2.7 clase 26y27 ambien perspectivas y render
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.1
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.2
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.2
AUTOCADAUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCADAUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010AUTOCAD AUTOCAD / REVIT 2010/ REVIT 2010
CLASE No. CLASE No. 26 y 27: AMBIENTACIN, 26 y 27: AMBIENTACIN, PERSPECTIVAS YPERSPECTIVAS Y RENDERRENDERPERSPECTIVAS Y PERSPECTIVAS Y RENDERRENDER
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.3
OBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOSOBJETIVOS
Generar perspectivas fotorrealistasque incluyan: Ambientacin Iluminacin natural y artificial Materiales Efectos atmosfricos
Aprender a utilizar el proceso de render de Revit, para generar: Perspectivas diurnas y nocturnasy Perspectivas exteriores e interiores
Generar videos con la simulacin de: Recorridos
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.4
ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO!ABRAMOS NUESTRO ARCHIVO! Baja de BB-Course Material-Archivos Clase el archivo CLASE-26y27.RVT a tu
carpeta y brelo. Grbalo con SAVE AS en tu carpeta y Grbalo con SAVE AS en tu carpeta y
agrgale tu nombre
Abre la isometra SW
Trabajars de nuevo sobre el proyecto Triangle House del despacho KWKPPromes
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.5
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.6
Laevolucindelavisualizacindelosbj l ll i l Alolargodelmaterialdeestecursoseha
idoincluyendo,cuandoesnecesario,unabrevereseadelaevolucindelasherramientasqueutilizarsparalos
d d b d d l
objetosenlapantalla,porsuconexinaelnicosentidoqueutilizamosparapercibirlos:Fueadquiriendounlugarpredominanteenlosesf er osdelosprogramadores cientficosparaprocesosdedibujoydemodelacin3D,
dondehasvistoqueelretohasidoencontrarlosalgoritmosqueconstruyanytransformenlaslneasysuperficiescurvasconlamejorcalidadensustransicionesocambiosde
esfuerzosdelosprogramadoresycientficosparallegaralasimulacincasiperfectadelarealidad.DetonaunaampliadeaplicacionesparaotrasindustriasyreasdeconocimientoAdquierepersonalidadpropiaen1960 cuandocalidadensustransicionesocambiosde
direccin.
Enestaclaseabordaremoselotro
Adquierepersonalidadpropiaen1960,cuandoWilliamFetter acuaeltrminoComputerGraphics,debidoprincipalmenteasureconocidaycrecienteaplicacinenreasdeenfoqueartstico,publicidadyentretenimiento.
componente,nomenosimportantequetienequeverconlavisualizacindelasformasenlapantalla,cuandoevolucionandel2D al3D esttico(delh d lf t li ) ldi i shade alfotorrealismo),aldinmico(video)yfinalmentealarealidadvirtual(movimientoentiemporeal)
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C26y27.7
1971:HenriGouraudHenridesarrollaelalgoritmoparaelrender desuperficiescurvas
Hitosimportantesenlaevolucindelasgrficascomputacionales:1961:EnloslaboratoriosBellsecreaelprimervideoanimado.
render desuperficiescurvasGouraud.1974:EdCatmull delauniversidaddeUtahdesarrollal l it i t l SteveRusselldeMIT creaelprimervideojuego
1965:PrimershowdeartedigitalenStuttgart1966:Loutrel desarrollaelalgoritmoparaocultarlneas(visualizacinHide)
6 A l d ll l
elalgoritmoparaorientarlatexturadematerialesensuperficiescurvas.1975:BuiToungPhong delauniversidad1967:Appel desarrollael
algoritmohidden lineparalasprimerasimgenesslidasyGEintroduceelprimersimuladorcon
gdeUtahdesarrollaelrender tipoPhong.1976:Jim Blinndesarrollaelalgoritmoparalapropiedadde
pgrficasacolor1968:Appeldesarrollaelalgoritmoparalassombrasraycasting
paralapropiedaddereflectanciaenlosmaterialesysuperficies.1978:JamesF.sombrasraycasting
yseinicialarealidadvirtual
97Blinn desarrollaelalgoritmoparalatexturabump.
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C26y27.8
8 N l i d dd di id d C ll
Porotrolado,elsurgimientodeaplicaciones3D provocenArquitectura:Diversasreaccionesyreflexionesenacadmicos1984:Nace lapropiedadderadiosidadenCornell
University,conCindyGoral,KennethE.M.,Dondadl PTorrence,Greenberg andBattaileBennett.
8 L
yyprofesionistasGeneranuevasoportunidadesenformasybeneficioseconmicosporladisminucindeerroresdediseoyconstruccin1989:Laempresa
canadienseWavefrontintroduceelrenderMentalray.
TransformaladidcticadelaenseanzadeArquitecturaGeneranuevascorrienteseneldiseoarquitectnicoypolmicasq y p
Acontinuacinalgunasreflexionesd it t d idearquitectosyacadmicosKathleen Gibson ProfesoradediseoenCornell UniversityComolacomputadoracarecadelalibertadorgnicacaractersticadelosmediostradicionales,losprimeroscrticosladescalificaroncomounmediolegtimoparalacrticosladescalificaroncomounmediolegtimoparalacreacindearteydiseo.Pocosreconocieronelnacimientodeestanuevaformadeartecuyopotencialannosehaexplotadoporcompleto.
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Vi U j d llib B i
LosmediosdigitaleshanelevadolossentidosvisualesaunnuevonivelVincent UnpersonajedellibroBecoming a
Computer Artist deKathleenGibson Estasimgenes,dijoamargamente,nosloseparecenalastarjetasperforadasdeIBM,sinoquetienencasilamismaatraccinesttica.Sonfrasydesalmadas,
visualesaunnuevonivel
Eldeseodedescubrirunnuevomediodeexpresarideasfuesindudaloquemotivalospionerosdelacomputadoraasentarlasbasesdelmodeladotridimensional
dijoelsegundoalalejarsetridimensional .
Ahoralacomputadoranosdaideasalternativasyparticipaenelprocesodediseoynoselimitaaloquepodahacerenelpasado
Unaseriededibujosbidimensionalesouna
AaronBetsky,arquitectoycrticodeArquitectura
Loquehacambiadodemanerafundamentaleselmododediseoquepermitealosarquitectosj
imagenmentalexpresadacomounmodelodigitaltridimensionaltienelacapacidaddedesatarunnuevoypotencialmentemsgrandeentendimientodeloriginal.
visualizarloqueconstruyen
Knoll &HechingerAligualqueundibujo,unmodeloesunaexpresind l i t d t d di delpensamientodetrsdeundiseo
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C26y27.10
Fotorrealismo (rendering):Procesodegeneracindeunaimagenraster odigitalapartirdeunmodelo3Dpormediodeunprogramacomputacional;
SombraPropia(Shading):Descripcindelavariacindelefectodelcolorybrillantezdeunasuperficiecomoresultadodesuposicinrespectoaunafuentedeluz.pormediodeunprogramacomputacional;
cuyosresultadosreproduceninformacindesusmateriales,iluminacinyvisualizacindesdepuntosdevistadiversos(perspectivas isometras etc )
p p
Orientacindelatextura(TextureMapping):Mt d i t l diversos(perspectivas,isometras,etc.) Mtodoparaorientarlosmaterialesquecontienentexturasobrelasgeometras3D.
Remetimiento (Bump):Mtododesimulacinderemetimientos ydelamicrorugosidad deunamicrorugosidad deunasuperficie
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Propiedades delaluz:Laluz que incide sobre unasuperficie,dependiendo desu
i i l l l d Atmsfera (fogging/participatingmedium)Simulacin delpaso delaluz atravsdelas condiciones atmosfricas deunsitio( bli i i )
constitucin molecularyelgradodepulimento orugosidad desusuperficie,secomporta deacuerdo asus tres propiedades:Reflexin,Transmisin y
(neblina,contaminacin,etc.), y
Refraccin.
