7200 81007000 manual it - citta' del sole · osserva i due segmenti. secondo te, ... del sole....

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8+ Tree of Knowledge 12 attività Amazing Illusions

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8+Tree of Knowledge

12attivitàAmazing

Illusions

AMAZING illusions

1ELENCO DELLE PARTI

scatola con foro

occhiali carta a specchio A4

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sei carte delle illusioni

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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CD

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CD

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GF E D C B A

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A B C D E F GH

IJ

K

MIRROR

carta da ricalco

due fogli prestampati

supporto

AMAZING illusions

2ELENCO DELLE PARTI

tre specchi tre elastici

INTRODUZIONE

mirascopio

Si parla di illusioni ottiche quando il cervello interpreta le immagini in modo errato. In qualche modo, l'immagine ha tratto in inganno il cervello. Le illusioni ottiche si verificano in presenza di particolari combinazioni di colori, forme e superfici oppure sono provocate dal modo stesso in cui funzionano i nostri occhi. Anche gli specchi possono creare illusioni ottiche. Sono comunque fenomeni divertenti, che catturano l'attenzione di adulti e bambini. Questo kit ti aiuterà a creare diverse illusioni e comprende anche un vero creatore di illusioni come il mirascopio. Non ci credi? Prova ad acchiappare il ragno sospeso a mezz'aria!

AMAZING illusions

3IL MIRASCOPIO

Il mirascopio è formato da due specchi parabolici posti l'uno davanti all'altro, uno alla base del mirascopio e l'altro nella parte superiore.

Se appoggi un oggetto di piccole dimensioni al centro dello specchio inferiore, lo vedrai fluttuare in tre dimensioni sopra il mirascopio.

AMAZING illusions

4IL MIRASCOPIOL'oggetto sembra reale, ma non è così! Prova ad afferrarlo: non c'è niente! Prova a toccarlo con un dito: il dito lo attraverserà. Usa piccoli oggetti di qualsiasi tipo, come figurine di animali, monete, caramelle. E quando i tuoi amici cercheranno di agguantare la caramella... vedrai che delusione!

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5ILLUSIONE DELLO SPECCHIO CILINDRICO

Traccia il disegno di una casetta sul foglio quadrettato.

Ti servono: 1 pezzo di specchio, carta, 1 foglio di cartoncino, nastro adesivo, una matita, due fogli prestampati (inclusi nella confezione).

Ora appoggia il foglio con le righe circolari accanto al foglio quadrettato e trasferisci il disegno della casa rispettando le coordinate (lettere e numeri). Per esempio, il tetto della casa si trova nel punto F3, quindi fai un segno sul punto F3 del foglio con le righe circolari.

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6ILLUSIONE DELLO SPECCHIO CILINDRICO

Dopo aver trasferito il disegno, forma un cilindro con la carta specchio. Appoggia il cilindro al centro del foglio con le righe circolari: dovresti vedere il disegno nella sua forma originale.

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7SPECCHIO MAGICO

Se avvicini a te i lati dello specchio, crei uno specchio concavo e la tua faccia si allarga a dismisura. Se li allontani, crei uno specchio convesso e la tua faccia si assottiglia.

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8OCCHIALI MAGICI

Indossa gli occhiali e guarda verso una fonte di luce. Quando il raggio luminoso colpisce gli occhiali, rallenta e curva, formando un arcobaleno. La luce viene scomposta nei colori dell'arcobaleno

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9CAMERA OSCURA

supporto

carta da ricalco

nastro adesivo

scatola con foro

Appiccica la carta da ricalco sul supporto e il supporto sul lato non forato della scatola. Questa è la pellicola della tua macchina fotografica.

Porta la scatola in una stanza buia e guarda fuori dalla finestra attraverso il foro nella scatola.

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10CAMERA OSCURA

QUAL È LA RIGA PIÙ LUNGA?

Osserva i due segmenti. Secondo te, uno è più lungo dell'altro?

Il forellino funziona come la lente di una macchina fotografica o il cristallino dell'occhio. La luce che illumina la scena che stai guardando viene concentrata attraverso il foro e colpisce la pellicola.

Vedrai quindi un'immagine rovesciata.

Anche i nostri occhi formano immagini rovesciate, che vengono poi raddrizzate dal cervello.

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11TROVA IL TUO PUNTO CIECO

Sul fondo dell'occhio si trova un'area molto sensibile chiamata "retina". La retina contiene recettori nervosi sensibilissimi che ricevono le immagini di tutto ciò che vediamo. Questi recettori trasmettono messaggi al cervello tramite il "nervo ottico"; il punto di uscita del nervo dal bulbo oculare è chiamato "punto cieco".

Con questi due esperimenti potrai trovare il tuo punto cieco.

Copri l'occhio destro con la mano. Reggi questo manuale con l'altra mano tesa davanti a te, fissa l'icona + e avvicina il foglio lentamente verso di te.

Quando non vedrai più il punto bianco posto tra le righe verticali, avrai trovato il tuo punto cieco.

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12TROVA IL TUO PUNTO CIECO

MOTO COSTANTE

Ora prova con le stelline.

Copri di nuovo l'occhio destro e fissa la stella nera. Avvicina il manuale lentamente. Quando non vedrai più la stella colorata, avrai trovato il tuo punto cieco.

Guarda questa figura, vedi il movimento continuo verso il centro? In realtà i puntini non si muovono: è solo un'illusione.

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13CAMERA A FORO STENOPEICO

La camera a foro di spillo mostra cosa succede alla luce quando penetra nell'occhio.

