a doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/luther_jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 a...

8

Upload: others

Post on 10-Jan-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76
Page 2: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

2

A doboz tartalma

134 információkártya

60 akciókártya

16 fejezetnyitó kártya

76 db jelölő, 10 színben- 9 db sárga, zöld és piros- 7 db szürke, fekete, rózsaszín, narancs, barna, kék és lila

10 segédkártya

JátékszabályBevezeto

A Luther kártyajátékban a játékosok írnokokat testesítenek meg, akik a nagy reformátor életének fontos fejezeteit jegyzik fel az utókor számára. Miközben történeteiket bővítik, arra is figyelniük kell, nehogy vetélytársaik különféle trükkökkel meghamisítsák vagy megrövidítsék az általuk leírtakat.

„Ha gazdag volnék, csináltatnék egy szépen megmunkált arany sakk-kész-

letet és ezüst kártyalapokat, emlékeztetőül arra, hogy Isten sakk- és kártyajátéka

hatalmas fejedelmekből, királyokból, császárból áll. Hiszen mindig az egyiket

a másikkal leveszi vagy leüti, azaz két vállra fekteti vagy megbuktatja. Ferdinánd

király négy makk, a pápa hat makk, a török nyolc makk. A császár ebben

a kártyában a király. Végül jön az Úristen, kiosztja a lapokat, és felülüti a pápát

a Lutherrel, mert Isten kezében ő az ász.”

Page 3: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

3

A játék céljaA játékosok a kártyák segítségével Luther Márton életének egyes szakaszait írják meg. Minél több részletet írnak hozzá az egyes történetekhez, azaz minél több kártyát tesznek le egy-egy sorba a saját jelölőjükkel, annál több pontot szereznek. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti össze.

Elokészületek– A pakliból szedjétek ki a 16 fejezetnyitó kártyát! Ezeket tegyétek egy külön pakliba! Ezt hívjuk fejezetnyitó paklinak. Ezeket a kártyákat akárki megnézheti játék közben is.

– Mindenkinek adjatok egy segédkártyát, hogy könnyebben észben tudjátok tartani a lehetőségeiteket.

1. kártyahúzás

2. fejezetnyitás

3. fejezetírás

4. akciókártya kijátszása

5. kártyacsere

6. jelölő-visszavétel

7. a fejezet befejezése

A játék meneteA kezdőjátékos kisorsolása: Mindenki tegyen egy jelölőt a dobozba! A legfiatalabb játékos csukott szemmel keverje meg, majd húzzon ki egyet! Az a játékos lesz a kezdőjátékos, akinek a jelölőjét kihúzta, a játék menete tőle indul az óra járásának megfelelően. Ezután mindenki vegye vissza a dobozból a jelölőjét!

A játék során a játékosok egymás után hajtják végre akcióikat.Minden játékos 3 akciót hajthat végre, mikor sorra kerül.A különböző akciókat a játékosok tetszőleges sorrendben hajthatják végre.

Az alábbi lehetőségeik vannak:

– A játékosok számának megfelelő kártya maradjon csak a pakliban, ezt a kártya alján lévő pecsétben láthatjátok (2+, 4+, 6+).

Ha például öten játszotok, akkor a 2+ és a 4+ pecsétű kártyákból állítsátok össze a paklit. A többi kártyára nem lesz szükség a játékban.

– Keverjétek meg a paklit, és mindenkinek osszatok 7 lapot!

– A paklit tegyétek az asztal közepére, ez lesz a húzópakli.

– Mindenki válasszon egy színt, és ennek megfelelően vegyen el magának 7db jelölőt (2-3 játékos esetén 9-et)!

Melanchthon-játékmód(2-8 fő részére)

Mind a hét akció egy „akciópontba” kerül a játékosnak. Ugyanazt az akciót egy körben többször is végrehajthatja, akár háromszor is.

1. kártyahúzás A húzópakli tetejéről húzhatsz egy lapot.