Reflexin:Propiedadfsicadelaluzquealincidirsobreunasuperficie,rebotap ,(serefleja)encantidaddirectamenteproporcionalalgradodepulimentoorugosidaddelasuperficieS fi i M t R fl j l l h i Sombra arrojada
(Shadows)Efecto delaobstruccindelaluz por losobjetos
i l
SuperficiesMate:Reflejanlaluzhaciatodosladosporquelasuperficienoespuliday/oesrugosa.Superficiesbrillosas(glossy):Reflejanlaluz,concentradaprincipalmenteenunasoladireccinyque seinterponen entrela
fuente deluz ylasuperficie que larecibe.
principalmenteenunasoladireccinyenmenorporcentajehaciaotrasdirecciones,porquelalasuperficieespulidaosemipulida
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C26y27.12
desdecualquierpuntofrenteaella;estoocurreporlaconstitucinmoleculardel
t i ld di h fi i Superficiesespejo(mirror):Reflejanlaluzenunasoladireccinreproduciendo(reflejando)laimagendelosobjetosfrenteaella,talcomosucedeconunespejo.
materialdedichasuperficie,comosucedeconlosacrlicos,vidriosrugosos,etc.
Refraccin(refraction): Propiedadfsicadelaluzqueal
Transmisin:Propiedadfsicadelaluzquealincidirsobreunasuperficie,lacruzallegandoailuminarlosobjetosqueestnenesazona El%deluzyvisualizacin
p qincidirsobreunasuperficietransparente,lacruzapermitiendolavisualizacindeobjetosdesdecualquierpuntofrenteaella,perocambiandoenapariencialadireccindelosbordesdelosobjetosvisualizados Estoqueestnenesazona.El%deluzyvisualizacin
transmitida,dependedelaconstitucinmoleculardedichasuperficie:SuperficiesTransparentes(Transparency,Opacity):Transmitenlal engranporcentajeil mi
direccindelosbordesdelosobjetosvisualizados.Estoocurreporladiferenciaenlaconstitucinmoleculardelosmateriales.
Iluminacin ambiental oindirecta (IndirectIlumination)
Transmitenlaluzengranporcentajeiluminando losobjetostrasdeella,elevandoalavezsutemperaturaypermitiendolavisualizacinntidadeobjetosdesdecualquierpuntofrenteadichasuperficie,comosucedeconlosvidrios.SuperficiesTranslcidas(translucency):
Iluminacin producida por laluz reflejada desde otrassuperficies
SuperficiesTranslcidas(translucency):Transmitenlaluzenunrangodeporcentajestalquepermitenquelaluzcruceeiluminelosobjetostrasdeellasinpermitirlavisualizacinntidadeobjetos
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Causticidad (Caustics)Formadeluz indirecta queprocede deunobjeto brilloso yque alpasar por unobjeto
Efectodemovimiento(Motion Blur)Prdidadenitidezdelosobjetosqueenunaescenaestnenmovimientooporelmovimientoque alpasar por unobjeto
transparente sefocalizaproduciendo zonas masbrillantes que otras.
pdelacmara
Profundidad decampo(depthoffield)Grado denitidez deuna LamayoradeestostrminossonG ado de t de de u aimagendependiendo desu cercana olejana del
yparmetrosaconfigurarenlapropiedaddelosmateriales,elresto:Enlailuminacin,oComoefectosalsolicitarelprocesodelrender oj
objetivo delacmara.
Comoefectosalsolicitarelprocesodelrender,oComopostproduccinconunprogramadepintura
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Elementosquedebecontenerunaimagenfotorrealista:1.Ambientacin:Elmobiliario,escala
Revit teofreceuninstrumentoparaello,lacmara,lacualajustasgrficamentehumanayvegetacin
colaboranenlaescenaparadarleprofundidadyescala. Revit teproporcionadostiposde
grficamente
3.Iluminacin:Eselmedioquetepermitei li l R it t f Revit teproporcionadostiposde
ambientacin: Basadaenmodelacintridimensional Basadaenproyeccindefotografas
visualizarlaescena,Revit teofrece:Fuentedeluznatural:ElsolFuentesdeluz
tifi i l 2.Perspectiva:Laperspectivaesindispensableparalaimagenfotorrealista,sobretodosisecuidaqueelrangodevisinyla
artificiales,para:Muros,techos,pisos,demesayexteriores,entreotras.
rangodevisinylaprofundidaddecamposeansimilaresalosdelojohumano.
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4. Materiales:Elprincipalmediodeunprogramacomputacionalconstruirunaimagenfotorrealistaencombinacinconlailuminacin. Revit teofrecetemplates queyaestnpreconfigurados
conlaspropiedadescaractersticasdecadatipodeconlaspropiedadescaractersticasdecadatipodematerial,ejemplo:Azulejos,telas,maderas,estucos,concretos,metales,piedras,etc.
5. Simulacindecondicionesatmosfricas:Lasnubes,humo,smog,etc.proporcionanelltimotoqueaunaperspectivafotorrealista.Revit tetoqueaunaperspectivafotorrealista.Revit teofrecesimular: 4escenariosdiferentesdenubes Smogoneblina
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.16
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.16
ACTIVIDADACTIVIDAD 11ACTIVIDADACTIVIDAD 11ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11ACTIVIDAD ACTIVIDAD 11
AMBIENTACINAMBIENTACINC C
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Revit teproporcionadostiposdeambientacin:1.Basadaenmodelacintridimensional Lamayoradelaambientacinestmodeladaen3D,ynocontienedemasiadascaras.
planosysoloverssuimagenfotogrficacuandohagaselrender. Estetipodeobjetosiempresealineaperpendicularmentealobjetivodelacmara. Cuandolaprecisinenlavisualizacindemandaexagerado
Objetoscomorboles,aunquelosencuentresmodeladosen3D,nolosutilicespuesconsumenmuchotiempoderender,paraelloRevit teofrecelaopcin2. Lasgeometrasquedebencontenermetalreflejanteycristal,comoloscarrosconsumentambinmuchotiempoderender,
Cuandolaprecisinenlavisualizacindemandaexageradotiempoderender,comolafigurahumana,rbolesyarbustos,esmejorutilizarestemtodoqueahorramuchotiempo.
EstosobjetosprovienendelaempresaArchVision ypuedesaplicarlosentusproyectos.Sideseasmasmodelostienesquecomprarlosp ,
porelloesrecomendablequenoinsertesdemasiadosmodelos,siestnmodeladosen3D
2.Basadaenproyeccindefotografas(entourage) Estetipodeambientacinestconstruidasobredos
comprarlos. PERSONAS:EnelcampoSelectordelTab ContextualPlaceComponent soloteaparecerndostiposdeescalashumanas:Male yFemaleSinembargo,unavezinsertados,puedesaccederalalibreradecadagnero,desdeElement Properties,dondepodrsverlalistadeestconstruidasobredos
panelesqueseintersectanensuspuntosmediosyquerecibenlaproyeccindelelementodeseado,yaseaunrbolounapersona.
nombresyconocersusrasgosfsicosyposicin(sentados,caminando,parados,etc.
