a porca 001

6
A PORCA Ano 1, nº 001 Quarta-feira, 15 de outubro de 2014 www.porcaflamejante.blogspot.com Mercado de Games no Brasil em As- censão ———————— Novos estudos indicam o poder econômico do Brasil no setor ———————— Por Lica A Eurogamer.pt publicou recentemente que o Brasil é uma po- tência quando se fala em games na América Latina. Segundo o site, a Global Collect e o Newzoo recolheram dados e descobriram que "o Brasil é o país com maior taxa de cres- cimento na venda de videojogos,... Continua na Pg. 2 O Novo Crítico Ga- mer ———————— Uma análise sobre a confia- bilidade dos novos canais de games ———————- Por Gakuma No tempo da Ação Games, lia as análises para saber como eram os gráficos de um jogo, sua trilha sonora, sua jogabili- dade, história e o seu fator replay. E era isso, as notas eram justas, pois os parâmetros eram claros. Em boa parte, devido a simplicidade dos jogos naquele tempo. Continua na Pg. 2 ALIEN ISOLATION ———————— O TERROR DA SÉRIE ESTÁ DE VOLTA ———————— Por Cirilo A série Alien nos videogames não vinha com boa fama, dados seus últimos lançamentos. O título mais recente, Alien: Isolation, foi lançado trazendo consigo uma grande discrepância de notas entre os sites do ramo. Alternado do pífio ao jogo do ano, vários foram os conceitos dados ao jogo. E o Porca resolveu conferir o tão contraditório título para tirar esta questão a limpo e ver se de fato o jogo cumpre o que promete. Mas ele não trás o que promete, ele entrega bem mais, construindo toda a atmosfera do primeiro filme da série. Continua na Pg. 5 Porca Testou - Windows Te- chnical Preview ———————————————————————— Uma breve análise inicial da versão de testes liberada pela Microsoft, referente ao seu próximo sistema operacional ———————————————————————— Thr2e Ao anunciar o sistema operacional Windows 10 na última semana, a Microsoft liberou as inscrições para eventuais testers e curiosos no Insider, sendo assim o download da ver- são técnica do sistema foi disponibilizadas em isos de 32 e 64bits, respectivamente conhecidas como x86 e x64, que são arquiteturas direcionados a determinados tipos de máquinas. Continua na Pg. 3 O Legado Alien ———————————————————————— Com o lançamento do tão aguardado jogo da série, fizemos nosso ode especial á história do xenomorfo ———————————————————————-- Por Lica Podemos afirmar sem sombra de dúvidas que Alien é um dos maiores ícones do Scifi e, porque não, uma das mais bem realizadas personagens da ficção. O xenomorfo nasceu na cria- ção do filme Alien - O oitavo passageiro, idealizado no belíssimo roteiro de Dan O'Bannon, concebido pelo traço autêntico e singu- lar de H. R. Giger e extraordinariamente estruturado por Ridley Scott em 1979. Continua Pg. 4 Trading Card Games - Introdução ————————————— Abordaremos o mundo dos Trading Card Games ————————————- Por Edkinght TCG é a sigla para Trading Card Game, um jogo onde geralmente se simu- la uma competição ou duelo entre dois ou mais jogadores, e cada um deles usa uma série de recursos, representados por várias cartas, que devem ser montadas num baralho de jogo. E começamos nossa série explicando este mundo que atrai cada vez mais jogadores. Continua Pg. 2 BGS 2014 ——————— Um resumo do evento na sua edição ‘14 ——————— Por Lica A Brasil Game Show é um evento que reúne desenvolvedoras, produtoras e distribuidoras para mostrar ao público o que há de novo no mundo dos jogos eletrônicos. A BGS aos poucos se constituiu como a maior feira de games da América Latina, reunindo cada vez mais público ao longo de suas sete edições. Continua Pg. 2 Discovery Porca - Haters: Como Identificar e Lidar Com Eles ——————— Um pequeno guia de sobrevivência sobre os espéci- mes mais comuns e a melhor forma de lidar com eles ——————— Por Solidrenan Continua Pg. 3 Editorial Porco —————— Escritores em Chamas —————— Gakuma EdKnight Th_Mc Lica SolidRenan Cirilo Este Jornal é Gratuito, já que nin- guém pagaria pra ler tanta besteira junta. Não nos responsabilizamos por mimimi. Sugestões, críticas, feedback em geral ou perfil de alguma namorada pro Ed, entre em contato pelo e-mail: [email protected]

Upload: leandro-silva

Post on 05-Apr-2016

265 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

A primeira edição do jornal da Porca Flamejante

TRANSCRIPT

Page 1: A porca 001

A PORCA Ano 1, nº 001 Quarta-feira, 15 de outubro de 2014 www.porcaflamejante.blogspot.com

Mercado de

Games no

Brasil em As-

censão

————————

Novos estudos indicam o

poder econômico do Brasil no setor

————————

Por Lica

A Eurogamer.pt publicou recentemente que o Brasil é uma po-tência quando se fala em games na América Latina. Segundo o site, a Global Collect e o Newzoo recolheram dados e descobriram que "o Brasil é o país com maior taxa de cres-cimento na venda de videojogos,...

Continua na Pg. 2

O Novo

Crítico Ga-

mer

———————— Uma análise sobre a confia-

bilidade dos novos canais de

games ———————-

Por Gakuma

No tempo da Ação Games, lia as análises para saber como eram os gráficos de um jogo, sua trilha sonora, sua jogabili-dade, história e o seu fator replay. E era isso, as notas eram justas, pois os parâmetros eram claros. Em boa parte, devido a simplicidade dos jogos naquele tempo.

Continua na Pg. 2

ALIEN ISOLATION ————————

O TERROR DA SÉRIE ESTÁ DE VOLTA ————————

Por Cirilo

A série Alien nos videogames não vinha com boa fama, dados seus últimos lançamentos. O título mais recente,

Alien: Isolation, foi lançado trazendo consigo uma grande discrepância de notas entre os sites do ramo. Alternado do

pífio ao jogo do ano, vários foram os conceitos dados ao jogo. E o Porca resolveu conferir o tão contraditório título para

tirar esta questão a limpo e ver se de fato o jogo cumpre o que promete. Mas ele não trás o que promete, ele entrega bem

mais, construindo toda a atmosfera do primeiro filme da série.

Continua na Pg. 5

Porca Testou - Windows Te-

chnical Preview

————————————————————————

Uma breve análise inicial da versão de testes liberada pela Microsoft,

referente ao seu próximo sistema operacional ————————————————————————

Thr2e

Ao anunciar o sistema operacional Windows 10 na última semana, a Microsoft liberou as inscrições para eventuais testers e curiosos no Insider, sendo assim o download da ver-são técnica do sistema foi disponibilizadas em isos de 32 e 64bits, respectivamente conhecidas como x86 e x64, que são

arquiteturas direcionados a determinados tipos de máquinas. Continua na Pg. 3

O Legado Alien

————————————————————————

Com o lançamento do tão aguardado jogo da série, fizemos nosso ode

especial á história do xenomorfo ———————————————————————--

Por Lica

Podemos afirmar sem sombra de dúvidas que Alien é um dos maiores ícones do Scifi e, porque não, uma das mais bem realizadas personagens da ficção. O xenomorfo nasceu na cria-ção do filme Alien - O oitavo passageiro, idealizado no belíssimo roteiro de Dan O'Bannon, concebido pelo traço autêntico e singu-lar de H. R. Giger e extraordinariamente estruturado por Ridley Scott em 1979.

