4. edição de objetos
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4. Edição de objetos. http://www.blender.org/ Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno. Damasceno – www.damasceno.info - [email protected] Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência. 6.2 Texturas. Texturas - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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4. Edição de objetos
Damasceno – www.damasceno.info - [email protected]
Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência
http://www.blender.org/Curso de extensão em BlenderProf. Luiz Gonzaga Damasceno
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6.2 Texturas
TexturasVocê pode acessar o painel de texturas clicando no botão de texturas (ao lado do de Materiais).O Blender vem com algumas texturas. São as texturas procedurais.
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6.2 Texturas
Vamos aplicar algumas texturas (procedurais). Crie uma cena com 3 objetos: um cubo, uma esfera e um tórus.Para aplicarmos uma textura em cada objeto começa-mos aplicando um material básico. Selecione o cubo. O cubo já possui um material básico ( ) de nome Material.Selecione o botão da Textura ( ). Em Type selecione a textura.
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6.2 Texturas
Selecione a lâmpada e altere Energy para 3.000. Agora renderize a cena.
Selecione o segundo objeto, a esfera. Comece aplicando um material básico (Material.001). A seguir clique no botão de Texturas e escolha uma. Agora renderize a cena.
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6.2 Texturas
Selecione o terceiro objeto, o tórus. Comece aplicando um material básico (Material.002). A seguir clique no botão de Texturas e escolha uma. Agora renderize a cena.
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6.2 Texturas
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6.2 Texturas
Adicionando texturas de uma pasta (não procedurais). Vamos criar um plano, um cubo, um tórus e um cilindro. Coloque os objetos conforme a figura abaixo. Comece aplicando um material básico em cada objeto. A seguir selecione uma textura de piso para o plano. Agora renderize.
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6.2 Texturas
Em Image Mapping altere os parâmetros do Repeat para x: 4, y: 4. Aplique uma textura de parede para os objetos restantes. Agora renderize.
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6.2 Reflexos e transparências
Crie um novo arquivo (File > New) com cubos transformados segundo escalonamento conforme a figura abaixo. Coloque textura de piso no cubo do solo e texturas de paredes nos outros cubos. Agora renderize.
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6.2 Reflexos e transparências
Transparency é usado quando você deseja transparên-cia num objeto. Mirror é usado quando você deseja reflexo. Espelhos são criados com Reflectivit assumindo valor máximo igual a 1.000. Fresnel regula a mesclagem do shader comum com o reflexo.
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6.2 Reflexos e transparências
Vamos agora adicionar a cena uma esfera com 64 segmentos e 32 anéis. Adicione um novo material, selecione Transparency e faça Alpha = 0.Observe Preview Material. Agora renderize.
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6.2 Reflexos e transparências
Em Transparency faça agora Alpha = 0.20.Observe Preview Material. Agora renderize.
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6.2 Reflexos e transparências
Desabilite Transparency e adicione uma textura a esfera, digamos Magic. Agora escolha uma das paredes, exclua a textura e em Material selecione Mirror com Reflectivit = 1.000. Observe Preview Material. Agora renderize.
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6.2 Reflexos e transparências
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6.2 Objetos com múltiplos materiais
Você pode adicionar materiais por faces do objeto.Abra um novo arquivo (File > New). Tecle Tab para passar para o Mode Edit. Selecione o Face Select Mode.Com o botão direito do mouse escolha uma das faces do cubo.Selecione Material. Exclua qualquer material existente.Adicione um novo slot de Material.
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6.2 Objetos com múltiplos materiais
Adicione um novo Material (+ New). Defina as cores deste material.A seguir clique em Assign para associar a face selecionada.
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6.2 Objetos com múltiplos materiais
A seguir selecione uma nova face. Adicione um novo slot de Material.Adicione um novo Material (+ New). Defina as cores deste material.A seguir clique em Assign para associar a face selecionada.
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6.2 Objetos com múltiplas texturas
Aplique ao cubo diversos materiais, um em cada face.Selecione a primeira face. Adicione uma nova Textura (+ New) do tipo Image or Movie. Em Open File selecione uma das texturas. Em Mapping Coordinates clique em Object.Em Image Mapping faça Repeat X = 4, Y = 4.A seguir Renderize.
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6.2 Objetos com múltiplas texturas
Selecione a segunda face. Adicione uma nova Textura (+ New) do tipo Image or Movie. Em Open File selecione de uma das texturas. Em Mapping Coordinates clique em Object.Em Image Mapping faça Repeat X = 4, Y = 4.A seguir Renderize.
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6.2 O mundo e a sua cena
Acesse a janea de botões Shading e clique no botão World.Você pode criar um fundo com duas côres combinando as opções Paper Sky, Blend Skye Real Sky. Veja algumas combinações a seguir:
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6.2 O mundo e a sua cena
Veja a cena renderizada com a última opção de mundo (World).
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6.2 O mundo e a sua cena
Vamos criar um céu azul claro como mundo (World).Em World faça a configuração da primeira figura.Em Texture adicione uma textura Clouds.Renderize a sua cena.
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6.2 O mundo e a sua cena
Vamos criar um céu azul claro como mundo (World).Em World faça a configuração da primeira figura.Em Texture adicione uma textura Image or Movie.Renderize a sua cena.
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6.2 O mundo e a sua cena
Cena Renderizada.
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6.2 A câmera
A câmera é o objeto que usaremos como nosso ponto de vista para renderizar a imagem. Você pode posicioná-la como quiser.Adicionando uma câmera: Object Mode – Add CameraTeclando 0 no teclado numérico você ver através da Câmera. Teclando 0 novamente você retorna a visão anterior.Use Transform para posicionar a câmera.Se tiver mais de uma câmera use selecionea câmera que deseja tornar ativa e pressioneCtrl Numpad 0. Teclando 0 você muda paraa visão câmera.
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6.2 A câmera
A câmera é o objeto que usaremos como nosso ponto de vista para renderizar a imagem. Você pode posicioná-la como quiser.Adicionando uma câmera: Object Mode – Add CameraTeclando 0 no teclado numérico você ver através da Câmera. Teclando 0 novamente você retorna a visão anterior.Use Transform para posicionar a câmera.