promeni nekespell-ove koje zna

WIZARD

^arobnjaci, nesumnjivo jedna od najja~ih klasa, jepretrpela promene u svojim spell listama kao i svispell-casteri i neke izmene {to se ti~e specijalista, alisve u svemu, osim toga ni{ta drugo nije promenjeno

19

Specijalizovana knji`ara za igre (role-playing,karti~ne i strate{ke)

DDRRAAGGOONN

Poslovnica: Kneza Milo{a 37, 21 000 Novi SadTel: 021/39 77 66

www.nsdragon.co.yu

Page 20: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Jess LebowJess Lebow

Magic The Gathering: Evolucija! (1 deo)Magic The Gathering: Evolucija! (1 deo)

U po~etku, postojale su samo karte. To je bilo to.Ni{ta vi{e. Prvi set je nazvan jednostavno Alfa.Uglovi su bili zaobljeni, krajevi crni, a karte manjeod verzija koje koristimo danas.

Onda se pojavilo jo{ karata.Ove su nazvane Beta.Veli~inom i oblikom su vi{e podse}ale na karte izostalih {pilova. One su, tako|e, imale crne krajeve.Mnoge od ovih karata su pre{tampane u ovoj verziji,dok su neke dodate. Ipak, bile su to samo karte. Kartesa objektima i spellovima.

Onda su se pojavile Unlimited. Izgubili smo crne kra-jeve na kartama, {to je olak{avalo uo~avanje razlikeizme|u sucesivnih generacija. U tom trenutku,mnoge karte su ponovo {tampane i koristile su se zasva tri seta. Neke su tako|e ispale dok su neke drugeprvi put vi|ene. Do sada je igra ve} zaista po~ela dapoprima zamah, ali iako nije postojala smislenapri~a u samoj igri, nagove{tavalo se posto-janje mnogo ve}eg univerzuma. Misti~niobjekti poput gemlike moxen i mo}nogblack lotus su izazivali mnogobrojnepolemike me|u fanovima. Prirodno, ovekarte su tu jo{ od samog po~etka, alini{ta nije ostalo isto kada se pojavioprimamljivi tekst. Sada kada jevi{eljudi igralo, po~injali su da se pitajutako|e kako izgleda ostatak sveta?Gde su se nalazili ti fantasti~ni gajevi ukojima su black lotusi rasli? Ko ih jeodgajao? Kako su nastali?

Tada su Wizards of the Coast objavili prvu pri~u -upravlja~ki set - Arabian Nights. Ve}ina ljudi je ve}bila upoznata sa likovima ( ili barem sa nekim likovi-ma). To je bila klasi~na pri~a koja je prevazi{lavreme. I ljudima se svidelo {to ima jo{ ne{to u veziigre koju su igrali. Postojalo je ose}anje pripadnostimnogo ve}oj zajednici i ose}anje da u tim kartamaima ne{to vi{e od jednostavne igre izme|u dvojeljudi.

Dakle, ne shvatite me pogre{no, jo{ uvek su karte(kako su samo bile dobre) bile te koje su privla~ileigra~e. Iskreno, ako je karta bila dovoljno dobra,

mogla se zvati #24565 i igra~i bi je jo{ uvek ubaci-vali u {pilove, ali cela pozadinska pri~a je dodavalasvojevrsnu aromu igri. Za{to je igrati sa kartom#24565 kada je Aleksandrijska Biblioteka radila toisto? Zar ne bi ti radije imao neki preteran knji`evnilik iz istorije knji`evne fantastike nego kartu#24565?

Pa, da.

Ukoliko bi hteo da igra{ igru gde bi jednostavno nad-mudrio svog protivnika, mogao bi to izvesti i na{ahovskoj tabli. U Magic-u je postojalo ne{todruga~ije. Ne samo da je igra bila zabavna, ve} sitako|e mogao da se u`ivi{ u ulogu. Kada bi pokupiosvoje karte, postajao bi ratnik-mag, koji bi izlazio nabojno polje i pripremao se za borbu samo sa svojim{pilom i svojim o{trim umom. Igra bi te prenosila nanova mesta i dopu{tala ti da ode{ iz ovog sveta naodre|eno vreme. Va`niji cilj Magic univerzuma nasje sve ohrabrivao da koristimo svoju ma{tu i odbaci-mo breme realnosti. Igra je bila zabavna jer je imala

