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3 jours pour (ré)inventer le musée à l’heure du numérique 1er temps au musée des Arts Décoratifs/ les 11-12-13 Novembre 2011 Crédit photo : Daren and Brad Un Musée ouvert où chacun trouve sa place Un Musée réseau, acteur de communautés multiples Un Musée labo vivant qui évolue avec ses utilisateurs 2nd temps / musée à sélectionner/ début 2012

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3 jours pour (ré)inventer le musée à l’heure du numérique

1er temps au musée des Arts Décoratifs/ les 11-12-13 Novembre 2011

Crédit photo : Daren and Brad

Un Musée ouvert où chacun trouve sa placeUn Musée réseau, acteur de communautés multiples

Un Musée labo vivant qui évolue avec ses utilisateurs

2nd temps / musée à sélectionner/ début 2012

Page 2: 3 jours pour (ré)inventer le musée à l’heure du numériquemadparis.fr/IMG/pdf/MuseoMix_presentation.pdf · voyage virtuel pour découvrir et expérimenter l’oeuvre de l’artiste,

De nouveaux outils facilitent la rencontre, le dialogue, l’échange et génèrent une intelligence.Internet, tablettes, supports multitouch, smartphones, numérisation des contenus, médias sociaux ...

De nouveaux usages transforment nos pratiques quotidiennes et nos manières d’échanger.Blogs, commentaires, échanges de contenus, d’images et d’informations, crowdsourcing, questionnement de la distinction classique entre amateurs et professionnels ...

Des communautés d’amateurs actifs génèrent et font circuler librement du savoir.Blogeurs, makers, artistes, hackers, chercheurs, passionnés ou simples curieux ...

Il est temps d’intégrer les nouvelles technologies dans le musée !

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Les musées s’engagent progressivement dans une nouvelle relation avec les visiteurs

Le Musée de commémoration des

attentats du 11 septembre 2001, qui ouvrira ses portes en 2012, est

aujourd’hui une plateforme en ligne qui appelle aux contributions des familles

pour réunir photos, vidéos, souvenirs ...

Dispositifs interactifs, participatifs et co-créatifs

Google Art Project permet la visite en ligne de 17 Musées

internationaux

Nouvelles formes de médiation et de visite

Le festival Conflux Psychogeography a organisé en 2010 une exposition en réalité

augmentée au MoMA, pour laquelle le musée n’était même pas au courant !

Le visiteur devient un véritable utilisateur du Musée

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En France, une nouvelle génération de musées est en train de naître ...

Le Château de Versailles

propose des visites amplifiées sur iPhone et

ipad

Il existe des initiatives d’utilisation du numérique dans les musées, mais l’incitation à la

participation des visiteurs reste encore trop rare

Muse Trek, proposé au Louvre, invite le visiteur à imaginer un

récit sous forme d’un itinéraire de visite autour d’une oeuvre

Visite de l’Abbaye de Cluny

telle qu’elle était au

XVe siècle

Monet numérique,

voyage virtuel pour découvrir et expérimenter

l’oeuvre de l’artiste, en parallèle de

l’exposition du Grand Palais

Orsay Commons, groupe activiste crée en réaction

à la mise en place de l’interdiction de

prendre des photos au Musée

d’Orsay

Il manquait un événement d’envergure réunissant les acteurs culturels, les communautés numériques et les

publics pour (ré)inventer ensemble le musée : Museomix !

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Museomix, un dispositif d’au moins 1 an pour imaginer, concevoir et expérimenter de nouvelles

expériences de médiation au musée

Un premier temps de rencontre, d’expérimentation et de

documentation au musée des Arts Décoratifs de Paris

Museomix # 1

Quelques mois plus tard, un temps de production des expériences dans un nouveau musée avec une exposition

accessible au public pendant plusieurs jours après l’événement

Museomix # 2

L’accueil du dispositif pendant 1 an au minimum par des

musées intéressés, en France et à l’étranger

Et après...

Plusieurs musées sont déjà intéressés pour accueillir les

prochaines éditions de Museomix dans leur établissement

(muséum de Toulouse, musée Gallo-Romain et musée des confluences à Lyon, etc.)

