映像創作入門2014 7 ball
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映像創作入門第7回TRANSCRIPT
マスター タイトルの書式設定
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講義予定
1. 4/15 佐々木先生 2. 4/22 佐々木先生 3. 4/29 佐々木先生 4. 5/13 Ball1 はじめに 5. 5/20 Ball2 アニメ 6. 5/27 Ball3 CG 7. 6/3 Ball4 VFX 8. 6/10 Ball5 映画 CGの作り方 9. 6/17 佐々木先生 10. 6/24 佐々木先生 11. 7/1 佐々木先生 12. 7/8 Ball6 さまざまな映像表現 13. 7/15 佐々木先生 14. 7/22 Ball7 映像を創るために 15. 7/29 Ball8 My Ball,Your Ball
14/08/10 映像創作入門 1
←最前線の映像技術
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まずは
14/08/10 映像創作入門 2
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祝!
14/08/10 映像創作入門 3
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14/08/10 映像創作入門 4
祝! Reallusion Award 2014
予選通過!
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Reallusion Award 2014予選通過!
「虹の国」 Rainbow Dream
14/08/10 映像創作入門 5
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ラスト2
Ball 7
「映像を創るために」
これから知っておくべき いくつかのこと
14/08/10 映像創作入門 6
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
特殊な映像の数々
時間を駆使する ということ
making free use of time
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まずは この映像を
。 。 。
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• 明治製菓「フランアロマティエ」TV-CM 沢尻エリカ(2007)
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• NORITZ TV-CM「エコ*リラ*リレー」篇 30秒
http://www.youtube.com/watch?v=oOO8Hxx07Y0
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この映像は 何? 。 。 。
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この映像を
モーフィング と
呼びます
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
モーフィング
時間と空間(かたち)を遊ぶ
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本日の ASSIT
「モーフィング」
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『モーフィング』
『モーフィング』 Morphing
• Aの形状からBの形状へ • “metamorphosis”=変形、変態、変容 メタモルフォーセス 形状変化 頂点変化 を同時にまたは、タイミングを 制御しておこなう 画像変化 • 「タイムスライス」でも間の画像を補間するするために使われている
ワーピングWarping 単に形状変化だけだ • カットのつなぎや早い切り替えにも使われている
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モーフィングの歴史
• 映画「ウイロー」Willow 1988 VFX視覚効果は I.L.M. Industrial Light & Magic
http://www.youtube.com/watch?v=uLUyuWo3pG0&playnext=1&list=PL868F210A35C0656F
この頃はまだInbetween 中割り補間と呼ばれていた
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モーフィングの歴史
• 映画「ウィローWillow」メーキング ILM 「Creating The Impossible」 -part2から
14/08/10 映像創作入門 17
この頃はまだInbetween 中割り補間と呼ばれていた
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モーフィングの歴史
• 「Black or White」1991 マイケル・ジャクソン • CGスタジオ PDI(現DreamWorks Animation) ヒックとドラゴン、カンフーパンダ、シュレック
モーフィングとしての方法論を確立
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モーフィングの例
• 「Black or White」1991 マイケル・ジャクソン
http://www.youtube.com/watch?v=mnd8Cp4yIaY&feature=related
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モーフィング
• 特徴 • 特徴点の抽出 と 対応点の参照
14/08/10 表現技術論2012 20
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モーフィング
• 特徴 • 対応点が一致する(同一数)
14/08/10 表現技術論2012 21
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モーフィングの例 • 「ターミネーター2」Terminator2 Jadgement Day
– 実写とCGとのモーフィング
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動画=静止画の連続
静止画の連続 その起源は、エドワード・マイブリッジ(1830-1904) 1878年 馬の連続写真を撮影
– ギャロップ時に足が地面から離れるか賭けをした – マイブリッジは人や動物のさまざまな動きの連続写真を撮影した
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フレームレート fps
• fpsって何?
