2016 d&d giulia, alex e tuccio - riassunto ambientazione per immagini..pdf

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  • 7/24/2019 2016 d&d giulia, alex e tuccio - Riassunto ambientazione per immagini..pdf

    1/6

    bientazione

    Campagna GDR di Gessica more

    Il Drago dOro, saggia

    creatura protettore delle

    vostre terre.

    Gli siete eternamente

    fedeli, poich ha

    sempre difeso le vostre

    famiglie e le genrazioni

    passate dalla Battaglia

    del grande drago di

    cui spesso i bardi

    parlano in taverna, e

    mai vi ha negato la sua

    presenza tra feste

    popolari, eventi

    persnali e cerimonie.

    E il fulcro della vostrasociet, tutti lo

    chiamano il Sommo

    Drago ma nessuno ne

    conosce il nome; solo

    pochi eletti ne sono a

    conoscenza.

    Il Couatl la gigantesca bestia alata che sorvola i cieli delle vostre

    terre, le colline, i boschi e le montagne. Eil gran consigliere del

    Sommo Drago e mai nessuno ha avuto modo di avvicinarlo poich

    interagisce solo con lui. Egli gli occhi e la guida del sovrano ma

    megli ultimi mesi si allontananto anche per piu giorni; cosa che

    molti reputano strana.

  • 7/24/2019 2016 d&d giulia, alex e tuccio - Riassunto ambientazione per immagini..pdf

    2/6

    Gli Arcontisono creature benevole, le gurdie

    della fortezza e fedelissimi del Sommo

    Drago. Sono le sue gurdie del corpo e

    protettori della popolazione. Tutti li

    conoscete e sono sempre in stretto contatto

    con voi e le vostre famiglie. Sapete che

    potete fare affidamento su di loro per

    qualunque cosa e che mai uno di loro verr a

    mancare in caso di necessit.

    I Formian (sx)e gli Azer (dx)sono delle creature con cui

    siete tranquillamente a vostro

    agio poich vivono nella vostra

    societ. I primi sono guardie

    fedeli al sommo drago con cui

    difficilmente entrate in

    contatto, parlano poco il

    comune e preferiscono trovare

    sempre qualche lavoro da fare

    piuttosto che intrattenersi con

    gli essseri umani; i secondi

    sono grandi lavoratori delle miniere ai piedi della montagna. Questo

    lavoro porta cibo al loro signore e commerico con le citt vicine ove

    linvidia comune, ma la paura del Sommo Drago piu forte di ogni

    forma di scorreria.

    Corvi, Coccodrilli e Donnolesono lecreature pi comunidelle vostre terre. I corvi

    girano per il paese tranquillamente, certuni

    alcune volte ne adottano

    qualcuno caduto dal nido

    che gli rimane comunemente

    fedele. Le Donnole sono

    comuni sulla strada tra la

    foresta e il fiome. I

    coccodrilli sono il terroe dei

    pescatori; difficilmente

    attaccano se non per fame.

  • 7/24/2019 2016 d&d giulia, alex e tuccio - Riassunto ambientazione per immagini..pdf

    3/6

    I Fantasmisono comuni nelle vecchie case

    abbandonate fuori citt , i cimiteri e le cantine

    poco frequentate. Alcuni si trovanoa nche alla

    fortezza. Hanno svariate forme, solitamente

    umane. Siete abituati alla loro presenza, anche

    perch solitamente evitano il contatto con

    qualsiasi forma di vita se non per chiedere

    qualche favore e poi svanire come erano

    comparsi. Ultimamente queste inqueite creatire

    sembrano essere diventate piu aggessive ed

    irrascibili, frequentando un po troppo i luoghi

    delle creature viventi.

    Difficilmente ne avrete vistouno a meno che non

    frequentiate frequentemente la fortezza per qualche

    motivo. Gli Omunculussono dei servitori degli

    incantatori alla fortezza, particolarmente irrascibili se ci si

    avvicina troppo agli oggetti del loro padrone.

    I Ghoulsono bestie malvage, braccate

    continamente dagli arconti. Queste crature

    si aggirano spesso nei cimiteri, luoghi

    abbandonati e ai piedi della montagna.

    Attaccano senza alcun motivo qualunque

    froma vivente diversa dalla loro.

