200 consejos sobre cine
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Cine: 200 consejos prcticos Voogel y Keyzer
Prlogo Preparado por Patricio Barros
Antonio Bravo
Prlogo
Este libro es un compendio de doscientos consejos prcticos para hacer cine. No es un manual en
el que se encuentra absolutamente todo. Deliberadamente no se ha intentado conseguir una obra
completsima, cosa por otra parte imposible en las dimensiones de este volumen. La idea que se
tena era: agrupar una serie de consejos prcticos, teniendo como objetivo el logro de mejoresresultados en la filmacin. Entre ellos figuran algunos consejos que pueden parecer elementales
(y que para algunos lectores efectivamente lo son, para otros probablemente no), pero creemosque abundan los que dictara un experto, vlidos para la mayora de buenos aficionados que
encontrarn en ellos un enriquecimiento de sus experiencias.
Aunque cada prrafo del libro puede leerse como un consejo independiente, se ha intentado unasinopsis de los mismos, clasificndolos por captulos. Est claro que el captulo Consejos
prcticos para filmar buenas imgenes forma el guin de la obra. En la filmacin se establecela base para el producto final: la pelcula lista para proyectar.
En fin, si usted consigue mejorar sus pelculas, siguiendo uno o ms consejos de este libro, los
autores habrn cumplido su propsito.
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Captulo 1 Preparado por Patricio Barros
Antonio Bravo
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Captulo IDeclogo del buen aficionado
1. Estudie previamente el manejo de su cmara.
Estudie detenidamente, teniendo su cmara vaca, su modo de empleo. Siga concienzudamente
todas las instrucciones y manipulaciones, para que domine bien el manejo de su cmara yconozca el significado de todos los botoncitos, leyendas y cifras. Conocer a fondo el modo de
empleo es un medio seguro para evitar errores y accidentes.
2. Utilice siempre un parasolUn parasol evita que los rayos solares lleguen directamente al objetivo, lo cual perjudica labrillantez de las imgenes; asimismo con el uso de un parasol se anula la influencia perjudicial de
falsos reflejos.Adems el parasol protege el objetivo cuando usted est filmando bajo la lluvia. Piense, en fin,
que las tomas a contraluz son inimaginables sin parasol.
3. No riegue el jardn con su cmara
As suele llamarse el desplazar la cmara movindolade un lado a otro. La cmara debe estar quieta, es el
sujeto quien debe proporcionar el movimiento.En realidad debera usted filmar exclusivamente conla cmara montada en un trpode fijo,
preferentemente trabajando con un disparador decable. Este sistema garantiza una pelcula conimgenes muy estables y ntidas. Si no le es posible
usar un trpode, utilice al menos un soporte de unapata, evitando as los temblores verticales de la
cmara.
4. Controle la duracin de cada escena
Acostmbrese mientras filma a calcular previamente los segundos que ha de durar cada escena,por el procedimiento de contar mentalmente: veint-i-uno, veint-i-dos, vint-i-tres, etc. De esta
manera sus escenas nunca durarn demasiado y, adems, ahorrar material, o sea, dinero. Unplano general puede durar, excepcionalmente, de 8 a 10 segundos; un primer plano (vea elconsejo 45) puede tener una duracin de hasta 3 segundos. Para todas las dems tomas calcule un
mximo de 4 a 7 segundos. La diferente duracin de las escenas aumenta la vivacidad de lapelcula y proporciona un mejor ritmo.
5. Cambie el punto de vista en sentido verticalProcure captar las imgenes desde puntos de vista o niveles diferentes. Filme a veces estando
tumbado boca abajo (perspectiva de rana) o situndose en un punto de vista alto (perspectiva depjaro). Tal diversidad hace mucho ms interesante la pelcula, que si se realiza toda la filmacin
a la altura del ojo. Ni que decir tiene que las tomas de nios han de hacerse a la altura de los ojosde los nios. Produce un efecto mucho ms natural. Cambie tambin a menudo el ngulo visualen sentido horizontal (lea el consejo siguiente).
6. Cambie tambin el punto de vista horizontal
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Captulo 1 Preparado por Patricio Barros
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Cuando deje de filmar aunque sea accidentalmente, cambie de situacin o punto de vista. Esto,para evitar los llamados saltos, es decir, los cortes de imagen dados por la continuacin del
movimiento del sujeto en el momento en que usted no filmaba.
