2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

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6디지 디어 동향고_Monthly Report 2011-07 컨스실 커&디어 I. 디지 디어 슈 II. 광고 집행 금액 픽 Ⅲ. 신 신규 체 Ⅳ. 해 국내 진행

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디지털 미디어 이슈와 2011년 6월 광고 집행 금액 및 트래픽, 신상품 및 신규 매체 그리고 해외 및 국내 진행사례에 대한 미디어 동향보고서 입니다.

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Page 1: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report

2011-07

컨버전스실 모커팀&미디어팀

I. 디지털 미디어 이슈 리포트

II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트

Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트

Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트

Page 2: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고

I. 디지털 미디어 이슈 리포트1. 온라인 ………………….………………….. 4P

2. 모바일 …………………………….……….. 7P

3. IPTV …………………………..…………. 11P

4. 디지털 OOH ………………………..…... 12P

II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트1. 온라인 ………………….………………….. 16P

2. 모바일 …………………………….……….. 24P

Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트1. 온라인 ………………….………………….. 27P

2. 모바일 …………………………….……….. 37P

Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트1. 온라인 ………………….………………….. 40P

2. 모바일 …………………………….……….. 42P

3. 디지털 OOH ………………………..…... 44P

Page 3: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

I. 디지털 미디어 이슈 리포트

- 이메일, 통합 커뮤니케이션 허브로 진화

- 다음, 개인화 검색서비스 'My검색어' 첫 선

- NHN, 오픈마켓 사업 축소

- SKT,모바일 광고 플랫폼 ‘T애드’ 공식 출시

- KT-NHN ‘지역 맞춤형 모바일 광고 사업’ 합작

- 기존 Home PC의 일부 기능이 Tablet PC로 옮겨갈 것으로 전망

- 태블릿PC 광고 시장 다양한 상품 출시

- 모바일 IPTV시대 열린다

- '태블릿TV' 전성시대 오나

- 코레일유통, 편의점 외부 LCD 및 주요 역사에 디지털 사이니지 도입

- 원하는 형태의 화면 자유롭게 구성 가능한 ‘팝스크린’ 확산

- 투명LCD, 옥외광고의 신세계 연다

1. 온라인

2. 모바일

3. IPTV

4. 디지털 OOH

2011-07

Page 4: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_온라인

이메일, 통합 커뮤니케이션 허브로 진화

� 소셜네트워크서비스(SNS)가 활성화되면서 이메일의 이용도가 떨어질 것이란 예상과는 달리, 이메일이 유무선 연동은 물론, 자사 서비스 및 SNS와의 연결 통로가 되면서 이메일의 중요성이 다시 조명을 받고 있음.� 네이버와 다음은 자신이 가진 도메인 주소로 메일 계정을 만들 수 있는 서비스를 시작했다. 누구나 개인 도메인 메일 설정에 대한 복잡한 절차 없이 간편하게 'ID@도메인 주소'의 형태로 메일 계정을 만들 수 있는 것.� SK커뮤니케이션즈도 네이트에서 외부 메일을 연동해 받기 서비스는 물론 외부 메일 주소로 메일 발송까지 할 수 있게 함. 온라인상에서 네이트온 알림창을 통해 실시간으로 메일을 확인할 수 있는 것과 마찬가지로 무선에서도 알리미서비스를 받을 수 있음.� 최근 포털들의 이메일 서비스 강화 움직임은 SNS와 메일을 접목해 새로운 커뮤니케이션 도구로 발전시키려는 의도로 보이며, 이메일의 사용 행태와 기능 변화는 앞으로도 계속 이어질 것이라고 예상됨.

다음/네이트/네이버 메일 서비스

출처 – 아이뉴스24

Page 5: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_온라인

다음, 개인화 검색서비스 'My검색어' 첫 선

� 이용자들이 PC와 모바일 웹에서 즐겨 찾는 검색어를 저장해 해당 검색결과를 보다 쉽게 확인할 수 있도록 ‘My검색어’ 서비스를 오픈함.� 로그인 기반 서비스로 이용자가 관심 있거나 즐겨찾는 검색어를 최대 30개까지 자유롭게 저장, 삭제가 가능. ‘날씨’, ‘로또번호’, ‘운세’, 관심 있는 주식종목 등 생활 속에서 자주 입력하는 검색어를 저장해두면 일일이 검색어를 입력할 필요 없이 클릭 한 번으로 검색결과를 확인할 수 있음.� ‘My검색어’는 검색설정 페이지(http://p.search.daum.net/keyword)에서 등록하면 되며, PC와 모바일의 데이터가연동되어 언제 어디서나 검색어 리스트를 관리하고 이용할 수 있음. 특히, 검색어를 입력하기 번거로운 모바일 환경에서 편리함.

출처 – 전자신문

다음 검색설정-My검색어

로그인하여 MyMyMyMy검색어를 설정 할 수 있음 통합검색 결과 화면의 우측에서My검색어와 최근 검색어를 바로 확인할 수 있음

Page 6: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_온라인

NHN, 오픈마켓 사업 축소

� NHN은 당초 올해 3분기 서비스를 예상했으나 최근 연내 오픈 목표로 일정이 늦춰짐. 오픈마켓 관련 인력들이 조정된 것으로 알려지면서 시장에선 NHN의 오픈마켓 사업 포기설까지 나돌고 있음.� NHN이 오픈 마켓 사업 진출을 위해 영입했던 인력들이 최근 대거 퇴사한 것으로 알려짐. 의욕적으로 추진하던 오픈마켓 사업이 주춤하면서 관련 인력들이 설 자리를 찾지 못 했기 때문이란 분석. 네이버에 상품정보 제공을 중단했던옥션과 G마켓이 복귀, 자체 소싱 필요가 줄어들면서 머천다이징 관련 인력들의 동요가 큼.� NHN이 오픈마켓 사업에 소극적으로 돌아선 것은 기존 오픈마켓 사업자들과 대립하며 시장에 진출할 만큼 수익이없다는 판단 때문임. 오픈마켓 업체의 상품검색 수수료로 매년 700억 원 이상을 버는데 굳이 적자 위협을 감수하며 오픈마켓에 진출해 이들을 자극할 필요가 없다는 것. 지난 1월 옥션과 G마켓이 네이버로의 쇼핑 DB 유입을 중단했다 양측 모두 적잖은 피해를 입고 결국 화해함. � NHN 관계자는 오픈마켓 진출은 당초 계획보다 축소해서 진행할 것이고, 기존 오픈마켓과는 다른 ‘오픈마켓형’ 서비스로 검색 품질을 방어하고 판매자와 사용자의 편의성을 높인다고 함.