2. fejezetnyitás A játékosok közösen írják a fejezeteket, bárki bármelyik megkezdett fejezethez tehet le lapot. Egyszerre legfeljebb öt fejezet nyitható meg, ezeket a játéktér közepén, egymás alatti sorokban helyezzük el.

2+ 4+ 6+

„Elolvastam Philippus mester apológiáját

[az Ágostai hitvallást]: egészen kedvemre van.

Nem is tudnék rajta semmit sem javítani vagy

változtatni. Ez nem is volna helyénvaló, mert én

nem tudok oly csendesen és halkan lépni.”

Fejezetnyitáskor le kell tenned két lapot, melyek egy sorba illenek (van megegyező színű könyvjelzőjük), de nem azonosak. Mindkét lerakott lapnak információkártyának kell lennie (nem lehet Luther

Márton, vagy Szóbeszéd).

Ezt a játékot azoknak ajánljuk, akik szeretik a lehetőségek sokszínűségét és az okosan kieszelt stratégiát.

Page 4: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

4

4. akciókártya kijátszása Akciókártya kijátszásakor a kártyán leírt akció azonnal érvényesül, végre kell hajtani, a végre- hajtás nem számít plusz akciónak.

Az akciókártyák típusai:

Plágium: egy játékostársad kezéből húzhatsz egy lapot.

Kalózkiadás: kicserélhetsz egy kártyán lévő jelölőt egy másik sorban lévő jelölőre. Olyan kártyáról nem cserélhetsz jelölőt, amin több jelölő van. Olyan kártyára is tehetsz át jelölőt, ami üres. A lényeg, hogy egy másik sorban legyen. Ezzel a kártyával saját vagy más játékos jelölőjét is mozgathatod.

A piros játékos kijátssza a Kalózkiadást. Ebben az esetben például a Tölpel kártyán lévő jelölőjét áthelyezheti a Lant kártyára, hogy ebben a sorban többségben legyen, vagy kicserélheti a Szerzetes és a Hans Luder kártyán

lévő jelölőket. A Luther Márton kártyáról nem teheti át a jelölőt a Betegség kártyára, mert azon két jelölője van a kék játékosnak.

Mindkét lapra tenned kell 1-1 jelölőt. Ezután keresd ki a megfelelő színű fejezetnyitó kártyát a fejezetnyitó pakliból, és tedd a sor elejére!

Megjegyzés: Csak akkor nem kell jelölőt tenned egy általad letett lapra, ha már nincs jelölőd, vagy ha Szóbeszédet teszel le a sorba (lásd később).

Ugyanazt a fejezetet kétszer nem lehet elkezdeni.

Megjegyzés: Előfordulhat, hogy mindkét lapon, melyekkel fejezetet nyitnál, több könyvjelző van, ami egyezik. Ilyen esetben te döntöd el, hogy melyik fejezetet kezded el.

3. fejezetírás Letehetsz egy lapot egy megkezdett sorhoz. Ha információkártya, akkor egy jelölőt kell rátenned (ha van még jelölőd). Egy sorban egy információ-kártyából csak egy szerepelhet.

Ha a sorban már van egy Augsburg című lap, akkor a soron következő játékos nem rakhatja le a kezében lévő Augsburg lapot.

Luther Márton esetén, ha van rá jelölőd, két jelölőt is rakhatsz a lapra, ez nem minősül külön akciónak. Szóbeszédre nem szabad jelölőt tenni.

“Krisztusra kérem a kedves tolvajokat, mert

tudom, hogy őszinte és tisztességes szándékkal

járnak el, hogy sem életemben, sem halálom

után ne tegyenek közzé könnyelműen

gondolataimból semmit. [...] Mert ha ez

nyilvánosságra kerülne, akkor én lennék a világ

legkeresettebb széphistóriája.”

Page 5: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

5

Könyvégetés: bármely sorból eldob- hatsz egy általad választott lapot. A rajta lévő jelölők visszakerülnek a tulajdonosukhoz, a kártya a dobó- pakliba kerül. Olyan kártyát is eldobhatsz, amin nincs vagy akár több jelölő is van. Ez alól a Szóbeszéd kártya sem kivétel.