7. No filme cuando el sujeto cruce el campo visual transversalmente
No filme cuando el sujeto vaya a pasar por delante de su cmara en sentido transversal, lo cualproduce un efecto de choque. Cuanto ms cerca est el sujeto en movimiento, ms se produce
este efecto. Elija su posicin de tal manera que los sujetos en movimiento se acerquenoblicuamente a su cmara o eventualmente de frente.
8. Cambie el punto de vista en sentido verticalProcure captar las imgenes desde puntos de vista o niveles diferentes. Filme a veces estando
tumbado boca abajo (perspectiva de rana) o situndose en un punto de vista alto (perspectiva depjaro). Tal diversidad hace mucho ms interesante la pelcula, que si se realiza toda la filmacin
a la altura del ojo. Ni que decir tiene que las tomas de nios han de hacerse a la altura de los ojosde los nios. Produce un efecto mucho ms natural. Cambie tambin a menudo el ngulo visualen sentido horizontal (lea el consejo siguiente).
9. Cambie tambin el punto de vista horizontal
Cuando deje de filmar aunque sea accidentalmente, cambie de situacin o punto de vista. Esto,para evitar los llamados saltos, es decir, los cortes de imagen dados por la continuacin delmovimiento del sujeto en el momento en que usted no filmaba.
10. No filme cuando el sujeto cruce el campo visual transversalmenteNo filme cuando el sujeto vaya a pasar por delante de su cmara en sentido transversal, lo cual
produce un efecto de choque. Cuanto ms cerca est el sujeto en movimiento, ms se produceeste efecto. Elija su posicin de tal manera que los sujetos en movimiento se acerquen
oblicuamente a su cmara o eventualmente de frente.
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Captulo 2 Preparado por Patricio Barros
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Captulo II
Filmar sin errores
11. Sobre el uso de la pelculaCon la pelcula el fabricante adjunta un folleto con instrucciones sobre sensibilidad, diafragma,
etc. No lo tire, gurdelo en el estuche de su cmara. Si por desgracia algo falla en su fotmetro,
usted siempre podr regular el diafragma a mano con ayuda de este folleto.
12. Sensibilidad de la pelculaLas indicaciones para la sensibilidad de la pelcula segn los dos sistemas ms utilizados, ASA y
DIN, tienen la siguiente correspondencia:
DIN1213
1415
161718
1920
212223
2425
26
27
ASA1216
2025
324050
6480
100125160
200250
320
400
Naturalmente, usted no siempre lleva consigo esta tabla (aunque no es mala idea llevar este libro
en su estuche). Por lo tanto, es bueno saber que 12 ASA es siempre igual a 12 DIN. Y queaumentando la sensibilidad ASA al doble, la cifra DIN aumenta tres enteros; ejemplo: 12 ASA =12 DIN, 25 ASA = 15 DIN, 50 ASA = 18 DIN, etc.
13. Evite la luz al manipular sus pelculas!
Acostmbrese a desenvolver, colocar o sacar la pelcula de su cmara en un lugar en sombra, lade su propio cuerpo o la de un compaero. Nunca a la luz del sol. S seor, tambin cuando se
trata de cartuchos 8 super-8.
14. No ser que falla el cartucho?Evite decepciones posteriores y compruebe, tras colocar el cartucho, si la pelcula es transportada
normalmente. Hay cmaras que en el visor tienen incorporado un control. Si ste no es su caso,acostmbrese, por ejemplo, a trazar un puntito con bolgrafo en la parte visible de la pelcula.
Despus de colocarla, presione brevemente el botn disparador, y a continuacin saque elcartucho para controlarlo. Si el punto ha desaparecido, el asunto funciona bien. Si el puntito an
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es visible, haga unos movimientos de vaivn con el cartucho. Si por segunda vez no funciona,haga una reclamacin de este cartucho a su
proveedor habitual.
15. Puesta a punto de la cmara
Para obtener siempre buenas imgenes, usted ponea punto su fotmetro segn los mecanismos del
diafragma de su cmara no slo en el momento deadquirirla, sino tambin cuando cambia a otro tipo
de pelcula, o, en ocasiones, como controlintermedio. Bien: haga la puesta a punto de sucmara de esta forma: elija un motivo con colores normales, sin contrastes excesivos. Con el sol
en direccin frontal-lateral, filme algunos segundos, primero con la regulacin correcta segn losdatos que mide la cmara, despus tres veces 1 DIN ms bajo y finalmente tres veces 1 DIN ms
alto (puede filmar con otras variantes, para mayor seguridad). Para poder juzgar claramente lasdiferencias, transporte algunas imgenes en blanco, con el objetivo tapado, despus de cadafilmacin.
