2016 - datenbrillen im digitalen Ökosystem / walkin-lab

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Virtuelle Realität. Datenbrillen. Zukunft. Namics. 22. MÄRZ 2016 Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner. Johannes Waibel. Principal Consultant. Daniel Kästli. Senior Consultant. Sandro Mächler. Project Manager.

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Mobile Business. Wearables. Innovation. User Experience. Game Changer. Namics.

Virtuelle Realitt. Datenbrillen. Zukunft. Namics.22. MRZ 2016

Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner.Johannes Waibel. Principal Consultant.Daniel Kstli. Senior Consultant.Sandro Mchler. Project Manager.

Namics.THEMA.Austausch zu Datenbrillen (VR und AR) und Anwendungen live selber erleben.

Namics.AGENDA.Namics vorgestelltKontext und Einbettung von VR/ARAnwendungsbereicheZusammenfassungErleben und ausprobieren

Namics.

3

Namics vorgestellt.22/03/164Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.

IN A NUTSHELL.Namics vorgestellt.

Namics.

Websites & PortalsDigital Workplace

E-CommerceDigital CommunicationsMobile Business ApplicationsOperation ServicesDienstleistungsangebot.

Namics.

FrankfurtHamburgZrichBelgradMnchenSt. Gallen6STANDORTE20JAHREMade in Europe.

Namics.

250TECHIES200BERATER50KREATIVE

500 Spezialisten.

Namics.Gelebte Innovation.

Namics.Mobile Technologie.

DevicesPlattformen

Oculus RiftGoogle GlassAndroid WearIoT...

Namics.Die besten Apps der Schweiz Namics zehnfacher Preistrger.

Der Best of Swiss Apps Award (BoSA) zeichnet innovative und erfolgreiche Mobile Applikationen aus und geht auf eine Initiative der Best of Swiss Web GmbH, der Swiss Internet Industry Association und der Netzmedien AG zurck. Prmiert wurden Projekte in zwlf Kategorien von einer Expertenjury. Namics durfte am 12.11.2015 zehn Awards entgegennehmen. Master 20152. Rang in der Kategorie Enterprise3. Rang in der KategorieDesign / User Experience

Namics.VR Projekt fr Zeiss.

1122/03/16Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.

MADE byNAMICS

Kontext und Einbettung von VR/AR.THEMA.

Namics.Digitales kosystem: VR/AR und Internet of Things (IoT) als nchste Welle?Mobile

Social

VR/AR / IoT

UnternehmenTechnologie

Anwender

Namics.Virtuelle Realitt vs. Erweiterte Realitt.

Realitt

Virtuelle RealittKontinuum

Erweiterte Realitt63kmh / 23 LiterWarnung: Scharfe Kurve

Gemischte Realitt

Namics.Wo stehen VR- und AR Lsungen im Gartner Hype Cycle?

Namics.Wo stehen VR- und AR Lsungen im Gartner Hype Cycle?

tatschlich?

Namics.Wo stehen VR- und AR Lsungen im Gartner Hype Cycle?

Wie sieht es in den Perspektiven: Technologie,Unternehmen und Anwender aus?

Namics.Technologie ist verfgbar.

High-End

High Density BildschirmeLautsprecherKameras (Umgebung / Bewegungen)MikrophonBewegungssensorenBluetooth und Wi-Fi

Low-EndKomfortEigene BildschirmeBewegungssensorenAnbindung an Game Controlls

BilligPlastiklinsenSmartphone Bildschirm

EinsteigerModel

PERSPEKTIVETECHNOLOGIE

Namics.Marktpotenziale mit bereits vorhandenAnwendungen.

PERSPEKTIVEUNTERNEHMENGesundheit & FitnessReisenAutomobilImmobilien & ArchitekturSoziale Rume Forschung & EntwicklungGamingLogistikBildung

Namics.Die Nutzung durch Anwender steht noch ganz am Anfang.

PERSPEKTIVEANWENDERPrivater KontextGeschftlicher KontextErleben (z.B. Reisen)SpielenEinkaufen, ImmobilienverkaufAusbildung / LehrkrfteProduktdesigner, ...HerausforderungenEin weiteres Device (+ Ladekabel)Durchgehende Customer JourneyZugang zu Technologie und AnwendungMehrwert vs. Komplexitt neuer TechnologienHerausforderungenFestlegung Technologie (Plattform, Device )Realisierung AnwendungenKonsequenter Einsatz neuer TechnologieGefhrte User JourneyDetailierungsgrad der Anwendung (Low oder High)

Potenzial: MittelPotenzial: Hoch

Namics.VR Projekt fr Zeiss.

2022/03/16Schweizerische Post. Digital Transformation. Walk-in Lab. Virtual Reality.

MADE byNAMICS

Anwendungsbereiche.AR und VR.

Namics.Gaming.