출처 – 이티뉴스

네이버 오픈마켓 관련 주요 일지

NHN ‘마일리지’ 서비스 (예정)2011.7.

옥션 G마켓, 네이버에 복귀2011.4.

NHN, 오픈마켓 사업 공시2011.2.

네이버 미니숍 공식 오픈

옥션 G마켓, 네이버서 상품 판매 중단2011.1.

NHN, 미니숍 형태 오픈마켓 진출설 대두2010.10.

내용일자

Page 7: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_모바일

SKT,모바일 광고 플랫폼 ‘T애드’ 공식 출시

� SK텔레콤은 모바일 광고 플랫폼 'T애드'를 공식 출시해 게임, 만화 등 애플리케이션 안에 광고를 삽입할 수 있는 기반을 제공.� Tad의 광고 수익의 60%는 개발자, 나머지 40%는 SKT 및 광고유통사들이 갖는 구조.� 지난 3월부터 시범서비스를 시작하여 약 600여개의 애플리케이션을 확보하였으며, 한달동안 총 5억회의 광고노출을 기록하였고, 광고 노출률 약 90% 달성.� T애드의 가장 큰 경쟁력은 “T스토어”라는 장터 / 현재 약 12만개 이상의 애플리케이션이 등록되어 있으며, 매달 약800만명 가량이 평균 11건 이상 다운로드 함.

Tad Tad Tad Tad 모바일 광고 플랫폼

*참고 : 파이낸셜뉴스 기사 인용 및 Tad 웹 사이트

App 초기화면 또는 실행 중 화면 전체에 이미지광고가 노출되는 광고 상품전면 배너

Click하면 전체화면으로 동영상이 재생되는 광고상품동영상 배너

Click하면 팝업형태로 또 하나의 배너가 노출되는인터렉티브 광고 상품확장 배너

Click to AppDown,Web,Call등 캠페인 목적에 따라 랜딩페이지를 자유롭게 구사할 수 있는 기본적인 광고 상품

이미지 배너

<Tad 광고 상품>

Page 8: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_모바일

KT-NHN ‘지역 맞춤형 모바일 광고 사업’ 합작

� 광고 노출 뒤 무료 WIFI 가능 → 커피숍 및 음식점, 지하철 등 무료 와이파이에 접속되면 자동으로 근처 지역매장의광고 노출.� 기존 커피숍 등에서 서비스 차원에서 따로 제공 하는 무료 와이파이존은 유지보수 비용을 점주가 대야 했지만, 소호와이파이존은 초기화면 광고를 통해 유지보수 비용을 대는 셈이어서 윈윈 효과를 누릴 수 있을 것.� 두 회사는 앞으로 스마트폰 및 태블릿PC의 위치기반서비스를 활용한 사업도 추진할 예정.� 네이버는 지역검색과 연계해 맞춤형 지역정보 서비스를 강화, 케이티는 그룹사 내의 전화번호 안내인 114 서비스와연계하는 방안을 검토.

지역 맞춤형 모바일 광고 사업

*참고 : 한겨래 신문 6/14일자 재 인용

SOHO 와이파이

<모바일 지역광고 사업 개념도>

Page 9: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

기존 Home PC의 일부 기능이 Tablet PC로 옮겨갈 것으로 전망

� 아직까지는 업무/웹서핑/메일 등에서는 기존 Home PC를 사용하고 필요하기 때문에 당분간은 Home PC와Tablet PC는 공존할 수 밖에 없음.

� eBook, News, Video, Music 등과 같은 컨텐츠 소비를 하는데에는 Tablet PC만으로 충분하기 때문에 기존 Home PC의 일부 기능이 Tablet PC로 옮겨갈 것으로 전망됨.� 설문에서는 Tablet PC 사용자의 77%는 기존 PC 사용 시간이 줄어들었으며, 28%는 기본 PC로 Tablet PC를 사용.

Tablet PC Tablet PC Tablet PC Tablet PC 주 사용 현황

*참고 : Apple Insider, AdMob “Tablet survey” 3,4월

<Home PC vs Tablet PC 주 활용도> <Tablet PC 사용자 설문>

52% 54%

81% 81%

48%41%

27%

17%

68%62%

51%

29%

0.0%

10.0%

20.0%

30.0%

40.0%

50.0%

60.0%

70.0%

80.0%

90.0%

업무 웹 서핑 메일 비디오 음악 E북/뉴스/매거진

테블릿PC 데스크탑PC

30%

80%

77%

28%

40%

0% 20% 40% 60% 80% 100%

Home PC, 스마트폰 보다 더 많이이용한다

TV시청시간보다 더 많이 이용한다

주 사용 장소는 Home이다

Home PC 사용시간이 줄어들었다

Tablet PC가 기본 PC이다

이슈_모바일

Page 10: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

태블릿PC 광고 시장 다양한 상품 출시

태블릿 PC 광고 플랫폼 현황

� 태블릿PC는 스마트폰 광고보다 활용할 수 있는 화면 크기가 커지면서 이미지/동영상/음악 등을 활용, 기존 스마트폰 광고에서 구현하지 못했던 인터렉티브한 광고가 가능한 것이 특징.� U+ad는 광고주가 선호하는 유력매체를 다수 확보했으며, 광고 기획, 집행 및 효과 분석 등을 제공. � KT엠하우스는 유명 언론사 및 매거진을 다수 확보했으며, 7월 말부터 매체별 순차적으로 테스트 광고 진행 예정.

*참고 : 각 플랫폼 업체 조사

전면광고 형태로 노출일 고정 노출 방식으로 운영

각 언론사 및 매거진별 개별 단가 책정(단가 미정)

총 20개 언론사 및 매거진 보유

KT엠하우스(Adalive)

기간 제안 없이 고정형으로 노출일/주/월 단위로 다양한 광고 형

태 지원 (동영상,VR,음성,기사,URL등 - 제작비 별도)

인트로 광고 : 2천만원목차 광고 : 1천만원일반 광고 : 500만원

특수 광고 : 협의

총 4개 카테고리총 16개 언론사 및 매거진 보유

태블릿PC용 신문 및 매거진에 광고 노출(기존 잡지광고 형태가 태블릿PC로 옮겨온 형태)

다양한 크리에이티브 구현 가능

LGU+애드

판매방식

판매단가

매체현황

현황

이슈_모바일

Page 11: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_IPTV

모바일 IPTV시대 열린다 -4G 비즈니스 신천지

� KT는 ‘올레TV나우’ 서비스를 7/1일부터 시작할 계획임. 올레마켓에서 애플리케이션을 다운받아 이용할 수 있는 이서비스는 일종의 ‘스마트 IPTV’임. 지상파로 전송되고 있는 방송만 감상할 수 있었던 기존 DMB에서 벗어나 실시간으로 30개의 채널을 감상할 수 있으며 방대한 양의 VOD를 스트리밍 방식으로 이용할 수 있음.