Enlaescenaaparecencomoelementosgrises
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RBOLES:EnelcampoSelectordelTabContextualPlaceComponent soloteaparecernvariostiposderbolesespecificandosisondehojacaduca(fall)operenne(deciduosytropical);tambinlosarbustos(shrubs).Aligual
MUEBLESDEOFICINA:EnelcampoSelectordelTabContextualPlaceComponent eligeselmobiliariodeoficinaquepuedeserpersonalizadoatravsdeElementProperties.Cadaobjetotienediferentesopciones,por
quelaspersonas,unavezinsertadounrbol,tendrsaccesoalrestodetiposderboldelamismafamiliaatravsdeProperties
ejemplounalaptop,siestabiertaocerrada,encendidaoapagada;aunmueblepuedesmodificarleelcolor,material,etc.
CARROS: EnelcampoSelectordelTabContextualPlaceComponent soloteaparecernalgunostiposdecarroyaligualquelaspersonasunavezinsertadouncarro,tendrsaccesoalrestodepropiedadesdeesarestodepropiedadesdeesafamiliaatravsdeElementProperties,dondepodrsmodificaralgunascondicionesdelcarro.
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INSERCIN DE AMBIENTACININSERCIN DE AMBIENTACININSERCIN DE AMBIENTACININSERCIN DE AMBIENTACINL bj t d bi t i l d Los objetos de ambientacin solo se pueden insertar en vistas en planta e isometras.
Accedes a las libreras a travs del comando Component, que puedes encontrar en:
El Tab Home Component
Repite esta rutina para que insertes: No mas de 3 rboles para delimitar la zona
del zacate con el cielo, para ocultar el horizonte.U t d t l d l h El Tab Home-Component
En el Tab Massing & Site-Parking Component
En el Tab Massing & SIte-Site Component. En algunos Tabs contextuales como Model In
Un carro, antes de entrar a la rampa de la cochera Dos escalas humanas, una cerca del carro, la
otra en el pasillo exterior del segundo piso Un poste de alumbrado pblico
Algo semejante a lo que aparece en la siguiente imagen:gPlace Mass que se abren al comenzar la rutina de Masas.
Estando en la planta 01-Planta Baja Elige Component, elige algn tipo de rbol e
i l d l l
g j q p g g
insrtalo atrs de la casa, como se ve en la imagen derecha. Los de hoja caduca los puedes elegir con
follaje primaveral (deciduous) o en otoo (fall). Si la familia de rboles no aparecen en el
selector, recuerda que debes cargarlos con Load Family
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EDICIN DE LOS OBJETOS EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ......EDICIN DE LOS OBJETOS EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ...... Elige uno de los rboles y da clic en Element
Properties Elige otro tipo de rbol
E l j l l J En el ejemplo eleg JapaneseCherry, si deseo cambiar la altura: Clic en Edit/New y luego en Duplicate,
asigno el mismo nombre solo le cambio la altura, por ejemplo 12 m.
Cambio este valor en el campo: Heightp g
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... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ... ... ... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ... ...
Los rboles de hoja caduca pueden representarse con la imagen correspondiente a la estacin del ao. Elige de nuevo el rbol, cmbialo por American
Beech del grupo deciduous y crea la versin de 12 m. Se ver as en un render
Cast Reflections: Activa la imagen posterior del objeto, cuando existe una superficie reflejante atrs y por lo cual debe reflejar esa imagen trasera del objeto
Ahora elige su versin de otoo: Ashen del grupo Fall y crea su versin de 12 m. Se ver as en un render
objeto.
Cuando no se activa refleja la imagen anterior .la que est frente a la cmara. En el caso de los rboles es irrelevante pues en esta librera
id l i f t l i l l i t Se ver as en un render
Otras propiedades: En la misma ventana Elemnt
Properties encontrars estas dos opciones:
consideran que la imagen frontal es igual a la imagen trasera. No la actives pues incrementa el tiempo de render. Pero toma
en cuenta esta variable para otros objetos, cuando haya un espejo atrs o cualquier otra superficie reflejante.
Lock View, permite girar la imagen que queda frente a la cmara y ponerle candado. No hagas nada.dos opciones:
Da clic en el botn EditRender AppeareanceProperties. Te ofreceestos dos parmetros:
Render Appareance: Te lleva a la galera de fotografas del catlogo de rboles, para sustituirla. No modifiques esta variable, no tienes mas fotografas del
mismo tipo de rbol, para intercambiarla
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... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ......... EDICIN DE LOS OBJETOS ... EDICIN DE LOS OBJETOS ENTOURAGEENTOURAGE ......
Elige la escala humana que colocaste cerca del carro y da clic en Element Properties Elige a otra persona
En cuanto al carro, Archvision solo
Para girar la posicin de la persona, elige el icono en planta y con el comando Rotate, grala a la posicin deseada
proporciona uno, al cual le puedes poner placa y cambiar el color de los vidrios:grala a la posicin deseada
El vrtice entre las dos lneas rectas representa el frente de la persona
Djalo como est.
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.23
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.23
ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2
PERSPECTIVAPERSPECTIVAS CS C
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.24
CREACIN DE LA PERSPECTIVACREACIN DE LA PERSPECTIVACREACIN DE LA PERSPECTIVACREACIN DE LA PERSPECTIVA La perspectiva ya est
creada en el archivo de la clase y el comando se explic en la primerase explic en la primera clase, solo te recuerdo que: Para activar la cmara
debes dar clic en ladebes dar clic en la frontera de la perspectiva
Debes tener abierta una planta y una elevacin y colocadas como mosaico con la opcin WT De esta manera podrs
mover la cmara en el sentido vertical y horizontal.
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.25
Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.25
ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3
ILUMINACIN y ILUMINACIN y RENDERRENDERU C yU C y
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.26
ILUMINACIN NATURAL ...ILUMINACIN NATURAL ...ILUMINACIN NATURAL ...ILUMINACIN NATURAL ... El sol es el nico elemento que proporciona
iluminacin natural
La ventana Render, en la seccin Background- Style, te permite ajustar la cantidad de luz para 5 condicionesiluminacin natural.
En la primera clase de Revit te ense a colocar el sol en posicin geogrfica, mes, da, ao y hora del da.
Existe otra opcin que coloca a la fachada en una
luz para 5 condiciones atmosfricas relacionadas con la imagen posible del cielo, Cielo despejado
(sin nubes)p qsituacin no real, pero que cumple con los objetivos de obtener una imagen fotorrealista. Este es el caso de una fachada norte que se site en una latitud igual o mayor a 23 27 y por lo cual nunca recibe asoleamiento
(sin nubes)
recibe asoleamiento. Para este caso Revit te ofrece las siguientes dos
opciones que encontrars en Manage-Settings-Sun and Shadows Settings:
Cielo con muy
En nuestro caso ya est configurado el sol.
Cielo con muy pocas nubes
Verifica que est configurado a las 11 am. Colcate en la Perspectiva Exterior y solicita el
comando Render tecleando el shortcut rr o de la Barra de Control de Vistas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.27
... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL ... ILUMINACIN NATURAL Con pocas
nubes Con el cielo del color
que desees
Elige cualquiera de estas opciones Con nubes
Elige cualquiera de estas opciones
La calidad del render la configuras en el campo Quality, que te ofrece 5 opciones: Draft: Para hacer pruebas, el proceso es rpido,
Con muchas nubes
p , p p ,las texturas no se definen bien, ni estnntidas.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.28
CALIDADES DE CALIDADES DE RENDERRENDERCALIDADES DE CALIDADES DE RENDERRENDER Low High
MediumBest: Best:
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EFECTOS ATMOSFRICOSEFECTOS ATMOSFRICOSEFECTOS ATMOSFRICOSEFECTOS ATMOSFRICOS En el campo Background-Haze,
puedes agregar efecto de neblina o smog, a continuacin 4 ejemplos:
Haze = 75%
Haze = Clear
Haze= 50%Haze 50%
Haze = 100%
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.30
RENDERRENDER DIURNODIURNORENDERRENDER DIURNODIURNO Finalmente elige en el campo Scheme el render tipo
Exterior-Sun Only y da clic en el botn Render.
