Web/モバイルデベロッパーが今VRに注目すべき理由
小島 英揮 | Still Day One@hide69oz
https://nipponmkt.net/category/takurami/
本日のゴール:
・VRが、なぜWeb/モバイル向きなのかを知る・「VRはまだ早い」という思い込みを取り除く・ツール選定、導入効果について、事例を通して
理解する
→ VRアプリ制作にトライしてみる‼
Be Interactive!!・ハッシュタグ: #devfesta・ご質問いただいた方には、VRグラス or ステッカー
プレゼント!(数に限りあり)
エコシステムがエコシステムを生み出す「不可避」な流れ
2006 -
Big Data
Mobile
2016 -
IoT
AI
VR/AR/MR
(仮想体験)
Service
Layer
Cloud
Computing
VR/AR/MR
非同期オンデマンド
外界と隔絶(没入感)奥行小・2D的
同期・同時リアルタイム
外界、現実と透過奥行大・3D的
VR(仮想現実)
AR(拡張現実)
MR(複合現実)
VRの特徴はWeb的:
非同期オンデマンド
外界と隔絶(没入感)奥行小・2D的
Web/モバイルデベロッパーはVRからが入りやすい
VR市場の伸び
http://www.moguravr.com/2017-vr-market-estimate/
デベロッパーのマーケット!!
“今日のビジネス環境では「大きいものが小さいものに勝つ」のではなく、「速いものが遅いものに勝つ」”
ユニ・チャーム株式会社代表取締役社長執行役員高原 豪久
360°空間でのVRをいち早く構築=理解すること
が重要
施設常設型
VR体験を取り巻く二つの流れ
Web・モバイル型
施設常設型
VR体験を取り巻く二つの流れ
Web・モバイル型
実際に広がっている利用シーン:Web/モバイル型
通常画像より360°画像=VRのほうが合理的な理由
https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1 VRであれば、2LDK(3部屋)
の場合、ミニマムで3枚の360°写真でOK
Webの情報にVR=よりリアルな顧客体験が来るのは必然
これまでのWeb = 時間と空間を超えて、情報(知識)を共有
Web + VR = 時間と空間を超えて、体験を共有
VR実行(視聴)環境としてのスマホの重要性
・ジャイロセンサー
・Web視聴可能
・アプリ利用(ID管理、課金可能)
・VR用拡張デバイス
出展:総務省 平成27年通信利用動向調査
1. 世帯普及率 = スマートフォン保有状況(世帯) :72.0%2. 個人普及率 = スマートフォン保有状況(個人) :53.1%3. スマートフォンでのインターネット利用率(個人) :54.3%
スマホ用のVR拡張デバイスも拡大=エコシステムの拡大
エコシステムの上位レイヤーとしての専用機マーケットも
現実:VRコンテンツ化にボトルネック
企画 撮影・編集VR
コンテンツ化リリース・
視聴
プログラミング高価な編集環境専用の視聴環境
どうすれば、動画の世界で起こった
ような「VRの民主化」が起きるか?
InstaVR = VRコンテンツ制作のボトルネックを解消するCMS
・クラウド&Webベース・プログラム不要・VR専用ゴーグルからスマホ、
PCのWeb VRまで対応+
・無料でスタート!
InstaVR = 取り込んだ360°動画・画像にリンク等のインタラクションを設定するだけ
2.自由に配置
1.追加
3.リンク先指定
http://www.instavr.co.jp/articles/support/instavr-add_contents
LINKコンテンツ間移動
BGM Full全画面表示
Narrationナレーション
Dual立体視表示
Still/Movie静止画・動画コンテンツ
Gyro角加速度センサー
InstaVRで使える主な機能
HOTSPOT情報のポップアップ
i
Web/PhoneURLリンク・電話機能連携
InstaVRのVR空間イメージまず、あなたは映像世界にいるのではなく、球体の内側にマップされた映像世界を見ている「仮想現実(Virtual Reality)」の世界にいる。
Ex)地球儀を内から見ている=
プラネタリウムを見ているのと同じ状況
リアルタイムレンダリングではなく、ハイパーリンクで空間移動
コンテンツ同士を繋いだ点による、任意で移動するようなハイパーリンクが可能
一つの制作ワークフローで、複数のデバイス、出力に対応
ヒートマップでのユーザー行動分析可能→Web的なPDCAサイクルを回せる
INPUT → InstaVR → OUTPUT
VRライブ
VR動画
VR画像
3Dオブジェクト 行動分析
情報リンク アクション
ウェブ
モバイルアプリ
エンドユーザー
プッシュ通知
エンドユーザ管理
決裁/課金
一つの制作ワークフローで、
複数のデバイスに対応
InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費を実現しエコシステムを拡大
|
施設案内・観光案内バーチャルツアー
教育、教習、トレーニングコンテンツ
物件(不動産、車など)情報の仮想体験
イベント・ライブなどのイベントコンテンツ
デジタル
モックアップ
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
デジタルモックアップの重要性
|
ロケハンで360°撮影
本番用のストーリー、撮影ポイントを確定
InstaVRでデジタルモックアップを
複数作成
「できない」「費用が高い」「完成まで時間がかかる」
価値
費用
時間
Before: これまでのVR制作における課題
Section Title | 43
「一瞬で習得」「圧倒的なコスパ」「すぐに完成できる」
価値
費用
時間
Section Title | 44
After: InstaVRで解決すること
社外向け、社内向け、B2B、B2Cなど、適用用途が幅広く拡大中
InstaVR Brand Presentation | 2016
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http://jp.instavr.co/
利用手順はブログにも!
http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr-
free-account
http://dev.classmethod.jp/instavr/instavr-first-impression/
360°カメラがなくても、360°素材入手可能
360°画像素材販売サイト:360images.io
http://www.360images.io/
Adobe Stock
https://stock.adobe.com/jp/
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