Megjegyzés: Előfordulhat, hogy a fejezetben lévő összes lapot „elégetitek”. Ebben az esetben a fejezetnyitó kártya az asztalon marad mint megkezdett fejezet, csak egyetlen lap sem tartozik hozzá. A fejezetnyitó kártyát nem lehet „elégetni”, viszont újra lehet kezdeni a sort.

Sola gratia: a pakli legfelső két lapját felhúzhatod.

Nyomdai monopólium: feltehetsz egy jelölőt egy üres kártyára vagy egy olyan kártyára, amin már van jelölőd. Egy kártyán akármennyi jelölő lehet.

Luther Márton: bármely sorba leteheted. Ha van még jelölőd, legalább egyet rá kell tenned, de tehetsz rá kettőt is, ez nem számít plusz akciónak.

Szóbeszéd: bármely sorba leteheted, nem teszünk rá jelölőt. A fejezet befejezésekor a sor Szóbeszédei a fejezetnyitó kártya elnyerőjéhez kerülnek, és egyenként -3 pontot jelentenek. Egy sorba akármennyi Szóbeszédet le lehet tenni.

5. kártyacsere A kezedből eldobhatsz három kártyát, cserébe húzhatsz a pakliból két kártyát.

6. jelölő-visszavétel Egy saját jelölődet visszaveheted a kártyádról. Így üresen maradhat kártya, de olyan kártyáról is visszavehetsz jelölőt, amin kettő vagy több jelölőd van.

7. a fejezet befejezése Befejezhetsz egy fejezetet, ha az alábbi két feltétel egyszerre teljesül:1. Minimum 7 kártya van benne (fejezetnyitó kártyával együtt, beleértve a Luther Márton és a Szóbeszéd kártyákat is).

2. Egyértelmű, ki van többségben, azaz kinek van több jelölője a sorban.

A Gyerekkor fejezetet be lehet fejezni, mert hét kártya van benne, és a zöld van többségben. A lángoló Németország fejezetet viszont nem

lehet befejezni, mert a kéknek és a sárgának is három-három jelölője van a sorban. A 95 tétel című fejezetet szintén nem lehet még befejezni,

mert még nincs meg a hét kártya.

Megjegyzés: Hétnél több kártya lehet a fejezetben, de minimum hétnek kell benne lenni. Amíg nem fejezi be valamelyik játékos, addig lehet kártyákat tenni a fejezethez.

A fejezetet akármelyik játékos befejezheti, nem csak az, aki az adott sorban a jelölők többségével rendelkezik. Még az is, akinek egy jelölője sincs a fejezetben.

Page 6: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

6

A játék végeA játék kétféleképpen érhet véget:1. Ha elfogynak a kártyák a húzópakliból, a játék azonnal véget ér, számoljátok össze a pontjaitokat!

2. Ha a játék folyamán a játékosok megszerzik az ötödik fejezetnyitó kártyát, a játék véget ér. Az adott kört játsszátok le, tehát aki még nem került sorra az utolsó körben, az a játékos még cselekedhet.

Számoljátok össze a pontjaitokat!

Megjegyzés: ha hosszabban szeretnétek játszani, akkor lehet növelni a megszerzendő fejezetek számát.

Pontozás

Minden megszerzett fejezetnyitó kártya: 12 pont

Minden elvitt Szóbeszéd kártya: -3 pont

Minden befejezett fejezetből származó kártya: 2 pont

Minden letett kártya, amin van jelölő, azaz olyan fejezetben van, ami nem lett befejezve: 1 pont

A narancssárga játékos a játék végén kap még 3 pontot, a rózsaszín és a lila egyet-egyet.

A legtöbb pontot összegyűjtő játékos nyer.

Ha befejezel egy történetet, akkor– aki többségben volt, megkapja a fejezetnyitó kártyát.

– aki többségben volt, megkapja a Szóbeszéd kártyákat (ha volt a sorban).