El resultado inicial ser semejante a la imagen inferior Es usual que despus de terminar el proceso de render, tengas
que realizarqajustes de contraste, brillantez, etc. Este es el siguiente g
y ltimo paso.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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AJUSTES EN AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......AJUSTES EN AJUSTES EN RENDERSRENDERS ...... Revit te ofrece la herramienta Adjust
Exposure, que evita tengas que volver a ejecutar el proceso de Render, para
Partiendo de la imagen resultante del renderiremos cambiando los valores de cada parmetro:
aumentar la intensidad de laluz, sombras, etc. Da clic en el botn Adjust
Exposure
Exposure Value: Aumenta o disminuye la brillantez de la imagen, de manera global. Equivale a modificar el obturador de una cmara o la velocidad de exposicin
U l d 6 i i lt b ill t Aparece la siguiente ventana: Un valor de 6 es una exposicin alta o brillante y un valor de 16 es una exposicin baja u oscura. El valor de omisin difiere para cada render, depende de
los parmetros del sol, en el caso de un render diurno. La imagen izquierda tiene un valor de 13 y la derecha de 15. Finalmente djala como estaba con un valor de 14.j
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.32
... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......Hi li ht A t di i l b ill t d l b ill t Shadows: Aumenta o disminuye las Higlights: Aumenta o disminuye la brillantezde las zonas mas brillantes. Un valor de 0 representa la mxima disminucin de luz y 1 lo mas brillante.
La imagen izq tiene un valor de 0, la de enmedio 0.5 y la der 1.0 Qudate con el valor de 0.5
Shadows: Aumenta o disminuye las zonas oscuras de las sombras. Un valor de 1 genera sombras gris
claro Un valor de 4 genera sombras gris
oscuro. En orden de izq a der los valores
asignados en las imgenes son: 4, 2, 1 y 0.1 Qudate con el valor de 2
Midtones: Aumenta o disminuye la brillantez de las zonas que estn entre las mas brillantes y las que tienen sombras. Un valor de 0 representa la mxima disminucin de luz y 4 para la mxima brillantes
Empricamente se puede decir que si oscureces estas zonas generas un alto t t i l il i i d t t l bj t ib lcontraste y si las iluminas pierden contraste, los objetos se perciben suaves y los
colores se vuelven pastel. De izquierda a derecha los valores asignados en las imgenes son: 4, 2, 1, 0.65 y
0.5, qudate en 0.65
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.33
... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ......... AJUSTES EN ... AJUSTES EN RENDERSRENDERS ...... White Point: Representa la Saturation: Aumenta o disminuye la intensidad de losWhite Point: Representa la
temperatura de color de la luz Si la luz en el render tiende al
naranja, al reducir el valor de este parmetro lo acercar al color blanco.
Saturation: Aumenta o disminuye la intensidad de los colores Un valor de 0 vuelve los colores a gris, blanco y negro. Un valor de 5 genera los colores mas intensos
Los valores asignados en las
Si la luz mas bien tiende al azul, un incremento de este valor lo balancear Para el sol debes usar un valor
de 6500 Para luces incandescentes inicia
gimgenes de izquierda a derecha:2, 1.75, 1.5, 125 y 1 Qudate con el valor
de 1.5
Para luces incandescentes inicia con un valor de 2800 y luego ajusta
Los valores asignados a las siguientes imgenes de izquierda a derecha son: 6500, 6000 y 55005500
Qudate con el valor de 6000
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.34
RENDERRENDER DIURNODIURNORENDERRENDER DIURNODIURNO Solicita el render con calidad Best para que se distingan las juntas de los ladrillos
blancos: Al terminar graba Al terminar graba
la perspectiva dentrodel proyecto, dandoclic en el botn Saveto Projectto Project
Ahora graba laperspectiva comoun archivo .jpg, dando clic en eldando clic en elbotn Export Asigna el nombre:
Perspectiva diurna
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.35
ElconceptoBIM,comoseexplicenlaprimeraclase,esunnuevoparadigmaenelmbitodelsoftwareaplicadoalaindustriadeldiseoyconstruccin,quenosofrecela
l d d l d l
Encongruenciaconloexpresadoenlosprrafosanteriores,lasfuentesdeiluminacinartificialdeRevit estndefinidascomouncomponente
f lintegracintotaldetodaslasdisciplinasqueintervienenenella,paralocualelsoftware:Teofreceelmanejodetusproyectosdesdelasprimerasconcepcioneshastalaadministracindeledificio unavezquefueconstruido debidoa
arquitectnico,consupropiafamiliayparmetrosqueexigenlasdisciplinasdeiluminacinyelectricidad,porloqueladecisindeelegir:U i d l ll l l i deledificio,unavezquefueconstruido,debidoa
quemanejaunasolabasededatosyesto:Eliminalaexportacindelainformacincuandoelproyectopasadeunadisciplinaaotra.Haceposiblequecualquiercambioencualquieradelast d ldi t i t li
Unouotrotipodelmpara,conllevaelelegirsupatrndedistribucindeluz(curvasfotomtricas)Mayoromenorintensidaddeluzenlaluminariaelegida,conllevaamodificaralgunodelosetapasdeldiseooconstruccin,seactualicey
modifiquelosreportestcnicosygrficos(planos,perspectivas,fachadas,cortes,etc.)automticamente.Teproporcionaparacadaelementoarquitectnico,todaslaspropiedadesquese
l d l d l d
elegida,conllevaamodificaralgunodelossiguientesparmetros,queautomticamentemodificanelvalordelrestodeellos,pues:Amayorwattaje (consumol deenerga),mayorintensidaddeluz(candles obujas),Amayornecesidaddeniveldeiluminacin(luxes) requerirnenalgunadelasetapasdeldiseoo
construccin,paraqueseandefinidasdesdelaprimeravezquedebanaparecerenelproyecto.
Amayornecesidaddeniveldeiluminacin(luxes),mayorintensidaddeluz
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.36
Debidoaquetodavanohascursadolamateriadondeaprendeselclculodeiluminacinyelectricidad,acontinuacinseincluyelainformacinelementalquedebes
Mtodosdeproduccindeluz,desdelamasineficientealamaseficiente:Incandescente(Incandescent):Muyutilizadaenlascasashabitacinporsubajocosto.Ab t d l t d l l i ibl ( incluyelainformacinelementalquedebes
tenerparaelegirlasluminarias.Luminaria:Elementodeiluminacinqueincluye:1. Lmpara,2 Receptculoparasumontajey
Abarcatodoelespecto delaluzvisible(sevenbientodosloscolores)ytienecortavida
Fluorescente(Fluorescent):Muyutilizadaenoficinasporsueficiencia,2. Receptculoparasumontajey
3. Difusor.
p ,amplioespectro(fallanprincipalmenteloscoloresrojos,porelloenotrostiposdeespaciosemezclanconluzincandescente)ylargavida.
2
Lmpara:Fuentedeluzquedependiendodesu
Mercurial(Mercury):Utilizadaexclusivamenteparaalumbradopblico,porsueficiencia,
t
31
p q pmtodoparaproducirlaproducemayoromenorcantidaddeluz.Suunidadesellumen(sistemamtrico)ocandle (buja)(sistemaingls)
aunquetengamuyincompletosuespectro(tiendealverde,nosevenloscoloresclidos)ynoesdelargaduracin
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.37
VapordeSodio(Pressure Sodium):Utilizadaexclusivamenteenexterioresyenelalumbradopblico.Esmaseficientequelaluzmercurialperotambintienemuyincompletosu
( i d l j ) l
Iluminacin:Cantidaddeiluminacindisponibleenunespacioaunadistanciadadaconlafuentedeluz.Amayordistancia,menoriluminacin suunidadesellux(lumenes/M2)oespectro(tiendealosnaranjas)ylarga
vida.
