생명게임프로젝트

13
SERIOUS GAME FOR LIVES

Upload: snugdc

Post on 06-Jul-2015

140 views

Category:

Design


1 download

DESCRIPTION

생명 게임 프로젝트 기획

TRANSCRIPT

Page 1: 생명게임프로젝트

SERIOUS GAME FOR

LIVES

Page 2: 생명게임프로젝트

We love games!

Purpose

생명체의 특질을 드러내면서 그 신비를 공감케 하는 생명중심세계관이나정서를 환기시켜 요즈음처럼 고도의 물질주의와 파괴적 폭력성에 무방비로 노출된 청소년들의감성을순화시키는 것을 목표로 함.

학문적으로 정확하고 현대적 가치문제와도 일관된 수준 높은 교육 컨텐츠를 실제로재미있게체득하게 하는 데 역점.

게임이라는 포맷을 사용하여 단순한 지식습득이 아닌 21세기 중요한 가치관을자연스럽게 체화 하도록 유도하는 새로운유형의문화운동을시도하려는 것.

생명중심 세계관을 가진 사람이 결국 지적으로나 행위의 일관성에서나 더쾌감을갖게되는체험이되도록 유도함.

예컨대, 암정복 게임을 만들 경우 목표는 암의 분자적인 기전을 게임화하고 이를 통해암 발생과진화에대한영감과시스템적통찰력을 일반인들로 하여금 얻게 하는데 있음.

나아가 단순게임뿐만 아니라 시스템생물학과 같은 고급 학술용 컨텐츠를 활용한 학습교구개발의기초연구로 활용가능.

Page 3: 생명게임프로젝트

We love games!

Messange & Keyword

생명의 4가지 특징적 요소들

1) 자기복제능력 (종족보존)

2) 비평형성 (물질대사, 즉 자기 유지를 위해서 계속해서 에너지를 소모함)

3) 창발성 (예측하지 못한 성질이나 기능이 생겨남)

4) 적응성 (환경에 대응하여 자기 변신을 하는 능력)

건강한 생명이란 자연의 순리를 따라 모든 세포가 규율을 잘 지켜 나가되 그 속에서허용된 자유로움을 누려 미래에 다가올 각종 미지의 변화에 대비하여야 하는 개체임.

“균형”, 소위 밸런스가 생명의 가장 중요한 키워드임. 과해도 죽고 부족해도 죽고, 흔히동양철학에서 말하는 “중용지도” 같은 것이 가장 중요한 생명의 특성임.

Page 4: 생명게임프로젝트

We love games!

Scenario & Master plan

시나리오

생명의 본질을 드러낼 수 있다면 어떤 시나리오도 상관없음.

암정복 게임이든 감기바이러스든, 아니면 팩맨같은 내장청소 게임이든. 변비탈출 게임은 어떨까?

개발방향

1차년도인 올해 목표는 단순하고 작은 게임을 만들어서 ‘메시지가강하면서도재미있는게임’이있다는 것을 알리는 데 주력함.

따라서, 1년 이내에 결과물을 내어 생명게임분야의 프론티어로서의 지명도를 얻기 위해서는 캐주얼게임, 모바일게임, 플래시게임 이라는 포맷에 제한하여 개발하고자 함.

Page 5: 생명게임프로젝트

We love games!

Conceptualized Map

Message

Fun &

Popular

Business

Model

Paradigm

Shift

Social

Value

Page 6: 생명게임프로젝트

We love games!

Research. Health Care

Games for Health: Documented Uses

– Game as Carrot Model

– Health Education & Media

– Patient Treatment

• Asthma, ADD, Motor Skills, Psychological, measurement, Biofeedback

– Create/instill/measure conditions in research

– Administrative/Professional Training

– Technology Transfer

Medical issues w/games

– Clinical Trials and protocols

– Violence? Repetitive Stress Injuries, Eyes, Seizures, Obesity?

Market Possibilities

Page 7: 생명게임프로젝트

We love games!

Re-mission(2006) is video game for teens and young adults with cancer

was released by the nonprofit HopeLab

Player has to Control Nano-bot which exploring inside of body. Player has

to clear cancer cells. Player can use tools to remove cancer cell.

Examples (1) : Re-mission

3th person

Shooting game

KILL CANCER

CELLS

And Get knowledge

on cancer

Page 8: 생명게임프로젝트

We love games!

Examples (2) : Ben’s Game

Destroy CANCER

CELLS

And Get knowledge on

cancer by collecting

the seven shields

• Ben’s Game is about fighting cancer. Battle takes place inside

the body, on a playfield of mutating cells.

• The hero, a boy on a hovering skateboard, uses high-tech

weapons to destroy these cells by collecting the seven shields

that protect against common side effects of chemotherapy. Shooting

& Gathering

Page 9: 생명게임프로젝트

We love games!

Positive Effects of

Health Game

to ease medical treatments

to improve patient outcomes

to boost fitness and knowledge for users young and old

to learn what the medicine is doing to their body and how it's helping it

In short, children will learn not to give up. And to just hang in there and

have fun

Page 10: 생명게임프로젝트

We love games!

Benchmarking : “Gamevolution”

We believe that the explosive slogan that spread quickly after the Anti-WTO

demostrations in Seattle, "Don't hate the media, become the media," applies to this

medium. We can free videogames from the "dictatorship of entertainment", using

them instead to describe pressing social needs, and to express our feelings or ideas

just as we do in other forms of art. But if we want to express an alternative to dominant

forms of gameplay we must rethink game genres, styles and languages.

The ideology of a game resides in its rules,

in its invisible mechanics,

and not only in its narrative parts.

http://www.molleindustria.org/en/games 에서 다양한 사회적 메세지를 가진 기능성 게임을 찾아 볼 수 있음.

Page 11: 생명게임프로젝트

We love games!

McDonald’s GAME (1) : Social

Value

Page 12: 생명게임프로젝트

We love games!

「매일매일 DS 두뇌 트레이닝」「듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경」「말랑말랑 두뇌교실 」

닌텐도 DS 의 특성인 문자인식 • 음성인식 기능을 활용해 계산 • 음독 등의문제를 푸는 등 최신 과학이 입증하는트레이닝을 통해 뇌를 단련시키고 활성화시킬 수 있다.

하루 하루의 트레이닝 결과는 일기처럼 기록할 수 있기 때문에 매일 지속할수 있도록 동기 부여를 해준다. 또한트레이닝한 데이터는 최대 4 개까지저장할 수 있기 때문에 1 개의 소프트웨어로 가족이나 친구들과 함께 즐길수 있다.

시리즈 1,000 만개 판매 돌파

두뇌 단련 소프트웨어(1)

Page 13: 생명게임프로젝트

We love games!

생명 게임 프로토타입 T/F

T/F는 3개월간 플래시 게임 수준의 프로토타입을 제작을 목표로 한다

김성훈 소장

융기원제2연구소

융대원CT연구소

이중식 교수

이정엽 연구원

대학원 연구원

서울대

게임 개발동아리

여명숙 연구원

개발

리서치

시나리오

생명 게임프로토타입T/F

ProjectManager

ProjectSponsor

강남준 소장