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フレームレート fps
• fpsって何? Frames per second 1秒間のフレーム数 フレームレート
6fps
12fps
24fps
30fps
1秒
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
特殊な映像の数々
時間を駆使する ということ
making free use of time
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
ハイスピード
時間を引き伸す
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ハイスピードHigh Speed 高速度撮影 撮影時にFPSを上げて撮影し、再生時にFPSを下げるとスローモーションで 再生出来る
60FPS
30FPS
1秒Second
撮影
再生
スピードが1/2倍になる ゆっくりになる
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ハイスピードHigh Speed 高速度撮影 撮影時にFPSを上げて撮影し、再生時にFPSを下げるとスローモーションで 再生出来る
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ハイスピード
• Adam Magyar “Stainless -Alexanderplatz-”
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ハイスピード
• Adam Magyar “Stainless -Shinjuku-”
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ハイスピード
• TV-CM イオントップバリュー”ピースフィット”
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
タイムラプス
時間を縮小する
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タイムラプスTime Lapse 間欠撮影/微速度撮影/インターバル撮影
撮影時にFPSを下げて撮影し、再生時にFPSを戻すと早回しで再生出来る
1FPS
30FPS
1秒Second
撮影
再生
スピードが30倍になる 早くなる
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タイムラプスTime Lapse 間欠撮影/微速度撮影/インターバル撮影
撮影時にFPSを下げて撮影し、再生時にFPSを戻すと早回しで再生出来る
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タイムラプスTime Lapse 間欠撮影/微速度撮影/インターバル撮影
• Tokyo Heartbeat
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
タイムスライス
時間を切り取る
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タイムスライス
タイム・スライスTime Slice 時間を極限まで切り取る ハイスピードよりももっと細かく撮影するために 一眼レフカメラを並べて同時(?)に撮影する 映画「マトリックス」(1999)で一躍脚光を浴びる バレット(弾丸)タイムBullet Time とも呼ばれる(海外ではこちらが主流) 120台のスチルカメラで別アングルから撮影、間をCGでモーフィング補完しているあとで背景をCGで作成、実写の動きにマッチングさせる
その起源は80年代に遡る。 ティム・マクミランの実験映像が最初 アニメ「マッハゴーゴーゴー」でも用いられている
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タイムスライス
「マトリックス」
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タイムスライス
「マトリックス」メーキング タイムスライス=Bullet Time ジョン・ゲイター VFXスーパーバイザー
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タイムスライス
「マトリックス」メーキング タイムスライス=Bullet Time ジョン・ゲイター VFXスーパーバイザー
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タイムスライス
タイム・スライスTime Slice ティム・マクミランの実験映像が最初 1980-1994
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タイムスライス
タイム・スライスTime Slice アニメ「マッハゴーゴーゴー」(1967)
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タイムスライス
タイム・スライスTime Slice リメイク実写版「スピードレーサーSpeed Racer」(2008)ウオシャウスキー兄弟 監督(「マトリックス」シリーズ)
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タイムスライス
ユニクロTV-CM “POLONOW” POLONOW タイムスライスを用いたTV-CM
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タイムスライス
• 映画「ソードフィッシュ」 2001年 PV出身 ドミニク・セナ監督 30秒余りのタイムスライスシーケンス
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タイムスライス
• タイムスライスもどき • U2 “Elevation” • 2000年 映画「トゥームレイダー」主題曲
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タイムスライス
Time Sculpture Toshiba TV-CM 究極のタイムスライス 300台のHDビデオカメラ 静止画ではなく動画で撮影
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タイムスライス
Time Sculpture Toshiba TV-CM メイキング 究極のタイムスライス 300台のHDビデオカメラ 静止画ではなく動画で撮影
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特殊な映像の数々 時間と空間のマジック
モーションコントロールカメラ
時間と空間を再生(再現)する
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モーションコントロールカメラ
カメラクレーンの動きをコンピューターが
制御し、同じ動きを再現する