Prima di tutto dovrai procurarti l'occorrente per l'esperimento: Una scatola vuota di cereali. Un foglio di alluminio di 10 cm x 10 cm. Un foglio di carta tipo pergamena di 7,5 x 7,5 cm. Questo tipo di carta viene usato in cucina e a volte è chiamato carta oleata. È semitrasparente. Due elastici. Uno spillo (per creare il foro). Nastro adesivo.

Ritaglia i lati più grandi della scatola di cereali. Arrotolane uno per formare un cilindro del diametro di 4 cm e fissalo con il nastro adesivo. Arrotola il secondo per formare un cilindro del diametro di 3 cm e fissalo con il nastro adesivo.

Prendi il tubo più largo e coprine un'estremità con il foglio di alluminio, quindi fissalo con un elastico.

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14CAMERA A FORO STENOPEICO

Buca con la punta di uno spillo il centrodel foglio di alluminio. Inserisci il tubo più stretto in quello più largo finché la carta tipo pergamena non tocca l’alluminio. Usa la camera in una stanza ben illuminata o, meglio ancora, all'aperto, alla luce del sole. Osserva gli oggetti attraverso il forellino e vedrai le immagini capovolte sullo "schermo" della carta pergamena. Muovi il cilindro avanti e indietro per mettere a fuoco l'oggetto e ottenere un'immagine la più nitida possibile.

Stai sperimentando il principio base della macchina fotografica. Le immagini non saranno mai nitidissime, esattamente come nelle prima macchine fotografiche. L'occhio umano funziona in questo modo: sulla retina si forma un'immagine capovolta ed è compito del cervello raddrizzarla!

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15DITA FLUTTUANTI

La lente dell'occhio concentra i raggi luminosi sulla retina ma non può concentrare contemporaneamente raggi divergenti da un oggetto vicino e raggi paralleli da un oggetto distante. Questa attività dimostra che cosa succede.

Avvicina la punta degli indici e portali davanti a te, ad altezza d'occhio. Ora guarda al di sotto delle dita a un oggetto distante. Le dita sono diventate tre! Allontana un poco le dita e vedrai un terzo dito che fluttua tra i due indici...

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16MANI BUCATE

Ecco un'altra illusione legata allo stesso fenomeno. Arrotola un pezzo di carta (circa 20 cm quadrati) e forma un cilindro del diametro di circa 2,5 cm. Porta il cilindro davanti al tuo occhio destro e porta la mano a circa 15 cm davanti alla faccia, col palmo rivolto verso di te. Appoggia il lato della mano sul cilindro. Con entrambi gli occhi aperti, concentra lo sguardo su un oggetto distante. Vedrai l'oggetto attraverso un foro nella mano!

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17ILLUSIONE DELL'IMMAGINE RESIDUA

Che cosa succede quando qualcuno ti scatta una fotografia con il flash?

Per un momento non riesci a vedere nulla perché la luce bianca ti ha accecato. La tua prima reazione è di strizzare gli occhi e ovunque tu guardi vedrai delle macchie nere. La macchia nera è l'immagine residua della luce bianca del flash. Ora prova con un'immagine residua colorata. Disegna un cerchio su un foglio bianco e coloralo di rosso. Ora fissalo per circa 30 secondi, strizza gli occhi e guarda una parete bianca o un foglio bianco. Vedrai l'immagine di un cerchio... di colore verde! Che cosa è successo? I recettori della retina chiamati coni distinguono i tre colori primari: rosso, blu e verde. Quando fissi a lungo un'immagine rossa, i coni recettori del rosso si sovraccaricano e si stancano. I coni recettori del blu e del verde li sostituiscono producendo un'immagine verde.

Fissa il cerchio rosso per 30 secondi

AMAZING illusions

18DUE IMMAGINI - UNA FIGURA

Come fa il pesce a rientrare nella boccia? Come fa l'uccellino a rientrare in gabbia? È molto semplice. Ritaglia un pezzo di cartoncino. Appoggialo tra il pesce e la sua boccia. Ora porta la punta del naso sul bordo superiore del cartoncino e guarda cosa succede. Un occhio vede la boccia e l'altro vede il pesce. Il cervello riunisce le due immagini e ti mostra il pesce dentro la boccia. Ora riporta l'uccellino in gabbia.

AMAZING illusions

19COSTRUISCI UN CALEIDOSCOPIO

Prendi i tre specchi e forma un triangolo legandoli con gli elastici; tieni la faccia riflettente rivolta all’interno.

elastici

bottiglia di plastica

AMAZING illusions

20COSTRUISCI UN CALEIDOSCOPIO

Infila il triangolo nella bottiglia. Ora punta la bottiglia verso una fonte di luce e guarda all'interno del triangolo, ruotando lentamente la bottiglia.

La luce che attraversa la bottiglia illumina le perline e i pezzetti di carta colorati. Queste immagini rimbalzano da uno specchio all'altro formando schemi simmetrici. Mentre ruoti la bottiglia, gli oggetti colorati si muovono, i riflessi cambiano e si formano nuovi schemi.

Fatti aiutare e taglia la parte superiore della bottiglia di plastica. Metti nella bottiglia pezzetti di carta colorata, petali di fiori o perline.

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Il mirascopioIllusione dello specchio cilindricoSpecchio magicoOcchiali magiciCamera oscuraTrova il tuo punto ciecoCamera a foro stenopeicoDita �uttuantiMani bucateCostruisci un caleidoscopio