Continua Pg. 4

Trading Card

Games -

Introdução —————————————

Abordaremos o mundo dos Trading Card

Games ————————————-

Por Edkinght

TCG é a sigla para Trading Card

Game, um jogo onde geralmente se simu-la uma competição ou duelo entre dois ou

mais jogadores, e cada um deles usa uma

série de recursos, representados por várias cartas, que devem ser montadas num

baralho de jogo. E começamos nossa série

explicando este mundo que atrai cada vez mais jogadores.

Continua Pg. 2

BGS 2014 ———————

Um resumo do evento na sua edição ‘14

——————— Por Lica

A Brasil Game Show é um evento que reúne

desenvolvedoras, produtoras e distribuidoras para mostrar ao público o que há de novo no mundo dos

jogos eletrônicos. A BGS aos poucos se constituiu

como a maior feira de games da América Latina, reunindo cada vez mais público ao longo de suas sete

edições.

Continua Pg. 2

Discovery Porca -

Haters: Como Identificar e

Lidar Com Eles ———————

Um pequeno guia de sobrevivência sobre os espéci-mes mais comuns e a melhor forma de lidar com eles

———————

Por Solidrenan Continua Pg. 3

Editorial Porco ——————

Escritores em Chamas

——————

Gakuma

EdKnight

Th_Mc

Lica

SolidRenan

Cirilo

Este Jornal é Gratuito, já que nin-

guém pagaria pra ler tanta besteira junta.

Não nos responsabilizamos por mimimi.

Sugestões, críticas, feedback em

geral ou perfil de alguma namorada pro

Ed, entre em contato pelo e-mail:

[email protected]

Page 2: A porca 001

A Eurogamer.pt publicou recente que o Brasil é uma potência quan-do se fala em games na América Latina. Segundo o site, a Global Collect e o Newzoo recolheram dados e descobriram que "o Brasil é o país com maior taxa de cresci-mento na venda de videojogos, desde jogos a hardware, neste ano, atingindo um volume de negócio de 1 bilhão e 34 milhões de dólares." Isso significa que uma grande fatia do mercado latino-americano está em nossas mãos. A movimentação financeira aqui está 330 milhões de dólares a mais que o segundo colocado, o México, que atingiu a marca de um pouco mais de 1 bilhão e 10 milhões dólares. Essa previsão já havia sido estimada em junho pela Newzoo baseada em dados de consumo, deixando o Brasil em 11º no ran-king mundial O crescimento do marcado brasileiro já não é mais novidade, visto que nos últimos anos os nú-meros sempre estiveram positivos n e s t e s e n t i d o . Em 2 01 2 o Sebrae divulgou que "o Brasil é o quarto maior mercado do mundo no segmento de jogos digitais, com 35 milhões de usuários. O mercado nacional de games movimentou R$

5 , 3 b i l h õ e s e m 2 0 1 2 , com crescimento de 32% em rela-ção a 2011". O grande foco atualmente são os chamados social games, presentes em redes sociais, atrain-do 45,2 milhões de brasileiros. Logo após os social games encon-tramos, empatados, consoles e PC/Mac, com 33,7 milhões de adeptos cada e smartphones com 25,8 milhões. É um momento importante para a indústria e para o nosso país em todos os sentidos, desde o consumo até a produção desses jogos. Muito jogos e desenvolvedo-res nacionais estão ganhando re-percussão internacional por meio de competições e feiras de jogos, mostrando que a indústria está se diversificando cada vez mais Vamos ficar de olho no que há de novo no mundo dos games e esperamos que as empresas tam-bém começam a olhar o Brasil com outros objetivos, reconhecendo a importância da nossa participação no mercado e apresentado alterna-tivas e produtos pensados para a nossa realidade. ;)

TCG é a sigla para Trading Card Game, um jogo onde geral-mente se simula uma competição ou duelo entre dois ou mais jogado-res, e cada um deles usa uma série de recursos, representados por várias cartas, que devem ser mon-tadas num baralho de jogo. O "Trading" no nome vem do hábito de se trocar cartas que não são úteis para sua estratégia, por ou-tras que tenham mais utilidade, ou simplesmente para trocar as repeti-das e aumentar a própria coleção de cartas. A origem dos TCGs vem dos Estados Unidos, daquelas coleções de cartinhas de jogadores da liga nacional de Baseball. Com o tempo e o sucesso dessas cole-ções, foram lançados novos mode-los, baseados em outros esportes, HQs, desenhos animados, filmes, etc. Foi então que surgiu o primeiro e mais popular TCG: Magic The Gathering. Esse jogo pegou carona no sucesso dos RPGs na época e definiu um modelo que é imitado por todos os Card Games posterio-res, como um grimório ou deck montado com antecedência para cada jogador, um bom sistema de gerenciamento de recursos para dificultar que cartas mais úteis s e jam j ogadas f ac i lmen te (requerendo habilidades do joga-dor), criaturas combatentes e magi-cas que alteram as regras do jogo. Um TCG geralmente requer que os jogadores montem seus baralhos (decks) com cartas que reflitam suas estratégias. O baralho geralmente tem um número mínimo de cartas, mas não um máximo. Os jogos são baseados em turnos, os quais geralmente tem uma estrutu-ra definida dessa forma: No início de cada rodada o jogador compra uma carta do baralho e adiciona à sua mão, sem mostrar ao oponen-te. Se ele tiver recursos disponíveis poderá, em sua rodada, jogar um ou mais cards de sua mão no cam-po. Após jogar essas cartas, geral-mente há um combate entre os jogadores utilizando suas cartas em campo, e todos os recursos destruídos ou inutilizados vão para uma pilha de descarte. Então o turno é passado para o adversário, onde os passos se repetem. Nas edições seguintes de

nosso jornal, serão publicados

tutoriais básicos desses jogos,

dicas de jogadas, algumas estraté-

gias para o jogo e antes dele, ao

construir um baralho para jogar,

além de dicas de softwares para se

jogar esses TCGs em seu compu-

tador, caso não tenha como adqui-

rir cards, ou companheiros de jogo.

Até a próxima!

No tempo da Ação Games, lia as análises para saber como eram os gráficos de um jogo, sua trilha so-nora, sua jogabilidade, história e o seu fator replay. E era isso, as notas eram justas, pois os parâme-tros eram claros. Em boa parte, devido a simplicidade dos jogos naquele tempo. Com a evolução absurda nos jogos em pouco menos de vinte anos, hoje podemos julgar as expressões faciais e nuances da personalidade de cada persona-gem. Algo que, naturalmente, de-manda uma maior atenção do críti-co gamer, um maior conhecimento sobre o título, universo e público do jogo que irá analisar. Tenho percebido um retro-cesso nessa linha de trabalho. Com certa freqüência, tenho lido análi-ses que se atém aos cinco itens que mencionei ainda há pouco, sem analisar todo o restante do que compõe o jogo, a sua essên-cia. Percebi que um padrão surgia quando li as críticas nos canais especializados sobre as DLCs de Dark Souls 2, um jogo de nicho, com nível de dificuldade avançado e bastante característico em sua essência. Críticas que mencionavam o elevado nível de dificuldade das DLCs e história ainda mais confu-sa. Mas tudo bem, em sendo um jogo de público (masoquista) bas-tante específico, é de se entender que o crítico deva falar com a mas-sa, e não apenas com este público fiel. Nestes últimos dias, vi o padrão se repetir com Alien: Isolati-on.

