2013台北市政府設計思考工作坊:工作坊原則與提示
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工作坊原則集成:觀察力、情境劇、腦力激盪、原型製作、通用設計...TRANSCRIPT
2013設計思考工作坊� 工作坊原則與提示
Ian Jang
ian@uxi-‐design.com
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Team build�
不來梅的樂隊:為團隊命名
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情境劇�
1.3 情境劇演出的技巧與提⽰示
1. 我的產品會說話(Product Pinocchio) 2. 快速產品原型模擬(Bodystorming)
3. 電視購物⾏行銷法(TV Shopping Channel)
4. 電視新聞報導法(News Reports)
5. 不同⾓角度、⾓角⾊色的差異觀點(Voices of Customers)
6. 極端使⽤用者或使⽤用情境展⽰示(Extreme Users)
7. 善⽤用隨⼿手可得的道具(Use the Props)
8. 善⽤用場景轉換的微電影(microcinema)
我的產品會說話
Source: h7ps://www.youtube.com/watch?v=GkvgsTCV3tE
快速產品原型模擬
Source: h7ps://www.youtube.com/watch?v=-‐SOeMA3DUEs
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觀察力�
2.1 觀察的技巧與原則提⽰示
1. 追蹤使⽤用者(shadowing)
2. 勾勒使⽤用者⾏行為體驗歷程 3. ⽤用相機作記錄或寫⽇日誌(culture probe)
4. ⾮非焦點團體(unfocus group)
5. 極端⽤用⼾戶經驗 6. 通⽤用設計原則 7. ⾏行為考古(behavior Archeology)
8. ⾝身體⼒力⾏行,試⽤用找尋線索。 9. 五個為什麼? 10. 情境說故事
正/負⾯面現場新聞記錄表單
正/負⾯面現場新聞記錄表單 人孔蓋
不平整
劉保節
銀髮輪椅族
輪椅推動不易,
銀髮族行不易
餐廳前面
銀髮輪椅無障
礙
Source: h7p://flickeflu.com/ set/72157627468049728
場域活動記錄表單
場域活動記錄表單
Source: h7p://www4.ocn.ne.jp/~uauaaou/others1.htm
xxx家的 二樓廁所
妹尾河童 1
場域活動記錄表單
錢櫃KTV二樓Rm.215
K 歌王 3
公共服務與空間活動體驗記錄
公共服務與空間活動體驗記錄
買珍珠奶茶
排隊 點飲料 付款 取號碼 叫號取飲料 取吸管
在路上排隊
吸管套
半糖是幾顆方糖?
櫃檯太高了
點餐效率快
整體店面形象與烘托飲料品質
太吵聽不到
2.2 觀察⼒力的培養
1. 以⼈人為本 2. 信任直覺 3. 跳脫習慣 4. 維持客觀 5. 保持好奇 6. 運⽤用知識 7. 注意脈絡 8. 隨機應變 9. 善⽤用⼯工具 10. 記錄⾃自⼰己 Source: h7p://www.businessweekly.com.tw/KBlogAr]cle.aspx?ID=2534&pnumber=1
~ 蔡志浩�
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通用設計�
2.3 通⽤用設計常⾒見的七個原則 1. 公平性:
– 設計不應該區別或排除部份使⽤用者,要提供使⽤用者在使⽤用上的隱私和安全。 2. 靈活性:
– 提供使⽤用者在使⽤用⽅方法上有所選擇,還要能適應慣⽤用左⼿手或右⼿手的使⽤用者。 3. 易操作性:
– 提供使⽤用者簡易的操作模式,在使⽤用期間或完成使⽤用後要提供適當的回饋。 4. 易感性:
– 利於不同能⼒力的使⽤用者都可以輕易地了解,設計應該讓資訊的「可讀性」最⼤大化。
5. 寬容性: – 設計要將危險的要素消除或能保護使⽤用者,使⽤用者以錯誤的⽅方式操作使⽤用,
也不致發⽣生危險。 6. 省能性:
– 設計應盡量讓使⽤用者不需花費太多的技巧或⼒力氣,讓使⽤用者在使⽤用時動作的重複性減到最⼩小。
7. 空間性: – 使⽤用者的⾝身體尺⼨寸和機動性都要納⼊入設計考量,設計規劃時也要注意到使⽤用
者可能的操作姿態。
~ 余虹儀, < 愛>通用設計�
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腦力激盪�
2.4 腦⼒力激盪的七個原則
• 延遲批評 • 保持正⾯面,從他⼈人的創意開始 • ⿎鼓勵瘋狂的想法 • 聚焦在主題上 • ⼀一次⼀一個討論 • 視覺化呈現 • 以量取勝
~資策會, 服務設計跟著作�
改善/加強概念發想表單 5 宇宙人
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路上找不到垃圾桶
亂丟垃圾
Source: 陳宏銘, h7p://kelvin820.pixnet.net/
簡易垃圾桶
降低垃圾桶成本,可以增加垃圾桶的設置量,減少硬體沾污可能,垃圾袋可以塑造品牌形象。
情境發想表單
1 2 3 5組-‐2 5組-‐2 5組-‐2
回收廢棄腳踏車 10/1 進行維修 10/7 長期租用腳踏車 2013-‐2014
找尋廢棄的腳踏車, 進行集中。
截長補短成為堪用品,通知鄰里進行認養。
鄰里人員一年期長期租用,一年後無條件返回。
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原型製作�
3.1 原型製作的技巧與原則提⽰示
1. ⽤用⼿手思考:Doing, Not talking. 2. 盡可能視覺化 3. 製造可操作的模型 4. 善⽤用容易取得的材料 5. 利⽤用戲劇或影⽚片呈現構想 6. 講求速度,不求精緻度 7. 綜合媒材,創意不設限 8. Fail Early, Fail Fast, Fail Soon.
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END