16. Pilas
Compruebe siempre la validez de las pilas antes de empezar a filmar, tanto las del transporte de lapelcula como las de la regulacin de iluminacin. Procure llevar consigo siempre unas pilas derecambio. Mejor que sobren que no que falten. No economice con sus pilas, resultar una
economa errnea. La pelcula que pueda usted perder cuesta ms vigile, al cambiar las pilas, queestn colocadas correctamente. Tanto en el compartimento de las pilas como en las pilas mismasy en el modo de empleo, se indica detalladamente cmo deben colocarse.
Desconecte, al guardar su cmara, el mecanismo de iluminacin; as evita una prdida innecesariade tensin. Acostmbrese adems, si no va a filmar en mucho tiempo, a sacar las pilas de la
cmara. Podran tener escapes...
17. El ocular
Cuando la abertura del visor dispone de una lente correctora de visin el llamado ocularregulable, no debe usted considerarlo como algo sin importancia. Este ocular regulable est
diseado para corregir un posible defecto del ojo. En realidad slo tendr que regularlo una vezminuciosamente y de la siguiente manera: enfoque la cmara al infinito dirigida a un motivo en lalejana, por ejemplo, un farol o una antena de televisin en un tejado. Si usted no ve
suficientemente claro este motivo, gire la anilla reguladora del ocular hasta obtener la mximaclaridad. Entonces, con una rayita de esmalte blanco sobre ambas anillas del ocular, marque para
siempre la regulacin correcta para sus ojos, a no ser que el defecto de los ojos cambie. Si llevausted gafas, pero prefiere filmar sin ellas, regule el ocular sin gafas.
18. Acte con premeditacin e inteligenciaSea el propio crtico de sus filmes. No ponga en marcha la cmara sin saber antes qu es lo que
quiere hacer exactamente. Determine con atencin dnde ha de situarse y elija con la lente zoomel campo correcto de imagen. No reproduzca demasiadas cosas a la vez; es mejor que capteimgenes parciales; para cada toma cambie de posicin o vare el campo de la imagen y sobre
todo no mueva la cmara; es el sujeto el que debe proporcionar el movimiento.
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19. No se paseComo principiante no intente llegar demasiado alto ni cavar demasiado profundo en la eleccin
de sus motivos. La sencillez adorna al hombre, sobretodo cuando filma. Adems limite la duracin de sus
pelculas a tres o como mximo cuatro minutos. Para
interesar desde el principio al final ya essuficientemente larga. Evite decepciones y
aburrimiento. Est en su mano lograrlo.Su pelcula de vacaciones sin duda ser ms larga.
Tanto ms para que no se convierta en unaproduccin aburrida.No cave demasiado profundo, no intente llegar
demasiado alto.
20. Reproduccin del colorExisten dos tipos de pelcula en color, es decir, para luz de da y para luz artificial. Ambas en sestn reguladas para una determinada temperatura de color. Esta temperatura de color se indica
en grados Kelvin (K). Cada cambio en la temperatura de color produce una alteracin, que varadesde molesta hasta inaceptable. Con la utilizacin de filtros pueden componerse las alteraciones
existentes. Los filtros cumplen la funcin de mantenimiento de las caractersticas del colorrequerido.La pelcula sper-8 siempre es pelcula para luz artificial (3200 a 2400 K). En la cmara
tomavistas se halla incorporado un filtro, el llamado filtro para luz de da, el cual adapta la luz delas tomas durante el da a la regulacin de color de la pelcula (aprox. 5500 K). En tomas con luzartificial se desconecta el filtro (vea el consejo 31). Para doble-8 y single-8 existen los dos tipos
de pelculas.
21. No se pase con los coloresLas tomas con pelculas en color han de ofrecer colorido, pero no un batiburrillo de colores. Elaficionado sin experiencia que empieza a filmar en color, a menudo no se da cuenta; pero al cabo
de un tiempo observa y comprende que hay exceso de color en sus pelculas, perjudicando launidad de las imgenes. Es preferible que filme grandes superficies de color sobre un color de
fondo suave, a pequeas superficies de colores vivos que dividen la imagen. La seleccin de slounos cuantos colores proporciona una cierta tensin a la imagen; demasiados colores dispersan laatencin.
Un elemento rojo en primer trmino llama la atencin y da profundidad a la imagen.Aprenda a dominar los colores. Aprenda a dirigir los colores. Favorecer mucho a sus filmes.
22. Transicin o fundido de escenasCuando se desea enlazar dos escenas consecutivas en diferente tiempo o lugar, se utilizan el
llamado fade-out (fundido abierto) y fade-in (fundido cerrado) (vea los consejos 51 y 52).Con el fade-out la imagen se oscurece gradualmente, mientras que con el fade-in tiene lugar
lo contrario.Aparte de la utilizacin de fade-out o fade-in, existen otras posibilidades para el fundido deescenas, por ejemplo: tapando el objetivo con la mano y separndola del mismo, con los dedos
abiertos, en el momento de empezar a filmar, o al revs; haciendo, si lo requiere la escena, que
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una persona camine hacia el objetivo hasta que su cuerpo tape por completo el campo de laimagen, tras lo cual la nueva escena empieza en orden contrario, alejndose, desde la cmara, etc.
Figura 4. Puede adquirir cantidad de trucos de fundido en tiendas de fotografas
Figura 5. Lado izquierdo "fade-out", "fade-in". Lado derecho, fundido encadenado
23. Haga revelar pronto sus pelculas!
Las pelculas que ya han sido expuestas pero an no reveladas, empeoran gradualmente decalidad. Enve por lo tanto lo antes posible su material de pelcula ya expuesta, como mximo alos dos meses, a la central de revelado. Sobre todo no deje nunca por mucho tiempo en su cmara
una pelcula parcialmente expuesta. Si usted hace una pelcula sobre un tema en particular y lehace falta ms de un carrete, envelas todas a la vez a la central de revelado para que se puedan
revelar todas a la vez y no pelcula por pelcula. Con ello evitar que, aun si las pelculas estnfilmadas idnticamente, existan diferencias de color que pueden surgir por pequeas diferenciasexistentes en los baos de revelado.
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24. No olvide su nombre y direccin, por favor!
A pesar de todos los cuidados que con las pelculas a revelar tienen las centrales de revelado,ocurre a menudo que se pierden pelculas, lo cual puede obedecer a una serie de causas, por
ejemplo, inexactitud al poner nombre y direccin del remitente en la bolsita de la pelcula.
Procure que no le pase a usted.Un mtodo seguro y sencillo consiste en filmar antes de las primeras imgenes de una nueva
pelcula, una tarjeta con su nombre, direccin e incluso su nmero de telfono. Usted mismopuede hacer esta tarjeta con un cartn fuerte, en el cual, con un rotulador o con letras adhesivas,
indique todos los datos. En el estuche siempre tendr usted sitio para esta tarjeta. Si su cmara lepermite filmar muy de cerca, tambin le puede servir una tarjeta de visita.
Figura 6. Filme al principio de cada pelcula una toma de una tarjeta semejante a sta, paraevitar que su pelcula se extrave
25. Deje primero que se sequen las pelculasCuando los rollos de pelcula vuelven de la central de revelado, usted, naturalmente, siente tanta
curiosidad por ver el resultado, que le gustara proyectarlas en seguida. No lo haga! Tan pocotiempo despus del revelado, el material de la pelcula ro se ha endurecido suficientemente.
Podran producirse daos irreparables.
Limtese a mirar con la mano (tocando nicamente los bordes), a contraluz, las primerasimgenes del film, juzgue el resultado y considrelo vlido para la totalidad del rollo. Guarde la
pelcula unos das en un lugar seco donde la posible humedad existente en las capas de la pelculapueda desaparecer.
26. Revise a tiempo su cmara tomavistasDesgraciadamente ocurre muchas veces que la cmara permanece fuera de uso, en el armario,
durante meses. Entonces uno se va de vacaciones y si se lleva la cmara sin previo control, correun gran riesgo. Las vacaciones se planean siempre con mucho adelanto. Por lo tanto, es posiblesacar la cmara del armario dos meses antes y filmar una pelcula para comprobar si todo
funciona a la perfeccin. Una eventual reparacin puede efectuarse a tiempo (piense que en poca
de vacaciones los que las reparan tienen muchsimo trabajo y el plazo de espera es largo), ytodava con tiempo tendr ocasin de filmar una segunda pelcula de prueba para compro bar si lareparacin ha tenido xito. Prefiera lo seguro a lo inseguro.
27. El transporte de la cmaraLa mejor manera de llevar la cmara es en un estuche, dejndola preferiblemente en el coche, con
una cubierta de goma-espuma en el fondo. En el estuche, junto a la cmara, hay sitio para filtros,un cable disparador, un pauelo (lavado muchas veces y en una bolsita de plstico), y un cepillo o
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pincel con pera de goma para limpiar el interior de la cmara. Adems algunas pelculas dereserva, el modo de empleo de la cmara y un librito de anotaciones para hacer apuntes. En el
interior de la tapa ponga con rotulador su nombre y direccin.El volumen del estuche le impedir a la vez la mala costumbre de muchos automovilistas, de
poner la cmara en la parte trasera junto al cristal posterior. La alta temperatura que puede haber
en dicho lugar, al darle el sol, es perjudicial tanto para la cmara como para las pelculas.
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Captulo IIIFilmar buenas imgenes
28. Tapa protectora del objetivo
En cmaras de tipo reflex la imagen visual se produce a travs del lente de la cmara. Si usted no
ve nada cuando mira por el visor, probablementean se halla colocada la tapa del objetivo. Con
semejante tipo de cmaras no le ocurrir queempiece a filmar con la tapa de la lente puesta. No
ocurre lo mismo con cmaras ms sencillas convisor independiente del objetivo. Con ellas puedeocurrirle fcilmente que filme con la tapa de la lente
puesta en la cmara. El resultado ser un trozo depelcula negra, lo cual es un error irreparable, a no
ser que se haga intencionadamente para obtener untrozo de pelcula negra. El primer requisito para filmar es la precisin. Compruebe siempre deantemano, cuando va a filmar, si ha quitado la tapa del objetivo. Evite decepciones.
29. Imgenes filmadas, tan estables como una roca
Utilice mientras filma, siempre que le sea posible, un trpode, o en todo caso un soporte de unapata. Sobre todo cuando filme con una lente zoom.
Figura 8. Verdad que no proyectara con la mano?
Es muy difcil que usted y su pblico puedan ver imgenes quietas, si usted ha filmado con el
zoom en su mxima potencia sosteniendo la cmara con la mano. Si cree que puede hacerlo sintrpode, pregntese entonces por qu no proyecta sosteniendo tambin el proyector con las
manos. Lo comprende?Convnzase de la gran diferencia entre filmar un mismo sujeto sosteniendo la cmara con la
mano o con un trpode.Durante la proyeccin ver con sus propios ojos que las imgenes captadas con trpode parecenestar de pie en la pantalla, pero este resultado con mucho es preferible alas imgenes de
pelculas que ofrecen temblores.
30. El trpode debe estar bien sujeto
Tal como hemos dicho, para obtener imgenes de pelcula muy estables, es imprescindible el usode un trpode, pero, es tambin imprescindible que el trpode pueda montarse establemente. En un
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suelo slido no hay problemas. No sucede lo mismo sobre la arena o la nieve. Si debe o quierefilmar en tales circunstancias, llvese, por ejemplo, unos bajovasos de cartn que puede utilizar
como soportes bajo las patas del trpode. Tambin un cameraman debe tener inventiva. Hayesquiadores que en caso de haber mucha nieve, para filmar fijan con las anillas de sus esques las
patas del trpode. Estos son los expertos. Los dems filman manualmente, con la respiracin
entrecortada. Y as son los resultados! Un remedio cmodo para que no resbalen las patas deltrpode es la llamada cruz del Sur: un tringulo con listones de madera, con agujeros en los
extremos.
31. Filtro para luz de daSi dispone de una cmara doble-8 y quiere filmar con pelcula de color para luz de da encircunstancias de luz artificial, o viceversa, deber usar un filtro de conversin, teniendo en
cuenta la temperatura de color de ambas pelculas. Este sirve para adaptar la luz a la pelcula.Existen dos grupos de filtros de conversin que se indican, respectivamente, por KB y KR. La
potencia se indica con una clave de cifras desde 1,5 hasta 15. El filtro azulado KB 12 (factor deaumento 3,5 = 1 2/3 en la escala de diafragma) es indicado para el uso de pelcula para luz de daempleada con luz artificial. El filtro KR 12 (factor de aumento casi 2, o sea 2/3 de la escala) es
para el uso de pelcula para luz artificial empleada con luz de da. Comnmente es llamado elfiltro para luz de da. Semejante filtro est incorporado en todas las cmaras super-8,
32. Pelcula super-8 en blanco y negroPuede ocurrir que usted, por la razn que sea, desea filmar en blanco y negro (s, no se extrae,
hay pelculas en blanco y negro en el mercado, incluso con sensibilidades de hasta 27 DIN). Ental caso, desconecte el filtro para luz de da, aunque slo sea por disponer de mayor sensibilidad.El filtro slo sirve para pelculas de color, no tiene ninguna utilidad en pelculas en blanco y
negro.