Isolation teve notas exce-lentes, medianas e medíocres, em diversos canais. Parecia não haver um acordo entre os “especialistas” da área. No entanto, foram os argu-mentos que me espantaram. Críti-cos falavam sobre a dificuldade elevada do jogo, aleatoriedade na movimentação e comportamento do Alien e a extensão do jogo, que passa de vinte horas. Reclamavam ainda sobre a impossibilidade de se matar o Alien. Trata-se de o primeiro jogo basea-do no primeiro filme da série Alien, aquela obra prima de Ridley Scott, que ainda hoje é referencial em horror. Quem lembra desta obra prima, lembrará que ninguém que enfrentou a “criatura perfeita” e sobreviveu. Lembrará ainda que Ellen Ripley se esgueirava e tenta-va chegar a cápsula de fuga en-quanto o alarme tocava ao fundo, com a tensão em um crescendo absurdo. O conhecedor da série Alien, e apaixonado pelo primeiro filme, lembrará que Ripley só derro-tou o xenomórfo se utilizando da espaçonave. Que ela jamais teria nenhuma chance cara a cara con-tra aquilo. O despreparo do crítico, que não busca entender o que a empresa se propôs com a criação de um jogo, ou mesmo o que seu público busca com determinado título, ao meu ver é uma das maio-res falhas de hoje. O fã de Dark Souls procura a dificuldade e a história escondida sob os escom-bros do mundo em ruínas.

Mercado de Games no Brasil em Ascensão ————————

Novos estudos indicam o poder econômico do Brasil no setor

———————— Por Lica O Novo Crítico Gamer

————————

Uma análise sobre a confiabilidade dos novos canais de games

———————- Por Gakuma

Trading Card

Games -

Introdução —————————————

Abordaremos o mundo dos Trading

Card Games ————————————-

Por Edkinght

Das duas uma, ou você já se depa-rou com esse tipo de jogador, ou você é esse tipo de jogador. Cada pessoa curte video-games da ma-neira que lhe for melhor, seja jo-gando casualmente vez ou outra, ou em modo hardcore jogando horas e horas seguidas. Mas exis-tem aqueles jogadores que quando se para e observa não dá pra não pensar “esse cara tá jogando erra-do”. E eu falo daqueles jogadores ex-c e s s i v a m e n t e c r í t i c o s e “conhecedores” de games. Em outras palavras, aquele cara que fala muito mal de um jogo mas sem ter uma verdadeira crítica sobre mesmo. Aquele cara que em pura questão de gosto pessoal não gos-ta de determinado jogo, mas o chama de ruim. “O jogo é ruim”; Porque?; “Por que é ruim”; Mas por que é ruim?; “Por que eu não gos-to”. Mais curioso, é ver que esse é o mesmo tipo de jogador que adora xingar qualquer review feita de qualquer jogo. Não importa o moti-vo, se alguém falar bem desse jogo, só pode ter problema na ca-beça. “Porque?”; “Porque sim”. Mas

um porque sim cheio de convicção, mesmo sem ter qualquer base pra essa convicção. Um fenômeno estranho tem acon-tecido onde muitas pessoas se tornam excessivamente críticas, ao ponto de confundir o ato de falar mal de algo com o ato de ser críti-co. E não, meu caro, falar mal está anos luz de ser uma crítica. É claro que se necessário, um crítico falará mal do que precisa ser falado, mas não será uma sequência de xinga-mentos infundáveis sem qualquer base realmente analítica. Uma pequena dica, não há proble-ma algum em não se gostar de um jogo, ou de falar mal de um jogo que você não gosta. Mas saiba discernir as coisas, se você não gosta, VOCÊ não gosta, e ninguém é obrigado a pensar igual a você, porque VOCÊ quer. Curta aquilo que gosta, e se achar válido, criti-que o que não gosta, mas saiba analizar de forma adequada aquilo que não gosta, pra não se tornar mais um mimimista. Afinal, como dizer que algo é ruim se você nem mesmo provar?

“Pulei Todas as Cuscenes... Jogo Ruim

Sem História....” —————

Um breve relato sobre a falta de história e a maneira de jogar —————

Por Solidrenan

A Brasil Game Show é

um evento que reúne desenvol-

vedoras, produtoras e distribui-

doras para mostrar ao público o

que há de novo no mundo dos

jogos eletrônicos. A BGS aos

poucos se constituiu como a

maior feira de games da Améri-

ca Latina, reunindo cada vez

mais público ao longo de suas

sete edições.

As primeiras acontece-

ram no Rio de Janeiro e desde

2012 o evento acontece em São

Paulo. Em 2014 a feira aconte-

ceu entre os dias 8 e 12 de ou-

tubro, no Expo Center Norte e

a organização do evento divul-

gou que foram mais de 250 mil

participantes presentes nos

cinco dias de evento.

Esse ano muitas empre-

sas estiveram no evento, como

as já esperadas Sony, Micro-

soft, Konami e Ubisoft. Entre-

tanto muitas outras optaram por

não participar, como Blizzard e

Nintendo, fazendo muita falta

para os fãs e apreciadores

O evento continuou com

a iniciativa beneficente de es-

colher uma instituição parceira

que recebe as doações de ali-

mentos realizadas no evento

Mesmo aumentando seu

tamanho físico, o evento ainda

apresentou problemas, como

imensas filas para jogar, e de-

morando até três horas para

testar jogos muito disputados.

A expectativa das pessoas nes-

sa feira é jogar e as empresas

devem oferecer estrutura real

para garantir que o público seja

atendido com qualidade As

filas para a entrada não foram

um problema, como no ano

passado.

O evento estava bem

grande, a praça de alimentação

conseguiu abarcar o grande

público nos dias de maior mo-

vimento, mas o tamanho aca-

bou deixando algumas áreas

desertas, com cara de abando-

no.

Muitos sucessos foram

expostos nesse dia, tanto de

jogos lançados, como Destiny,

e jogos que ainda serão lança-

dos, como Sunset Overdrive,

Assassin's Creed Unity e Blo-

odborne.

O evento cresceu e ga-

nhou mais visibilidade, atrain-

do mais público e, consequen-

———— Resumo da BGS 2014

————

Por Lica

temente, diferentes expectati-

vas e necessidades. O número

de crianças presentes aumentou

exponencialmente nas últimas

edições, por exemplo, e a orga-

nização do evento não demons-

trou real preocupação com esse

fator. Em compensação o espa-

ço indie foi aprovado pela co-

munidade e com certeza estará

presente nos próximos anos.

Esperamos que a organi-

zação capriche no ano que vem

e, principalmente, as empresas

não subestimem o tamanho do

evento, estruturando-o de fato

para atender o público.

Em 2015 o evento ocor-

rerá no mesmo local deste ano

e nos mesmos dias, de 8 à 12

de outubro.

; )

Page 3: A porca 001

Ao anunciar o sistema operacional Windows 10 na última semana, a Microsoft liberou as inscrições para eventuais testers e curiosos no Insider, sendo assim o download da versão técnica do sistema foi disponibilizadas em isos de 32 e 64bits, respectivamente conhecidas como x86 e x64, que são arquiteturas direcionados a determinados tipos de máquinas. O sistema que chegara em 2015, assim como seu antecessor, busca unificar o modo como a plataforma windows se comporta entre disposi-tivos de mesa e portáteis.