dobra pravila i zbog toga {to je stvaralazajedni{tvo - fantasti~no okru`enje kome

je svaki igra~ mogao da prisustvuje.Uvidev{i da je pri~a imala takavuspeh, Wizards su krenuli novimputem. Da budem iskren, moramre}i da su zapo~eli dva puta. Na jed-nom od njih su se igrali osnovni

setovi. Prvi od ovih je bio Revised:prili~no solidan set i po~etna ta~ka

za ne{to {to }e postati ogromnaeksplozija u prodaji Magic karata.Ovi osnovni setovi bi eventualnopostali poznati kao "izdanja" (edi-

cije). Ovo je bilo mesto gde suMagic igra~i mogli dobiti glavne karte

(one sa najboljim mogu}nostima), kao {to su coun-terspells, disenchants i fireballs koje su ~inile samosr` igre. Danas svi primenjujemo Eighth, a u ovomtrenutku ljudi rade vredno na Ninth i ve} na sastanci-ma pri~aju o Tenth.

Na drugom putu su se nalazili pri~ama-vo|eni setovi.Prvi od njih se zvao Legends. I spakovali su tonupri~a u ovaj. Predstavili su nam starije zmajeve ilikove koji su bili jedinstveni za igru Magic sami posebi. Upoznali smo Stanga i Marhaulta Elsdragona,Hazezona i Sol'Kanara the Swamp Kinga. U~ili smokroz za~injene tekstove da su se neki od ovih likova

20

Page 21: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

me|usobno poznavali, dok neki nisu. U~ili smo onovim mestima i rasama, novim bi}ima i monstrumi-ma. I bilo je zabavno. Iako je ovaj osvrt na svet biouzbudljiv, nije i{ao dovoljno daleko. Vi{e je delovaokao izazov. Podsticao je na{u ma{tu i terao na{a ustada bale u `elji za jo{! I kada je do{lo do toga,pri~e u Legends su postale sli~ice, {are, ise~ci izdnevnika i bednih pri~a. Ipak, sa toliko likova, svakiod njih je mogao da pri~a odvojenu pri~u. Trebao bi~itav `ivotni vek da se zabele`e sve mogu}nosti iavanture koje pru`aju samo zlatno oivi~ene karte utom setu. Bio je to dobar po~etak, ali mu je trebaobolji fokus.

Onda su se pojavili Antiques. Ovog puta postojala jenit pri~e - osnova koja je prolazila kroz ceo set. Bioje to svet artifakta. Skoro sve je bilo sa~injeno odmetala. Mnogo vi{e od samog pravljenja izgleda iopisa sveta, ovog puta su ubacili i sr` konflikta. Pri~anam govori o dva brata, Urza i Mishra, koji su bilizara}eni. Tako|e smo otkrili da iza ovog konfliktale`i prikriveno mnogo mra~nije zlo. Jednog od bra}esu iskvarili Phyrexianci i obuzeo ga je njihov demon-ski vo|a, Yawgmoth. Koriste}i mo}nu magiju, bra}asu se borila veoma dugo.

Pozornica je bila spremna. Likovi su na~inili svojprvi korak. I istorija je mogla da po~ne.

Do trenutkakada je The Dark objavljen, igra jestvarno uzela zamah. Wizardi su imali ozbiljnihproblema sa ispunjavanjem o~ekivanja. Njihove{tamparije su {tampale karte danju i no}u, ali su zal-ihe jo{ uvek bile ograni~ene. Ni{ta od navedenog,ipak, nije imalo sa razvojem pri~e. The Brothers'War se okon~ao, i okon~ao se lo{e. Svet je zapao uhaos i ne{to {to je li~ilo na nuklearnu zimu. Zemlja jebila prekrivena sa, hm, tamom, a oni koji su pre`ivelibili su sumnji~avi prema magovima i njih su kriviliza katastrofalno stanje u kom se svet nalazio.Poku{avaju}i da izbegne ponavljanje Rata Bra}e,evangelisti~ka crkva je zabranila kori{}enje magije usvim njenim vidovima, i sorcereri, healeri i wizardisu morali da pre|u u ilegalu. Pribli`no osam stotina godina je pro{lo nakon pri~eThe Dark i njenog kraja. Nakon hladnog mraka,pojavilo se ne{to jo{ hladnije - Ice Age. Pri~a koja jezapo~eta u Antiquities se nastavlja. The Brothers'