33. Filtro de polarizacinEl filtro de polarizacin, puede considerarse un filtro con muchas posibilidades. Comocaracterstica principal hay que mencionar su capacidad de eliminar reflejos en superficies, ojo!
no metlicas. Es necesario, sobre todo, cuando filmamos: agua, cristal (entre otros espejos),esmaltes, materias artificiales, brillantes, etc. El factor de aumento de exposicin o mayor
abertura del diafragma, es iguala un grado y medio de aumento en la escala del diafragma,aproximadamente una prdida de sensibilidad de 4 DIN. En cmaras automticas con medicinde luz a travs del objetivo no hace falta aplicar ninguna correccin.
Girando el filtro ante el ojo, puede usted juzgar el efecto deseado, colocndolo en la mismaposicin ante el objetivo. Los mejores resultados se obtienen con luz lateral o disponiendo de luz
frontal-lateral.
34. Otras ventajas del filtro de polarizacin:
1. Lograr un cielo azul ms oscuro.
2. Reproducir intensamente el blanco de las nubes.3. Disminuir el efecto de niebla en las vistas lejanas.4. Reproducir exactamente los tonos verdes, cosa muy importante en la Naturaleza
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5. Disminuir los efectos de la luz ultravioleta que existe en lugares cuya altura es superior a los1200-1500 metros y que inevitablemente produce un tono azulado. Colocado en la posicin
menos eficaz, tiene el mismo efecto que el filtro UV.6. Crear efectos de luz lunar en tomas hechas durante el da con luz del sol en ngulo de 90
dirigido a la cmara. El efecto deseado se obtiene reduciendo medio diafragma o uno entero. Para
la exposicin vea el consejo 33.
35. Cuando hay exceso de luzSi en circunstancias ptimas de luz, por ejemplo haciendo deportes de invierno o estando sobre el
agua, usted tiene en su cmara una pelcula con una sensibilidad demasiado alta, suceder queincluso con el menor diafragma obtendr una sobreiluminacin. Un filtro neutral gris podratenuar la luz. Si dispone de una cmara con un obturador regulable, podr obtener un tiempo de
exposicin menor cerrando el obturador (casos de 18/s 1/36 s). Si el obturador est medio cerradoobtendr un tiempo de exposicin de 1/72 s. Un problema: los movimientos rpidos pueden
resultar bruscos, porque las fases oscuras entre las exposiciones son ms largas.Una tercera posibilidad para obtener menos luz en la pelcula es filmar con una frecuencia msalta de imagen (vea el consejo 62). Sin embargo, slo sirve para temas inmviles y stos hay que
filmarlos lo menos posible...
36. Pelcula ultrasensibleUna ayuda importante para poder filmar en circunstancias mnimas de luz es la nueva pelcula encolor ultrasensible super-8 de 160 ASA/23 DIN para luz artificial, o bien 190 ASA/21 DIN para
luz de da. Imgenes que antes slo se podan soar, ahora estn a nuestro alcance. Incluso conluz de velas podr filmar primeros planos muy ambientados (vea tambin el consejo,95).Piense tambin en tomas con luz crepuscular, en anuncios luminosos con movimiento, etc.
Es normal que la nitidez de reproduccin de este tipo de pelcula no es ni podr ser la de unmaterial de sensibilidad normal.
En blanco y negro las posibilidades son an mayores si utiliza la pelcula 400 ASA/27 DIN parasuper-8. A cambio de una ganancia de mayor sensibilidad existe, naturalmente la prdida delcolor.
37. Neblina azulada
Si filmamos de da entre las 11 de la maana y las 2 de la tarde con un cielo azul despejado,nuestras imgenes, sobre todo en verano, tendrn un molesto tono azulado. Es el caso consombras abiertas: cerca del agua; en vistas lejanas (sobre todo en las cumbres de las montaas);
en la nieve (deportes de invierno) y filmando a gran distancia, cuando regulamos el zoom enposicin tele. A simple vista, generalmente es difcil percatarse de esta neblina de color, a no ser
que se est entrenado, pero al proyectar resulta muy visible.Filmando con pelcula Kodachrome II se soluciona este inconveniente, ya que puede utilizarse unfiltro Kodak Skylight 1A; trabajando con pelcula Agfacolor la solucin es un filtro KR 1,5 o
un filtro UV que le dar una reproduccin igualmente correcta del color.