RECOMENDAÇÕES AOS

USUÁRIOS O Windows Technical Pre-view é disponibilizado pela própria microsoft de forma gratuita, por se tratar de uma versão de testes em constante aprimoramento, não recomendamos sua instalação para substituir o sistema utilizado comu-mente, tendo em vista que o com-portamento de uma versão de tes-tes vária de pc para pc. Caso tenha interesse em testar o sistema, opte pela emulação em um ambien-te virtual, assim não corre o risco de comprometer dados e arquivos importantes. O teste no caso foi feito pelo usuário +Th Mc e todas as citações são meramente experien-cias com o sistema operacional, podendo ou não corresponder com outros testes. MUDANÇAS RELEVANTES A instalação do sistema adotada como atualização retorna de maneira concisa e benéfica pra quem quer manter os dados na transição de sistema. É possível fazer a instala-ção do Windows TP X do mesmo modo como é feita a instalação do windows 8 para o 8.1. Similar ao windows update, porém como o auxilio de uma ISO do Windows TP, que é emulada pelo próprio Windows 8, sem necessidade de um software a parte. Então o siste-ma de boot avançado se instala através da ISO e lhe permite algu-mas opções personalizadas, como manter alguns arquivos, todos os possíveis ou simplesmente apagar tudo e recomeçar com o windows do zero. “Optei pela opção de atualização, sendo assim esperava ao menos que boa parte dos meus arquivos continuassem intactos, já tinha feito essa atualização do 8 para o 8.1, algumas coisas foram mantidas de forma intacta, outras nem tanto, mas para minha surpresa, a transi-ção do 8.1 para o 10 (X) TP foi perfeita. Todos meus programas,

arquivos armazenados e criados no mesmo disco onde o sistema é instalado continuaram intactos, bem como jogos e configurações usadas neles permaneceram como estavam, ou seja, iniciei um win-dows novo, sem precisar me preo-cupar com nada, tudo o que preci-sava continuava ali pronto para uso." A tela inicial minimalista formada por cubos protagonista do windows 8 e coadjuvante no 8.1, foi migrada para o clássico menu inici-ar na versão TP do Windows X, ou seja, todos os aplicativos que fica-vam moldados no quadro de blo-cos, continuam em um mesmo quadro de blocos, porém incorpora-do ao menu iniciar que por sua vez se adéqua ao tanto de blocos inse-ridos pelo usuário. E consigo essa incorporação da tela minimalista no menu iniciar trouxe também a pes-quisa universal, onde podemos pesquisar, desde páginas da web, arquivos e até mesmo aplicativos

pelo novo menu iniciar.

Tanto as animações, quan-to os ícones do sistema foram atualizados.

Foi inserida uma função que permite a criação de diversas áreas de trabalho com conteúdos separados de forma personalizável.

Usando o atalho Winkey + TAB a tela de adição de

novas áreas de trabalho

e consulta das já cria-das aparece como na ima-gem abaixo.

As transições de janela foram reelaboradas, as animações estão suaves e rápidas, dando uma sensação maior de fluidez ao partir de um aplicativo para outro. A charm bar criada para o Windows 8 não está disponível a princípio no TP. Os aplicativos para win-dows 8 rodam em modo clássico, ou seja, com interface minimalista, mas como qualquer outro programa do pc, podendo ser fechada pelo conhecido "X" no canto superior direito da tela do app em execução. O desempenho do sistema em si, não teve uma grande mu-dança, ao menos não senti nada de espantoso ao rodar um jogo pesa-do no TP com relação ao 8.1. Os sistemas da microsoft tendem a ter mudanças drásticas em suas atua-lizações, portanto, vamos aguar-dando para ver o que mais sairá de

interessante neste windows TP .

Você gosta de algum jogo? Pois bem, isso é, por incrível que pareça, motivo para alguém o odiá-lo do fundo de sua alma. Saiba como identificar um hater e como lidar com esse tipo de cavaleiro mimimista. Por razões desconhecidas da natureza, existem espécimes que nascem incubidos da divina missão de odiar algo. Quando essa missão lhes é dada, a devoção é tanta que eles entregam sua vida ao ódio, tornando-se dessa forma guerreiros que levam a bandeira do mimimi por onde andam. Mas como identificar e lidar com um hater? Em meus “estudos” sobre essa civilização que se espalha pela terra, cheguei a notar três castas principais. É possível que existam mais, mas ainda estão sujeitas a estudos. O Lesserhater ou o Hater inferior - Essa é a classe mais baixa, formada por pessoas que iniciaram sua entrada na socieda-de. Sua recorrência é casual, logo não é de se espantar encontrar um ou outro. Seus hábitos são vez ou outra encontrar assuntos sobre determinado jogo e lançar uma opinião negativa sem uma razão específica para tal. Deixando o recinto logo em seguida após plan-tar sua semente. Como lidar: Esse tipo de hater é facilmente combatível, e é possível libertados desse ódio, ignóreos ou educadamente (se preferir) procure entender os moti-vos daquela pessoa. O highater, ou o Alto Ha-ter - A casta consolidada e predo-minante no mundo. São bastante perigosos, porém sua agressivida-de é uma arma de dois gumes. Sendo sua arma principal e tam-bém seu ponto fraco. Esse tipo atacará sem prévio aviso, e quando confrontados, absorvem o próprio ódio para se fortalecerem, tornando-se mais agressivos. Mas isso é também seu ponto fraco, seu pa-drão de ataques aumenta de ritmo de forma caótica, perdendo qual-quer traço de estratégia, deixando-os totalmente vulneráveis a contra-ataques.

Porca Testou - Windows Technical Preview

————————

Testamos a versão prévia do próximo sistema operacional da Microsoft. E o resultado

foi bastante satisfatório ————————

Por Thr2e

Como lidar: Lidar com esse tipo é fácil. Pois a raiva acu-mulada é sua própria ruina, use o escudo da ignorância ou o espelho dos argumentos educados e sóli-dos. Com isso, a própria raiva consumirá os haters até sua derro-ta, e você sairá ileso sem qualquer esforço. Chaos Hatelord, o Lord hater do caos - O tipo mais peri-goso, e que vem se espalhado terra afora. Tem a capacidade de tornar um Lesserhater em Highater e formar um exército para para os apoiarem em quaisquer que sejam seus alvos. Os lordes possuem uma característica muito perigosa: O ódio dessa casta é incessável e imutável. Não há salvação para a espécie. E você vai se enganar ao acreditar que um Lord abandonou seu posto. Eles possuem alto dom de persuasão e de dissimulação, podem se conter a longos perío-dos de paz simulada, na espera de que um alvo qualquer apresente-se para então liberar todo o seu ódio acumulado por todo esse tempo. Chaos Highlords são famo-sos por suas características evi-dendes: Eles odiarão algo, e odia-rão até o fim da vida, odiarão to-dos que gostam daquilo, e nunca deixarão de falar sobre aquilo. Nunca. Mesmo que aquele seu alvo fique eras sem se mostrar, ou mesmo que seu alvo venha a desaparecer, o ódio não cessará, e o Lord continuará a sempre dimafá-lo, nunca cessando seus ataques, mesmo que estejam sozinhos. Highaters, a classe infe-rior aos lords possui um poder marcante: Quando não possuem um alvo a odiar, odiarão tudo aqui-lo que seu faro captar. Mas não se engane, isso é explorado pelos Chaos Hatelords, que colocam em prática uma de suas grandes habi-lidades. Eles sabem que os Higha-ters não possuem razão, e se aproveitam disso para atraí-los a odiar tudo aquilo o que eles pró-prios odeiam, por meio de iscas e manipulação. O método é simples: Quando um highater entra em estado de despropósito, ele odiará tudo a sua volta. Um Chaos Hate-lord então aparecerá, e lançará um