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モーションコントロールカメラ
モーションコントロールカメラの原理
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モーションコントロールカメラ
• コンピュータで正確にコントロールする駆動クリーン型のカメラシステム MRMC(英) MILO(マイロ)が有名
14/08/10 映像創作入門 53
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• 日本では、 • 自家製モーションコントロールが数社 • MILOで稼働しているのは、1社のみ(なんと個人) 株式会社MOLIcule moco
14/08/10 映像創作入門 54
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モーションコントロールカメラ
• マニピュレートカメラ • 実際のカメラ雲台の動きをリモートで違う雲台に載ったカメラを動かす
14/08/10 映像創作入門 55
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モーションコントロールカメラ
• MRMC(英) Mark Roberts Motion Control
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モーションコントロールカメラ
• カイリー・ミノーグ”Come into My World” ミッシェル・ゴンドリー監督 • ワンカットで同じ交差点を4周しているのだが、カイリーや他の人物が合成されていく
14/08/10 映像創作入門 57
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モーションコントロールカメラ
カイリー・ミノーグ ”Come into My World” ミッシェル・ゴンドリー監督
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モーションコントロールカメラ
• カイリー・ミノーグ”Come into My World” ミッシェル・ゴンドリー監督 • ワンカットで同じ交差点を4周しているのだが、カイリーや他の人物が合成されていく
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モーションコントロールカメラ
• モーションコントロールカメラのデモリール • 同じ動きを再現してそこにCGや実写などを合成していく
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モーションコントロールカメラ
• モーションコントロールカメラのデモリール • 同じ動きを再現してそこにCGや実写などを合成していく
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モーションコントロールカメラ
• モーションコントロールカメラのデモリール • 同じ動きを再現してそこにCGや実写などを合成していく
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モーションコントロールカメラ
• HTC Rezound “the first phone with Beats Audio built in”
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モーションコントロールカメラ
• HTC Rezound “the first phone with Beats Audio built in” • Behind the scene
映像創作入門
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まとめ
• 特殊な映像の数々 時間と空間のマジック 事例) • ハイスピード 時間を引き伸す • タイムラプス 時間を縮小する • タイムスライス 時間を切り取る • モーションコントロールカメラ 時間と空間を再生(再現)する
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本日の内容 映像の最新技術
• プレビズ
• 質問及び考察レポートタイム
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今日のテクニカルキーワード
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プレビズ
映画、TVドラマ、TV-CM(実写)の制作工程
ポストプロダクション Post-Production プリプロダクション
Pre-Production プロダクション Production
撮影前の作業 撮影の作業
脚本
企画 シナハン
ロケハン
美術打合わせ
撮影合成打合わせ
絵コンテ
撮影準備
撮影
仮編集
本編集
零号試写 初号試写
完成
M/A音入れ
合成
テレシネ
キネコ Video to
カメラ 照明
リハーサル 本撮影
CG VFX
マスター タイトルの書式設定
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プレビズ
映画、TVドラマ、TV-CM(実写)の制作工程
ポストプロダクション Post-Production プリプロダクション
Pre-Production プロダクション Production
撮影の作業
脚本
企画 シナハン
ロケハン
美術打合わせ
撮影合成打合わせ
絵コンテ
撮影準備
撮影
仮編集
本編集
零号試写 初号試写
完成
M/A音入れ
合成
テレシネ
キネコ カメラ 照明
リハーサル 本撮影
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CG(アニメーション)の制作工程
仮編集
本編集
M/A音入れ
脚本
企画
絵コンテ
モデリング
アニメーション
マテリアル
レンダリング
完成
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
プリプロダクション プロダクション
プレスコ
ナレーション 音楽 SE
アフレコ
素材納品 素材完成 TV-CMなど
©DigitalCamp! 2011
ライティング 照明ライティング
テクスチャー エフェクト
合成
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CG(アニメーション)の制作工程
仮編集
本編集
M/A音入れ
脚本
企画
絵コンテ
モデリング
アニメーション
マテリアル
レンダリング
完成
動き、カメラワーク
スキャンニング・形状作成
色、質感、テクスチャー
画像生成計算
プレスコ
ナレーション 音楽 SE
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素材納品 素材完成 TV-CMなど
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プレビズ Pre-Vis Pre-Viz プレビジュアリゼーション Pre-Visualization
– 撮影前に再現、シミュレーション = 動く絵コンテ
