2012.11.29 실감미디어 & 3d 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기
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뉴미디어의 낯설게하기
실감미디어 & 3D 방송 페어
2012.11.29 신기헌
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‘예술’은 바로 이러한 일상적 인식의 틀을 깨고 낯설게 함을
통해 본래의 의미를 재발견하는 것을 목적으로 함
낯설게하기 (Defamilarization)
• 낯설게 하기는 단순한 기법 이상의 의미로 ‘예술’과 ‘예술이 아닌 것’의 경계를 구분하는 하나의 근거로 기능
• 이것은 매체 그 자체에 내재되어 있는 것이라기 보다는 예술가와 대중들 사이의 상호 작용에 의한 상대적인 반응
우리의 지각은 습관화되고 자동화된 틀 속에 갇혀
처음의 신선함을 잃게 됨에 따라 점차 본래의 의미를 망각
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낯설음의 상실
PC, 스마트폰, 태블릿, 네트워크. 소형화, 경량화, 보편화, 실시간 데이터까지
동일한 자리에 머무는 것만으로도 서서히 권위를 잃어가게 되는 미디어
• 경이로움이라는 권위를 상실한채 점차 대중의 익숙함의 영역으로 편입되어가는 미디어
• 미디어 아티스트. 그들은 점점 사라져가는 미디어라는 ‘재료’의 권위를 지켜내기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나
과연 대중들에게는 어떤 변화가 일어난 것일까
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르네 마그리트 (Rene Magritte)
데페이즈망 (Depaysement)
• 파괴의 형식 (한편으로는 또 다른 창조의 형식) 을 통해 그리는 그림
• 현실로부터 일탈하여 무한한 자유와 상상의 공간으로 가게 하는 초현실주의 기법
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
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르네 마그리트 (Rene Magritte)
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
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르네 마그리트 (Rene Magritte)
고립 (Isolation)
변형 (Modification)
잡종화 (Hybridization)
조우 (Accidental Encounter)
크기 변경 (Change in Scale)
이중적 이미지 (Double Image)
역설 (Paradox)
반전 (Conceptual Polarity)
수지 개블릭 (Suzi Gablik) 은 그의 표현 기법을 위의 8가지로 분류
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
대상을 엉뚱한 맥락으로 옮겨놓는
대상의 가장 중요한 속성을 바꾸어 놓는
전혀 다른 두 종류의 대상을 교배시키는
동떨어진 사물을 갑자기 만나게 하는
대상의 크기를 바꾸어 놓는
한 이미지 속에 다른 이미지를 겹쳐놓는
개념적으로 반대되는 사물을 병치하는
안과 밖을 뒤집어 놓는
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제프리 쇼 (Jeffrey Shaw)
읽을 수 있는 도시 (The Legible City), 1989
• 제프리 쇼의 초기 작품 ‘읽을 수 있는 도시’
• 자전거 페달을 통해 실시간으로 처리되는 스크린 속 텍스트 도시의 풍경을 탐험하는 Realtime Virtual Reality 작품
대표적인 초기 미디어 아티스트. 현재까지도 활발하게 iCinema를 통해 활동 중
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제프리 쇼 - TVisionarium, 2008
Interactive Narrative, Information Space, Self-Organising Stream, Televisual Materials…
http://goo.gl/gOZ2Z
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제프리 쇼 - Unmakeablelove, 2008
Re-Actor, Imersive Platform, Mixed Reality, Virtual Communities, Artificial Life, Algorithmic Agency…
• Beckett의 The Lost Ones(1972) 이라는 작품을 모티브로 제작 http://goo.gl/Mr2BR
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제프리 쇼가 보여주는 잠재성
The Legible City, 1989
The Golden Calf, 1994
Configuring the Cave, 1996 . . .
T Visionarium, 2008
Unmakeablelove, 2008
• 새로운 잠재성의 발견. 끊임 없이 확장된 영역들을 연구하고 정의
• 뉴미디어와 가상 공간의 본질을 이해하고 끊임없이 또 다른 무언가에 대한 가능성을 제시하는 아티스트
Interactive Narrative
Televisual Materials
Information Space
Self-Organising Stream
Mixed Reality
Algorithmic
Agency
Virtual Communities
Artificial Life
Augmented
Reality
Virtual Reality
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뉴미디어가 주는 낯설음
만약 르네 마그리트의 손에
뉴미디어라는 재료가 쥐어진다면?
