3ds max design 2012 – para usuarios de autocad · podemos usar en autocad. los llamamos del mismo...
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AutoCAD 2D Fernando Montaño
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Lección 1
Lección 4:
Edición y repetición de objetos
Contenido de esta lección:
10 videos / duración: 53:20 min.
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En esta lección aprenderá a:
desplazar y copiar objetos.
crear matrices de diversos tipos.
girar y simetrizar objetos.
escalar y estirar objetos.
alinear objetos valiéndose de puntos de referencia.
AutoCAD 2D
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Edició n y repetició n de óbjetós
Introducción Una de las ventajas de dibujar utilizando un ordenador, es la opción de reproducir objetos de manera rápida y
sencilla. Podremos hacer réplicas exactas de un elemento y después lograr entidades diferentes, introduciendo
pequeñas modificaciones. Por ejemplo: a partir de un coche y con simples transformaciones, se logran múltiples
variedades. Estas herramientas incrementan la productividad, pero, sobre todo, son herramientas de diseño, ya
que de la visualización y comparación de estos elementos, podremos elegir el mejor diseño.
Desplazar y copiar
Para desplazar un elemento, primero hay que seleccionarlo, después tomarlo de un punto y por último designar
el punto destino.
El procedimiento para crear copias de un objetos es similar al de desplazarlo, sólo que en cada nuevo punto
designado, se ubicará una copia del objeto original.
Cortar, copiar y pegar Las tradicionales herramientas de casi todas las aplicaciones de Windows: Cortar, Copiar y Pegar, también los
podemos usar en AutoCAD. Los llamamos del mismo modo que en el resto de las aplicaciones; o sea, pulsando
las teclas Control+X, Control+C y Control+V respectivamente, o por sus nombres de AutoCAD.
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Los objetos cortados o copiados se pegaran tomados del vértice inferior izquierdo, del rectángulo imaginario,
que contiene los objetos seleccionados…
Si deseamos tomarlos por otro punto, entonces debemos ejecutar la herramienta Copiar con punto base.
El uso de estas herramientas presenta algunas ventajas en relación al comando propio de AutoCAD:
Es posible continuar pegando los objetos, a pesar de usar otros comandos de forma intercalada.
Es posible pegar los objetos en otros archivos de AutoCAD.
Es posible pegar los objetos en otras aplicaciones; por ejemplo editores de texto, planillas, correo
electrónico, etc. (la geometría se pegará en forma de imagen).
Vídeo 4.01, duración 9:15 min.
Girar
Para girar objetos, primeros se los debe seleccionar, después designar un punto base y por último, establecer el
ángulo de giro (anti horario positivo, horario negativo).
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Si desconocemos el ángulo que debemos girar los objetos, podemos usar la opción Referencia y designar un
ángulo actual y el ángulo final. Esta opción también la podemos usar para alinear el objetos con otros elementos
de la escena.
Vídeo 4.02, duración 3:48 min.
Matriz
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Este comando nos permite reproducir objetos en Filas (Rows) y Columnas, o reproducirlos alrededor de un
punto.
Matriz Rectangular Debemos establecer el número de filas y columnas, y la separación entre sus ejes.
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Matriz polar Son tres los métodos para definir esta matriz:
Designar la cantidad de objetos que deseamos tener y el ángulo total en el que serán distribuidos; por
ejemplo: 6 sillas en 180.
Designar la cantidad de objetos que deseamos tener y el ángulo entre cada uno; por ejemplo: 6 sillas cada
30º.
Designar el ángulo total en el que serán distribuidos los objetos y el ángulo entre cada uno de ellos; por
ejemplo: 180º a rellenar y 30º entre objetos.
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Vídeo 4.03, duración 7:33 min.
Matriz de camino Esta herramienta está disponible desde la versión 2012 y permite reproducir objetos siguiendo una ruta
previamente establecida.
Vídeo 4.04, duración 12:00 min.
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Simetría
Después de designar los objetos, debemos definir el eje de simetría y lo hacemos por medio de dos puntos; para
esto último, podemos usar todos los métodos usados para dibujar una línea (modo ortogonal y polar,
coordenadas cartesianas o polares, etc.).
Vídeo 4.05, duración 1:54 min.
Escala
Nos permite agrandar o reducir el tamaño de un objeto, asignando un factor de escala. Dicho factor es el
número por el que multiplicaremos el tamaño actual: con el factor "1" conservamos el tamaño actual, con "2"
los duplicamos y con "0.5" lo reducimos a la mitad. Si desconocemos el factor de escala, podemos asignar una
Referencia, consiste en escribir o designar mediante dos puntos una medida del objeto actual y después escribir
la dimensión que pasará a tener; por ejemplo: que lo que actualmente mide 7.1, pase a medir 10.7.
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Vídeo 4.05, duración 2:17 min.
Estira
Este comando nos permite modificar un elemento, en base a desplazar sus vértices. Estos vértices deben ser
seleccionados mediante el método de Captura (Crossing); o sea, que debemos envolverlos en el rectángulo
verde, que se crea después de hacer clic y movernos hacia la izquierda. A continuación pulsamos la tecla Enter y
seguidamente hacemos lo mismo que en el comando; o sea: tomamos los objetos de un punto (en este caso
serán los vértices seleccionados) y después designamos el segundo punto, que definirá el vector de
desplazamiento.
Vídeo 4.06, duración 2:19 min.
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Alinear
Este comando nos permite mover, rotar y escalar o simetrizar un objeto. Es de mucha utilidad cuando
desconocemos el factor de escala o el ángulo de giro. El procedimiento consiste en asignar puntos del objeto
actual y su correspondiente destino. El 3er punto es necesario para alinear el objeto en el espacio y para
simetrizarlo, de lo contrario, se debe pulsar la tecla Enter, al ser solicitado. Finalmente se debe designar si se
desea o no, escalar el objeto.
Vídeo 4.07, duración 3.57 min.
Practica 1
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Vídeo 4.08, duración 8:17 min.
Práctica 2
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Vídeo 4.09, duración 9:54 min.
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Práctica 3 La siguiente imagen se consigue copiando y pegando material de otros archivos:
descargar archivos para la práctica…
Vídeo 4.10, duración 3:32 min.