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Web/モバイルデベロッパーが 今VRに注目すべき理由 小島 英揮 | Still Day One @hide69oz

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Technology


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Web/モバイルデベロッパーが今VRに注目すべき理由

小島 英揮 | Still Day One@hide69oz

https://nipponmkt.net/category/takurami/

本日のゴール:

・VRが、なぜWeb/モバイル向きなのかを知る・「VRはまだ早い」という思い込みを取り除く・ツール選定、導入効果について、事例を通して

理解する

→ VRアプリ制作にトライしてみる‼

Be Interactive!!・ハッシュタグ: #devfesta・ご質問いただいた方には、VRグラス or ステッカー

プレゼント!(数に限りあり)

VRを取り巻く現状

エコシステムがエコシステムを生み出す「不可避」な流れ

2006 -

Big Data

Mobile

2016 -

IoT

AI

VR/AR/MR

(仮想体験)

Service

Layer

Cloud

Computing

VR/AR/MR

非同期オンデマンド

外界と隔絶(没入感)奥行小・2D的

同期・同時リアルタイム

外界、現実と透過奥行大・3D的

VR(仮想現実)

AR(拡張現実)

MR(複合現実)

VRの特徴はWeb的:

非同期オンデマンド

外界と隔絶(没入感)奥行小・2D的

Web/モバイルデベロッパーはVRからが入りやすい

VR体験をしたことがありますか?

VR市場の伸び

http://www.moguravr.com/2017-vr-market-estimate/

デベロッパーのマーケット!!

“今日のビジネス環境では「大きいものが小さいものに勝つ」のではなく、「速いものが遅いものに勝つ」”

ユニ・チャーム株式会社代表取締役社長執行役員高原 豪久

360°空間でのVRをいち早く構築=理解すること

が重要

施設常設型

VR体験を取り巻く二つの流れ

Web・モバイル型

施設常設型

VR体験を取り巻く二つの流れ

Web・モバイル型

実際に広がっている利用シーン:Web/モバイル型

通常画像より360°画像=VRのほうが合理的な理由

https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1 VRであれば、2LDK(3部屋)

の場合、ミニマムで3枚の360°写真でOK

Webの情報にVR=よりリアルな顧客体験が来るのは必然

これまでのWeb = 時間と空間を超えて、情報(知識)を共有

Web + VR = 時間と空間を超えて、体験を共有

VR実行(視聴)環境としてのスマホの重要性

・ジャイロセンサー

・Web視聴可能

・アプリ利用(ID管理、課金可能)

・VR用拡張デバイス

出展:総務省 平成27年通信利用動向調査

1. 世帯普及率 = スマートフォン保有状況(世帯) :72.0%2. 個人普及率 = スマートフォン保有状況(個人) :53.1%3. スマートフォンでのインターネット利用率(個人) :54.3%

スマホ用のVR拡張デバイスも拡大=エコシステムの拡大

エコシステムの上位レイヤーとしての専用機マーケットも

360°カメラの売れ行き

VR制作における課題

現実:VRコンテンツ化にボトルネック

企画 撮影・編集VR

コンテンツ化リリース・

視聴

プログラミング高価な編集環境専用の視聴環境

どうすれば、動画の世界で起こった

ような「VRの民主化」が起きるか?

InstaVR = VRコンテンツ制作のボトルネックを解消するCMS

・クラウド&Webベース・プログラム不要・VR専用ゴーグルからスマホ、

PCのWeb VRまで対応+

・無料でスタート!

InstaVR = 取り込んだ360°動画・画像にリンク等のインタラクションを設定するだけ

2.自由に配置

1.追加

3.リンク先指定

http://www.instavr.co.jp/articles/support/instavr-add_contents

LINKコンテンツ間移動

BGM Full全画面表示

Narrationナレーション

Dual立体視表示

Still/Movie静止画・動画コンテンツ

Gyro角加速度センサー

InstaVRで使える主な機能

HOTSPOT情報のポップアップ

i

Web/PhoneURLリンク・電話機能連携

InstaVRのVR空間イメージまず、あなたは映像世界にいるのではなく、球体の内側にマップされた映像世界を見ている「仮想現実(Virtual Reality)」の世界にいる。

Ex)地球儀を内から見ている=

プラネタリウムを見ているのと同じ状況

リアルタイムレンダリングではなく、ハイパーリンクで空間移動

コンテンツ同士を繋いだ点による、任意で移動するようなハイパーリンクが可能

一つの制作ワークフローで、複数のデバイス、出力に対応

ヒートマップでのユーザー行動分析可能→Web的なPDCAサイクルを回せる

INPUT → InstaVR → OUTPUT

VRライブ

VR動画

VR画像

3Dオブジェクト 行動分析

情報リンク アクション

ウェブ

モバイルアプリ

エンドユーザー

プッシュ通知

エンドユーザ管理

決裁/課金

一つの制作ワークフローで、

複数のデバイスに対応

InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費を実現しエコシステムを拡大

|

施設案内・観光案内バーチャルツアー

教育、教習、トレーニングコンテンツ

物件(不動産、車など)情報の仮想体験

イベント・ライブなどのイベントコンテンツ

デジタル

モックアップ

http://www.too.com/product/software/vr/instavr/

デジタルモックアップの重要性

|

ロケハンで360°撮影

本番用のストーリー、撮影ポイントを確定

InstaVRでデジタルモックアップを

複数作成

「できない」「費用が高い」「完成まで時間がかかる」

価値

費用

時間

Before: これまでのVR制作における課題

Section Title | 43

「一瞬で習得」「圧倒的なコスパ」「すぐに完成できる」

価値

費用

時間

Section Title | 44

After: InstaVRで解決すること

社外向け、社内向け、B2B、B2Cなど、適用用途が幅広く拡大中

InstaVR Brand Presentation | 2016

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http://jp.instavr.co/

利用手順はブログにも!

http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr-

free-account

http://dev.classmethod.jp/instavr/instavr-first-impression/

360°カメラがなくても、360°素材入手可能

360°画像素材販売サイト:360images.io

http://www.360images.io/

Adobe Stock

https://stock.adobe.com/jp/

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