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4/10/09Valdemar Setzer – Mundo virtual: diversão ou obsessão? 1
MUNDO VIRTUAL:
DIVERSÃO OU OBSESSÃO?Tema de mesa redonda na
UNOESTE, Pres. Prudente, 6/10/09
Valdemar W. Setzer
Depto. de Ciência da Computação da USP
www.ime.usp.br/~vwsetzer
google: valdemar setzer home
4/10/09Valdemar Setzer – Mundo virtual: diversão ou obsessão? 2
TÓPICOS1. A missão da tecnologia2. O que deveria ser “diversão”?3. TV4. Video game5. Computador6. Internet7. Conclusão
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1. A missão da tecnologia Tecnologia = máquinas e instrumentos
fabricados Qual a missão da tecnologia?
Libertar o ser humano das forças danatureza, interiores e exteriores
Ex: avião
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1. A missão da tecnologia (cont.) É isso que a tecnologia está fazendo?
Em pequena parte, sim Em grande parte, não
Ela está escravizando o ser humano Ex: ar de São Paulo Ex: destruição da natureza
Ver meu artigo, em meu site
“A missão da tecnologia”
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1. A missão da tecnologia (cont.) Vamos examinar os meios do mundo
virtual: TV Video game Computador Internet
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TÓPICOS
1. A missão da tecnologia
2. O que deveria ser “diversão”?3. TV4. Video game5. Computador6. Internet7. Conclusão
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2. O QUE DEVERIA SER DIVERSÃO? Vou denominar de ‘lazer’ Lazer deve ser uma atividade
Fora do trabalho cotidiano Ativa
E não passiva
Mental, emocional e/ou física
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2. DIVERSÃO (cont.) Lazer deve ser uma atividade (cont.)
Se possível, prazerosa Às vezes não dá
Ex: musculação, esteira, bicicleta ergométrica, transport (elíptico)
Construtiva Levando ao desenvolvimento individual
Não destrutiva Prejudicando alguma capacidade Não desenvolvendo nenhuma capacidade
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TÓPICOS
1. A missão da tecnologia
2. O que deveria ser “diversão”?
3. TV
4. Video game
5. Computador
6. Internet
7. Conclusão
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3. TV Pior problema:
Induz um estado de sonolência (semi-hipnótico) no telespectador Já provado por pesquisas neuro-fisiológicas
Leitura TV – 3 anúncios TV – 3a. exposição
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3. TV (cont.) Segundo pior problema:
Sequência rápida de imagens exteriores Impede a criação de imagens interiores
Prejudica a capacidade de imaginar Portanto prejudica a criatividade
Criatividade = fantasia + ‘concretividade’
(cf. Domenico Di Masi)
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3. TV (cont.) Terceiro pior problema:
Gravação, principalmente no inconsciente, de todas as imagens vistas Influenciando idéias e comportamento
Por isso houve um casamento perfeito entre a TV e a propaganda
Caso do MacDonald’s: US$ 510,5 mi só em TV, só em 2002, só nos EUA
(ver Susan Linn, Crianças do Consumo: a Infância Roubada: São Paulo: Inst. Alana 2006)
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3. TV (cont.) Outros problemas
Ver meu artigo, em meu site, “A TV Anti-educativa”
com dezenas de citações de pesquisas científicas
1. Excesso de peso e obesidade2. Riscos de doenças3. Problemas de atenção e hiperatividade4. Agressividade e comportamento antisocial5. Medo e depressão6. Intimidação a colegas (bullying)
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3. TV (cont.) Outros problemas (cont.)
7. Indução de atitude machista8. Dessensibilização dos sentimentos9. Indução de mentalidade de que o mundo é violento e
violência não gera castigo10. Prejuízo para a leitura11. Diminuição do rendimento escolar e prejuízo para a
cognição12. Confusão de fantasia com realidade13. Isolamento social e problemas de relacionamento14. Aceleração do desenvolvimento15. Prejuízo para a criatividade16. Autismo17. O problema do vício18. Indução ao consumismo
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3. TV (cont.) Outros inúmeros problemas (cont.)
19. Condicionamento e não informação
20. Paralisia mental
21. Indução de mentalidade de competição
22. Destruição da vida familiar
23. Falta de ritmo e sono saudável
24. Massificação
25. Indução de impulsividade e negatividade
26. Indução de admiração pelas máquinas
27. Indução de mentalidade materialista
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3. TV (cont.) A TV é um dos lazeres mais destrutivos
Essa destruição não é física imediata, por isso não é percebida
Mecaniza os sentimentos A TV tornou-se a MAIOR obsessão da
humanidade Metade da humanidade é bestificada pela TV todos os dias
Ex. do meu aluno que quis deixar de ver TV
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TÓPICOS
1. A missão da tecnologia
2. O que deveria ser “diversão”?
3. TV
4. Video game
5. Computador
6. Internet
7. Conclusão
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4. VIDEO GAME Vou tratar dos jogos violentos
De longe, os mais jogados Ver meu artigo
“Efeitos negativos dos meios eletrônicos em crianças e adolescentes”
Origem: simuladores de tiro para dessensibilizar soldados americanos
Ver Dave Grossman, Stop Teaching our Kids to Kill, e o seu movimento Killology
Muito piores do que a TV Pois condicionam pela ação, além da imagem
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4. VIDEO GAME (cont.) Impede totalmente o pensamento consciente
Pensamento consciente é muito lento Transforma o jogador em uma máquina de detectar impulsos visuais e executar automaticamente ações motoras limitadas
É um dos lazeres mais auto-destrutivos que existe
Vicia (torna-se obsessivo, muito mais que a TV!)
Acostumando o jogador a excitar-se em ‘matar’ e não ser ‘morto’
Mecaniza a vontade
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TÓPICOS
1. A missão da tecnologia
2. O que deveria ser “diversão”?
3. TV
4. Video game
5. Computador
6. Internet
7. Conclusão
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5. COMPUTADOR É uma máquina matemática
Qualquer comando que se lhe dê (tecla, texto) produz a execução de uma função matemática de manipular símbolos
Máquina determinista Pode-se prever com exatidão matemática o resultado de qualquer comando
Mecaniza o pensamento
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5. COMPUTADOR (cont.) Produz tensão interior
E frustração ao não se conseguir executar alguma ação Desafio puramente intelectual
Produz fragmentação mental Prejudica a capacidade de concentração
Produz indisciplina Do pior tipo, a mental
Exige enorme auto-controle
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5. COMPUTADOR (cont.) Prejudica a escolaridade
Quanto mais uma criança ou adolescente usa o computador, pior o rendimento escolar
Ver resultados de pesquisas em meu artigo
“Considerações sobre o projeto ‘Um laptop por criança’” Foi apresentado em 7/09 na IFIP World Conference on Computers in Education
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5. COMPUTADOR (cont.) Principal razão alegada para o prejuízo no rendimento escolar: Tempo gasto pelo aluno em bobagens De facto, criança e adolescente só querem brincar com o computador
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5. COMPUTADOR (cont.) Meus argumentos para o prejuízo escolar são muito mais profundos
Aceleração indevida do pensamento abstrato, lógico-simbólico Tipo de pensamento adequado, e ainda ligado com
a realidade (na matemática e na física), só depois da puberdade
Prejudica a imaginação e a criatividade na resolução de problemas
Prejudica a capacidade de concentração Impossível resolver um problema formal sem
concdentração Etc. etc.
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5. COMPUTADOR (cont.) Computador não é para crianças e adolescentes Qualquer benefício é infinitamente suplantado pelos prejuízos
Usado por adultos, menos mal Desde que seja profissionalmente, ou para estudo e coisas úteis Inclusive lazer construtivo Mas esses não são os usos mais comuns
Grande perigo de virar obsessão
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TÓPICOS
1. A missão da tecnologia
2. O que deveria ser “diversão”?
3. TV
4. Video game
5. Computador
6. Internet
7. Conclusão
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6. INTERNET Herda todos os problemas do computador e acrescenta outros
Muito mais uso como lazer não construtivo Ex. típico: Twitter
Como se podem expor idéias e discutir decentemente em poucas palavras?
Apresenta imensos perigos
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6. INTERNET (cont.) Relatório de Tendências e Riscos X-Force 2009 (cf. Ethevaldo Siqueira, 23/9/09)
“O número de links nocivos na Internet cresceu 500% nos 6 primeiros meses deste ano”
“Todas essas ameaças de conteúdo estão criando um cenário insustentável de risco. Alcançamos o ponto em que cada homepage deve ser vista como suspeita e cada usuário está sob risco iminente”
Ataques de injeção de código nocivo em sites legítimos aumentaram 50% no 4o trimestre de 2008 para o 1o trimestre de 2009 e 100% do 1o para o 2o de 2009
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6. INTERNET (cont.) Relatório de Tendências e Riscos (cont.) “Quase metade das vulnerabilidades descobertas no 1o S 2009 não tiveram correção pelo fornecedor”
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6. INTERNET (cont.) Websense Security Labs (cf. Ethevaldo Siqueira, 28/9/09, a partir de http://www.websense.com/threatreport)
Crescimento de 671% na quantidade de sites maliciosos em 2008
1o S 2009: 77% dos sites com códigos maliciosos eram legítimos
“95% dos comentários gerados por usuários em blogs, salas de bate-papo e mensagens
contêm spams perigosos Ferramentas de segurança utilizadas em sites
como YouTube e Blogspot tem 65% a 75% de ineficiência na proteção do usuário
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6. INTERNET (cont.) Talvez a humanidade não esteja ainda
preparada para a liberdade da Internet Ela é um adiantamento indevido do futuro??? Qualquer retorno ao passado ou avanço do
futuro leva a algum mal ou degeneração
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6. INTERNET (cont.) Extremamente perigosa para pessoas ingênuas
Crianças e adolescentes Ver Gregory Smith, Como Proteger seus Filhos
na Internet, a sair pela Ed. Novo Conceito Pedofilia Obtenção de dados da família Marcação de encontros com adultos predadores
e minha resenha sobre esse livro, “Como proteger seus filhos e alunos da Internet” Mais fácil: não deixar usar (não dar a senha!) Se é para deixar usar, adulto tem que ficar junto Professores não devem passar trabalhos usando
Internet!!!
Muito idosos e pessoas sem cultura
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6. INTERNET (cont.) O uso por crianças e adolescentes equivale a dar liberdade total antes da maturidade necessária Ensino libertário Aceleração indevida do desenvolvimento
Produz muito mais obsessão do que o uso do computador sem Internet
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6. INTERNET (cont.) Talvez a humanidade não esteja ainda
preparada para a liberdade da Internet Ela é um adiantamento indevido do futuro??? Qualquer retorno ao passado ou avanço do
futuro leva a algum mal ou degeneração
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TÓPICOS
1. A missão da tecnologia
2. O que deveria ser “diversão”?
3. TV
4. Video game
5. Computador
6. Internet
7. Conclusão
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7. CONCLUSÃO Os meios eletrônicos
Quando usados para lazer São usados em geral para um lazer destrutivo
Exigem enormes Maturidade Auto-consciência Auto-controle
Em geral tornam-se obsessões
O QUANTO SÃO REALMENTE NECESSÁRIOS?
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7. CONCLUSÃO (cont.) Do ponto de vista individual e social, o mundo está em geral piorando
E estamos destruindo a natureza Uma melhoria só pode advir de uma mudança de mentalidade
COMEÇANDO PELA MANEIRA COMO ENCARAMOS E USAMOSOS MEIOS ELETRÔNICOS
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MUNDO VIRTUAL:
DIVERSÃO OU OBSESSÃO?Tema de mesa redonda na
UNOESTE, Pres. Prudente, 6/10/09
Valdemar W. Setzer
Depto. de Ciência da Computação da USP
www.ime.usp.br/~vwsetzer
google: valdemar setzer home