Visiteurs-acteurs, professionnels des musées, codeurs, créateurs

et amateurs se retrouvent le long weekend du 11 au 13

novembre pour imaginer et tester de nouvelles expériences de

médiation dans le musée.

Nous sommes déjà en préparation de ce deuxième temps, notamment à travers des discussions avec

plusieurs musées et l’élaboration de collaborations durables avec

des partenaires financiers et médias

Les 11, 12 et 13 novembre 2011 Début 2012 Courant 2012

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Les 2 premières phases du dispositif prévues sur les six prochains mois

Une exposition ouverte aux publics

pendant les jours qui suivent l’événement, pour

observer et évaluer l’appropriation de

l’expérience proposée

Second temps, dans quelques mois, au sein

d’un autre musée national

3 jours intenses pour (ré)inventer ensemble le musée de demain,

proposer et construire une expérience muséale pensée autour

de l’utilisateur

Des interfaces technologiques (tables multitouch, réalité

augmentée, applications pour smartphones, Kinect ...)

des professionnels reconnus de la sphère

muséale

des visiteurs béta-testeurs

+ de 60 participants :

les meilleurs acteurs du numérique

Un musée national co-organisateur et lieu

d’accueil de l’événement

Premier temps au musée des Arts Décoratifs

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Dimanche8h-22h

Samedi8h-00h

Différents temps forts :

- Rencontre, collaboration et présentation de

l’avancée des productions entre les tables-ateliers

- Expérimentation par des visiteurs béta-testeurs

Travail intense des équipes !

Dernière ligne droite !

Fin de journée : vernissage !

Présentation de l’expérience proposée

aux publics, journalistes

et personnalités présentes

Retour sur le weekend

La semaine suivante...

Pré-programme des 2 premières phases du dispositif

Second temps, dans quelques mois, au sein d’un autre musée

Vendredi17h-00h

Annonce de la thématique de l’exposition et

découverte des oeuvres

Chacun arrive avec ses compétences, savoir-

faire et interfaces technologiques à mettre

en commun

Accueil des participants

Ouverture de l’exposition aux

publics !

Observation, évaluation

et documentation de l’appropriation par les

publics

Accessibilité gratuite

Premier temps au musée des Arts Déco

Large visibilité

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Rédaction d’un rapport de synthèse et d’un livre blanc

Ces documents auront pour objectif d’évaluer et d’analyser la place du numérique dans les musées

Un événement destiné à se démultiplier

Dans la continuité des deux premières éditions prévues les prochains mois, Museomix est un dispositif qui s’inscrit sur 1 an et qui a pour vocation de constituer un temps fort de rencontre et de co-création dans toutes les institutions qui manifesteront l’intérêt d’accueillir et de co-organiser l’initiative

Plusieurs musées français déjà intéressés pour nous accueillir

musée du Quai Branly (Paris), musée Gallo-Romain et musée d’art contemporain de Lyon, musée d’histoire de Nantes, MUCEM (Marseille) ...

Une tournée internationale en prévision

Plusieurs personnalités internationales du domaine muséal ont déjà manifesté leur intérêt envers l’initiative (Museum Next, Smithsonian Institution ...)

Après les deux premières phases de Museomix

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Un dispositif très médiatique en France et à l’international

En amont : une communauté vivante et active- Constitution et animation d’une communauté ouverte et mixte- Un site Internet bilingue anglais-français et un blog conçus sur mesure pour l’événement- Une forte présence sur les réseaux sociaux (Twitter, Facebook, etc.) depuis plusieurs mois- Un média social interactif et adapté aux particularités de l’événement

Pendant : un événement phare et grand public dans l’innovation culturelle- Articles, photos, vidéos sur blogs et réseaux sociaux : retranscription continue du weekend online- Documentation en direct par un atelier dédié à l’observation et l’évaluation de l’initiative- Une communication et une participation à l’échelle internationale- Une présence sur les principaux médias nationaux- Un vernissage de l’exposition ouvert aux publics, aux personnalités et aux médias (TV, presse print et web, radios, bloggeurs, etc.)