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뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex1. Fla Flav by Florian Licht
물리적인 속성과 가상적인 속성의 혼란. 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지
http://goo.gl/wWcZ3
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뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex2. Hermes × Tokujin Yoshioka
가상 공간 속의 행동이 현실 공간에서의 물리적 반응으로 연결
http://goo.gl/6Cw1E
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뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex3. Horizont Kinetic Sculpture
현실 공간에서의 사물의 움직임이 가상 공간의 이미지와 분리되어 느껴지는 순간
http://goo.gl/4C7s
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뉴미디어가 주는 낯설음
그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,
Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것
• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달
• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요
‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가
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뉴미디어가 주는 낯설음
그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,
Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것
• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달
• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요
‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가
오늘은 앞의 3단계에 초점
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뉴미디어의 낯설게하기
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뉴미디어의 낯설게하기
인풋에 따른
장르별 분류
• 이전까지의 낯설게하기가 전통적 매체 틀 안에서의 고립, 변형, 잡종화, 조우, 크기 변경, 이중적 이미지, 역설, 반전 (데페이즈
망의 기법들) 등의 방식으로 이루어진 것에 비해, 이제는 뉴미디어가 속한 인풋, 프로세스, 아웃풋라는 확장된 틀 가운데서
새로운 무언가에 대한 발견의 가능성을 고민하기 시작
인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기
아웃풋에 따른
장르별 분류 프로세스
Computer Vision, Multi Touch Interface, Sound Interaction, Physical
Computing(Sensor) …
Visual Programming, Data Visualization, Date Sonification, Projection Mapping, VR,
AR, Physical Computing (LED, Motor, Actuator) ...
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뉴미디어의 낯설게하기 사례
건축, 전시, 공연, 광고, 패션, 제품, 스포츠, 게임, 영화,
사진, 비디오, 방송 등 다양한 분야와의 자유롭게 결합
빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위
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낯설게하기 - 마케팅 (퍼포먼스)
프로젝션 맵핑과 퍼포먼스가 결합된 영상 촬영
The Most Immersive Movie Experience ever – Sony Playstation3 http://goo.gl/2jUjk
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낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
http://goo.gl/9DEu4
다수의 카매라가 설치된 야외 부스에서 특수 촬영 기법을 통한 360도 이미지를 촬영 후 웹을 통해 공유
The Best of the Streets Share Happy 360° Booth
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낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
http://goo.gl/qwaH5
카매라와 LED 디스플레이를 통해 자동차의 표면을 투명한 것처럼 표현함으로써 메시지를 전달
Invisible Mercedes
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http://goo.gl/Q4hTu
햇빛과 그림자의 속성을 활용하여 특정 시간에만 QR Code가 생성
Emart Sunny Sale
낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
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낯설게하기 사례 - 스포츠
http://goo.gl/WjAxu
프로젝션 맵핑을 통해 일시적으로 경기장을 판타지적인 공간으로 변형
Abdi Ipekci Arena - Audio Visual Performance Euro League
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낯설게하기 사례 - 스포츠
http://goo.gl/vT4rY
스노우보드의 움직임에 반응하는 인터랙티브 영상 프로젝션
Inhabitant Snow Show Color Mountain
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낯설게하기 사례 - 스포츠
http://goo.gl/VvcW4
운동 선수들의 움직임을 분석하여 아름다운 방식으로 시각화하는 알고리즘
Forms by Quayola
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낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
http://goo.gl/pKLRs
사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 무대 연출
3D Bridge at Nuit Blanche
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낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
http://goo.gl/jIaaa
사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 화려한 무대 연출
Infected Mushroom
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낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
http://goo.gl/M1VAe
무대의 공연과 관람객들에게 주어진 악세서리 간의 실시간 연동을 통한 무대 연출
Glow with the Show - Ears Pulse with Technology
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낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
http://goo.gl/UOOmy
무용수와 실시간으로 반응하며 물리적, 매체적 느낌이 강하게 표현되는 인터랙티브 스테이지
Staub Leben
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낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
http://goo.gl/00hr2