출처 – 전자신문

'태블릿TV' 전성시대 오나

� 케이블TV, IPTV 사업자뿐 아니라 가전사까지 합세해 태블릿PC를 세컨드TV로 이용할 수 있는 다양한 서비스를 제시하고 있음.� 월드스트리트저널 등 현지 외신 등은 미국 상위 10개 유료 방송업체 중 7개가 태블릿PC 기반 동영상 서비스를 개발하고 있다고 보도함. 국내에서도 태블릿PC를 세컨TV 혹은 TV 대체제로 활용할 수 있는 서비스가 속속 등장하고 있는추세. IPTV, 케이블TV 등 사업자들이 자사 유통 콘텐츠를 가입 고객에게 혜택 차원에서 제공하는 것에 이어 수익 모델로도 키워가고 있음.� KT도 지난 5월 모바일IPTV '올레TV나우'를 출시, 최근까지 무료 다운로드부문 1위를 차지하는 등 인기를 끌고 있음. 올레TV의 실시간 방송, VOD를 스마트폰, 태블릿PC로 볼 수 있음. 현재 KT 가입자에 한해 무료로 제공되고 있어 인기가 더 높음.

출처 – 아이뉴스24

Page 12: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_디지털 OOH

코레일유통, 스토리웨이 편의점 외부 LCD 및 주요 역사에 디지털 사이니지 도입

� 코레일유통은 역사 환경 개선 및 철도 광고물 표준화 작업에 돌입한다는 계획 밝힘.� 역사 내 위치해 있는 스토리웨이 편의점 외부에 총 148기의 46인치급 세로형 LCD패널을 설치하고 역사 이동고객을

대상으로 다양하고 유용한 정보를 실시간으로 제공. (현재 설치 진행 중)� 주요 광고면 이외에 하단 및 좌.우를 적정비율로 분할해 뉴스, 열차 도착.출발 알림 등 각종 정보 제공.� LCD 광고매체는 유통 사업과 광고사업에 시너지 효과를 가져다 줄 것으로 기대.� 뿐만 아니라, 영등포역 외 60개역에 국내 최초로 70인치 대형 디지털 사이니지 설치 예정.

역사 내 편의점 LCD

출처 – SP투데이 기사 참조

Page 13: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_디지털 OOH

원하는 형태의 화면 자유롭게 구성 가능한 ‘팝스크린’ 확산

� 팝스크린은 POP(구매시점광고)시장을 타깃으로 개발된 프로젝터·스크린 일체형의 디지털 POP로 리어타입으로, 프로젝터에서 쏘아진 영상이 전면의 스크린에 투사되며 고화질의 영상을 표출하는 형태로 이루어짐.� 팝스크린의 가장 큰 특징으로는 영상이 투사되는 스크린의 형태를 자유자재로 디자인할 수 있어 주목도가 높다는점.� 팝스크린은 아날로그 POP는 물론, 기존 LCD·PDP 기반의 디지털 사이니지와도 차별화된 시장을 구축할 것으로 전망.

다양한 팝스크린 등장

*참고 : SP투데이 기사 참조

▲ 사람 형태의 화면을 통해 실제사람이 말을 하고 움직이는것과 같은 효과를 연출하는‘팝스크린 마네킨’

▲ 파리바게트 강남점에 설치된‘팝스크린 윈도’

▲ 다양한 형태로 디자인된 팝스크린

Page 14: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

이슈_디지털 OOH

투명LCD, 옥외광고의 신세계 연다

� 시장 잠재성이 풍부하고 여러 분야에 접목될 수 있는 투명 LCD가 평판 디스플레이의 ‘블루오션’으로 떠오름.� LCD 고유의 기능 뿐 아니라, 공간의 구성요소 자체를 영상화면으로 만드는 것이 가능한 미래형 디스플레이로 주목.� 특히 기존의 디지털 사이니지가 그래픽상으로만 제품을 보여줬다면, 투명LCD는 실물을 보면서 관련 정보를 얻을

수 있기 때문에 쇼윈도와 진열대는 물론 버스정류장 등에서 기존 유리를 대체하며 미래형 광고매체 형성 기대.� 투명 LCD 시장은 내년부터 형성되어 가파른 성장세를 보일 것으로 전망.

투명 LCD 시장, 빠른 성장 예상

출처 – SP투데이 기사 참조

▲ 삼성전자 투명 LCD.LCD 뒤편의 캘럭시탭과 투명LCD에서 나오는 갤럭시탭영상이 어우러지면서 독특한 이미지 전달

▲ LG디스플레이 47인치 투명 LCD 윈도우TV.평소에는 유리창으로 사용하다가 TV나 광고용 디스플레이로 전환� 터치스크린을 통한 인터랙티브 기능 적용 가능

Page 15: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트

1. 온라인

2. 모바일

- 광고 집행 금액: 월 별/업종 별/ 광고주 별 집행 금액

- 트래픽: TTS변화율, 검색어 순위, 포털 섹션 별/카테고리 별 트래픽

- 트래픽 : 6월 스마트 폰 가입자 현황

- 트래픽 : 모바일 주요 네트워크 플랫폼 업체 트래픽 현황

2011-07

Page 16: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

광고 집행 금액_온라인

2011년 6월, 온라인에 총 621억 원 의 광고 집행

6월_온라인 광고 집행 금액

� 6월 온라인 광고 집행금액은 전월 (2011년 5월 약 640억 원) 대비 약 18억 감소하면서 -3%성장율 보임.� 2009년, 2010년 6월의 광고비 각 449억 원, 577억 원 대비 2011년 6월의 광고비가 621억 원으로 매년 약 8%이상씩 상승.

*참고 : 리서치애드 .2011년 6월

64,465,589

50,873,580

61,686,988 61,551,399 64,012,124 62,149,424

-

10,000,000

20,000,000

30,000,000

40,000,000

50,000,000

60,000,000

70,000,000

1월 2월 3월 4월 5월 6월

2009년 (단위:천원) 2010년 (단위:천원) 2011년 (단위:천원)

Page 17: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

*참고 : 리서치애드 .2011년 6월

<2011년 1월>

광고 집행 금액_온라인

전 월 대비 서비스와 화장품 및 보건용품 각각 12억, 11억으로 크게 감소

6월_온라인 업종 별 / 광고주 별 금액

� 전 월 대비 광고비 소폭 감소하였으며, 전체적으로 순위 변동은 크지 않음.� 서비스(-12억), 화장품 및 보건용품(-11억) 카테고리가 크게 하락.� 식품, 교육 및 복지후생 카테고리가 신규 진입.� 광고주는 대부분 하락세인 가운데 포워드벤처스엘엘씨(7억), 삼성화재(1억), 티켓몬스터(59만)이 전월 대비 광고비소폭 상승, CJ제일제당, 네오플, KT가 신규 진입.