VIRTUELLEREALITT

Namics.Gaming. Minecraft.

GEMISCHTEREALITThttps://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg

Namics.Gaming. Minecraft.

GEMISCHTEREALITT

Namics.

Architektur / Immobilien. Studio 216.

VIRTUELLEREALITThttp://www.studio216.com/work

Namics.Automobil. Volvo XC90.

VIRTUELLEREALITT

Namics.Automobil. Mini.

ERWEITERTEREALITT

Namics.Soziale Rume. vTime.

VIRTUELLEREALITT

Namics.Soziale Kollaboration.vTime.

VIRTUELLEREALITT

Namics.http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3388074/Forget-Facebook-World-s-mobile-VR-social-network-lets-meet-friends-virtual-reality.htmlhttp://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3388074/Forget-Facebook-World-s-mobile-VR-social-network-lets-meet-friends-virtual-reality.html#v-4724160883769626306

Despite still being in development, vTime already has thousands of users across the world who use 3D avatars to talk with their friends online. It's the work of Liverpool-based, Starship, who claims that in the near future, a large proportion of human interaction will take place in the virtual world. 'Weve already got people using it for business meetings,' Vicky Roberts, head of communications at Starship told DailyMail.com 'It's even being used for long-distance relationships, weirdly.

Read more: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3388074/Forget-Facebook-World-s-mobile-VR-social-network-lets-meet-friends-virtual-reality.html#ixzz42yfyIZga Follow us: @MailOnline on Twitter | DailyMail on Facebook28

Produktentwicklung. Autodesk.

GEMISCHTEREALITThttps://www.youtube.com/watch?v=ikN2w5EbYEw

Namics.beispiel autodesk Hololense and Fusion 360http://au.autodesk.com/au-online/classes-on-demand/class-catalog/2015/vred/at12172#chapter=0

Story: zuerst 3d modelling in 2d; hard to navigate; 3d caturing and printing;

developing and testing things before going to production, e.g carshttps://youtu.be/Hx6biWE2VsM29

Bildung. EON Virtual.

VIRTUELLEREALITT

Namics.http://www.hypergridbusiness.com/2014/04/these-kids-build-their-own-virtual-world-in-opensim-then-explored-it-with-oculus-rift/http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.dailymail.co.uk%2Fsciencetech%2Farticle-3156192%2FWatch-Microsoft-HoloLens-unwrap-human-body-Video-reveals-augmented-reality-headset-lets-doctors-patient-s-skin.html%23v-4348128219001&sa=D&sntz=1&usg=AFQjCNH_aL0ApHF91sd_p4Kw3_3qyiC3fw

Immersives Lernen, macht mehr spass und steigert kreativitt und test ergebnisse. Gemss EON (experience VR), virtual reality lerning stiegert die Aufmerksamkeit level by 100% improves testscore by over 30%, lerne schneller und erweitertes Erinnerungsvermgen

Alternative: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3156192/Watch-Microsoft-HoloLens-unwrap-human-body-Video-reveals-augmented-reality-headset-lets-doctors-patient-s-skin.html

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Gesundheitswesen. Microsoft.

GEMISCHTEREALITT

Namics.http://ehealth.intersog.com/blog/virtual-reality-as-a-mental-health-therapy-platform31

Logistik. Itizzimo und SAP.

ERWEITERTEREALITThttps://www.youtube.com/watch?v=ZWsBHISOqjA

Namics.beispiel autodesk Hololense and Fusion 360http://au.autodesk.com/au-online/classes-on-demand/class-catalog/2015/vred/at12172#chapter=0

Story: zuerst 3d modelling in 2d; hard to navigate; 3d caturing and printing;

developing and testing things before going to production, e.g carshttps://youtu.be/Hx6biWE2VsM32

VR Projekt fr Zeiss.

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MADE byNAMICS

Zusammenfassung.FAZIT.

Namics.

Technologieschnelle Entwicklung und sinkende Hardware Preise

Unternehmen experimentieren und Erfahrungen sammeln

?

SYMBIOSE. Anwenderausprobieren undMehrwert einschtzen

Namics.FAZIT:Der Anwender entscheidet am Ende darber, ob VR/AR die nchste Welle wird.

Namics.TIPPS FR INNOVATIONEN:Neue Ideen zulassen und ausprobieren (Prototyping)Bewusstsein innerhalb des Unternehmens schaffenErgebnisse laufend mit Anwender validierenAufbau kosystem (Partner)

Namics.Namics vorgestellt.

Erleben und ausprobieren.LETs GO.

Namics.Ausprobieren und ...

Namics.... eigene Erfahrungen sammeln.

Namics.

Danke. Namics.

Dr. Roman Zollet. Client Service Director. Partner.Johannes Waibel. Principal Consultant.Daniel Kstli. Senior Consultant.Sandro Mchler. Project Manager.

Namics.