HalurosMetlicos(MetalHalide):Utilizadaenl d d
iluminacin,suunidadesellux(lumenes/M2)olosfootcandles (bujapie)(candle/feet2)Paraefectosdetuproyectoconfigurarastuluminariaparaqueteilumineloquenecesitesparalatareavisualdeeseespacio,ejemplo:
elexteriordondeesimportantetenerunamplioespectro,porsucostoesutilizadamayormenteenreasdeportivas
p , j pBiblioteca,sutareavisualesleer,laIES estableceparalectura500luxesporM2,configurasestevalor,solofaltaqueverifiquesvisualmente,cuantosM2 cubretulmpara,masadelanteteindicocomoactivarlavisibilidaddeloshacesdeluz.
Halgeno(Halogen):Lamaseficiente,tantoeninteriorescomoenexteriores,escaraperoconsumepocaenergayesdeamplioespectroesdeamplioespectro.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.38
Nivelesdeiluminacin:EstndarespublicadosporlaIES (IlluminatingEngineering Society ofNorthAmerica),paracadatipodetareavisual,expresada
Cadalmparaofocotieneestaespecificacinescrita(produccindelmenes),peroestamosmasacostumbradosaelegirlasporelwattaje.
p p , penfootcandles,teestoyagregandoenelarchivodeestaclaseundocumentoconlosestndaresdelaIES),porejemplo:Paraunaoficinaengeneral:320luxeso30
Watt:Medidainternacionalparamedirlaenerga,entreellaslaelctrica.Paraelintersdelcursosoloteincluyolaconversinde1luxawatts porm2,paraelParaunaoficinaengeneral:320luxeso30
footcandles (multiplicadosx10.76losconviertesaluxes)Paralazonaencimadelescritorio:538luxeso50footcandles
conversinde1luxawatts porm2,paraelcasoquetesientasmscmodomanejarwatts cuandodeses incrementarodisminuirlacantidaddeluzentuescena.(1Lux=0.001496watts/M2=
Lumen:Medidainternacional(mtricaeinglesa)queexpresalacantidaddeluzqueemiteunavelaparaquea1mdequeemiteunavelaparaquea1mdedistanciailumineunareade1m2,locualequivalea1lux.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.39
Curvafotomtrica:Grficaquemuestralaformaenqueunaluminariadistribuyelaluz,locualpermiteestablecercuantadelaluzemitidarealmenteesaprovechada.Tambindefineeltipodeiluminacinqueproporcionara,porejemplo:Iluminacinindirecta:Cuandotodalaluzsevahaciaeltechoyporreboteiluminaelespacio.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.40
Iluminacindefachadas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.41
Iluminacindirectaindirecta:CuandolaluzsedistribuyeenmasomenoslosmismosporcentajeshaciaarribayhaciaabajoSuspendidasdeltecho
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.42
Depared.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.43
IluminacinDirecta:Lamayorpartedelaluzsedirigealpiso.Luminariasfluorescentesempotradas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.44
D i d i l i lAlumbradopblico Deusoindustrialycomercial
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.45
l fl Temperaturadecolor(Colourtemperature):Elcolordelaluzdeunalmparavaradeacuerdoalmtodoempleadocomofuentedeluz Para
CuerpoNegro:Materiaquealinflamarseabsorbetodalaenerga,noemiteluz,nilareflejayconformevasubiendolatemperaturavacambiandodecolordelempleadocomofuentedeluz.Para
establecersucolorsecomparaconelcolorqueemiteuncuerponegroadeterminadosgradosKelvin.Porejemplo:
temperaturavacambiandodecolordelrojoalblancoazulNoexisteesematerialenlanaturaleza,sesimulaconunaparatoysirveparacatalogaryLaslucesincandescentessonlasdecolormas
clidoynorecibenclasificacin.Laslucesfluorescentespuedesencontrarlasdecolor:
aparatoysirveparacatalogarydistinguirelcoloraparentedelaemisindeluzdelaslmparas
decolor:Blanco,blancofro,blancoclido,etc.Sinembargoyparaevitartraducciones,,internacionalmenteseclasificanenKelvin.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.46
ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Place
Compounent
Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la
planta baja. 3 luminarias sobre el costado izquierdo de la entrada
4 l i i i il l t i d l b d Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Bollard Light
4 luminarias similares a la anterior cerca del borde superior de la banqueta
Agrupa las luminarias para ello: Da clic derecho sobre
Elige el modelo Incandescent 120 V Da clic en Edit/New y luego en
Duplicate agrega al nombre Color
Da clic derecho sobreuna luminaria y eligeSelect All Instances
Da clic en la opcinDuplicate, agrega al nombre Color blanco.
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn para elegirlos: Edit/New del campo
Light Group en la barraOPTIONS Asigna el nombre BALIZAS Verifica que estn elegidas todas las luminarias tipo
Bollard, y da clic en el botn Move to Group y en laventana que aparece elige el grupo BALIZAS y OKy OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.47
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en la planta 01-Planta Baja: Solicita el comando Component del Tab Home
Da clic en Load Family en el Tab Contextual
Da clic en OK y OK. Coloca el poste cerca del extremo derecho superior de
la banqueta, al nivel de la planta baja.
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Street Light-Antique Agrupa el poste:
Da clic derecho sobre el poste y elige en la opcin
Elige el modelo 400W Halogen-120 V Da clic en Edit/New y luego en
Duplicate, agrega al nombre 3 m En el campo Height cambia la altura a 3 m. Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
Edit/New del campo Light Group en la barra OPTIONS Asigna el nombre
POSTES EXTERIORD li l b tModifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos: Da clic en el botn
Move to Group y en laventana que aparece elige el grupo POSTESEXTERIOR y OK y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.48
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta
baja. 1 en la columna izquierda 1 a la derecha de la
luminaria M_Wall Lamp-Bracket puerta principal
Agrupa las luminarias para ello:
Elige el modelo de 120V Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al
nombre 2.5 m En el campo Offset cambia la altura a 2 5 m
Da clic derecho sobreuna luminaria y eligeSelect All Instances
Da clic en la opcinEdit/New del campo
En el campo Offset cambia la altura a 2.5 m. Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
Light Group en la barraOPTIONS Asigna el nombre ENTRADA EXTERIORES Verifica que estn elegidas todas las luminarias tipo
Braquet y da clic en el botn Move to Group y en la ventana que aparece elige el grupo ENTRADA EXTERIORES y OKque aparece elige el grupo ENTRADA EXTERIORES y OK y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.49
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 01-Planta Baja:
Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Place
Component
Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta
baja. 1 en el pasillo de entrada 1 en el despacho a la derecha del pasillo
Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Studio Light
p p
Agrupa las luminarias para ello: Elige con clics las dos luminarias
Elige el modelo de 120V Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al
nombre blanco
Elige con clics las dos luminarias (no uses Select All Instancesporque existen otras luminarias similares ya insertadas)
Da clic en la opcin Edit/New del campo Light Group en la barranombre blanco
Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn para elegirlos:
campo Light Group en la barraOPTIONS Asigna el nombre ENTRADAS
INTERIORES Da clic en el botn Move to Group y en la
ventana que aparece elige el grupo ENTRADAS g gINTERIORES y OK y OK para salir de la ventana Group.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.50
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ... Estando en la planta 02-Planta Alta:
Solicita el comando Component del Tab Home Da clic en Load Family del Tab Contextual Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la
Da clic en OK y OK. Coloca las siguientes luminarias, al nivel de la planta alta.