38. Lentes de trucajePuede que usted los haya visto alguna vez en televisin: son los trucos de multiplicacin,repeticin de imgenes, multiplicacin triple o quntuple en forma de estrella, imgenes que giran
alrededor de la imagen central, Imgenes cuyos puntos de luz estn provistos de estrellas de
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cuatro u ocho puntas, etc. Todos estos factores puede usted conseguirlos utilizando los llamadoslentes de trucaje.
Figura 9. He aqu una serie de lentes de trucaje
Van provistos de un acoplamiento de rosca con el cual se colocan delante del objetivo.Enroscando los lentes en sus acoplamientos puede obtener cualquier tipo de efecto mvil.
En cmaras con el visor reflex se puede controlar bien el efecto a travs del visor.Pero no utilice estos lentes muy a menudo. Son un medio, no un fin.
Figura 10. Anteposicin de un lente de quntuple prisma.
39. VaselinaHa odo hablar de filmar a travs de un cristal impregnado con vaselina? He aqu lo que debe
hacerse: tome un trocito de cristal bien limpio y ntelodel todo con una capa delgada de vaselina, vigilandoque esta capa sea algo ms gruesa en los bordes que en
el centro. A continuacin en el centro mismo limpieuna pequea zona. Si durante la toma pone este cristal
ante el objetivo consigue una imagen interesante queen el centro es totalmente ntida y que hacia los bordesva perdiendo nitidez. En vez de un trozo de cristal
normal, tambin puede utilizarse un filtro UV.Otra aplicacin consiste en untar un trozo de cristal
rectangular en el cual la capa de vaselina aumenta de espesor de arriba abajo. Durante lafilmacin se desliza este cristal ante el objetivo, de modo que la imagen se hace cada vez menosclara. Una nueva escena se empieza del mismo modo, pero a la inversa.
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Figura 12
40. Anteposicin de una lente de aproximacin
Si su cmara est, provista de una lente no regulable (foco fijo) o de una lente que no enfoca amenos de 1 m. 1,20 m., y usted quiere filmar de cerca, por ejemplo macro, primeros planos,TV, reproducciones o ttulos, pngale unas gafas a su cmara. No unas normales naturalmente,
sino una lente de aproximacin. Esta consiste en un cristalino que acorta la distancia de la tomasegn el factor de ampliacin. Este se indica en dioptras. Una lente de 1 dioptra proporciona una
distancia de toma de 100 cm, una lente de 2 dioptras 50 cm, una de 3 dioptras 33 cm.La distancia debe ser medida desde el borde exterior de la lente hasta el sujeto (con el objetivo
regulado a infinito = )
Con una cmara reflex puede usted establecer exactamente el enfoque a travs del visor. La zonade nitidez, en estas distancias cortas, es muy limitada.
41. Fondos para filmar de cercaPara realizar los sujetos en un radio menor de un metro, con o sin lente de aproximacin, esnecesario que exista un fondo liso y de tono suave.Hay que evitar los objetos difusos y las manchas de luz. Son molestos y llaman fuertemente la
atencin. Con medios sencillos como retales de tela o trozos de cartn de colores adecuados, sepuede conseguir mucho. (Ver figura 13)
42. Accesorio especial para mscarasDetrs de esta denominacin algo extraa, se esconde
un accesorio, interesante por su ayuda, quedesgraciadamente no existe para todo tipo de
cmaras. En realidad es una especie de parasol enforma de fuelle, estirable y encogible como unacorden, que se coloca delante, del objetivo. En la
parte delantera del fuelle se acoplan mscaras yfiltros. Estas mscaras pueden tener, por ejemplo,forma de agujero de cerradura, de prismticos, de una
ventana de castillo, etc. Para reproducir y enfocartanto la mscara como el tema se utiliza el diafragma menor posible. En cmaras automticas se
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desconecta el automatismo despus de determinar la iluminacin correcta antes de poner lamscara en el fuelle. Las mscaras pueden recortarse en cartn negro o en hojalata, pero hay que
hacerlo con precisin, ya que los bordes inseguros causan mal efecto.
Figura 13
43. Diferentes tipos de pelculas en color
Si durante la filmacin de un espectculo o acto determinado, por ejemplo una exposicin deflores, debe usted cambiar de pelcula y no dispone de su marca favorita, sino teniendo que
contentarse con otra marca, no filme en seguida la misma escena con la que termin la pelculaanterior. En vez de ello, tome por ejemplo primero unos espectadores. La calidad de color de lanueva pelcula no es, a lo mejor, la misma que la de la primera. La toma intermedia disimula la
posible diferencia. Si no tiene ocasin de hacerlo durante la filmacin, monte otra escena entrelas dos pelculas, al recibirlas reveladas.