War je naneo vi{e {tete svetu nego {to je bilo komogao zamisliti, i svet Dominaria je polako postajaopokriven sne`nim pokriva~em. Trenutno o~ajnostanje je bilo bilo oslikano na kartama. Stvorenjakoja su bila skoro istrebljena sada su napredovala.Dlakavi mamuti i sabljozubi tigrovi su tumaraliunaokolo slobodno. Ljudska populacija je skorozbrisana. Mnogi su se okrenili varvarizmu, a oni kojisu ostali odani svojim civilizacijama su bili prinu|enida izgrade zidovi da bi zadr`ali predatore vani - kakoljude tako i zveri. Mo`da je jedina dobra stvar ( saigra~eve ta~ke gledi{ta) bila evangelisti~ka crkvakoja je predstavljala pretnju u smislu zadobijanjatla~iteljske kontrole nad kontinentom Terisiare kojije priklje{ten gle~erima koji su prekrivali svet.

Sa igra~ko-dizajnerske ta~ke, Ice Age je bio jedna odnajboljih stvari koja se ikada dogodila Magicu.Okoli{ je bio jasno vizuelno razli~it od bilo ~ega uostalim setovima, {to zna~i da su umetnici imali vi{eprostora za rad. Pojavili su se sa novim konceptimabez brige da }e uni{titi stari trud. U kontinuitetu jetim tako|e mogao da istra`uje nova bi}a i spellove.Direktna {teta, primera radi, sada je mogla bitiizra`ena kao lavina, radije nego vulkanska erupcija.Generalno, Ice Age je veoma uspe{na ekspanzija.Dao je igra~ima ose}aj pri~e i zbli`io zajednicu jo{vi{e. I dao je dizajnerima igre vi{e prostora za rad.Dodao je aromu i dimenziju igri. Pri~om-vo|enisetovi su stvoreni da traju. Budu}nost }e ih biti pre-puna. Proverite slede}eg meseca kada }emo po~eti od kraja(Ice Age) Ledenog Doba do sada{njosti i po~etkanovih svetova.

(tekst sa wizards.com - preveo MT)

O autoruJess Lebow je diplomirano na Western Washington Universitysa diplomom u kreativnom pisanju. Bezmalo ima deset godinaiskustva u obradi svega od poezije do tvrde nau~ne fantastike.Radio je pet godina kao urednik u WOTC izdava~kom uredu,gde je i stekao iskustvo sa Magicom, D&D, Forgotten Realms,Dragonlance, i Dark Matter izdanjima. Trenutno zavr{ava saradom na svojoj tre}oj noveli i skoro je zapo~eo svoj drugiscreenplay. Objavljivao je kratke pri~e u brojnim antologijamai njegov poslednji rad "Assassin's Shadow" je dobio Nagradu~italaca od strane WOTC ~italaca i bi}e uklju~en u Best of theRealms, Volume 1. Objavljuje tri online kolumne zawizards.com i "Write now" je najnovija.

21

Page 22: A V A - tolkien.rs fileTVRDJAVA 3 Perun Tamnice? Zmajevi? Dungeon je mjesto u kojoj se de{ava bar polovina avantura. To je mjesto koje je obi~no sudbina ve}ine "would be" avanturista

TT VV RR DD JJ AA VVAA

Glavni urednik: Danko Petrovi}Grafi~ko-tehni~ki urednik: Marko Trifkovi} Stalni saradnici: Vlada Kamenov, Mario Krivokapi}Saradnici: Vladimir Veselinovi}, Nikola Ivkovi}, Perun, Robert Wiese, Jess Lebow, Kontakt e-mail: [email protected] "Tvr|ava" izlazi mese~no. Mo`e se besplatno preuzeti sa website-a www.tolkien.co.yuSlobodan je za svaki vid dalje distribucije, pod uslovom da se ne napla}uje.Webzine je neprofitabilan. Webzine se distribuira u PDF formatu.

22