2 en el pasillo exterior (cuadro rojo) 3 en la estancia (cuadro verde)
Agrupa las luminarias para ello:Busca en la librera Metric en la siguiente carpeta, la luminaria M_Pendant Light-Hemisphere
Agrupa las luminarias para ello: Elige las 2 luminarias exteriores
(cuadro rojo) Da clic en el grupo ENTRADAS
EXTERIORES del campo Light Group en la barra OPTIONS
Elige el modelo de 120V Da clic en Edit/New y luego en Duplicate, agrega al
nombre blanco Modifica los siguientes valores dando clic en cada botn
para elegirlos:
Group en la barra OPTIONS Elige las 3 luminarias interiores
(cuadro verde) Da clic en el grupo ENTRADAS
INTERIORES del campo Light Group en la barra OPTIONSpara elegirlos: Group en la barra OPTIONS
Da clic en el comandoComponent y elige la luminariaya cargada M_Wall Lamp Bracket
Insrtala a la izquierda de la puerta (cuadro azul) Clic en Modify y elige la luminaria que acabas de insertar Da clic en el grupo ENTRADAS EXTERIORES del campo
Light Gropu en la barra OPTIONS
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.51
... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...... ILUMINACIN ARTIFICIAL EN EXTERIORES ...
Estando en planta baja, recorre el corte Section 1 para que quede fuera de la casa Verifica que las luminarias estn bien
Estando en planta baja, recorre el corte Section 1 para que quede dentro de las primeras dos reas interiores
colocadas Verifica que las luminarias estn bien colocadas
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.52
RENDERRENDER AL ATARDECERAL ATARDECERRENDERRENDER AL ATARDECERAL ATARDECER Un render al atardecer implica que el sol y
las luminarias artificiales estn presentes. Como el sol participa poco, la escena ser
gris puntualizada por las zonas iluminadas
Da clic en el botn Artificial Lights Activa los grupos BALIZAS y POSTES EXTERIOR Desactiva el resto de grupos y clic en OK Da clic en el botn Rendergris, puntualizada por las zonas iluminadas
artificialmente. Cambia la hora de asoleamiento a las 7 pm
Solicita el comando
Se tardar un poco
Solicita el comando Render y configura losvalores segn la ventana siguiente:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.53
AS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDERAS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDER
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.54
VISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZVISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZVISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZVISUALIZACIN DE LOS HACES DE LUZ El patrn de comportamiento del haz de luz y
correspondiente a su curva fotomtrica, lo puedes activar en la ventana de la configuracin del display:
Al terminar de configurar, activa la perspectiva exterior As se vera
g p y Tecla VG y en la ventana que aparece busca la
familia Lighting Fixtures y despliega su contenido, dando clic en el signo + Activa la opcin Light Source
Vers que cada luminaria cuentaahora con su haz de luz de coloramarillo.
Su tamao no define nada, sin embargo si deseas aplicar este botn para fines de visualizacin y verificacin grfica, contina.g
Elige con Instance las luminarias semejantes y aumenta el valor del campoal valor declarado en el campo Initial Intensity
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.55
RENDERRENDER NOCTURNONOCTURNORENDERRENDER NOCTURNONOCTURNO Solicita el comando Render y configura los
valores segn la ventana siguiente: Da clic en el botn Artificial Lights
Activa los grupos BALIZAS, POSTES EXTERIOR, ENTRADAS EXTERIORES, ENTRADAS INTERIORES
Desactiva el resto de grupos y clic en OK Desactiva el resto de grupos y clic en OK Da clic en el botn Render
Se tardar un poco
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.56
AS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDERAS SE VER EL AS SE VER EL RENDERRENDER Las manchas en la fachada se eliminan al personalizar el proceso del render para
darle mayor calidad. Este tema se ve Este tema se ve
al final de estaclase.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.57
ILUMINACIN NATURAL INTERIORILUMINACIN NATURAL INTERIORILUMINACIN NATURAL INTERIORILUMINACIN NATURAL INTERIOR Revit puede calcular la iluminacin natural de un e t puede ca cu a a u ac atu a de u
espacio, para ello: Activa la perspectiva de la Sala Configura el sol a las 3 pm Solicita el comando Render y configura lo que se ve
Clic en OK Da clic en el botn Render, se tardar y finalmente, as
se ver:Solicita el comando Render y configura lo que se ve en la siguiente imagen: Para activar el clculo de la luz natural reflejada en muros y
pisos (radiosity): Elige la opcin Edit del campo
Settings de la seccin QualitySettings de la seccin Quality Aparecer una ventana, elige Custom,
en Settings y desliza la barra hasta el final y activa los 3 campos: Window; Door y Curtain Wall
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.58
ILUMINACIN INTERIOR NOCTURNAILUMINACIN INTERIOR NOCTURNAILUMINACIN INTERIOR NOCTURNAILUMINACIN INTERIOR NOCTURNA Estando todava en la perspectiva interior,
solicita el comando Render y configura lo que se ve en la siguiente imagen:
As se ver el render.
Da clic en el botn Artificial Lights Activa los grupos de luces SALA, PASILLO,
ESCALERA, BALIZAS Y ENTRADA EXTERIORES
Da clic en Render el proceso se tardar Da clic en Render, el proceso se tardar
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.59
PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN ...
La personalizacin de la calidad del render La personalizacin de la calidad del rendersiempre va a implicar un mayor tiempo para este proceso.
La configuracin personal de la calidad del d l d d l d l li t d lrender la accedes desplegando la lista del
campo Quality y eligiendo Custom Colcate en la opcin High y luego da clic en el
botn Copy to Custom:General Options Para mejorar General Options: Para mejorar la nitidez de la imagen Un valor de 10 conseguir la
mejor precisin Reflection and Transparency
Options:
Blurred reflection precision: Debes aumentar el valor si observas que los bordes de los objetos en el render salen borrosos. El valor mximo de precisin es 11
Blurred Refraction Precision:DebesOptions: Maximum Number of Reflections:
Lo debes aumentar cuando veas que una superficie que debiera tener reflejo, ste se ve escaso, el mximo valor es 100
Blurred Refraction Precision:Debesaumentarlo si los objetos que se ven a travs de una superficie transparente, se ven borrosos: El valormximo de precisin es 11
Maximum Number of Refractions: Lo debes aumentar cuando tengas en la escena objetos muy cerca de un objeto transparente de tal manera que se tienen que ve a travs de l. El valor mximo es 100
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.60
... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN... PARA MEJORAR LA CALIDAD DE LA IMAGEN
Shadow Options: Enable Soft Shadows:
Activa la opcin si deseas suavizar los bordes de la sombra Descactiva la opcin si deseas que se vean muy ntidos los bordesSoft Shadow Precision: Aumenta el valor si ves que los bordes de Soft Shadow Precision: Aumenta el valor si ves que los bordes de las sombras estn en zigzag. El valor mximo es 10
Indirect IluminationOptions
Compute Indirect and SkyCompute Indirect and SkyIlumination
Activada toma en cuenta la iluminacin proveniente del resplandor del cielo y la indirecta proveniente de las superficies aledaas.