  • 7/24/2019 2016 d&d giulia, alex e tuccio - Riassunto ambientazione per immagini..pdf

    4/6

    Gli Gnomi, piccoli come un bambino umano, sono frequentatori della

    fortezza ma vivono in modo solitario nella Foresta di Svirfelin.

    Commerciano molto con voi, li conoste per i loro canti e le loro storie

    rigurdo a leggende e storie antiche e, quelle rare volte allanno che si

    fanno vedere per portare doni al Sommo Drago e frutti di bosco alla

    vostra gente, sono adorati da bardi e danzatori per le loro meravigliose

    canzoni.Non rimangono piu di un paio di giorni allanno in citt e solo

    pochi eletti possono avvicinarsi alle loro terre.

    I Treantsono creature leggendarie dalle

    sembianze vagamente umanoidi. Si narra

    che essi siano i cutodi della foresta e che i

    loro portavoce siano solo gli eletti e gli

    gnomi. Le leggende sembrano raccontare di

    crature buone e sagge, ma nessuno a

    memoria ne ha mai davvero visto uno.

    Solo un disegno di un esploratore che anni e

    anni orsono esplor la foresta contro le leggi

    della fortezza ha lasciato questo disegno,

    ormai simbolo e leggenda, nella taverna piu

    grande della citt.

    Vengono comunemente chiamati Orsi Crudelile

    besti del bosco avide di cibo. Qualche volta puo

    capitare che attacchino qualche diligenza e

    persino gli gnomi ne hanno avuto a che fare.

    Ma basta lasciare loro la preda e potrete andare

    via tranquillamente a casa.

    Provate a togliergliergli dalle zampe quello che

    ormai e loro e di voi non rester nemmeno un

    boccone.

  • 7/24/2019 2016 d&d giulia, alex e tuccio - Riassunto ambientazione per immagini..pdf

    5/6

    Orgogliose crature e nobili combattenti, i

    Lucertoloidisono una razza che

    difficimlmente si avvicina alla fortezza

    se non per barattare la selvaggina con la

    frutta o il frumento. Creature, a dire dei

    bardi, semplici e docili fin quando non

    credono che si stia minacciando il loro

    clan.

    Vivono nelle Lande dei Lodie e

    proteggono il confine ad Est,

    contrattatndo continuamente la pace con

    gli Entin e ricevendo protezione e aiuto

    dalla terribile minaccia delle Lande: le

    Bestie della Morte.

    Gli Entinsono gigantesche creature

    a due teste, molto irrascibili ma

    altrettanto stupide. Difficilmente ne

    avrete visto uno dato che vivono

    nelle poche caverne delle Lande di

    lodie continuamente sorvegliati dai

    lucertoloidi.

    Non parlano il comune e ce anche

    solo riuscite a spiegarvi sarebbe gi

    fortuna.

    Sapete solo una cosa se ne vedete

    uno: Scappate!

  • 7/24/2019 2016 d&d giulia, alex e tuccio - Riassunto ambientazione per immagini..pdf

    6/6

    Ecco le crature di cui per generazioni

    si sono tramendate stoirie e racconti

    terrificanti.

    Le chiamano Le Bestie della Morte

    per la loro ferocia e pericolosit e

    vivono principalemnte tra le

    montagne e le Lande di

    Lodie.

    Quella che chiamano

    semplicemnete La Bestia

    (in alto) la piu temuta delle

    due, poich i suoi attacchi

    sono silenziosi e solo pochi

    sono sopravvisuti.

    Laltro che porta il temibilenome di Berghest (alto dx)camminano in branco, e molto veloce e seattacca lo fa a un solo scopo, uccidere qualsiasi cosa si muova. Sono principalmente antagonisti dei

    Lucertoloidi, ma questi ultimi vengono continuamente aiutati dagli arconti.

    Lo chiamano Il Gigante Notturno.

    Questa creatura un mistero, dicono si aggiri ai piedi della

    grande montagna unicamente di notte, altri dicono di averlo

    visto davvero e altri ancora che solo leggenda e diceria di

    qualche ubriaco, ma nessuno ha mai avuto il coraggio di

    parlare a lugno di questa speventosa bestia.

    Solo i bardi narrano di loro nelle notti di luna piena,

    tarrorizzando chi vuole ascoltare e raccontando che furono

    proprio i giganti notturni a farire il Sommo drago secoli

    addietro e che solo la potenza del fuoco di drago pudistruggerle.