ataque massivo contra um alvo, o que atrairá a atenção do Highters. A horda sem propósito atacará junto, e tomará a razão do Hatelord como sua própria razão, por serem aparentemente desprovidos de capacidade de discernimento. Aon-de quer que o Chaos Hatelord a-ponte, os Highaters olharão e odia-rão. Como lidar: Esta é uma causa perdida. Apesar dos Chaos Hatelords possuirem pontos fracos e serem combatíveis, a luta será eterna, pois eles se corromperam de tal forma que nada no mundo os livrará de sua maldição. Nunca procure atacar um Hatelord, pois eles são protegidos pelo exército de Highters, e se um dia você for seu alvo, saiba como se proteger: Chaos Highlords iniciam seus ata-ques indiretamente, atraindo você para uma armadilha. Se você for pego, eles partem para um ataque direto. E será muito difícil e cansati-vo se livrar do tormento. Mas há uma salvação para si mesmo: Reci-te o mantra da sabedoria: eu aprecio aquilo que me preza, e me afasto daquilo que me des-preza. E quando eu sou afrontado por forças de destruição, estou salvo do jugo opressor, pois não há qualquer existente maldição, que me ofertará o bem, cessando seu torpor. Reconheça que nenhum hater lhe trará qualquer benefício, eles odiarão o que você tem, mas não ofertarão nada benéfico em troca. Não se ofereça para o papel de salvador, a menos que o hater em questão seja alguém que você conhecia antes de ser convertido ao ódio. Se você conhecer uma pessoa que já se apresenta a você como um Highter, a melhor arma é a ignorância, pois assim eles mata-rão a si próprios. Mas, se for necessário que você os enfrente, a pura inteligên-cia e boa edução (boa educação acima de qualquer coisa) os destru-irão.

Discovery

Porca -

Haters: Como

Identificar e

Lidar Com Eles ———————

Um pequeno guia de sobrevi-

vência sobre os espécimes mais

comuns e a melhor forma de

lidar com eles

———————

Por Solidrenan

Você não leu errado não, esse trocadilho foi intencional, e se refe-re a World of Tanks o MMO de blindados, ou tanques, no popular. Em World of Tanks, você assume o controle de uma crew que pilota um blindado da segunda Guerra. O estilo de jogo é um belo misto entre team deathmatch e capture the flag. A sua equipe vai recebendo experiência e evoluindo em seus papéis, tornando o tan-que, como um todo, mais eficiente. Abordo de um tanque Fran-cês, Americano, Britânico, Nazista, Soviético, Japonês ou Chinês, você e mais uma equipe de companhei-ros de batalha (escolhidos de forma aleatória ou em uma batalha orga-nizada entre seus amigos) enfren-

tam outra equipe em cenários his-tóricos. World of Tanks guarda todas as principais características que tornam um RPG online tão interessantes: a evolução do seu tanque, através de experiência e dinheiro adquiridos em batalha, bem como novas “partes/upgrades” para o tanque, tornando-o cada vez mais perigoso. O jogo foi concebido no modelo Free-To-Play onde o usuá-rio não precisa gastar um tostão para jogar com os melhores players disponíveis, mas se quiser, existe a opção de compra de dinheiro, ou até mesmo tanques (disponíveis na lo ja do game em ht tp : / /worldoftanks.com).

Criado pela Wargamming, empresa da Bielorússia (sim ela existe) World of Tanks foi lançado em Agosto de 2010 na Rússia e no ano seguinte no restante do mun-do, chegando em Fevereiro de 2014 à Live, rede multiplayer do Xbox 360. Com uma comunidade bastante fiel (em Junho de 2013 a Wargamming anunciou que eles dispunham de mais de 60 milhões de usuários registrados), World of Tanks é garantia de diversão. Gostou da premissa? Está louco para dirigir um tanque? Para maiores informações sobre esse excelente MMORPG de guerra, fique de olho na Porca Flamejante, que te mantemos informado

Wot? Não, WOT

—————

Que tal pilotar um tanque e sair atirando nos inimigos num MMO maroto? —————

Por Gakuma

Page 4: A porca 001

O Legado Alien

————

“No espaço, ninguém vai ouvir você gritar...”

Com o lançamento do tão aguardado jogo da série, fizemos nosso ode especial á história do xenomorfo

————

Por Lica

Podemos afirmar sem sombra de dúvidas que Alien é um dos maio-res ícones do Scifi e, porque não, uma das mais bem realizadas per-sonagens da ficção. O xenomorfo nasceu na criação do filme Alien - O oitavo passageiro, idealizado no belíssimo roteiro de Dan O'Ban-non, concebido pelo traço autêntico e singular de H. R. Giger e extraor-dinariamente estruturado por Ridley Scott em 1979. Desde então a personagem ultrapassou os limites do filme, tornando-se livro, jogo, estátua e tantas outras formas de homenage-ar esse organismo sensacio-nal. Nas palavras de Ash: "Um corpo perfeito. Sua perfeição estrutural é igualado apenas pela sua hostilidade. Admi-ro a sua pureza, é um sobreviven-te... sem uma gota de consciência, remorso ou moralidade." Isso é Alien! Da anatomia até as formas de defesa e reprodu-ção, feito para ser letal, preciso, certeiro. A amplitude do universo é o local ideal para encontrar essa criatura, que busca meios para garantir a continuidade da espécie, eliminando qualquer ameaça que possa surgir. Por tudo isso o pri-meiro filme da franquia é de horror e suspense, uma busca desenfrea-da pela sobrevivência. Não há defesas, não há combate, porque somente um irá vencer e não serão os humanos Conhecer as concepções de Alien e onde seus criadores se inspiraram para sua produção aju-da a compreender o fascínio por ele. A ideia de vida em outros planetas tomou forma por volta da década de 1980 e por meio das influência de pesquisas e explora-ções espaciais decorrentes do avanço tecnológico no campo da Astronomia. As ciências, como a astrobiologia, nasceram para anali-sar essas possibilidades e para investigar a vida em outros plane-tas. Estudos sobre zonas habitá-veis e a utilização de radiotelescó-pios são constantes, mas ainda não tivemos evidências reais de que existe vida em outros planetas. Entretanto, muitos argumentos defendem algumas possibilidades positivas neste sentido. Essas possibilidades gera-ram uma grande literatura sobre o assunto e muitos filmes foram lan-çados com essa perspectiva, explo-rando o universo e apresentando novas formas de vida. Claro, diante de tudo isso também haviam os altos lucros com produções nessa vertente. Uma das produções que inspiraram Alien foi "It! The Terror from Beyond Space", um filme de 1958 que possui muito elementos utilizados no filme. Ver um pequeno trecho dele é suficiente para enten-der a relação entre ambos.