874,962KT10

886,327티켓몬스터9

891,145네오플8

930,003CJ제일제당7

958,421G마켓6

1,111,864CJEnM픽쳐스5

1,124,290삼성화재4

1,211,198SK텔레콤3

1,823,197포워드벤처스엘엘씨2

2,124,400그룹온1

광고비(천원)광고주순위

신규

신규2.96%5881,838,439교육 및 복지후생10

3.19%3361,980,234화장품 및 보건용품9

3.29%8332,042,130제약 및 의료8

3.45%5402,146,446관공서 및 단체7

3.65%3342,267,128식품6

4.67%2412,904,618수송기기5

13.55%20328,419,093금융, 보험 및 증권4

15.51%19339,638,772서비스3

16.88%343210,492,178유통2

21.05%290413,081,707컴퓨터 및 정보통신1

금액 백분율광고수광고비(천원) 업종(대)순위

※ 금액 백분율 : 전체 광고비 대비 상위 10개 업종 기준

신규

신규

신규

Page 18: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

*참고 : 코리안클릭 6월

* TTS : 총 체류시간 (Total Time Spent: min.): 측정 기간 동안 해당 사이트의 방문자들이 머무른 총 체류시간으로 단위는 천 분. 각 방문자 1인이 체류하는 체류시간(초)을 모두 합하여 산출

트래픽_온라인

전체 인터넷 방문자 전월 대비 +0.1% 증가한 보합세

� 5월 대비 공휴일 및 캘린더 데이 감소의 영향으로 총체류시간은 -3.8%, 페이지뷰는 -4.7% 감소.� 연령층별로 살펴보면 13~18세 학생층은 6월15일 실시된 고교 전국연합 학력평가 시험 및 6월말 기말고사 등의 학사일정과 맞물려 활동성 하락폭이 타연령층 대비 가장 큼.� 7~12세 저연령 학생층 또한 어린이날 징검다리 연휴가 낀 5월에 비해 가용시간이 감소하며 활동성이 큰 폭으로 하락.

UV,TTS,PV 변화율 (2011년 5월 대비 2011년 6월)

Page 19: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

*참고 : 코리안클릭 6월

트래픽_온라인

엔터테인먼트 카테고리는 20대 연령층을 중심으로 활동성 개선되며 크게 증가

카테고리 별 TTS 변화율 (2011년 5월 대비 2011년 6월)

� 게임 카테고리는 대부분 연령층의 성과가 하락한 가운데, 특히 학사일정에 영향을 받은 7~18세 학생층을 중심으로활동성이 큰 폭으로 하락하여 총 체류시간이 -11.4% 감소.� 뉴스/미디어 카테고리는 전달 대비 상대적으로 이슈가 감소하여 활동성이 하락하였고, 커버리지가 넓은 포털사이트카테고리는 전체 활동성 감소와 맞물려 총 체류시간이 -7.3% 감소.� 기관/단체 카테고리는 5월 종합소득세 신고 마감과 함께 6월 국세청 홈페이지의 성과가 큰 폭으로 하락하며 총 체류시간이 -5.9% 감소. � 반면, 엔터테인먼트 카테고리는 20대 연령층을 중심으로 활동성이 개선되며 총 체류시간이 +11.0% 증가하였고, 스포츠/레져/여행 카테고리는 여름휴가 대비 니즈로 여행 관련 사이트들을 중심으로 활동성이 향상.

Page 20: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

*참고 : 코리안클릭 6월

* 쿼리 수 : 검색 이용자가 검색창에 키워드를 입력한 후 검색을 한 총 '횟수'를 의미합니다. 검색 쿼리 이후 첫 결과페이지만 횟수에 포함됩니다.(더 많은 검색결과 보기를 통해 발생한 페이지 뷰는 제외됩니다.)

트래픽_온라인

대성 부검결과, 지하철 할머니폭행/막말남 등의 사회적 이슈 관련 검색어 상위권 진입

검색어 순위

� ‘빅뱅’의 멤버 대성의 교통사고로 사망한 오토바이 운전자의 부검결과에 귀추가 주목된 가운데 부검결과가 발표되어관련 검색어 상위권 진입.� 지하철에서 자신의 아이를 건드렸다고 할머니를 폭행한 아기엄마에 이어 80대 노인에게 욕설을 퍼붓는 지하철 막말남, 두 사건이 사회적으로 큰 파장을 일으키며 상위에 랭크.

3,368,5023,148,0481,872,423지하철막말남-10

6,784,4926,758,9032,036,069국민은행119

4,878,5354,807,9072,042,392구글98

3,379,7083,091,4922,252,410지하철할머니폭행-7

7,555,6297,482,0732,329,190쿠팡206

3,460,6543,027,9532,391,381이은미사망-5

4,126,9614,089,9942,855,076대성부검결과-4

13,283,10113,249,1043,849,099네이버43

15,616,70415,609,0344,214,783다음32

12,898,60712,871,2914,619,093날씨21

페이지뷰쿼리수순방문자검색어전월 순위순위

Page 21: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

섹션 중 가장 트래픽이 높은 섹션은 ‘검색’

Top 4 포털 사이트 섹션 트래픽 분석

� 섹션 카테고리 중 가장 많은 트래픽이 발생하는 섹션은 ‘검색’ > ‘커뮤니티’ > ‘커뮤니케이션’ > ‘뉴스&미디어’ 순전 월 대비 트래픽 다소 하락.� 상위 10개 섹션 중 네이버가 절반 이상의 섹션에서 타 포털 대비 높은 UV, PV를 보임.� 다음이 네이버보다 뉴스&미디어/동영상이 UV/PV면에서는 높은 수치로 네이버를 앞섬.� 네이트 커뮤니티 섹션에서 큰 비중을 차지하던 앱스토어가 싸이월드 앱스토어로 도메인을 변경하면서 네이트의 UV, PV 대폭 감소. 반면 싸이월드 커뮤니티 섹션에서는 앱스토어 비중이 크지 않아 오히려 전월 대비 UV,PV 감소.

트래픽_온라인

*참고 : 코리안클릭 6월

8,701,889479,89336,684,7304,269,60081,796,7928,675,174PDS

69,311,9015,857,59610,615,8761,533,2688,658,1522,470,59516,696,8991,480,134Personalized

41,32731,00820,595,1882,270,354103,831,0828,714,1276,138,260905,285Video

6,927,861737,35916,725,7692,841,288130,240,4607,441,338242,574,05413,207,004Commerce

59,429,2273,311,692109,895,6451,840,571354,610,1229,319,2181,157,641,62214,108,437Entertainment

7,603,348835,54316,324,7841,805,837313,616,27110,818,487353,396,63516,779,962Life

1,923,364,98914,024,9493,104,876,46718,381,2831,581,490,42617,557,604News & Media

83,129,5837,469,5461,354,468,18715,875,9132,374,594,52617,348,41,841,970,65918,609,590Communication

5,255,045,08818,119,0291,401,187333,8984,641,608,43024,423,2566,572,020,52328,595,998Community

280,497,01916,277,3871,340,864,28021,501,5425,661,865,07229,296,624Search

페이지뷰순방문자페이지뷰순방문자페이지뷰순방문자페이지뷰순방문자

cyworldnatedaumnaver섹션

Page 22: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

포털 카테고리 전월 대비 순위변동 없음 (순방문자 기준)

포털 카테고리 트래픽 추이

� 전 월 대비 순방문자 수 기준 Top10 순위 유지.� 전 월 대비 UV의 경우 야후코리아가 -6% 감소, 싸이월드와 Joinsmsn, 구글 모두 각각 -2%씩 감소.� 전 월 대비 PV의 경우 Joinsmsn만이 10.6% 상승, 싸이월드가 -20.7%로 가장 많이 감소.� 프리챌의 경우 매월 UV, PV 감소세.

트래픽_온라인

*참고 : 코리안클릭 6월

[ 포털 카테고리UV ] [ 포털 카테고리PV ]

Page 23: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

뉴스/미디어 카테고리 전월 대비 상위권 순위변동 치열 (순방문자 기준)

뉴스/미디어 카테고리 트래픽 추이

� 전월 대비 순 방문자수 기준 Top3 순위 유지.� 전월 대비 UV의 경우 트래픽 소폭 감소한 가운데 머니투데이 -9.4%, SBS뉴스 -9.2%로 가장 크게 감소.� 전월 대비 PV의 경우 조선닷컴이 6.8%, 한국아이닷컴이 5.2%로 가장 많이 상승하였으며, 아시아경제가 -12.2%, 동아닷컴이 -10.2%로 가장 크게 감소.

트래픽_온라인

*참고 : 코리안클릭 6월

[ 뉴스/미디어 카테고리UV ] [ 뉴스/미디어 카테고리PV ]

Page 24: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

2010년 6월 대비 2011년 6월 스마트폰 가입자 약 500% 이상 증가

국내 스마트폰 가입자 추이

� 스마트폰 가입자 수가 2010년 10월 약 247만 명 에서 2011년 6월 약 1,410만 명으로 571% 증가.� 전체 스마트폰 가입자의 약 71% Android OS 사용자.

���� ’10년 1월 모토로이가 가장 먼저 출시 되면서 약 1년 6개월 만에 이루어낸 성과.���� 이통사 별로는 SKT 618만 명, KT 206만 명, LGU+ 186만 명을 각각 보유.

*참고 : 각사 발표자료 및 전자신문 재인용 6/20일 기준

722826

9261,002

1,200

442

1,410

247

0

200

400

600

800

1,000

1,200

1,400

1,600

10년6월 10년9월10년12월11년1월 11년2월 11년3월 11년5월 11년6월

약 571% 성장

트래픽_모바일

<국내 스마트폰 가입자 현황> <국내 OS별 가입자 현황>

0

200

400

600

800

1,000

1,200

IOS Android OS

단위 : 만명1,010

400

Page 25: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

0

10

20

30

40

50

Admob Ad@m Cauly U+ad LivePoint

0

1

2

3

4

5

6만

PV 보유 매체 수

모바일 주요 네트워크 플랫폼 업체 트래픽 현황

6월 모바일 광고 플랫폼 트래픽 순위

� 주요 모바일 네트워크 광고 플랫폼중 다음”Ad@m”이 월 46억 PV로 가장 높은 트래픽을 보이며, Admob (40억), Cauly (10억), U+ad (5억), 라이브포인트 (3억 3천만) 순임.

� 보유 매체(어플리케이션) 수에서도 구글”Admob”이 약 5만여개로 가장 많은 매체를 보유하고 있으며, Cauly (약 3천8백여개), Ad@m (약 820개) 순임.

트래픽_모바일

400500,000,000U+ad4

324330,000,000LivePoint5

3,8561,000,000,000Cauly3

8204,600,000,000Ad@m2

50,0004,000,000,000Admob1

제휴 매체수페이지뷰광고 플랫폼순위

*참고 : 각 플랫폼 업체 조사

40억

10억

36억

5억 3.3억

Page 26: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트

1. 온라인

2. 모바일

네이버_추석연휴 롤링보드 특판 / 롤링보드 심야 구좌제

다음_불후의 명곡II_스폰서 패키지 / Summer Package

네이트_브랜딩샷_3D입체큐브형

곰TV_버블버블

경향닷컴_특가 상품2종

Joinsmsn_신규 상품 / 패키지 상품

Joinsmsn

다음(Ad@m)_”롤링형” 광고 상품

Google 유투브 모바일웹 광고

2011-07

- 신상품 :

- 개편소식 :

- 신상품 :

Page 27: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

네이버_추석연휴 롤링보드 특판

추석 연휴 주간 집행 롤링보드에 대해 추가 서비스율 제공

추석 연휴 롤링보드 특판상품명

조건 별 상이단가

2011.09.12~2011.09.18특판기간

9/12~18 롤링보드 게재금액에 대해 특판 서비스율 제공판매방식

연휴 기간인 월-화요일과 연휴 이후인 수-일 기간 별도 구매 가능 /일 500만원 이상 집행 시 일 단위 사전 구매 가능

비고

내용구분

20%5일 1,000만원 이상(수~일) : 5일 패키지 판매

20%일 500만원 이상(수~일) : 일 단위 구매 허용

50%일 500만원 이상(월~화) : 일 단위 구매 허용

추가 서비스율조건구매일정

* 예시) 계약금액 1,000만원 + 업종서비스 300만원으로 월-화 롤링보드 구매 시 : 1,300만원 + 특판 50% 650만원 = 총 게재금액 1,950만원

* 추석 연휴 특판으로 제공 받은 650만원은 롤링보드 외 타지면도 부킹 가능합니다.

Page 28: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

네이버_롤링보드 심야 구좌제

롤링보드 영역 새벽 시간 독점 노출 상품 출시심야 시간 고정 상품에 대한 니즈가 높은 ‘게임업종’ 및 ‘소셜커머스 업종’에만 판매

롤링보드 심야 구좌제상품명

공시단가표 기준 시간대별 예상노출량 x 롤링보드 월별 CPM 적용단가

2011.07.04~2011.10.02, 매일 x 0-3시 독점 (총 91구좌)특판기간

0-3시 롤링보드를 독점 시간 구좌제로 묶음 판매판매방식

주말은 게임, 주중은 소셜커머스 광고주에게 우선 순위 (미판 시 타 업종 광고주 구매 가능)‘게임업종’에서는 주말(토,일) 00시부터 03시까지를 묶어 3개월만 한시적으로 독점구좌제로 판매

비고

내용구분

31,200,00026,000,0002011.09.05~2011.10.02

28,800,00024,000,0002011.08.01~2011.09.04

28,800,00024,000,0002011.07.04~2011.07.31

특수형기본형심야 구좌제

* 특수형+20% 할증, 평일+주말 단가 차등 없음* 평일보다 주말의 노출량이 다소 높음

Page 29: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

다음_불후의 명곡II_스폰서 패키지

KBS와의 편집 영상 독점 계약, Daum 불후의 명곡Ⅱ 특집페이지 오픈

불후의 명곡II_스폰서 패키지상품명

3,000만 원/1개월/1개 광고주단가

2011.07.11 ~ 2011.09.30판매기간

7월은 베타 테스트 기간으로 2천만원 (기간 : 7월 11일~7월 31일)비고

내용구분

<연예>불후의 명곡Ⅱ 특집페이지>

불후의명곡 브랜드팟스폰서

TV팟

불후의명곡 VOD 포스트롤

불후의명곡 VOD 브랜딩프리롤

불후의명곡 스폰서바

연예

불후의명곡 팟VOD 브랜딩프리롤

불후의명곡 팟VOD 플레이어스폰서

3천 만원

판매금액

월 단위

기간단위상품명섹션

불후의명곡 팟VOD 포스트롤

<tv팟>불후의 명곡Ⅱ 브랜드팟>

Page 30: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

다음_Summer Package

Summer Package_일반형/동영상형상품명

500만/1,000만/2,000만/3,000만/5,000만 원단가

2011.07.01 ~ 2011.09.30 집행 완료분 까지판매기간

DA 기본 서비스율과 중복적용 불가비고

내용구분

100%50,000,00040,916,667100,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

80%30,000,00024,513,88954,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

70%20,000,00016,680,55634,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

60%10,000,0008,974,35916,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

100%5,000,0008,680,55610,000,000뉴스250+미디어250미디어

서비스율계약금액보장노출구매금액게재 지면구분

< 여름패키지(일반형) >

< 여름패키지(동영상형) >

100%50,000,00034,097,222100,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

80%30,000,00020,893,29654,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

70%20,000,00013,900,46334,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

60%10,000,0007,118,05616,000,000초기배너+뉴스250+미디어250초기, 미디어

100%5,000,0007,233,79610,000,000뉴스250+미디어250미디어

서비스율계약금액보장노출구매금액게재 지면구분

Page 31: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

네이트_브랜딩샷_3D입체큐브형

브랜딩샷 영역 전체를 통한 3D큐브 무한반복PlayMouse over 시 NATE front page를 활용한 3D큐브 확장모션으로 재미를 더함

브랜딩샷_3D입체큐브형상품명

1일 고정배너/ 1구좌 7,000만 원단가

280*150 ���� 880*445사이즈

다이어트, 대출, 성인, 도박, 담배, DB개더링 광고는 집행 제한오픈마켓 업종은 별도 브랜딩샷 제작가이드 적용, 주류광고는 성인 타겟팅 필수

비고

내용구분

<확장 전> <확장 후>

Page 32: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

곰TV_버블버블

곰플레이어 미니웹 오픈 시 하단의 마이Bar 영역 고정 노출버블A+버블B 두 노출영역이 결합하여 주목도 상승, 광고효과 증대

버블버블상품명

1,000만원 / 1일 고정단가

버블A 96*42px , 버블B 210*70px사이즈

예상노출 : 1일 500만 imps곰플레이어 미니웹 하단의 마이Bar영역에 아이콘, 이미지 형태로 노출

비고

내용구분

A

B

Page 33: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

경향닷컴_특가 상품 2종

성별 타겟팅 특가 상품상품명

200만 원/1구좌 (각 총 2구좌)단가

2011.06.15 ~ 2011.07.31판매기간

7/31이전에 광고신청서 제출해야 구매가능9/15이전까지 광고 종료해야 구매 가능

비고

내용구분

<성별 타겟팅 특가 상품>

<금액별 특가 상품>

200만원

200만원

제안금액

3,450,000

3,450,000

공시금액

150만

150만

보장노출매체명타겟

레이디경향+경향신문 보도자료여성

주간경향+경향신문 보도자료남성

2011.06.15 ~ 2011.07.31판매기간

7/31이전에 광고신청서 제출해야 구매가능9/15이전까지 광고 종료해야 구매 가능

비고

금액별 특가 상품상품명

200만 원/1구좌 (총 4구좌)300만 원/1구좌 (총 4구좌)500만 원/1구좌 (총 2구좌)

단가

내용구분

44,000,000

24,250,000

8,250,000

공시금액

6,200,000

3,450,000

보장노출

300만원경향신문+스포츠경향+주간경향+레이디경향+경향신문 아이폰앱+경향신문 보도자료

제안금액매체명

500만원경향신문+스포츠경향+주간경향+레이디경향+경향신문 아이폰앱+경향신문 보도자료

200만원경향신문+스포츠경향+경향신문 보도자료

Page 34: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

Joinsmsn_신규 상품

A: 기본형CPM 4,500원(확장형: CPM 5,500원)B: 기본형CPM 4,000원(확장형 : CPM 6,000원)

