6. ban lenh v-ray
TRANSCRIPT
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
VI: Vào bản lệnh Vray: Ấn F10/Common/Assign Renderer/Production/V-ray Adv 1.5RC5
Bản lệnh V-Ray hiện ra
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với bản lệnh Common trong V-Ray:
Định dạng độ phân giải của ảnh Width: chiều rộng Height: chiều dài Image Aspect: tỉ lệ khung ảnh
Render được mặt cả ảo Poly
Tự động lưu hình render
Đường dẫn
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với bản lệnh Common trong V-Ray: Vray là chương trình tổng hợp các thuật toán sử lý tính toán, giả lập môi trường thưc tế. Nếu bước đầu người sử dụng biết được V-Ray có thể làm được gì và sử dụng cái gì trước cho tới khi hiểu được các con số của V-Ray thì mới có thể hiểu mình bị lỗi ở đâu và được những bức ảnh đẹp trong thời gian ngắn.
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Frame bufer: Thay thế bộ đệm khung hình ảo,cho phép render ảnh chất lượng cao nhưng ít ngốn ram. Sử dụng bằng cách kích chọn Enable built-in Frame Buffer Để thay đổi khích thước bỏ chọn Get resolution frame buffer. Làm việc với thẻ lệnh Vray: Global switches:
Lights: ánh sáng Default lights: ánh sáng mặt định Hidden lights: ánh sáng mặt định Shadows: bóng đổ Show GI only: chỉ làm việc với GI
Max depth: số lần va đập khúc xạ/phản chiếu ánh sáng
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Image sampler (Antiliagsing): Chế độ khử ren cưa cho ảnh: Gồm 3 kiểu: Fixed rate, Adaptive QMC, Adaptive subdivision. Fixed rate: Dễ tính toán nhưng lại tốn thời gian. Dùng khi có nhiều vật liệu Glossy, sử dụng đổ bóng theo vùng Area shadows, nhòa chuyển động Montion Blur… Subdivs cao dẫn tới chất lượng hình ảnh cao, render ngốn nhiều thời gian.
Chế độ khử ren cưa cho ảnh
Bộ lọc hình ảnh
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Adaptive QMC: Kiểu thông dụng, lấy mẫu theo hoàn cảnh, so sánh chất lượng điểm ảnh để kiểm tra có cần tính toán thêm nữa hay không. Chất lượng của việc lấy mẫu này được điều khiển bởi bản lệnh QMC rollout. Dùng khi có nhiều vật liệu Glossy, sử dụng đổ bóng theo vùng Area shadows, nhòa chuyển động Montion Blur. Adaptive subdivision: Nhanh trong nhiều trường hợp nhưng chậm trong khi có nhiều Glossy, chói sang, ngốn nhiều Ram. Bộ lọc hình ảnh: Area: đổ bóng theo vùng. Blackman: sắc nét nhưng không làm nỗi bật cạnh. Mitchell-Netravali: Kết quả mượt và dễ chỉnh Catmull-Rom: rất sắc nét. VRayLanczosFilter: đầy đủ. Làm việc với thẻ lệnh Vray: Indirect illumination: Chiếu sáng gián tiếp tạo ra sự va đập ánh sáng. Sự khác biệt của sự va đập đầu tiên và thứ cấp. Với nội thất thì lần thứ 2 cũng trở nên quang trọng.
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Chọn on để kích hoạt bản lệnh.
GI caustics: Tụ quang Reflective: Phản xạ (bẻ cong ánh sáng đi qua vật liệu thủy tinh) Refractive: Khúc xạ Không tạo ra đối với vật liệu
Saturtion: Tia sáng
Primary bounces: Ánh sáng va đập đầu tiên
Multiplier: Cường độ ảnh hưởng
Secondary bounces: Ánh sáng va đập đầu tiên
Multiplier: Cường độ ảnh hưởng
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Các phương pháp tính toán: Photon map: Photon chỉ làm việc với V-Ray Chỉnh số lượng Photon bằng cách: V-Ray: Systems/Lights setting/Bỏ chọn: Generate diffuse.Số tia Photon: Diffuse Subdivs. Photon không làm việc với Skylight và HDRI do 2 nguồn sáng này thực hiện với Iradiance map hay direct computation. Photon map tính chiếu sáng khúc xạ nhiều lần bắt đầu từ lần 2 trở đi. Sự va đập đầu tiên có trong Vray: Indirect illumination dành cho việc xác lập bản thân Photon map. Khi bật Convert to irradiance map, Convex hull area estimate, Store direct ligh cần thiết lập Vray: Advanced Irradiance map parameters.
