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por Fernando Montaño FA Universidad ORT AutoCAD 2D

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por Fernando Montaño

FA Universidad ORT

AutoCAD 2D

AutoCAD 2D Fernando Montaño

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 2

Lección 1

Lección 4:

Edición y repetición de objetos

Contenido de esta lección:

10 videos / duración: 53:20 min.

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Imprimir ejercicios >>>

En esta lección aprenderá a:

desplazar y copiar objetos.

crear matrices de diversos tipos.

girar y simetrizar objetos.

escalar y estirar objetos.

alinear objetos valiéndose de puntos de referencia.

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Edició n y repetició n de óbjetós

Introducción Una de las ventajas de dibujar utilizando un ordenador, es la opción de reproducir objetos de manera rápida y

sencilla. Podremos hacer réplicas exactas de un elemento y después lograr entidades diferentes, introduciendo

pequeñas modificaciones. Por ejemplo: a partir de un coche y con simples transformaciones, se logran múltiples

variedades. Estas herramientas incrementan la productividad, pero, sobre todo, son herramientas de diseño, ya

que de la visualización y comparación de estos elementos, podremos elegir el mejor diseño.

Desplazar y copiar

Para desplazar un elemento, primero hay que seleccionarlo, después tomarlo de un punto y por último designar

el punto destino.

El procedimiento para crear copias de un objetos es similar al de desplazarlo, sólo que en cada nuevo punto

designado, se ubicará una copia del objeto original.

Cortar, copiar y pegar Las tradicionales herramientas de casi todas las aplicaciones de Windows: Cortar, Copiar y Pegar, también los

podemos usar en AutoCAD. Los llamamos del mismo modo que en el resto de las aplicaciones; o sea, pulsando

las teclas Control+X, Control+C y Control+V respectivamente, o por sus nombres de AutoCAD.

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Los objetos cortados o copiados se pegaran tomados del vértice inferior izquierdo, del rectángulo imaginario,

que contiene los objetos seleccionados…

Si deseamos tomarlos por otro punto, entonces debemos ejecutar la herramienta Copiar con punto base.

El uso de estas herramientas presenta algunas ventajas en relación al comando propio de AutoCAD:

Es posible continuar pegando los objetos, a pesar de usar otros comandos de forma intercalada.

Es posible pegar los objetos en otros archivos de AutoCAD.

Es posible pegar los objetos en otras aplicaciones; por ejemplo editores de texto, planillas, correo

electrónico, etc. (la geometría se pegará en forma de imagen).

Vídeo 4.01, duración 9:15 min.

Girar

Para girar objetos, primeros se los debe seleccionar, después designar un punto base y por último, establecer el

ángulo de giro (anti horario positivo, horario negativo).

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Si desconocemos el ángulo que debemos girar los objetos, podemos usar la opción Referencia y designar un

ángulo actual y el ángulo final. Esta opción también la podemos usar para alinear el objetos con otros elementos

de la escena.

Vídeo 4.02, duración 3:48 min.

Matriz

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Este comando nos permite reproducir objetos en Filas (Rows) y Columnas, o reproducirlos alrededor de un

punto.

Matriz Rectangular Debemos establecer el número de filas y columnas, y la separación entre sus ejes.

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Matriz polar Son tres los métodos para definir esta matriz:

Designar la cantidad de objetos que deseamos tener y el ángulo total en el que serán distribuidos; por

ejemplo: 6 sillas en 180.

Designar la cantidad de objetos que deseamos tener y el ángulo entre cada uno; por ejemplo: 6 sillas cada

30º.

Designar el ángulo total en el que serán distribuidos los objetos y el ángulo entre cada uno de ellos; por

ejemplo: 180º a rellenar y 30º entre objetos.

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Vídeo 4.03, duración 7:33 min.

Matriz de camino Esta herramienta está disponible desde la versión 2012 y permite reproducir objetos siguiendo una ruta

previamente establecida.

Vídeo 4.04, duración 12:00 min.

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Simetría

Después de designar los objetos, debemos definir el eje de simetría y lo hacemos por medio de dos puntos; para

esto último, podemos usar todos los métodos usados para dibujar una línea (modo ortogonal y polar,

coordenadas cartesianas o polares, etc.).

Vídeo 4.05, duración 1:54 min.

Escala

Nos permite agrandar o reducir el tamaño de un objeto, asignando un factor de escala. Dicho factor es el

número por el que multiplicaremos el tamaño actual: con el factor "1" conservamos el tamaño actual, con "2"

los duplicamos y con "0.5" lo reducimos a la mitad. Si desconocemos el factor de escala, podemos asignar una

Referencia, consiste en escribir o designar mediante dos puntos una medida del objeto actual y después escribir

la dimensión que pasará a tener; por ejemplo: que lo que actualmente mide 7.1, pase a medir 10.7.

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Vídeo 4.05, duración 2:17 min.

Estira

Este comando nos permite modificar un elemento, en base a desplazar sus vértices. Estos vértices deben ser

seleccionados mediante el método de Captura (Crossing); o sea, que debemos envolverlos en el rectángulo

verde, que se crea después de hacer clic y movernos hacia la izquierda. A continuación pulsamos la tecla Enter y

seguidamente hacemos lo mismo que en el comando; o sea: tomamos los objetos de un punto (en este caso

serán los vértices seleccionados) y después designamos el segundo punto, que definirá el vector de

desplazamiento.

Vídeo 4.06, duración 2:19 min.

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Alinear

Este comando nos permite mover, rotar y escalar o simetrizar un objeto. Es de mucha utilidad cuando

desconocemos el factor de escala o el ángulo de giro. El procedimiento consiste en asignar puntos del objeto

actual y su correspondiente destino. El 3er punto es necesario para alinear el objeto en el espacio y para

simetrizarlo, de lo contrario, se debe pulsar la tecla Enter, al ser solicitado. Finalmente se debe designar si se

desea o no, escalar el objeto.

Vídeo 4.07, duración 3.57 min.

Practica 1

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Vídeo 4.08, duración 8:17 min.

Práctica 2

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Vídeo 4.09, duración 9:54 min.

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Práctica 3 La siguiente imagen se consigue copiando y pegando material de otros archivos:

descargar archivos para la práctica…

Vídeo 4.10, duración 3:32 min.