단가

Joinsmsn 메인면적용

A: 메인상단B: 디스플레이200

상품명

내용구분

A : 마우스 오버 시 확장 / B : 마우스 오버 시 아이콘 드랍

A

B

A.확장 : 476*400B.확장 : 970*400

A

B B

A: 1,000만원/1일 고정B: 1,500만원/1일 고정

단가

중앙일보 기사면적용

A: 제호 최상단 배너B: 좌우여백_브랜딩날개

상품명

내용구분

A : 자동구현 / B : 마우스 오버 시 확장

650*90

B.확장 : 970*400

120*480

280*200

476*100

100만원/1일 고정단가

채널 메인면적용

채널_스폰서바상품명

내용구분

마우스 오버 시 확장

970*60

확장 : 970*400

Page 35: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

신상품_온라인

Joinsmsn_패키지 상품

<프리미엄 패키지>

<2011 Summer Package>

300%5,000만원490330200,200,0001,961102,100,000포털+중앙일보+일간스포츠+Window live

401%1억원404244501,200,0002,026 247,400,000포털+중앙일보+일간스포츠+Window live

632

예상CPM

105,700,000

공시금액

2,225

CPM

415

예상CPC

3,000만원

제안금액

252%

서비스율

47,500,000

보장노출매체명

포털+중앙일보+일간스포츠+Window live

400%50,000,000249,750,000 203,4001,9150.16%130,400,000 포털+중앙일보+일간스포츠

120,050,000

공시금액

2,274

CPM

0.19%

예상CTR

98,850

예상 클릭수

30,000,000

제안금액

300%

서비스율

52,800,000

보장노출매체명

포털+중앙일보+일간스포츠

프리미엄 패키지상품명

3,000만 원/1구좌5,000만 원/1구좌1억 원/ 1구좌

단가

상시판매기간

비고

내용구분

2011.07.01~08.31판매기간

선부킹 우선권 적용인벤토리 상황에 따라 조기종료 가능

비고

2011 Summer Package상품명

3,000만 원/1구좌 (선착순 5구좌)5,000만 원/1구좌 (선착순 5구좌)

단가

내용구분

Page 36: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

개편소식_온라인

Joinsmsn

Joinsmsn 7월 1일 리뉴얼 OPEN경쟁사 대비 다양한 리치미디어와 광고주와 사용자의 눈높이에 맞는 특화된 광고 상품 구성

<<<<개편 전>>>> <<<<개편 후>>>>

국내 사용자 환경에 맞는신규상품 추가 및 재구성• 메인상단• 디스플레이 200

주목도 높은 기사면의가시 여백 활용

• 제호 최상단 배너• 좌우여백_브랜딩날개

Page 37: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

CPM으로만 구매 가능(CPC로 구매 불가)시급제 구매시 형태 선택 및 적용 가능

비고

네트워크 환경에 따라 롤링모션이 느리게 나타나거나 끊길 수 있음제휴 매체사에 따라 롤링모션이 나타나지 않을 수 있으며, 이럴 경우 첫번째 이미지 노출

주의

이미지 2장을 자연스러운 롤링모션을 더하여 광고 주목도를 향상시킨 광고 상품특징

Ad@m_롤링상품명

CPM 2,000원

내용

단가

구분

신상품_모바일

다음(Ad@m)_”롤링형” 광고 상품

▲ 두 장의 이미지가 약 2초 간격으로 롤링

◀ 다음 앱 QR코드리더기로 스캔

◀ 롤링형 샘플화면 확인 가능

Page 38: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

- 유투브 하루 조회수 2억건 이상 (Global) / 동영상 재생횟수 9배 증가 / 모바일웹 트래픽 30%이상- 유투브 모바일 광고 집행시 옵션으로 “모바일용 브랜드 채널” 제공

���� 모바일에 적합한 테마, 배너, 광고 문구 및 헤드라인 동영상으로 모바일 브랜드 채널을 맞춤 설정���� 모바일 플랫폼에서 광고주를 위한 유투브 채널로 동영상 조회수 극대화 및 사용자와의 커뮤니케이션 가능

특징

제안시 로드블럭 일정 및 인벤토리 현황 확인 / 주간 단위로 리포트 제공 가능소재는 캠페인 라이브 전 영업일 기준 4일 전 전달 (소재 제작 가이드 별도 문의)

집행 가이드

구글_유투브 모바일 광고 (웹)상품명

최소 집행 금액 500만원 - 로드블록 : 일 100만원 / 인스트림 동영상 : CPM 4,000원

내용

단가

구분

신상품_모바일

Google 유투브 모바일웹 광고

▲ 유투브 모바일 인스트림 동영상

유투브 컨텐츠 파트너의 영상이실행되기 전, 프리롤 형태로 15초분량의 광고주 영상이 강제노출

일 고정 상품으로 유투브 웹 페이지, , , , 검색, , , , 카테고리 페이지의 100% 100% 100% 100% SOVSOVSOVSOV를 단일 광고주에게 제공

◀ 유투브 모바일 로드블록

유투브 브랜드 채널 ▶

광고주의 모바일 프로모션을 위한 효과적인 플랫폼 제공((((광고 집행시 무상 지원))))

Page 39: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트

1. 온라인

2. 모바일

3. 디지털 OOH

- 해외 사례 : Specsavers Levitator ‘2 for 1 glasses from $69’

- 국내 사례 : CJ엔터테인먼트 ‘쿵푸팬더2’

- 해외 사례 : 서호주 정부 안전운전 캠페인

- 국내 사례 : LGU+ “와글” 앱 다운로드 캠페인

- 해외 사례 : McDonald’s _ Pick N’ Play Campaign

Sapporo _ Motion Projection Event

Drink Digital Slot Machine

- 국내 사례 : Home Plus _ Subway Virtual Store Campaign

2011-07

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TV CF 동영상을 이용한 배너 구현

URL – http://www.mediamind.com/creative_zone/Specsavers/index.html

1개 가격에 2개를 준다는 이벤트를 재미있는 영상과 함께 구현을 함, 홈페이지에서 광고주 홈페이지가 구현될 수 있도록 하여, 광고주 페이지로 유입해야 하는 번거로움을 절약함. 광고주 페이지에서 MSN홈페이지가 계속 따라다니며 언제든지 다시 MSN페이지로 돌아갈 수 있도록 함

특징

Home Page Takeover광고형식

Apparel / Retail / Specsavers 2011업종 / 캠페인

Specsavers / UK광고주 / 국가

내역구분

해외 사례_온라인

Specsavers Levitator ‘2 for 1 glasses from $69’

클릭하면 홈페이지가 아래로 내려가면서 광고주페이지가 나타남

밑 부분에 MSN홈페이지가 약간 보이며, 스크롤을 내리면홈페이지가 있음. 클릭하면 다시 MSN홈페이지로 전환됨

유튜브,트위터,페이스북으로 동영상을

보낼 수 있음

클릭하면 해당 정보페이지가 나옴, MSN홈페이지는 계속 따

라다님

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일 고정 상품과 주마다 다른 소재를 통한 이슈화

국내 사례_온라인

캠페인 초반 포털 일 고정 상품을 통해 이슈를 형성하고, 시간고정상품과 포털 초기상품을 통해 이슈를 유지, 개봉 전 주 주말과 개봉 주에 영화 관련 매체 고정지면 진행하여예매 유도→ 실제 제안 대비 CPM 273원, CPC 38원의 높은 효율성으로 캠페인 종료 (제안 시 CPM 404원, CPC 59원)