Độ sâu tia dò, càng thấp ánh sáng càng mờ nhạt
Tự động dò bán kính tối ưu
Số Photon thu thập không đổi nhưng bán kính thay đổi
Nén số lượng Photon: Giá trị càng lớn, bán kính
Photon càng lớn 5 tức 50 tr Photon:
đây ko phải là P2 tối ưu
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Chất lượng hình ảnh
Trình diễn thuật toán
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Quasi-Monte Carlo GI: Light cache: Tia dò tính đến bề mặt gần nhất,và sự tương tác vật liệu từ lần 2 trở đi.
Chất lượng điểm ảnh
Gấp đôi số nhân
Trình diễn thuật toán
Kích thước điểm ảnh
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
V-Ray: Irradiance map: Tia dò tính đến bề mặt gần nhất
Chất lượng render Trình diễn render
Min rate: số samples tối thiểu. Max rate: số samples tối đa. HSph. subdivs: Chất lượng điểm ảnh
Clr thresh: màu sắc. Nm thresh: pháp tuyến. Dist thresh: vị trí không gian gần kề. Interp. frames: số lượng key frames
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Caustics: Tạo sự tụ quang cho vật liệu thủy tinh.
Cường độ phản chiếu
Số Photon thu thập không đổi nhưng bán kính thay đổi
Nén số lượng Photon: Giá trị càng lớn, bán kính
Photon càng lớn 5 tức 50 tr Photon:
đây ko phải là P2 tối ưu
Bán kính Photon
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Environment: Ánh sáng môi trường, được áp dụng cho lần đầu tiên va đập. Nếu dùng GI. Làm việc với thẻ lệnh Vray: rQMC Sampler: Xác định các thông số sampler theo phương pháp Monter-Corlo. Các dạng chiếu sáng, khúc xạ, phản xạ, translucency, caustics, và các loại khác, đều sử dụng phương pháp này.
Ánh sáng bầu trời
Ánh sáng của sự phản chiếu/khúc xạ
Adaptive amount: 0: không sử dụng kĩ thuật này. 1: sử dụng tất cả các sampler.
Giá trị càng nhỏ, chất lượng càng tăng và ngược lai
Min sampler: Giá trị nhỏ nhất của sampler không
thể nhỏ hơn giá trị được chọn
Noise threshold: so sánh giá trị đủ tốt cho hình ảnh Giá trị càng nhỏ, chất lượng càng tăng và ngược lai
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với thẻ lệnh Vray: Color mapping: Bộ lọc hình ảnh, đây là phần xử lý hậu kỳ của bức ảnh, một phần rất quang trọng để cho ra kết quả đẹp. Làm việc với thẻ lệnh Vray: Camera:
Dark mulipler: tăng cường sáng cho vùng tối Bright mulipler: tăng cường sáng cho vùng sáng Gamam: độ bảo hòa
Các bộ lọc
Dạng camer
Depth of field: Càng xa càng nhòa. Motion blur: Mờ nhòa.
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Làm việc với thẻ lệnh Vray: System
Cách cài đặt ánh sáng cơ bản. Vray: Global switches: Default lights. Vray: Image sampler (Antiliagsing): Adaptive QMC, Catmull-Rom. Vray: Indirect illumination: On, Secondary bounces: Light cache. V-Ray: Irradiance map: Current preset: very low.
Điều kiện bộ nhớ
Hộp render: X, Y: chiều cao rộng ô render
Giá trị 32~128 Region sequence: thứ tự render Previous render: Cách đè lên hình trước đó
Hiện thời gian render
Lưu hiệu chỉnh render
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Bảng thông số căn bản trong V-ray: Chỉnh theo bảng lệnh bên dưới.
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải
Giáo trình 3dmax – Trung tâm đồ họa 3D4A (Lưu hành nội bộ) 0905930959-01685379404 www.3d4a.vn [email protected]
Trần Quang Hải