Não há ideias novas em Alien no que diz respeito aos acon-tecimentos ocorridos no filme, mas os elementos nele combinados são feitos com tal maestria que produzi-ram algo de espetacular na ficção científica. A imensidão do espaço, uma nave grande e sombria, uma tripulação à deriva, diante de uma ameaça desconhecida, você já deve ter visto isso em algum lugar, mas Alien é o primeiro que você irá se lembrar. A película inclusive foi alvo de um processo por parte do escri-tor Van Vogt, que alegou plágio de uma série de histórias de sua autori-a conhecidas como “The Voyage of the Space Beagle”. Até utilizar-se de uma heroí-na feminina já havia acontecido nos cinemas em películas anteriores. Uma curiosidade interessante neste sentido é que o roteiro de Alien apresentava a possibilidade de todos os personagens serem unis-sex, a opção final foi feita pelo dire-tor Ridley Scott. Um outro elemento interes-sante da série, fator também para sua marcante presença na ficção, é a sua estética. H. R. Giger é o artis-ta responsável pela concepção artística, materializando a figura de Alien e todo o universo em torno dele. O artista tem fortes inspirações eróticas em suas obras, trabalhando com conceitos como a interpretação psicanalítica de sonhos, o horror, o surrealismo e a mistura de elemen-tos orgânicos com máquinas. A história do filme é simples: à bordo da Nostromo, os tripulantes se veem diante de um mistério, uma comunicação recebida e de origem desconhecida, que os atrai para a presença dessa nova criatura, que consegue penetrar na nave e espa-lhar o horror. Um misto de curiosida-de e terror, suspense e sobrevivên-cia se espalha pelos minutos decor-rentes após o magistral nascimento do primeiro Alien à bordo, com cer-teza uma das melhores e mais em-blemáticas cenas do cinema mundi-al: Isso descortina um momen-to crítico sobre a análise da criatura: seu ciclo de vida, que demonstra o quanto os xenomorfos são precisos e letais. Sua primeira forma de vida é o Ovo, que se abre em pétalas e h o s p e d a o F a c e h u g g e r . O Facehugger é a segunda forma de vida, um parasitóide perfeito, que sabe distinguir entre um humano e uma máquina, evita hospedeiros

com doenças ou variações genéti-cas que podem prejudicar seu desenvolvimento, distingue um ser vivo de um morto e permite que seu hospedeiro fique vivo durante o Abraço, movimento em que é implatado o Alien no organismo do hospedeiro. Para garantir o suces-so no implante é quase impossível retirar um Facehugger, seu san-gue ácido impede de ser cortado, pois mataria a pessoa "abraçada". A remoção dele pode matar o hospedeiro, pois sua calda se prende ao pescoço da pessoa, asfixiando-a e, logo após o Abra-ço, sua pele fica mais grossa e difícil de penetrar e só após a certeza da instalação exitosa do Chestburster, é que o Facehug-ger solta o rosto da pessoa e mor-re. O Chestburster nasce do peito de seu hospedeiro, matando-o, e passa a se alimentar e crescer rapidamente, dando origem ao xenomorfo adulto, a quarta etapa do ciclo de vida do Alien E assim temos o primeiro contato com A criatura e, ao lado da Tenente Ellen Ripley, protago-nista do filme, e a tribulação da Nostromo, participamos de uma corrida desenfreada pela vida, sofrendo e imaginando o que será da humanidade a partir do contato com tal forma de vida O sucesso foi inegável e até hoje angaria fãs e inspira no-vos filmes, livros e produções culturais. Após o primeiro filme fo-ram realizado mais três, específi-cos da série: Aliens: O Resgate (1986), Alien 3 (1991) e Alien: Ressurreição (1997), além de participar da franquia de filmes Predador e, recentemente, rece-beu pequenas referências no filme Prometheus. Todos eles não tive-ram a maestria do primeiro, foram alvo de críticas e controvérsias, alguns amados, outros odiados, mas ainda assim continuam e aprofundam a história do xenomor-fo e suas origens. É todo esse histórico que acompanha as expectativas sobre Alien: Isolation, o novo jogo com o nosso Alien, que promete resgatar essa história, trazer novos elemen-tos e colocar o jogador em contato com o clima do filme de 1979. O legado merece um jogo à altura, inspirado em sua origem e que agrade fãs e jogadores em geral.

Little Big Planet Recebe Par-

ticipação do Doutor House

Pra quem curte os bonecos de

saquinho lá, uma notícia inte-

ressante: Hugh Laurie será o

dublador do vilão do terceiro

jogo, o Newton. Não se sabe se

o ponto fraco do vilão será o

Vicodin.

Sony Trolla a Galera com o

Driver Club

A Sony liberou este mês na

PSN o jogo Driver Club. Muito

bom e muito bonito, mas não

há opção de download! Tá libe-

rado, mas não pode baixar.

Jogos da Disney chegam ao

Steam

Tio Gabe resolveu vestir as

orelhas do Mickey e disponibi-

liza agora na loja virtual Steam

20 títulos da Disney.

Série Baseada na Série “A

Hora do Rush” Será Produzi-

da

Leeeeeeeeembra do filme do

Chris Tucker e do Jackie Chan?

Pois é, vai virar série. Mesma

trama, não se sabe se os mes-

mos atores. Provavelmente não,

mas bem que poderia.

Piratas do Caribe 5 Já Tem

Data Pra Início das Filma-

gens

Ahoy! Jack Sparrow tem data

pra começar a ser filmado: co-

meço de 2015, na Austrália.

Bom que não gasta nem efeito

especial pros monstros, lá já

tem um monte de bicho loco

mesmo.

Realidade Virtual Ajudando

na Medicina

Pesquisadores estão usando

equipamentos de RV pra ajudar

a galera a superar transtornos

de stress pós-traumático.

Novidades Sobre o Próximo

Filme dos Caça-Fantasmas

O diretor do próximo filme,

Paul Feig, afirmou que fará um

reboot da série, para assim não

ter perigo de estragar o que já

foi feito.

Dragon Age Origins “de Grá-

tis”

Isso mesmo, a Origin liberou

pra quem quiser baixar o jogo

Dragon Age Origins. Pusta

jogo, vai baixar agora.

Alien Recebe Notas Bem Dis-

crepantes

Se você é do tipo de gente que

leva reviews em conta pra com-

prar um jogo, se ferrou. Alien

Isolation recebeu notas que

variam de “total merda” para

“pica das galáxias”.

Lançado Oficialmente Pri-

meiro Episódio da série Flash

Vazou antes, mas agora é ofici-

al: a série começou. E bem,

diga-se de passagem. Um bom

começo para um personagem

promissor.

Marvel vai cancelar a HQ do

Quarteto Fantástico

E a família super poderosa vai

sair de cena em 2015. Tretas

entre a Marvel com a 20th Cen-

tury Fox pode ter motivado.

Action Figure da Clementine

Tá pra sair

Pros amantes da série de jogos

Walking Dead da Telltale, foi

anunciado recentemente que a

personagem Clementine vai

receber sua própria action figu-

re (vulgo Barbie). Junte suas

moedinhas ai.

Fotos do Seriado do Demoli-

dor foram divulgadas

A Netflix ta realmente investin-

do em seu conteúdo próprio,

além de alguns chamarizes para

o site. A produção do seriado

da vida do homem sem medo já

vai bem, e foram liberadas fo-

tos do vestuário do herói.

Youtubers são Expulsos da

BGS por Causarem Tumulto

Youtubers fazem sucesso, e os

da área de games em geral fo-

ram na BGS como imprensa.

Tretas mil, e mais versões des-

sa história do que eu tenho de

roupa. Procure por si só e veja

o que rolou. #xatiadu.

Universo da Série Arrow Es-

tará presente em LEGO Bat-

man 3

Se curte o morcego, curte LE-

GO e curte o andar da série

Arrow - sobre o Arqueiro Ver-

de - eis uma boa notícia: gran-

de parte do universo da série

estará presente no jogo LEGO

Batman 3. Os personagens de

Arrow serão vendidos em for-

ma de DLC posteriormente.

Fãs Fazem Campanha Para

Lançar Half-Life 3

Pois é, dois malucos tem todo

um plano pra convencer a Val-

ve a lançar a continuação da

história do Gordon Freeman.