광고 집행 특징 및 결과

네이버, 네이트, CGV, 맥스무비, 롯데시네마광고형식 및 집행매체

5~6월/ 쿵푸팬더2기간 / 캠페인

CJ엔터테인먼트 / 한국광고주 / 국가

내역구분

CJ엔터테인먼트 ‘쿵푸팬더2’

네이트 브랜딩샷 슈퍼확장형 진행

- 약 7,700만회 노출되어 160만 명에가까운 유저가 동영상을 시청하고,

25만 명이 홈페이지로 유입됨.동일유형 집행 사례에 비해 0.35%높은 반응율 기록하였으며, 실제 홈페이지로 유입된 real CTR의 경우 평균대

비 3배 높게 기록됨.주 마다 소재를 달리하여, 영화의 내용에 대한 배너부터 개봉일이 가까워진

주에는 영화평을 이용하여 실제 예매로 이어질 수 있도록 함

<1주차> <2주차> <3주차> <4주차>

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평범한 인쇄 광고와 스마트폰을 이용한 디지털 광고가 맞물려 기존에는 경험하지 못했던새로운 체험을 제공하면서 캠페인 메시지의 공감을 크게 높임

특징

증강현실과 인쇄광고의 결합 형식광고형식

안전운전 캠페인캠페인

서호주 정부 안전운전 사무소/ 호주광고주/ 국가

내역구분

서호주 정부 안전운전 캠페인

모바일과 신문광고가 결합된 안전운전 캠페인

해외 사례_모바일

자동차를 운전하는 1인칭 시점의 ▶

모습을 크게 프린트하고 운전대가 있

는 곳에 “스마트폰을 대어 주소를 입

력”하라는 카피 노출 ◀ 카피의 지시대로 스마트폰으로 주

소를 입력하고 카피가 있는 부분에 스

마트폰을 대면 신문지면에 보이지 않

던 “횡단보도를 지나는 사람이 차를 보

고 놀라는 장면”이 노출

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모바일 빅뱅(반일 집중 노출)을 활용한 이벤트 홍보(앱다운로드)

국내 사례_모바일

1. 반일 폭발적인 노출(2회 중 1번 이상은 자사 광고 노출)을 통해 브랜드 인지도 극대화2. 이벤트 페이지를 통한 상품 정보 노출 및 다운로드 극대화 유도

특징

모바일 이미지 배너 ���� 이벤트페이지 ���� 유저 선택에 의한 앱 다운로드광고형식

Admob / 와글 어플리케이션 런칭에 따른 앱 다운로드 극대화노출 플랫폼 / 캠페인

LG U+ / 한국광고주/ 국가

내역구분

애드몹_Click to Web -> Store상품 애드몹_빅뱅(반일 집중 노출) 진행

▲ App. 실행 후 배너 클릭 시 광고주 이벤트 페이지로 연결되어 앱 다운로드 유도

반일 약 7천 6백만 노출 / 약 36만 클릭 / CTR 0.48% 달성

반일(14:00 ~ 24:00) 집중 노출을 통한브랜드 인지도 극대화 (SOV점유율 : 약 90%)

타 캠페인 집행

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재미있는 브랜드 체험을 제공하는 맥도날드 인터랙티브 디지털 옥외광고

1. 옥외광고 근처를 지나는 스마트폰 사용자들이 지정된 URL로 접속을 하게 되면 대형 전광판을통해 사용자가 직접 게임에 참여할 수 있는 인터랙티브 광고

2. 30초 이상 게임을 진행 할 경우 프로모션 메뉴를 공짜로 먹을 수 있는 무료 쿠폰 제공특징

electronic display AD & Mobile game광고형식

food and beverage / Pick N’ Play업종/ 캠페인

McDonald’s / Sweden광고주/ 국가

내역구분

McDonald’s _ Pick N’ Play Campaign

출처 – http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60131272212

해외 사례_디지털 OOH (electronic display AD)

Page 45: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

Motion Projection을 이용하여 고객이 직접 참여할 수 있는 이벤트 진행

1. 모션 트래킹 기술이 내장된 Motion Projection을 이용하여 고객 참여형 이벤트 진행2. 사람들을 Motion Projection에 비추면 일본을 상징하는 스모선수, 사무라이 등의 캐릭터로

벽에 투영되도록 하여 참여자의 움직임에 따라 큰 그림자로 형상화된 캐릭터도 움직이도록 연출특징

Motion Projection AD광고형식

liquor / Sapporo업종/ 캠페인

Sapporo / Canada광고주/ 국가

내역구분

Sapporo _ Motion Projection

출처 – http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60131272212

해외 사례_디지털 OOH (Motion Projection AD)

Page 46: 2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고

성별과 연령 인식해 음료 추천해주는 디지털 자판기

Digital Slot Machine

*출처 – SP투데이 6/27일자 기사

해외 사례_디지털 OOH (Digital Slot Machine)

◀ 칸 광고제 ‘디지털 사이니지 어워드 2011’ 은상 수상

� 세계 최초로 성별과 연령 인식이 가능한 옥외형 음료자동판매기를 JR동일본 관내 주요역사 50여 곳에 도입.� 47인치의 대형 터치 패널을 통해 세부 제품 정보가 표출, 전용 서버 및 웹을 통해 디지털 네트워크를 구축해 온도, 시간, 환경에 맞는 콘텐츠를 제공하며 원격 조작에 의해 음료 무료제공에도 대응 가능.� 구매자가 자판기에 접근하는 것만으로 성별과 연령이 자동 분석되어 구매자의 속성에 매치 맞는 음료를 액정화면으로 추천해 주는 기능 제공.� 어떤 음료가 어느 세대의 성별에서 구입되고 있는지 정확한 마케팅 데이터 취득이 가능.� 보통 자판기에 비해 3배 이상의 판매실적을 올려 디지털 사이니지의 성공 사례로 남음.

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홈플러스 지하철역 가상 매장 광고, 칸 광고제 그랑프리 수상

1. 홈플러스는 지하철 스크린도어에 ‘지하철 가상 매장’을 설치하고, QR코드를 통해 실제구매까지 가능하도록 한 온.오프라인 통합 광고 진행

2. 이 캠페인을 통해 홈플러스 온라인 몰 신규 가입자는 76% 늘었으며, 온라인 매출 130% 증가특징

Subway AD & Mobile QR code광고형식

Shopping / Subway virtual store업종/ 캠페인

Home Plus / Korea 광고주/ 국가

내역구분

Home Plus _ Subway virtual store

출처 – 각종 기사 참조

국내 사례_디지털 OOH (Subway AD)

◀ ‘2011 칸 광고제’미디어 부문 대상 수상 /금상 4개 수상