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4/10/09 Valdemar Setzer – Mundo virtual: diversão ou obsessão? 1 MUNDO VIRTUAL: DIVERSÃO OU OBSESSÃO? Tema de mesa redonda na UNOESTE, Pres. Prudente, 6/10/09 Valdemar W. Setzer Depto. de Ciência da Computação da USP www.ime.usp.br/~vwsetzer google: valdemar setzer home

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4/10/09Valdemar Setzer – Mundo virtual: diversão ou obsessão? 1

MUNDO VIRTUAL:

DIVERSÃO OU OBSESSÃO?Tema de mesa redonda na

UNOESTE, Pres. Prudente, 6/10/09

Valdemar W. Setzer

Depto. de Ciência da Computação da USP

www.ime.usp.br/~vwsetzer

google: valdemar setzer home

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TÓPICOS1. A missão da tecnologia2. O que deveria ser “diversão”?3. TV4. Video game5. Computador6. Internet7. Conclusão

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1. A missão da tecnologia Tecnologia = máquinas e instrumentos

fabricados Qual a missão da tecnologia?

Libertar o ser humano das forças danatureza, interiores e exteriores

Ex: avião

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1. A missão da tecnologia (cont.) É isso que a tecnologia está fazendo?

Em pequena parte, sim Em grande parte, não

Ela está escravizando o ser humano Ex: ar de São Paulo Ex: destruição da natureza

Ver meu artigo, em meu site

“A missão da tecnologia”

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1. A missão da tecnologia (cont.) Vamos examinar os meios do mundo

virtual: TV Video game Computador Internet

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TÓPICOS

1. A missão da tecnologia

2. O que deveria ser “diversão”?3. TV4. Video game5. Computador6. Internet7. Conclusão

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2. O QUE DEVERIA SER DIVERSÃO? Vou denominar de ‘lazer’ Lazer deve ser uma atividade

Fora do trabalho cotidiano Ativa

E não passiva

Mental, emocional e/ou física

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2. DIVERSÃO (cont.) Lazer deve ser uma atividade (cont.)

Se possível, prazerosa Às vezes não dá

Ex: musculação, esteira, bicicleta ergométrica, transport (elíptico)

Construtiva Levando ao desenvolvimento individual

Não destrutiva Prejudicando alguma capacidade Não desenvolvendo nenhuma capacidade

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TÓPICOS

1. A missão da tecnologia

2. O que deveria ser “diversão”?

3. TV

4. Video game

5. Computador

6. Internet

7. Conclusão

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3. TV Pior problema:

Induz um estado de sonolência (semi-hipnótico) no telespectador Já provado por pesquisas neuro-fisiológicas

Leitura TV – 3 anúncios TV – 3a. exposição

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3. TV (cont.) Segundo pior problema:

Sequência rápida de imagens exteriores Impede a criação de imagens interiores

Prejudica a capacidade de imaginar Portanto prejudica a criatividade

Criatividade = fantasia + ‘concretividade’

(cf. Domenico Di Masi)

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3. TV (cont.) Terceiro pior problema:

Gravação, principalmente no inconsciente, de todas as imagens vistas Influenciando idéias e comportamento

Por isso houve um casamento perfeito entre a TV e a propaganda

Caso do MacDonald’s: US$ 510,5 mi só em TV, só em 2002, só nos EUA

(ver Susan Linn, Crianças do Consumo: a Infância Roubada: São Paulo: Inst. Alana 2006)

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3. TV (cont.) Outros problemas

Ver meu artigo, em meu site, “A TV Anti-educativa”

com dezenas de citações de pesquisas científicas

1. Excesso de peso e obesidade2. Riscos de doenças3. Problemas de atenção e hiperatividade4. Agressividade e comportamento antisocial5. Medo e depressão6. Intimidação a colegas (bullying)

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3. TV (cont.) Outros problemas (cont.)

7. Indução de atitude machista8. Dessensibilização dos sentimentos9. Indução de mentalidade de que o mundo é violento e

violência não gera castigo10. Prejuízo para a leitura11. Diminuição do rendimento escolar e prejuízo para a

cognição12. Confusão de fantasia com realidade13. Isolamento social e problemas de relacionamento14. Aceleração do desenvolvimento15. Prejuízo para a criatividade16. Autismo17. O problema do vício18. Indução ao consumismo

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3. TV (cont.) Outros inúmeros problemas (cont.)

19. Condicionamento e não informação

20. Paralisia mental

21. Indução de mentalidade de competição

22. Destruição da vida familiar

23. Falta de ritmo e sono saudável

24. Massificação

25. Indução de impulsividade e negatividade

26. Indução de admiração pelas máquinas

27. Indução de mentalidade materialista

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3. TV (cont.) A TV é um dos lazeres mais destrutivos

Essa destruição não é física imediata, por isso não é percebida

Mecaniza os sentimentos A TV tornou-se a MAIOR obsessão da

humanidade Metade da humanidade é bestificada pela TV todos os dias

Ex. do meu aluno que quis deixar de ver TV

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TÓPICOS

1. A missão da tecnologia

2. O que deveria ser “diversão”?

3. TV

4. Video game

5. Computador

6. Internet

7. Conclusão

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4. VIDEO GAME Vou tratar dos jogos violentos

De longe, os mais jogados Ver meu artigo

“Efeitos negativos dos meios eletrônicos em crianças e adolescentes”

Origem: simuladores de tiro para dessensibilizar soldados americanos

Ver Dave Grossman, Stop Teaching our Kids to Kill, e o seu movimento Killology

Muito piores do que a TV Pois condicionam pela ação, além da imagem

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4. VIDEO GAME (cont.) Impede totalmente o pensamento consciente

Pensamento consciente é muito lento Transforma o jogador em uma máquina de detectar impulsos visuais e executar automaticamente ações motoras limitadas

É um dos lazeres mais auto-destrutivos que existe

Vicia (torna-se obsessivo, muito mais que a TV!)

Acostumando o jogador a excitar-se em ‘matar’ e não ser ‘morto’

Mecaniza a vontade

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TÓPICOS

1. A missão da tecnologia

2. O que deveria ser “diversão”?

3. TV

4. Video game

5. Computador

6. Internet

7. Conclusão

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5. COMPUTADOR É uma máquina matemática

Qualquer comando que se lhe dê (tecla, texto) produz a execução de uma função matemática de manipular símbolos

Máquina determinista Pode-se prever com exatidão matemática o resultado de qualquer comando

Mecaniza o pensamento

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5. COMPUTADOR (cont.) Produz tensão interior

E frustração ao não se conseguir executar alguma ação Desafio puramente intelectual

Produz fragmentação mental Prejudica a capacidade de concentração

Produz indisciplina Do pior tipo, a mental

Exige enorme auto-controle

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5. COMPUTADOR (cont.) Prejudica a escolaridade

Quanto mais uma criança ou adolescente usa o computador, pior o rendimento escolar

Ver resultados de pesquisas em meu artigo

“Considerações sobre o projeto ‘Um laptop por criança’” Foi apresentado em 7/09 na IFIP World Conference on Computers in Education

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5. COMPUTADOR (cont.) Principal razão alegada para o prejuízo no rendimento escolar: Tempo gasto pelo aluno em bobagens De facto, criança e adolescente só querem brincar com o computador

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5. COMPUTADOR (cont.) Meus argumentos para o prejuízo escolar são muito mais profundos

Aceleração indevida do pensamento abstrato, lógico-simbólico Tipo de pensamento adequado, e ainda ligado com

a realidade (na matemática e na física), só depois da puberdade

Prejudica a imaginação e a criatividade na resolução de problemas

Prejudica a capacidade de concentração Impossível resolver um problema formal sem

concdentração Etc. etc.

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5. COMPUTADOR (cont.) Computador não é para crianças e adolescentes Qualquer benefício é infinitamente suplantado pelos prejuízos

Usado por adultos, menos mal Desde que seja profissionalmente, ou para estudo e coisas úteis Inclusive lazer construtivo Mas esses não são os usos mais comuns

Grande perigo de virar obsessão

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TÓPICOS

1. A missão da tecnologia

2. O que deveria ser “diversão”?

3. TV

4. Video game

5. Computador

6. Internet

7. Conclusão

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6. INTERNET Herda todos os problemas do computador e acrescenta outros

Muito mais uso como lazer não construtivo Ex. típico: Twitter

Como se podem expor idéias e discutir decentemente em poucas palavras?

Apresenta imensos perigos

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6. INTERNET (cont.) Relatório de Tendências e Riscos X-Force 2009 (cf. Ethevaldo Siqueira, 23/9/09)

“O número de links nocivos na Internet cresceu 500% nos 6 primeiros meses deste ano”

“Todas essas ameaças de conteúdo estão criando um cenário insustentável de risco. Alcançamos o ponto em que cada homepage deve ser vista como suspeita e cada usuário está sob risco iminente”

Ataques de injeção de código nocivo em sites legítimos aumentaram 50% no 4o trimestre de 2008 para o 1o trimestre de 2009 e 100% do 1o para o 2o de 2009

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6. INTERNET (cont.) Relatório de Tendências e Riscos (cont.) “Quase metade das vulnerabilidades descobertas no 1o S 2009 não tiveram correção pelo fornecedor”

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6. INTERNET (cont.) Websense Security Labs (cf. Ethevaldo Siqueira, 28/9/09, a partir de http://www.websense.com/threatreport)

Crescimento de 671% na quantidade de sites maliciosos em 2008

1o S 2009: 77% dos sites com códigos maliciosos eram legítimos

“95% dos comentários gerados por usuários em blogs, salas de bate-papo e mensagens

contêm spams perigosos Ferramentas de segurança utilizadas em sites

como YouTube e Blogspot tem 65% a 75% de ineficiência na proteção do usuário

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6. INTERNET (cont.) Talvez a humanidade não esteja ainda

preparada para a liberdade da Internet Ela é um adiantamento indevido do futuro??? Qualquer retorno ao passado ou avanço do

futuro leva a algum mal ou degeneração

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6. INTERNET (cont.) Extremamente perigosa para pessoas ingênuas

Crianças e adolescentes Ver Gregory Smith, Como Proteger seus Filhos

na Internet, a sair pela Ed. Novo Conceito Pedofilia Obtenção de dados da família Marcação de encontros com adultos predadores

e minha resenha sobre esse livro, “Como proteger seus filhos e alunos da Internet” Mais fácil: não deixar usar (não dar a senha!) Se é para deixar usar, adulto tem que ficar junto Professores não devem passar trabalhos usando

Internet!!!

Muito idosos e pessoas sem cultura

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6. INTERNET (cont.) O uso por crianças e adolescentes equivale a dar liberdade total antes da maturidade necessária Ensino libertário Aceleração indevida do desenvolvimento

Produz muito mais obsessão do que o uso do computador sem Internet

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6. INTERNET (cont.) Talvez a humanidade não esteja ainda

preparada para a liberdade da Internet Ela é um adiantamento indevido do futuro??? Qualquer retorno ao passado ou avanço do

futuro leva a algum mal ou degeneração

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TÓPICOS

1. A missão da tecnologia

2. O que deveria ser “diversão”?

3. TV

4. Video game

5. Computador

6. Internet

7. Conclusão

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7. CONCLUSÃO Os meios eletrônicos

Quando usados para lazer São usados em geral para um lazer destrutivo

Exigem enormes Maturidade Auto-consciência Auto-controle

Em geral tornam-se obsessões

O QUANTO SÃO REALMENTE NECESSÁRIOS?

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7. CONCLUSÃO (cont.) Do ponto de vista individual e social, o mundo está em geral piorando

E estamos destruindo a natureza Uma melhoria só pode advir de uma mudança de mentalidade

COMEÇANDO PELA MANEIRA COMO ENCARAMOS E USAMOSOS MEIOS ELETRÔNICOS

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MUNDO VIRTUAL:

DIVERSÃO OU OBSESSÃO?Tema de mesa redonda na

UNOESTE, Pres. Prudente, 6/10/09

Valdemar W. Setzer

Depto. de Ciência da Computação da USP

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