Indirect IluminationP i i AfiPrecision: Afina con mas detalle los objetos iluminados por luz indirecta. El mximo valor es 10
Indirect Ilumination Smoothness: Debes aumentar el valor si ves que las superficies se ven escamosas. El mximo valor es 10
Indirect Ilumination Bounces: Debes aumentar el valor si ves que no hay suficiente iluminacin indirecta (producto del rebote de la luz en las superficies), con un valor de 3 es suficiente, el valor mximo es 10, pero no hace una diferencia apreciable.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.61
ACTIVIDAD 4: MATERIALESACTIVIDAD 4: MATERIALESACTIVIDAD 4: MATERIALESACTIVIDAD 4: MATERIALES
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.62
Losmaterialestrabajanenconjuntoconlailuminacindelasescenas,paradarrealismoalasimgenesdeunproyecto.Eltipodeprocesoderender queutilicestambindecidirelp p qresultadofinalenlasperspectivasquegeneres.
Elcolorytexturadelosmaterialesenlanaturalezaesdinmica yprovienedelainteraccinconlafuentedeluzdinmica,yprovienedelainteraccinconlafuentedeluzquelosiluminaenelmomento,lareradiacindelaluzentrelosmaterialesdelosobjetosquelocircundan,dependiendodeltipodetextura;laemisinpropiadelaluzalrebotarylascualidadesdelaatmsferapresentealrebotarylascualidadesdelaatmsferapresentePararecrearesoscoloresytexturasREVITteofrecepropiedadesfsicasenlosmaterialesyopcionesespecficasparacadatipodematerial,detalmaneraquesolamentetienesquecambiarelcolor,lafotografaoalgunasdesuspropiedadescomoelbrilloolatransparencia.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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C26y27.63
ComoyasemencionRevit teofrecematerialestemplate,conformadosconlasvariablesofactoresquedebanestarpresentesyconfiguradosconlosvalores
l d l l
Entotalson14tiposdematerialespreconfigurados,dentrodeloscualesestelmaterialgenricoquecontienetodaslasvariablesposiblesparaquetengaslibertadd l l lnormalesdeunmaterialtpico,porejemplo:
Siesuncristal,estnlosparmetrosdetransparencia,reflexin,brillantez,etc.Siesunestuco,estnlosparmetrosquedefinensutextura rugosidad reflexin etc
deaplicarlasparagenerarmaterialesquenoestnenlabibliotecadeRevit.Ellosson:1. Ceramic2. Concrete3 Glasssutextura,rugosidad,reflexin,etc.
Otrofactorquefacilitaelaprendizajeenladefinicinyasignacindemateriales,esqueR i l i l d
3. Glass4. Glazing5. Masonry yCMU (ConcreteMasonryUnits=Blocks)6. Metal7. Metallic Paints
Revit losincluyecomounparmetromasdeloselementosarquitectnicos,detalmaneraquedesdelaprimeraclaseyejercicio,yaestsdecidindolosyasignndolos
8. Mirror9. Paint10. Plastic/Vinyl11. Stone12 Waterasignndolos
Asqueenestaclasesolonosrestareconocerlos,aplicarlosyeditarlos.
12.Water13. Wood14.Generic
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.64
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...O O SO O SO O SO O S
Para crear un material puedes accederdirectamente a la ventana de Materialesdesde el Tab Manage-Materiales
El siguiente paso es localizar el tipo de material querequieres o una aproximacin y duplicarlo. Por ejemplo, Glazing, para agregarle un estampado al
Aparece esta ventana que ya te es familiar: vidrio, como en el edificio Billboard del despacho Klein Dytham architecture Hars algo muy sencillo, hasta el
prximo semestre que aprendasa usar el programa Photoshopp g ppodrs disear algo mas elaborado.
Encontrars Glazing - Curtain walls glazing, da clic derecho y clic en Duplicateclic en Duplicate Recuerda que nunca debes modificar las familias o estilos
originales del programa. Asigna el nombre Vidrio estampado
El siguiente paso es asignarle el color y textura queg p g y qpresentar en visualizaciones Shade y Hide, esto se configura en la ficha Graphics:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.65
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...
CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR ...OTRO SIMILAR ...O O SO O SO O SO O S
En la seccin Shading tienes dos opciones: Activar el campo use Render
Appearance for Shading, paraque Revit haga un color como
El siguiente paso es configurar la apariencia del material, para ello da clic en la ficha RenderAppearance:que Revit haga un color como
resultado del promedio de los tonos de los pixeles de la fotoque definir el material. No te lo recomiendo pues los
colores resultantes no son
En el campo Scene, elige el mejor escenario para probar la textura, en cada elemento de configuracin:
R it t f 12 isiempre representativos. Dar clic en el botn y elegir un
color, utiliza esta opcin y elige un color rosa
En la seccin Surface Pattern, elegirs el
Revit te ofrece 12 escenarios, en este caso elije el default que es la imagen de una esquina de un edificio (cornerof a building)
En el campo Type, gpatrn de textura que se percibir en acercamientos a las superficies en los modosHide y Shades y el color de las lneas. El patrn actual None o ningn patrn est bien,
djalo
En el campo Typeaparece ya Glazing, por haber duplicado el material Curtain Wall Glazing.
El campo Custom Color te da dosdjalo. En la seccin Cut Pattern, elegirs el patrn de
textura que se ver en los cortes del elementodonde estar sobrepuesto, est bien None.
El campo Custom Color te da dos opciones: Elegir un color para el vidrio, o Personalizar (custom file), por medio de una
imagen, elige esta opcin
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.66
... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR OTRO SIMILAR
... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE ... CREACIN DE UN MATERIAL A PARTIR DE OTRO SIMILAR OTRO SIMILAR O O SO O SO O SO O S
Al elegir Image File se despliega otro rengln con el campo Image File Da clic en el botn y busca la
foto Finishes Wall Covering
Traza un muro de vidrio alrededor de la plataforma 2, en los bordes marcados decolor azul
Base: Stanofoto Finishes.Wall Covering.Patterns.3.jpg que est en la carpeta Generic de la librera materiales de Revit
En el campo Sampleteclea el valor de 3 m
Base: Stano Base Offset: -5.00 Top: Stano Top Offset: -2 en la plata-
forma 2 y en el muro colindante con escalera -0 80
2
teclea el valor de 3 m. (entre cada hilera de flores habr 0.75 cms.), el valor que has tecleado,es la medida en metros de la distancia
colindante con escalera 0.80
Si haces un render, se ver as La idea es colocar
una imagen def ll jreal en la foto.
No cambiars el valor de: Rotate: Que gira la foto Brightness: Que aclara u oscurece la foto
R fl % d l fl j l id i
follaje
Reflectance: % de luz que reflejar la vidriera Sheets of glass: 2 hojas.
Colcate en la planta Stano
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.67
AS SE VER EN CONJUNTOAS SE VER EN CONJUNTOAS SE VER EN CONJUNTOAS SE VER EN CONJUNTO
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.68
EJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOSEJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOSEJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOSEJEMPLOS DE OTROS CRISTALES ESTAMPADOS
Billboard Building Prada en Aoyama JaponKlein Dytham architecture
Billboard BuildingJacques Herzog And Pierre De Meuron
Prada en Aoyama Japon
Jun Aoki
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.69
CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ...CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... Ahora crearemos un material a partir del
material Generic, que no est orientado a algn material determinado y por lo que cuenta con la mayora de las propiedadescuenta con la mayora de las propiedades posibles para un material. De esta manera se explicarn en un solo
ejemplo todas las variables que pudieras encontrar en el resto de materiales ya ypreestablecidos.
Crearemos un muro de piedra enrejado como sepiedra enrejado como se ve en esa vinatera Dominus diseada por el despacho Jacques Herzog And Pierre De MeuronMeuron
Busca en Manage-Materiales, el material Generic o Default, duplcalo y asigna el nombre: Piedra enrejada En la pestaa Graphics asigna el color y ninguna textura como se ve en la imagen izquierda.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.70
CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO ... En la pestaa Render Appearance configura lo
siguiente: Generic Material
Properties:
Reflectivity: When Viewed Directly: Activa que se
puedan colocar imgenes y da clic en el botn para que busques en la
Properties: Color: Para insertar la
imagen de las piedras,cambia el valor a ImageFile.