Après : le projet qui fera référence sur le numérique dans les musées- Valorisation de l’événement pour en faire un cas de référence sur ce que pourrait être le musée de demain- Observation et évaluation de l’expérience muséale proposée pendant plusieurs jours et accessible aux publics (vidéos, enregistrements audios, rapport de synthèse ...)- Articles de fond rédigés par les nombreux journalistes et bloggeurs présents sur place- Animation et apport de contenus ouverts à la discussion sur le site Internet, le blog et les réseaux sociaux- Anticipation de la prochaine édition de l’événement et des initiatives émergentes

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Initiateurs de l’événement

Samuel BaussonSamuel est webmaster du Muséum de T o u l o u s e d e p u i s c i n q a n s . I l est rédacteur du blog mixeum.net où il partage sa passion pour l'innovation dans les technologies de l'information au service de la médiation culturelle

Nicolas LoubetEntrepreneur et consultant avec Umaps, Nicolas s'occupe de l'animation de Knowtex, communauté qui explore les t rans format ions du XX Ie s i èc le p r o v o q u é e s p a r l a r e c h e r c h e scientifique, le design industriel et l'innovation technologique. Il s'intéresse particulièrement aux nouveaux modes de narration avec Internet et aux processus de mise en réseau (idées, compétences, intérêts, etc.).

Julien Dorra développe la créativité numérique par la mise en place d’évènements dédiés comme ArtGame weekend, Théâtre+YouTube, ou Switch On Switch Off.Il enseigne la vidéo web à Paris 1 et De Vinci et est membre de Dorkbot Paris. Il a récemment mis en place le programme de mentoring du Camping, le premier accélérateur de startup en France.

Diane DrubayDiane Drubay a créée l'agence Buzzeum, délivrant conseils, soutient et bonnes idées aux musées et institutions culturelles qui souhaitent voir évoluer l'expérience muséale et la médiation culturelle. Diane Drubay a beaucoup travaillé pour le Ministère de la Culture autour de la Nuit européenne des m u s é e s , e t s ' o c c u p e t o u t particulièrement du musée national Henner ou encore de faire vivre un Versail les Intime au château de Versailles.

Mission Technologies de l’Information du Conseil Général du Rhône, le centre Erasme expérimente et développe les usages du numérique de demain avec les acteurs du territoire Rhodanien (collèges, musées, communes, seniors, etc).

nod-A est une PME innovante fondée en 2009 par Mar ie-Noé l i ne V igu ié et Stéphanie Bacquere pour faciliter la rencontre et la création de valeur entre ceux qui innovent et ceux qui cherchent à découvrir et intégrer des innovations (services, produits, usages, pratiques, etc.). Pour cela, nod-A créé des temps co l labora t i f s pour co-concevo i r , développer et implémenter l’innovation : des SmartMobs, et représente les talents les plus pertinents de l’écosystème du numérique (artistes, conférenciers, PME innovantes, makers, etc.)

Coordination

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nod-A, agent d’innovateurs

Excubation d’une entreprise dans un lieu éphémère où, pendant 12 semaines, elle

va travailler en collaboration étroite avec des innovateurs pour requestionner sa

culture actuelle et son état d’esprit au regard de la culture montante

Evénement ouvert qui propose aux porteurs de projets créatifs de se

rencontrer et d’échanger des savoir-faire pour résoudre ensemble des

problématiques technologiques.

Réunir game designers, artistes, développeurs et sound designers pour imaginer, concevoir et réaliser ensemble

en 48h des jeux à portée artistique sur smartphone : des artgames.

ArtGame weekend, création et prototypage rapide d’un jeu

vidéo en 48h

RADart, collaboration entre artistes et ingénieurs

Le Garage, innovation de rupture en mode ouvert

Référence dans l’élaboration de dispositifs d’innovation collective

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Contacts pour + d’informations

Site : www.nod-a.comTwitter : nodatweet

Bureaux : 156, rue Oberkampf 75011 ParisAccès : Métro Ménilmontant ou Saint-maur

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