No plano consta inclusive fan-

tasiar uma galera de Gabe Ne-

well vestido com uma camisa

escrita “Queremos HL 3”. Tem

louco pra tudo.

Se você...

“Comprou algum TES e ficou criando seu

char...”

....veja o que perdeu nos últimos

15 dias:

———————

Um breve resumo de notícias dos últimos 15 dias, que você pode ter

perdido ou não

———————

Por Cirilo

Page 5: A porca 001

Lançado recentemente, Alien: Isolation foi um disparate entre os principais canais de jogos, quiçá os blogs e público em geral. A série vinha aos trancos e barran-cos, com jogos que possuíam me-nos poder de discussão e mais consenso: foram ruins. Salvo um ou outro jogador/fã, muitos aguar-davam um jogo da série que hon-rasse o nome criado no fim da década de 80, trazendo uma obra digna de uma das ciraturas mais famosas não só do mundo geek/nerd, mas também de toda a cine-maturgia. E este jogo trás o que se deve? A resposta é.... Sim, ele trás. Veja o porquê: Gráficos: O ponto mais evidente de um jogo, o primeiro que literalmen-te vemos, e que neste jogo está esplêndido. Alien Isolation possui um nível gráfico alto, mantendo uma qualidade impecável e entre-gando um jogo agradável aos o-lhos. A direção de arte do jogo cumpre seu papel, entregando cenários claustrofóbicos e muito bem trabalhados. Você provavel-mente ficará parado um tempo em alguma janela da nave vendo o planeta ao fundo, partes da nave espacial, ou o próprio ambiente onde está. E á medida que você joga, Alien Isolation se mostra uma ver-dadeira obra prima, fiel ao universo criado até então. A tecnologia utili-zada no jogo, como o sensor de movimento, as telas dos computa-dores, tudo mais que é visto no jogo, é baseado no conceito sci-fi da década de 70-80. Difícil não se sentir no futuro idealizado pelo pessoal das antigas, com uma mistura de analógico e digital, dan-do a ambientação que o jogo mere-ce. História: No jogo você encarna a personagem Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, em busca de notí-cias do paradeiro de sua mãe, desaparecida há 15 anos (época do filme original). Após embarcar (á

duras penas) em uma estação espacial que contém a caixa preta da Nostromo - nave da Ellen Ripley - Amanda se vê em um lugar toma-do pelo caos e o medo coletivo. Pessoas hostis, androides que não respondem como deveriam e um monstro diferente de tudo que al-guém possa ter visto. A criatura perfeita está a bordo, e você deve sobreviver a todo custo, enquanto busca respostas sobre o paradeiro de sua mãe. Trilha Sonora: Alien Isolation é um bolo, um grande bolo, com várias cama-das e várias cerejas. E esta é mais uma delas, um dos pontos que ressaltam a preciosidade deste título. Os efeitos sonoros do jogo, seja a música ou sons do ambien-te, como passos ou o esbarrar em latas no chão, se adaptam ás a-ções do personagem, aumentando principalmente os sons ambientes - como os passos - quando o perso-nagem está se escondendo do alien. E um detalhe que arrepiou - literalmente - foi o efeito da música "desbotando", aquela destoada sofrida quando ouvimos música de uma fita ou filme velho, isto está presente, e o clima de realmente ESTAR o mais próximo possível da obra original é alto nestes momen-tos. E um ponto interessante que merece destaque: a equipe de desenvolvimento chegou a, de fato, regravar algumas músicas do pri-meiro filme, utilizando uma orques-tra com membros que tocaram na época. Além disso, algumas das trilhas antigas foram remasteriza-das, aproveitando inclusive as que não chegaram a ser usadas no filme. Um capricho em cada nota ouvida. Entretanto, nem tudo são flores, ou primor. A dublagem do jogo é varia tanto quanto as notas recebidas pelo jogo. A voz da A-manda Rippley poderia ser substi-tuída pelo Google tradutor que provavelmente teria mais emoção. Já algumas vozes presentes nas caixas de áudio ou computadores,

bem como os androides, são feitas com primor e o cuidado que o título demanda, salvo algumas exceções - como os outros humanos da na-ve. Dói ouvir a Amanda falando um palavrão, mas não pelo teor dele, e sim pela péssima atuação da du-bladora. Incrível ter um jogo total-mente em pt-br, mas dói ver o tra-tamento que foi dado á dublagem. Jogabilidade: O jogo é extremamente funcional e intuitivo. Os comandos não são complexos e a variação deles atende bem a todas as ne-cessidades sem ser necessário muito malabarismo. Alguns pontos do percurso podem parecer, a pri-meira vista, lentos ou de pouca evolução, mas tudo se completa bem visto os desafios e os eventos que são colocados para o jogador. Além do Alien, a nave conta com a presença de andróides, que agem de maneira diferente do que sua programação sugeriria, tornando-se também uma figura hostil no cená-rio. E cabe aqui separar um parágrafo para explicar a relação entre o personagem principal da história - O Alien, indestrutível, preciso e mortal - e o coadjuvante - você, indefesa, fraca e aterroriza-da. Sim, o Alien é o principal aqui. O jogo possui toda uma cons-trução em torno do problema que assola a nave: a presença de um invasor. O Alien está onipresente pela nave, esperando a melhor forma de atacar os tripulantes, e tem seus meios de achá-los. O principal, aquele que você deve mais temer, é o ruído gerado pelo personagem. Correr, esbarrar em latas de metal, entrar em combate armado, tudo é motivo para atrair a atenção da criatura perfeita, que não medirá esforços para te pegar. E a onipresença dele criou todo um ambiente na nave onde nenhum ponto é seguro, e ninguém é confi-ável, uma vez que uma crise se instaurou na estação espacial. E o ponto que mais revol-

tou as pessoas em geral foi a in-destrutibilidade do Alien, bem como a inteligência que ele possui. Você possui armas, mas todas elas não valem de nada pra matar o bicho, e com o decorrer do jogo, ele apren-de sobre você e começa a tentar achar uma maneira de te caçar. Você DEVE evitar a todo custo chamar sua atenção, para aumen-tar suas chances de sobrevivência. Em alguns momentos é possível ver, através do sensor de movi-mento da Amanda, o Alien percor-rendo a sala em que você está, dentro das paredes ou sobre o teto. Fraldas são sempre recomenda-das. Estabilidade: O jogo apresenta uma estabilidade elevada, mostrando o cuidado que a empresa teve com o título. Contendo pouquíssimos bugs em um ponto ou outro, o jogo mantém-se bem nos 60 fps, mes-mo em resoluções mais altas e cenários mais trabalhados ou com mais ação. Dois pontos falhos do jogo valem ser citados: um é a falta de sombra gerada pela protagonis-ta, que poderia causar sustos alea-tórios ou simplesmente mostrar um melhor acabamento do jogo; e a animação das pernas da Amanda, que são praticamente inexistentes. Salvo estes pontos, o jogo se man-tém sem qualquer problema maior. Multiplayer: Esquece. Vai morrer sozinho, se cagar sozinho e se frustrar sozinho. Sem amiguinhos. Veredito: Sob o olhar da Porca, te-mos um jogo que merece figurar entre os melhores do ano. Temos ainda mais jogos para serem lança-dos, então sem veredito neste pon-to. Mas algo inegável é que Alien Isolation é aterrorizante, frustrante, um grito de sobrevivência no espa-ço, onde ninguém te ouvirá. A cria-tura perfeita chegou, em sua obra-prima fazendo jus ao nome outrora criado. Recomendado pelo Cirilo.