Image: En el campo
carpeta Metals de la librera Materialsde Revit, el archivo Chain-linkCutout.jpg Djale el valor de 0.305 de ancho,
con esta imagen decides que el material refleje la imagen de la malla
When Viewed Obliquely: Repite los Image: En el campo nuevo que aparece da clic en botn para que busques el archivo en la carpeta de la clase,se llama Whitrock.Jpg
When Viewed Obliquely: Repite los mismos valores que el anterior.
Transparency: Activa que se puedan colocar imgenes Vuelve a elegir el mismo archivo
Whitrock.Jpg y asgnale de nuevo pg Asgnale 0.80 m de ancho
Brightness: 1, para queel color sea el mas claroposible
Glossiness: 0 porque no
pg y g0.305como ancho.
Brightness: 1 Cut-Out Perforations: None, esta
propiedad es para hacer celosas Self Ilumination: Nada, esta Glossiness: 0 porque no
queremos que tenga brillo,
propiedad es para los faros deun carro o un difusor de una luminaria, para que estniluminados aunque no recibanluz de una luminaria.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.71
CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO CREACIN DE UN MATERIAL NUEVO Bump:
Activa que se puedan colocar imgenes
Vuelve a elegir el mismo archivo
Aplicado se ver as:
gWhitrock.Jpg y asgnale de nuevo 0.305 como ancho.
Brightness: 1 Amount: Activa Imagen Vuelve a elegir Chain-link-cutout.jpg Brightness: 1
As se ver Sustituye los muros de
contencin, bajo ycontencin, bajo y alrededor de la alberca
Con un muro denominadoMuro de piedra enrejada, de 10 cms. de espesor. Base: Stano Versin conBase: Stano Offset Base: -5 Top: Stano Offset Top: -2
Versin conladrilln
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.72
EJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARESEJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARESEJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARESEJEMPLOS DE OTROS MUROS SIMILARES
Glass 2-bed apartments
Feilden Clegg Bradley
Whit Ch lWhite ChapelJun Aoki
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MATERIAL AGUAMATERIAL AGUAMATERIAL AGUAMATERIAL AGUA Revit te ofrece un template para crear agua,
quieta, corriendo, en olas, etc. Estando en la perspectiva y con la tecla
Se ver as:
p p yTAB elige el piso llamado Agua Da clic en Properties, Edit/New
y Duplicate Asigna el nombre Agua de alberca
tropical Busca el material Site-Water,
duplica y asigna el nombre: Agua tropical Para la ficha Graphics Para la ficha Graphics
Elige un color aqua En la ficha Render Appearance:
Elige lo que aparece en la siguiente ventana y al final da clic en OK OK OKOK, OK, OK.
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.74
ACTIVIDAD 6: RECORRIDOSACTIVIDAD 6: RECORRIDOSACTIVIDAD 6: RECORRIDOSACTIVIDAD 6: RECORRIDOS
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.75
RECORRIDOS EN RECORRIDOS EN REVITREVIT ......RECORRIDOS EN RECORRIDOS EN REVITREVIT ...... Los recorridos en Revit se generan por Para terminar da clic en FINISH en en el Tab Contextual
la sucesiva captura y render de imgenes tomadas por una cmara que va desplazndose sobre un path o ruta que el usuario previamente defini
Para terminar da clic en FINISH en en el Tab Contextual Walktrough o da clic en ESC.
Revit crea una seccin nueva en el navegador del proyecto llamada Walkthrough y nombra como Walktrough 1 a este primer recorrido que has hecho, cambia el nombre a RECORRIDO EXTERIORque el usuario previamente defini.
Para el proyecto de esta clase, crearemos un path en planta baja: Colcate en la planta baja y solicita Tab VIEW
3D View-Walkthrough Verifica que en la barra OPTIONS est activada la
opcin Perspective Teniendo elegido el lpiz inicia el trazo del path, g p p ,
para que al final tengas una ruta alrededor de la casa. Cada clic es un key frame, o punto donde puedes
modificar mas tarde, la posicin y orientacin de la cmara.
Nunca cambies la posicin de la cmara mientras ests construyendo el path.
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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Dibujo Asistido por Computadora - Dibujo y Modelacin DigitalC26y27.76
... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT ... RECORRIDOS EN REVIT Revit te ofrece dos opciones para modificar el Si deseas agregar o quitar un Keyframep p
recorrido:1. Edicin del path: Para hacer modificaciones a la
ubicacin de la cmara.2. Edicin de los keyframes, para cambiar:
La orientacin de la cmara
Dentro de la rutina de edicin Edit Walkthrough Activa la Opcin Add Key Frame o Remove Key Frame del Campo
Controls de la Barra Options, y da clic sobre el path donde deseas agregarlo, o sobre el keyframe que deseas eliminar respectivamente.
La orientacin de la cmara La velocidad o nmero de cuadros
Para modificar el path: Colcate en el navegador del proyecto encima del
Para modificar los keyframes: Elige en la barra OPTIONS el botn de Frames
Aparecer una tabla con las siguientes columnas: Key Frame: Folio de los frames (nmero secuencial), al dar
RECORRIDO EXTERIOR y con clic derecho elige Show Camera, notars que se abre el Tab Contextual ModifyCameras
Si deseas recorrer todo el path de una sola pieza, basta con arrastrarlo o moverlo con el comando MOVESi d difi l t f l d l
clic se vuelve a color rojo el keyframecorrespondiente en el path.
Frame: Despliega el frame Accelerator: Despliega un nmero que
sirve para controlar o cambiar la velocidad Si deseas modificar el punto focal de la cmara
en un keyframe: Da clic en el botn Edit Walkthrough en el Tab Contextual Cercirate de que en la Barra Options est la opcin Active
Camera y mueve el punto de enfoque rosa de la cmara hacia dond e quieres que se vea la perspectiva.
del recorrido. Acepta valores de 0.1 a 10 Speed: Velocidad actual del recorrido Elapsed Time: Para configurar tiempos de espera
Para reproducir el recorridodond e quieres que se vea la perspectiva. Si deseas modificar el path del recorrido.
Dentro de la rutina de edicin Edit Walkthrough Cercirate de que en la Barra Options est la opcin Path y
mueve los puntos azules que son los Keyframes a la posicin que desees.
En el tab Contextual Modify Cameras, encontrars los siguientes botones de reproduccin:
Autor: Arq. Ana Mara De la Cruz
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... RECORRIDOS EN REVIT... RECORRIDOS EN REVIT... RECORRIDOS EN REVIT... RECORRIDOS EN REVIT Exportar el recorrido de Revit : Exportar el recorrido de Revit :
Abre la vista Walkthrough Elige Men de la Aplicacin-Export-
Images andAnimations-Walkthrough, se abre una ventana, elige:
All Frames Model GraphicsStyle: Eliges el estilo de
visualizacin en el que quieres que se exporte el recorrido En caso de ser Rendering debesrecorrido. En caso de ser Rendering, debes configurar previamente los parmetros y calidad de rendereo.
Tamao: 640 x 480 Zoom to: (se modifica automticamente al
cambiar el tamaocambiar el tamao Clic en OK, para terminar
Asigna el nombre Recorrido Exterior.avi Clic en Save
Elige el compresor de omisinElige el compresor de omisin
Puedes cancelar en cualquier momento, este proceso, que se llevar tiempo.
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