– a többiek megkapják a kártyákat, amin volt minimum 1 jelölőjük, ezeket külön kell tartani a kézben tartott lapoktól, mert a játék végén pontokat jelentenek majd.

– mindenki visszakapja a jelölőit, melyeket újra fel lehet használni.

– azokat a kártyákat, amelyeken nem volt jelölő, el kell dobni a do-bópaklira.

A fejezetet a barna játékos nyerte. Megkapja a fejezetnyitó kártyát, illetve a sorban lévő összes Szóbeszéd kártyát, és visszakapja a jelölőit. Azokat a kártyákat, amin a jelölői voltak, eldobja a dobópakliba.

Ezután a rózsaszín játékos megkapja a Hans Luder kártyát, mert ezen volt jelölője. Maga mellé teszi, nem veszi fel a kezébe

ezt a kártyát. Visszakapja a saját jelölőjét.Azokat a kártyákat, amin nem volt jelölő, szintén eldobják a dobópakliba.

Egyszerre öt fejezet lehet a játéktéren. Ha valaki befejezett egy fejezetet, tehát négyre csökken az írható fejezetek száma, akkor akárki elkezdhet egy új fejezetet, amikor sorra kerül.

Az egyik játékos új fejezetet szeretne kezdeni, de nem tud, mivel már öt fejezetet

írnak a játékosok, és egyiket sem lehet befejezni jelenleg.

Page 7: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

7

A játék menete A játék hasonló a fent leírtakhoz a következő módosításokkal:A játékos, amikor sorra kerül, egyből húz egy lapot a pakliból.Ezután viszont csak egy akciót hajthat végre az alábbi négy akció közül:

1. kártyahúzás

2. fejezetnyitás

3. fejezetírás

4. akciókártya kijátszása

Az akciók leírását lásd feljebb, az előző játék leírásánál.

A fejezet automatikusan befejeződik, ha teljesül a kettős feltétel (eléri a kártyák száma a hetet, és egyértelmű, hogy melyik játékos van többségben az adott sorban).

A játék végeA játék kétféleképpen érhet véget:1. Ha elfogynak a kártyák a húzópakliból, a játék azonnal véget ér. Számoljátok össze a pontjaitokat!

2. Ha a játék folyamán a játékosok megszerzik az ötödik fejezetnyitó kártyát, a játék véget ér. Az adott kört játsszátok le, tehát aki még nem került sorra az utolsó körben, az a játékos még cselekedhet.

Pontozás

Minden megszerzett fejezetnyitó kártya: 12 pont

Minden elvitt Szóbeszéd kártya: -3 pont

Minden befejezett fejezetből származó kártya: 2 pont

A letett kártyák, amin van jelölő, azaz olyan fejezetben van, ami nem lett befejezve, nem ér pontot ebben a játékban.A legtöbb pontot összegyűjtő játékos nyer.

Ötletek, tapasztalatok tanórai játékhoz– Hogy az egyes információk jobban rögzüljenek, a kártyák kiját-szásakor fel lehet olvasni, olvastatni a rajtuk lévő információkat, vagy egy fejezet lezárásakor a fejezetben szereplő információkat logikai sorrendben lehet összeolvasni.

– Ha hosszabban szeretnétek játszani, akkor lehet növelni a megszerzendő fejezetek számát, vagy lehet csökkenteni, ha kevesebb időtök van a játékra.

– Ha csak bevezetésnek, ráhangolódásnak szánjuk a játé-kot, csak az első megszerzett körig játsszunk!

Müntzer-játékmód(2-10 fő részére)

Ezt a játékot azon játékosoknak ajánljuk, akik előnyben részesítik a pörgős játékmenetet és a drasztikus megoldásokat. Elég volt a sok tűrésből és a parttalan töprengésből: eljött a cselekvés ideje! Mivel e szabályokkal egy parti 30 perc alatt lejátszható, ideális hittancsoportok és konfirmációs előképzősök számára.

„Tudtomra jutott, hogy az a lélek [azaz Müntzer] nem akarja a szóval beérni, hanem ököllel akar a dolognak nekimenni és erőszakkal akar a felsőség ellen szegülni és csakhamar valóságos lázadást szítani. [...] Én ugyan ugyanattól a lélektől már azelőtt itt helyben, Wittenbergben is hallottam, hogy azt hiszi, karddal kell a dolgot végrehajtani. Akkor én bizony azt gondoltam, oda lyukad ki a szándékuk, hogy a világi felsőséget megostromolják, és maguk akarnak a világ urai lenni.”

Page 8: A doboz tartalmaninircgames.com/files/shares/rules/Luther_Jatekszabaly.pdf · 2017-02-05 · 2 A doboz tartalma 134 információkártya 60 akciókártya 16 fejezetnyitó kártya 76

8

KöszönetKöszönet Dr. Csepregi Zoltánnak, az Evangélikus Hittudományi Egyetem tanárának a szakmai segítségért, Bence Juditnak a lektorálásért és Bencéné Horváth Noéminek támogató háttérmunkájáért.

Köszönet mindazoknak, akikkel a tesztelések során együtt alakítottuk a játékot.

Külön köszönet Czöndör Istvánnak a játék megalkotásának ötletéért.

„Nem is mentegetem magam, vessen rám követ, aki akar. […] Ennyivel talán még adós vagyok Istenemnek

s a világnak: ezt szeretném mostan, hogyha sikerülne, becsületesen leróni és legalább egyszer udvari bolondnak is

felcsapni. Ha balul üt ki dolgom, mégis marad egy előnyöm: senki sem vesz csörgősapkát nekem s a hajam se nyírja le.

[…] Hiszen nem egyszer szólt már a bolond is okosan és sokszor a bölcsek szörnyen bolondoztak, amint Pál mondja:

‚Aki itt bölcs akar lenni, az legyen bolonddá’. Sőt, minthogy én nem csak bolond vagyok, hanem a Szentírásnak

esküdt doktora is, igen nagyon örvendek, hogy alkalmam adódik eskümnek épp ilyen bolondmódra eleget tehetni.

Kérésem, mentsetek ki az együgyűeknél, mert tudom, hogy a fölötte nagy bölcsek kegyére és kegyelmére biz rá

nem szolgálok; pedig gyakran ugyancsak jártam utána, mostantól fogva azonban nem kell többé, nem is adok reá

semmit. Adja Isten, hogy ne a magunk, hanem egyedül Isten dicsőségét keressük.”

Idézetek2. oldal: WA.TR 6:32 (6545. sz.) (Márton László fordítása. Luther válogatott művei 8. Asztali beszélgetések. Luther Kiadó, Budapest 2014. 695.)

3. oldal: WA.BR 5:319 (1568. sz.) (Reuss András fordítása. Reuss András: Az Ágostai Hitvallás - A keresztyén hit foglalata. In: A Magyarországi Evangélikus Egyház hitvallási iratai 2. Luther Kiadó, Budapest 2008. 104.)

4. oldal: WA 45:422k. (Csepregi Zoltán fordítása. Luther válogatott művei 8. Asztali beszélgetések. Luther Kiadó, Budapest 2014. 42.)

7. oldal: WA 15:210-221; WA.B 3:326 (764. sz.) (Márton Jenő fordítása. Luther válogatott művei 7. Levelek. Luther Kiadó, Budapest 2013. 383k.)

8. oldal: (Masznyik Endre és Márton Jenő fordítása. Luther Márton: A német nemzet keresztyén nemességéhez. A keresztyénség állapotának megjavítása ügyében. LMM II. Wigand F. K. kiadó, Pozsony 1905. 23k.)

A Ninirc Games brand a Bence Művek Bt. tulajdona. www.ninircgames.com

www.facebook.com/ninircgames

Szerző és grafikus: Bence DomonkosIllusztrátor és szövegíró: Bence Áron

A magyar kiadás támogatói:

ninircgames 2–1010+