2011년 2월 스마트 미디어와 스마트폰 혁명
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2011년 2월 창원대학교에서 개최된 교내워크샆 자료입니다.TRANSCRIPT
스마트 미디어와스마트폰 혁명창원대학교 정보통신공학과
박동규
2011년 2월
창원대학교 워크샾자료
목차
• 애플과 스마트폰 혁명
• 스마트폰의 특징
• 앱스토어에 대한 대응
• 결론
Apple
애플의 위상
• 2010년 5월 26일 애플은 시가총액에서 MS를 능가함(227.1$ vs 226.3$ Billion), 이어 매출액에서도 MS를 능가함
• 스티브잡스• 미국대학생들이 가장 존경하는 기업인 1위
• ‘포천’은 최근 10년간 미국에서 가장 탁월한 능력과 실적을 보여준 CEO로 스티브 잡스를 선정(2010년 1월)
Apple vs MS(2010. 5.)
[출처 : www.cultofmac.com ]
http://blogs.wsj.com/digits/2010/05/26/apple-moves-on-top-of-microsoft-in-the-market/?mod=e2tw
모바일 시장의 폭풍
애플의 수익• 전체 모바일 판매량은 4%이지만 수익률은 40% 가량을 차지함
애플의 반전
• 아이팟, 아이폰,아이패드 세 개의 강력한 IT기기로 IT의 판도를 바꿈• 애플의 창의력과 탄탄한 OS, 우수한 API 개발능력등 많은것이 벤치마킹의 대상
• 애플의 MS추월은 결국 미국 IT시장이 얼마나 열려 있는가를 보여주는 좋은 예
애플과 아이폰의 위상
• 지난 1분기에만 아이팟 1950만대, 아이폰 1620만대, 맥컴퓨터 413만대가 팔려나갔다
• 아이폰4 : 출시 3일만에 170만대 판매
• 아이패드 : 출시 80일만에 300만대 판매
[출처 : Apple Reports Second Quarter Results 2010. 4.]
애플의 반전
iPod의 성공• MP3 플레이어가 아닌 IT 기기로 iPod을 성공시킴(2001년도 최초출시)
• 작고 기능이 많은 MP3 플레이어에 주력함
• 이전의 MP3 플레이어
• FM 라디오 수신, 녹음기능 등 별로 사용되지 않는 기능을 추가하여 복잡하게 만듦
• 누적판매(260,000,000 : 2010년 4월)
iPod•컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 회사인 애플의 성공작•불과 8개월 만에 제작•메모리 용량을 획기적으로 증가시킴(8기가..30기가)
•작고 가벼운 미디어 재생•iTunes software를 통하여 내려 받기가 가능•Mac, Microsoft 용 SW지원
iTunes
iPhone• 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 회사인 애플의 두 번째 성공작
• 2007년 1월 공개
• 키패드 없는 Touch 기능
• PC 없이 인터넷 접속이 가능
• iPod의 기능을 추가함
• 기존 iPod사용자 저항감 없이 iPhone을 수용
iPhone의 혁신• 기존의 휴대폰
• 인터넷 접속이 불편하다, 화면이 작다, 음악 다운로드가 불편하다
• 없앤 것
• 전면부의 키패드
• 추가한 것
• 대용량 메모리, 큰 화면, iTunes Software
• 양손을 사용하는 사용자 인터페이스(멀티터치 기능)
• App Store
Appstore• 애플사가 만든 온라인 콘텐츠 장터
– 2008년 7월 10일부터 아이튠즈의 업데이트 형태로 서비스가 시작
앱스토어=열린시장
애플사의 어플이든 MS의 어플이든 앱스토어에서는 시장 경쟁을 통해서 수익이 결정된다
네이트(SKT)애플사 어플 keynote remote
경쟁사 MS의 어플
앱스토어
• 2011년 1월 현재 35만 5천개의 어플탑재, 100억 다운로드
• 12억달러 이상의 수익을 개발자에게 돌려줌
• 개발자와의 상생모델을 통한 성공신화를 이룸
App store
Success Story
Earned $1797.60/Day
Eliza BlockNYU에서 철학을 전공 학생부업(part time job)으로 앱개발자신의 수익을 공개
http://www.macrumors.com/2008/08/01/iphone-app-store-numbers-reveal-large-revenue-opportunities/
Angry Birds
• 앱스토어 최대의 히트 앱
Rovio Mobile
• 2003년에 설립된 Finland의 모바일 게임회사(Relude라는 이름으로 설립)
• 헬싱키 대학의 세 학생에 의하여 창업, 모바일 게임 경진대회 수상
• 엔젤 투자자로부터 투자를 받아 2005년 Rovio Mobile로 개명
• 2009년 Angry Birds 출시
Angry Birds의 기록• 코믹한 캐릭터들, 0.99$의 저렴한 가격
• 다양한 스테이지, 슈팅의 쾌감과 흥겨운 사운드의 타격감, ...