– かつてはアニマティクスAnimaticsと呼ばれ、1980年代から作られた
– 簡単なCGモデルやCGセットを作り、 – ロケーション、セット、撮影、照明などの実写の方法を検討
– カット割り、カメラワーク、 – グリーンバックの組み方、合成方法、編集などポスプロの技術的手法も検討することによって
– 撮影の効率化やコストパフォーマンスを図る
マスター タイトルの書式設定
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プレビズ アニマティクス
最近のCGはいわゆる3DCGの枠に留まらず実写との合成や、VFXなどのスペシャルエフェクトとのからみが多くなってきました。そのために、 実写の撮影前に撮影をシミュレーションすることや、フルCGのシーンも簡単なオブジェクトモデルでシミュレーションすることが重要になってきています。このことをPre-Visualization プレ・ビジュアリゼーションと呼び、監督、カメラマンはもとより、クライアントに対してもプレゼンテーションしています。 映像の撮影前に、カメラアングル、画角、セットや 照明の状況を把握し、効率良く撮影を進めるためにまた絵コンテから一歩踏み込んでの撮影の手順、合成方法の検討に用いられます。 この手法は、最近のハリウッド映画で積極的に用いられており 、事前に本編のほとんどをプレビズ化しています。 プレビズはその初期の段階ではフルCGのシーンを簡易な形状モデルで再現して、やはりカメラワーク、カット割りなどの検討に利用していました。その工程をアニマティクスと呼びます。 『スターウオーズエピソード1』(1999)以降、映画の中で、アニマティクスがかなり使われ始めています。CGIやVFXが多く取り入れられている映像では、スタッフの共通のイメージや確認のために必要です。 映画「パニックルーム」では、CGをほとんど使用しないにもかかわらず(実写の合成やカメラワーク等に用いられているが)、このプレビズの手法が使われました。全編のほとんどが事前にプレビズが作成され、監督のチェックを受け、撮影前のシミュレーションをおこないました。
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プレ・ビズ Pre-Vis 80年代には、アニマティクス としてCGやVFXシーンのみ プレビズが映画に使われるようになったのは、 1990年代 「ジャッジ・ドレッド」(1992) 「ジュラシックパーク」(1993) 「ミッションインポッシブル」(1996)あたり 2010年5月 プレビズソサエティ)設立 ハリウッドのプレビズ専門会社約20社が集結した http://www.previssociety.com/
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プレビズPre-Vis 事例
「パニックルーム」2002 デビット・フィンチャー監督 • 元 ILMのアニメーター 「STARWARS IV」「インディージョーンズ魔宮の伝説など • 監督作品 「エイリアン3」「セブン」「ゲーム」「ファイトゲーム」「ゾディアック」「ベンジャミンバトンの数奇な人生」
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プレビズPre-Vis 事例 「パニックルーム」2002 デビット・フィンチャー監督自らプレビズを見ながら
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プレビズPre-Vis 事例 「パニックルーム」2002
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プレビズPre-Vis 事例 参考 「パニックルーム」(2002) 冒頭”Big shot” 解説付 VFX BUF(仏)モーションコントロールカメラ/CG
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プレビズPre-Vis 事例 参考 「パニックルーム」(2002) 冒頭”Big shot” 本編 VFX BUF(仏)モーションコントロールカメラ/CG
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プレビズPre-Vis 事例
• 「ミッション:インポッシブル3」M:i:III 2006
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プレビズPre-Vis 事例
• 「ミッション:インポッシブル3」M:i:III 2006
マスター タイトルの書式設定
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プレビズPre-Vis 事例
• 「アイアンマン」Iron man 2008
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プレビズPre-Vis 事例
• 「2012」 (2009)
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プレ・ビズ Pre-Vis まとめ プレビジュアリゼーション Pre-Visualization
– 撮影前に再現、シミュレーション = ビデオコンテ的 – かつてはアニマティクスAnimaticsと呼ばれ、1980年代から作られた
– 簡単なCGモデルやCGセットを作り、 – ロケーション、セット、撮影、照明などの実写の方法を検討 – カット割り、カメラワーク、 – グリーンバックの組み方、合成方法、編集などポスプロの技術的手法も検討することによって
撮影の効率化やコストパフォーマンスを図る
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プレ・ビズ Pre-Vis まとめ プレビズ以外にも
• ピッチビズPitch-Vis プレゼン、資金調達のためにパイロット版的に制作
• ポストビズPost-Vis プレビズの後、実際の撮影後にポストプロダクション作業が始まる前に実際に撮影した素材を使ってCG, VFX合成のシミュレーションをする
まとめ • 非常に有効な作業工程のひとつになりつつある • ただし日本とハリウッドの現状の違い ハリウッドでは、当たり前のように行われるようになったが、日本ではスケジュール、コストの問題でなかなか行なわれていないのが実情である
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プレ・ビズ Pre-Vis まとめ
• ヴァーチャルカメラ プレビズへの応用 – The Third Floor プレビズ会社の最大手CEOクリス
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本日の予定 映像の最新技術
– モーフィング
– ハイスピード
– タイムラプス
– タイムスライス
– モーションコントロールカメラ – プレビズ
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14/08/10 映像創作入門 88
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14/08/10 映像創作入門 89