모션 및 사운드와 반응하는 영상을 투명 스크린을 활용한 홀로그램의 느낌으로 표현
Euphorie
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낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
http://goo.gl/lTF7X
무대의 시간적, 장소적 변화를 프로젝션 맵핑을 통해 표현함으로써 초현실적 느낌의 무대를 연출
Cinematique
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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/FAhh6
장소를 이동하는듯한 느낌의 영상 기법을 통해 고정된 장소에서 연속적인 장면 변화를 표현
Willow - Sweater
![Page 37: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/37.jpg)
낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/sphPX
고정된 사물에 움직이는 광원과 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 극적인 속도감을 표현
McLaren P1 Launch
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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/UZYyV
센서를 통해 변화하는 태블릿의 영상이 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 가상의 3차원 객체화
Making Future Magic - iPad Light Painting
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낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
http://goo.gl/LBDf7
3D 스캐닝을 통해 생성된 수많은 점의 데이터들이 만들어내는 인터랙티브 뮤직 비디오
Waiting for the End - Linkin Park
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낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
http://goo.gl/mcdTo
프로젝션 맵핑을 통해 단단한 건축물의 표면이 살아 움직이는듯한 느낌을 연출
As Above, So Below - Projection on the Bridge
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낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
http://goo.gl/Tzje4
프로젝션 맵핑이 만들어내는 빛의 패턴과 움직임을 통해 건축물에 장엄함을 더함
Omicron
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낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
http://goo.gl/zCNLE
프로젝션 맵핑이 만들어내는 색채와 패턴 및 속성의 변화를 통해 상징적 건축물에 극적인 연출을 더함
Sagrada Familia Projection
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낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
http://goo.gl/tgrTi
프로젝션 맵핑을 통해 가공되지 않은 건축물의 설비의 모습에 일시적으로 미래적인 역동성을 더함
Organic Culture - Stereolux Nantes
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낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
http://goo.gl/kr68o
고정된 구조물에 관람객과 실시간으로 반응하며 생성하는 데이터의 흐름을 시각화
Lightrails
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낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
http://goo.gl/WHPRs
레이저가 만들어내는 선들이 공간 속에 가상적인 경계면을 정의
Speed of Light
![Page 46: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/46.jpg)
낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
http://goo.gl/rJ1cw
공간적으로 배치된 여러 겹의 스크린 레이어를 통해 공간적인 빛의 구조물을 표현
3Destruct - Audiovisual Installation
![Page 47: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/47.jpg)
낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
http://goo.gl/7uTn0
사람과 근접하여 반응하는 모듈을 통해 생성된 물리적인 스크린
Lotus by Daan Roosegaarde
![Page 48: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/48.jpg)
낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
http://goo.gl/jzVbd
기계적인 움직임을 통해 LED 광원을 움직임을 제어함으로써 입체적인 파동의 이미지를 표현
Roca Presents Waterdrop by Hector Serrano Studio
![Page 49: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/49.jpg)
낯설게하기 사례 – 공간 (스토리텔링)
http://goo.gl/INm9c
건축물의 표면에서 다양한 스케일과 물리적 속성의 변화를 통해 펼쳐지는 초현실적인 스토리텔링
What is up?
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낯설게하기 사례 – 게임
http://goo.gl/fGvi2
전세계적으로 인기를 끌고 있는 FPS 게임인 배트필드3를 위한 360도 체감형 게임 컨트롤러
Ultimate Battlefield 3 Simulator
![Page 51: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/51.jpg)
낯설게하기 사례 – 패션
http://goo.gl/yNgqT
드레스 전체가 영상 이미지를 표현할 수 있는 입체적이고 투명한 스크린으로 기능
Aurora Dress
![Page 52: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/52.jpg)
낯설게하기 사례 – 패션
http://goo.gl/ehKHD
세계적인 패션 디자이너 후세인 살라얀이 레이저 광원을 활용하여 디자인한 드레스
Laser Dress by Hussein Chalayan
![Page 53: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/53.jpg)
낯설게하기 사례 – 로보틱스
http://goo.gl/ZjMRo
광원이 고정된 로봇 팔의 움직임이 그려내는 정교한 빛의 궤적
Audi Robot Light Painters
![Page 54: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/54.jpg)
낯설게하기 사례 – 로보틱스
http://goo.gl/OEzO1
각각의 픽셀이 서로 상관 관계를 가지며 3차원적으로 이동하는 가변적 스크린
Flyfire
![Page 55: 2012.11.29 실감미디어 & 3D 방송 페어 - 뉴미디어의 낯설게하기](https://reader033.vdocuments.site/reader033/viewer/2022052223/5588f7a3d8b42ab4418b46e4/html5/thumbnails/55.jpg)
아티스트의 역할
낯설게하기의 낯설게하기
빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위
• 끊임없이 낯설게하기. 현 시점에서 활용 가능한 뉴미디어 기술을 활용, 마음을 움직이는 차별화된 뉴미디어 경험을 완성
• 단순한 뉴미디어의 활용에 그치는 것이 아닌 새로운 뉴미디어의 등장을 위한 아이디어를 제공하는 선구자적 역할
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