• 2010년 9월까지 무료버전 1100만, 유료버전 700만개가 앱스토어에서 판매됨
• 안드로이드, 심비안, Maemo 등의 플랫폼에 탑재됨
Angry Birds
• 다운로드 매출이 800만불 이상
• 광고수입으로 월 100만불이상
• 2010년 가장 많이 팔린앱 선정
• 96개국의 앱스토어 1위
• 캐릭터 판매, 콘솔게임기용으로 개발됨
• ....
Appstore는 기회의 땅
• Equivalence 개발자인 Bryan Henry 는 “18살의 iPhone 개발자 프로그램 멤버로서 애플 WWDC 장학금을 수상했고 여름방학 동안에 나의 애플리케이션을 완성하는 기회로 삼았다”며 “이는 이제까지 가졌던 여름방학 일자리 중에서 가장 돈을 많이 벌어준 일이었으며 매우 재미있었고 앱 스토어에서 첫 달에만 8,000달러를 벌었다.”고 말했다.
앱스토어
• SmugMug 공동 창립자인 Chris MacAskill (크리스 맥에스킬)은 “앱 스토어에 계정 등록으로 번 수익은 다른 모든 계정에서 얻는 수익을 모두 합한 것보다 300% 이상의 수익을 주었다”며 “우리는 다른 모바일 플랫폼에서는 꿈도 꾸지 못했던 것을 iPhone 애플리케이션에서 할 수 있었다. 이는 우리와 iPhone 및 iPod touch 사용자들에게 혁명적인 시간이다.”고 말했다.”
스마트폰
• 왜 스마트폰인가?
미국의 스마트폰 보급
한국 상황 : 위피 탑재 의무화→아이폰 도입 2년 지연→3세대 서비스 부진 ...
아이폰 쇼크
• 2007년 아이폰 출시 이후 급락하기 시작한 노키아의 주식은 최근 애플의 8분의 1 수준으로 떨어져 좀처럼 회복될 기미를 보이고 있지 않다. 10년 전만 해도 이 회사 시가총액은 애플의 8배 이상이었다.
출처 : http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020600&g_serial=502301
패러다임 변화
산 업 휴대폰 소비자
중앙집중형
통신
통신
소비자휴대폰
인터넷S/W업체
분산형
휴대폰경쟁력
하드웨어(HW) 기능 하드웨어(HW) 기능운영체제(OS)
애플리케이션
서비스
음성 중심 모바일 서비스 중심
음성통화데이터
애플리케이션
음성통화데이터
[출처 : 스마트폰이 열어가는 미래, 삼성경제연구소 2010. 2]
스마트폰 혁명• 아침에 일어나면 스마트폰으로 날씨를 보고
• 메일확인 후, 교통흐름을 보고 출근
• 스마트폰을 이용하여 모뎀 대신 인터넷접속하여 업무를 보고
• 트위터, 페이스북으로 친구들과 약속을 잡고....
스마트폰 혁명
• 기존 기업, 관공서의 업무환경까지 변화
• 인터넷 뱅킹등의 변화
• 기업 마케팅, 홍보전략등의 변화
스마트폰 앱
• 스마트폰에서 사용하는 어플리케이션(Application)을 지칭하는 용어
• 개인이나 기관, 회사등에서 필요에 따라 만들고 배포할 수 있다
• 스마트폰의 핵심기능
개발현황
Portfolio(2002-2008)
위치기반, 관광
창원 유적과 투어, 창원 축제, 부산 축제
관광
부산 투어
게임 앱
Coke Shake Peekaboo
Speed Up
게임앱- cocos2d 기반
Pocket FireAction Ninja Bubble Buster
게임앱 - cocos2d 기반
Dong Gu Fire Dong Gu Fire Play Candle
게임앱 Monster Buster
동영상 강좌 앱
And more
개발자 모임• 풀뿌리 개발자의 역량과 영향력이 증가하고 있다
• 앱스토어를 통한 글로벌 시장 진입이 용이하다
• 용역구조의 변화가 오가 있다.
향후진행내용
• 중소기업청 지원 앱창작터사업
• 2년간 총 6억원의 지원비로 앱 개발자 지원, 2010년 11개, 11년 14개 추가 지정
• 지속적인 앱개발
• 학부, 대학원의 교육과정 개발
앱센터지원본부• 전국적 단위로 앱을 개발하는 기관이나 개인을 지원하는 운동
결론
• 스마트폰 혁명으로 인한 큰 변화가 오고있다(인터넷 혁명의 5배 이상의 충격)
• 새로운 환경에서는 독립개발자의 역량이 중요하다
• 대학, 관공서등에서도 이에 대비한 앱 개발이 필요하다
Q & A
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak