디지털콘텐츠제작실무개요

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Page 1: 디지털콘텐츠제작실무개요

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디지털컨텐츠 제작실무

Page 2: 디지털콘텐츠제작실무개요

목차

강의 개요강의 개요평가 방법평가 방법주차 별 강의 계획주차 별 강의 계획멀티미디어 개요멀티미디어 개요저작권 및 사용권저작권 및 사용권Creative Common LicenseCreative Common License

Page 3: 디지털콘텐츠제작실무개요

강의 개요

• 과목명– 디지털컨텐츠 제작실무

• 강의소개– 인터넷은 개인과 커뮤니티 중심의 새로운 사회구조를 이루며

정보 기반의 새로운 공동체를 양산하고 있으며 다양한 엔터테인먼트 요소를 즐길 수 있는 공간으로 발전

– 미디어 세대를 지나 이제는 미디어 제작의 개인화 및 대중화로 발전

– 디지털컨텐츠 제작을 위한 각종 미디어의 개념과 여러 가지 제작 방법을 배우고 실제 제작해 봄으로서 디지털컨텐츠 제작 실무능력을 향상

Page 4: 디지털콘텐츠제작실무개요

평가방법

• 평가요소– 시험

• 중간고사 (20%)• 기말고사 (20%)

– 과제• 미디어 제작 제출 (30%)

– 실습• 실습시간 내 제출 ( 10% )

– 출석• 1 회 결석당 -2 점 ( 20% )

Page 5: 디지털콘텐츠제작실무개요

평가방법

• 상대평가– 단 수강인원 20 명 미만은 절대평가– 상대평가시

• 총점 기준 상위 40% A , A+• 차 상위 30% B , B+• 하위 30% C , C+ ,D , D+ , F

– 절대평가시• 총점 90 점 이상 A , A+• 80 점 이상 B , B+• 60 점 이상 C , C+• 40 점 이하 F

Page 6: 디지털콘텐츠제작실무개요

주차 별 강의 계획

• 1 주차– 강의 소개 및 멀티미디어 소개

• 2 주차– 멀티미디어 하드웨어 및 소프트웨어 – 텍스트 미디어

• 3 주차 – ( 추석연휴 휴강 , 12 월 6 일 보강 )

• 4 주차– 이미지와 그래픽 , 이미지 압축기술

• 5 주차– 이미지 취득방법 , DSLR 활용 , 이미지 검색

Page 7: 디지털콘텐츠제작실무개요

주차별 강의 계획

• 6 주차– 이미지 편집 소프트웨어

• 7 주차– 이미지 보정 기법

• 8 주차– 중간고사

• 9 주차– 디지털 사운드 개요 – 사운드 편집 소프트웨어

• 10 주차– 비디오와 애니메이션 , 간단한 동영상 제작기술

Page 8: 디지털콘텐츠제작실무개요

주차별 강의 계획

• 11 주차– 인터넷과 멀티미디어 , UCC 개요

• 12 주차– 애니메이션 제작 기법 1

• 13 주차– 애니메이션 제작 기법 2

• 14 주차– UCC 제작

• 보강– 모바일 응용과 미래

• 기말고사

Page 9: 디지털콘텐츠제작실무개요

멀티미디어의 의미와 특성

• 미디어– 정의 : 인간 상호간의 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는

수단– 지각 매체 , 표현 매체 , 저장 매체 , 전송 매체 등의 매체로 구분

• 멀티미디어– 단일 미디어 (Monomedia) : 한 가지 종류의 정보– 멀티미디어 (Multimedia) = 다수 (multiple) + 미디어 (media)

– 멀티미디어의 구성 요소 : 문자 (text), 사운드 ( 오디오 , 스피치 ), 이미지 ( 정지영상 ), 비디오 ( 동영상 ), 그래픽스 , 애니메이션 등

– 목 적 : CD-ROM 타 이 틀 , 웹 페 이 지 (HTML 문 서 ) 등 의 멀티미디어 컨텐츠 제작

I. 멀티미디어 개요

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멀티미디어의 의미와 특성

• 멀티미디어의 충족 조건– 상호 대화 형태 (Interactive) 로 정보의 제어가 가능– 디지털 형태로 데이터가 생성 , 저장 , 처리 , 표현– 다수의 미디어를 동시에 표현– 컴퓨터를 이용하여 처리

• 멀티미디어의 특성– 인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI : Human Computer Interface)

– 상호 작용성– 정보의 디지털화– 네트워크 또는 통신을 통한 정보의 공유

Page 11: 디지털콘텐츠제작실무개요

멀티미디어의 의미와 특성 I. 멀티미디어 개요

디지털 정보의 장점

정보의 편집이 용이 상호 대화 형태의 조작 가능 전송에 의한 저질화 방지 : 잡음 제거가 용이 정보의 검색이 용이 : (Random Access 가 가능 )

대용량 정보의 압축 / 복원 가능 패킷 통신 기술에 의한 송수신 가능

Page 12: 디지털콘텐츠제작실무개요

멀티미디어의 의미와 특성

• 멀티미디어의 효과– 정보 전달의 효과를 높일 수 있음 .

– 인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고 실습하는 것의 80% 를 기억

– 뇌의 3 층 모델 중 중간 뇌층은 시청각 정보를 흡수함으로써 가장 효과적으로 정보를 전달받는 뇌의 부분

• 멀티미디어의 발전 배경– 컴퓨터 성능의 향상 : CPU 의 처리 속도 향상 , 주기억장치 용량

증가– 멀티미디어 기술의 발전 : 데이터 저장 장치 , 멀티미디어 편집

소프트웨어 , 호환성을 위한 멀티미디어 표준화 (JPEG, MPEG 등 )

– 인간 - 컴퓨터 인터페이스 (HCI) 의 발전 : GUI 기반의 운영체제 , 음성 인식 , 영상 인식 , 가상 현실 (VR)

– 정보통신 기술의 발전 : 인터넷 , 초고속 정보통신망의 발전

Page 13: 디지털콘텐츠제작실무개요

저작권과 사용권

• 저작권 – 저작물에 대한 권리– 저작물을 생산한 사람이 갖는 재산권– 저작권 기호 – copyright notice 표시 - ⓒ

• 사용권– 저작물 사용에 대한 권리

Page 14: 디지털콘텐츠제작실무개요

CCL ( Creative Commons License)

• CCL?– 자신의 창작물에 대하여 일정한 조건하에 모든

이의 자유이용을 허락하는 내용의 라이선스– CCL 오픈 커뮤니티

• www.cckorea.org

Page 15: 디지털콘텐츠제작실무개요

CCL 소개영상

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CCL 기호

Page 17: 디지털콘텐츠제작실무개요

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