ALIEN ISOLATION ————————

O TERROR DA SÉRIE ESTÁ DE VOLTA ————————

Por Cirilo

A série Alien nos videogames não vinha com boa fama, dados seus últimos lançamentos. O título mais recente, Alien: Isolation, foi

lançado trazendo consigo uma grande discrepância de notas entre os sites do ramo. Alternado do pífio ao jogo do ano, vários foram os

conceitos dados ao jogo. E o Porca resolveu conferir o tão contraditório título para tirar esta questão a limpo e ver se de fato o jogo cum-

pre o que promete. Mas ele não trás o que promete, ele entrega bem mais, construindo toda a atmosfera do primeiro filme da série.

Durante a maratona de dia das crianças, todos os autores da Porca Flamejante lembraram seus j ogos de i n f ânc ia . Quando o +Leandro Cirilo me pediu para fazer uma análise retrô de um jogo, eu tinha esse game de SNES fresqui-nho na memória, afinal tinha gasto MUITAS horas jogando ele com mi-nha mãe, quando era um guri reme-lento. Fiquem então com uma análise retrô do Goof Troop de SNES, um game da Capcom com personagens da Disney História O jogo não tem uma históóó-óóória assim, ele tem mais uma des-culpa pra seguir. Pateta e Max saem num cruzeiro de férias, com seus amigos-vizinhos Bafo e B.J., quando um navio pirata os ataca e sequestra Bafo e seu filho. Pateta e Max se-guem os bandidos, e chegam a uma ilha dominada por piratas, para salvar seus amigos Jogabilidade Aqui é onde o jogo brilha. A jogabilidade é bem simples, mas responde muito bem. Os controles são bem básicos, um botão para ação (levantar ou arremessar itens, chutar blocos), um botão para usar os itens (gancho, sino, tábua, etc). O jogador pode escolher entre os dois personagens, Pateta (mais forte) e Max (mais ligeiro). O jogo fica bem complicado no modo single player, mas fica perfeito ao jogar com mais um amigo no 2-player, já que as habilidades dos personagens se complementam, e fica bem mais fácil armar estratégias para vencer grupos de inimigos, com Max servindo de isca e seu pai terminando o serviço O jogo não é apenas coope-rativo, entretanto, já que você pode zuar seu companheiro de time atiran-do barris em sua cabeça, chutando blocos no outro player, etc. Especial-mente quando ele está em uma situ-ação de perigo e você quer atrapa-lhar, assim, pelo lulz. Não se preocu-pe, se ele morrer, você pode apenas mudar de tela e o companheiro volta ao jogo. Ele possui um pouco de a-ção, mas seu foco é em puzzles. A grande maioria é bem simples, mas perto do fim eles vão ficando mais complexos para crianças. E sendo um jogo mais infantil, isso conta co-mo um ponto falho do jogo (lembro de ter alugado o jogo e não conse-guir terminá-lo, travando um puzzle antes do chefe final). Trilha Sonora A música é bem divertida e gostosa de se ouvir. Entretanto, são sequencias curtas, e em algum tem-po você vai ficar enjoado de ouvi-las. Os efeitos sonoros como blocos que-brando ou o uso do gancho são bo-bos, e se deixa-los bem reduzidos fica melhor, já que eles podem ser um tanto irritantes às vezes. Longevidade O jogo é bem curto. Possui cinco fases, um pouco longas, mas pouco mais de três horas são o sufi-ciente para terminar o jogo, cinco horas diretas, no máximo, se for sua primeira vez no jogo. E não há muito no jogo que incentive a re-jogabilidade. É um jogo excelente para se alugar e jogar num fim de semana com os amigos, ou jogar via emulador, mas para comprar, talvez não seja tão bom assim por causa desse fator. Veredito Com bons gráficos, musica aceitável, e jogabilidade bacana (melhor ainda ao jogar 2-players), esse jogo cum-pre o que promete. A história é sim-ples, mas naquela época não havia tantos jogos com história complexa, e nem era um requerimento para se fazer sucesso. Os grandes contras do jogo são a repetição da música e cenários, e o fato do jogo ser muito curto.

Análise Retrô -

Goofy Troop —————

Um jogo memorável

—————

Por Edknight

Page 6: A porca 001

No próximo capítulo de Pig on Fire “A

Porca”.... —————

Eis uma prévia do que nossos heróis vão aprontar na próxima edição deste jornal

—————

Análise de Middle Earth:

Shadow of Mordor

————

Mais um jogo da obra de Tolkien esmiuçado por nossos especialistas

————

Coletando elogios ao redor do mundo, Middle Earth: Shadows of Mordor trás o

mundo de Tolkien numa abordagem diferente das demais mostradas até então, esqueça

a trilogia do anel e do Hobbit, estamos falando de um espírito vingativo em ação, e ele

vai destruir tudo em seu caminho.

Análise de Evil Within

————

O Survival Horor nunca sai de moda

————

Das mãos do criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, o jogo te coloca na

pele de um detetive que chega numa cena de assassinato, é atacado e acorda em meio á

monstros que, adivinha só, tão a fim de te matar. Cabe a você controlar o detetive e su-

mir daquele lugar, de preferência vivo. Feito para ser o “verdadeiro survival horror”, o

jogo promete cagaços mil para os amantes do gênero, entregando o que os fãs da série

Resident Evil esperavam há tanto tempo. Será que o jogo cumpre o que promete? Faz

juz á expectativa? Confira na próxima edição!

GERALIDADES

ALEATÓRIAS

SOBRE ISSO E

TUDO MAIS ———————

Um breve resumo pequeno de

informações vitais para gente

ou genta, contente ou contenta

como um presidente ou uma

presidenta.

————————

Ibovespa:

20/10: +2,63%

Soja:

Novembro - 2014: R$25,80

Janeiro - 2015: R$27,40

Março - 2015: R$27,40

Maio - 2015: R$27,00

Botijão de gás vazio usado:

A partir de R$100,00 no Mer-

cado Livre

Assinatura Revista Contigo:

1 ano - 8x de R$55,80

14% de Desconto

Salário Mínimo:

Valor mensal: R$724,00

Valor diário: R$24,13

Valor Hora: R$3,29

Novo Tang, com espuminha,

doce bagarai, prefira Ki Suco

Tem a Maria, e tem o João,

com certidão de nascimento,

são cidadãos.

Beijo pra lica que não curtiu

os especiais do Injustice.

Hotéis em Caldas Novas:

Preços a partir de R$64,00

Bruna Marquezine vai ao teatro

com Manu Gavassi após curtir

baile funk no Rio.

Palmirinha ensina a fazer ome-

lete de Brócolis com queijo,

disponível no site dela.

Curling é o esporte de maior

importância no Ano do Esporte,

no Canadá.

VII Copa Brasil de Futebol de

Mesa acontecerá nos dias 23 e

24 de novembro de 2014, em

São José do Rio Preto - SP.

Previsão do tempo:

Rio Branco - Acre:

Chuvas durante a noite, míni-

mas entre 24ºC e 32ºC.

Apesar das chuvas, não lave

seus Transformers com man-

gueira, utilize um balde para

evitar o desperdício.

Hidrate seu Velociraptor com

frequência, uma campanha do

PETA.

Viçosa do Ceará - Ceará:

Não chove. Nunca. Mas o tem-

po vai esfriar. Mínimas de

29ºC e máximas de 42ºC