44. Posicin de la cmaraLa mejor posicin de la cmara es, sin discusin, montarla y fijarla slidamente sobre un trpode.
Pero esto no es siempre posible y sin embargo la cuestin es obtener una posicin lo ms estable
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posible para evitar que la imagen tiemble al ser proyectada. Y es importante que la cmara seapoye bien contra la cara, apretando fuertemente la parte superior del brazo derecho, suponiendo
que coge la culata de la cmara con la mano derecha, contra el cuerpo. Es importante buscar unpunto de apoyo para el cuerpo, por ejemplo una pared o un rbol, o algo en qu apoyar los codos.
45. Indicaciones respecto al uso de la cmaraSe entiende por ellas (escritas generalmente en ingls) las diferentes posibilidades para la
filmacin de un tema. Distinguimos entre:
1. El establishing shot o long shot, denominado tambin master shot o plano general (PG), enel que aparece el tema en todasu amplitud.
2. El medium long shot o
plano medio (PM), en el queaparece una vista ms cercana,por ejemplo la figura entera de
un personaje.
3. El medium shot llamadoplano americano (PA), enel que aparecen las figuras
desde la cintura.
4. El medium Close-up o
primer plano medio (PPM), en el que se ven los hombros y la cabeza de la figura.
5. El big Close-up o gran primer plano (GPP), viendo slo una parte de la cara.
Figuras 16. La mejor solucin: sobre un trpode (fijo).
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Figura 17. Algunas posiciones buenas para filmar.
46. Imgenes que saltanSi usted est filmando sujetos en movimiento y de repente para la cmara... para, seguir filmando
desde el mismo lugar y posicin, parecer, durante la proyeccin, que el sujeto se desplaza dandoun salto. Y es que el movimiento continuaba mientras usted par de filmar. Este efecto al quellamamos un salto, puede evitarse:
1. Cambiando de posicin despus de cada toma.
2. Si no puede cambiar de posicin, eligiendo con la lente zoom en posicin tele otro plano deimagen.3. Incluyendo una escena intermedia, el llamado stopper, preferiblemente en primer plano:
podra ser un letrero, un reloj, etc.4. Haciendo un travelling con el zoom, es decir, regulando la lente zoom en gran angular,
filmando durante zoom, pasando a la posicin tele, tomando entonces la nueva imagenigualmente durante unos segundos.
47. Ventajas de la lente zoomRecuerde una vez para siempre que la lente zoom est diseada para obtener a travs del alcance
total de todas las distancias focales, desde la posicin extrema de gran angular hasta la ltima
posicin tele, el campo de imagen deseado para cada escena. Nada ms ni nada menos. Para unao ms escenas consecutivas ni siquiera hace falta cambiar de posicin. Es la innegable ventaja de
esta lente. Sin embargo, para enfocar debe usted hacerlo exclusivamente en la posicin tele.
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Figura 18. Ejemplo de cmo se produce el tpico salto cuando usted deja de filmar estando elhombre en un lado del paso cebra y sigue filmando cuando est en el otro lado.
48. Cmo operar con el zoomTal como ya hemos dicho, para lograr un enfoque perfecto con el objetivo zoom, sea cual sea la
posicin de ste, hay que empezar situndolo en posicin tele, por ser sta la que ofrece unaprofundidad de campo menor; de modo que al desplazar el zoom (ofreciendo todas las demsposiciones una profundidad mayor), se asegura totalmente la nitidez de la imagen. Si enfoca
usted en la posicin gran angular (filmando un plano general), es muy probable que a medida quese acerca la imagen, sta quede fuera de la zona de enfoque.Trabajando con el zoom, cuando quiera pasar de gran angular a tele es necesario que estudie y
elija previamente el encuadre del plano en la posicin tele (que ver generalmente un primerplano). Con lo cual evitar que parte del motivo que usted quera acentuar en primer plano con el
zoom, desaparezca del campo de imagen.
49. El Travelling
Distinguimos entre verdaderos travellings y travellings de zoom. El verdadero travelling enrealidad se hace con una cmara en marcha, con lo cual, ojo!, tambin se cambia de perspectiva,
es decir, la relacin de tamao entre el primer trmino y el fondo. Para obtener un verdaderotravelling se coloca el trpode de la cmara sobre un chasis movible (profesionalmente llamadodolly) o sobre un carrito. Los espectadores tienen as la sensacin de ir hacia el motivo.
Figura 20. Un travelling puede hacerse desde un automvil descapotable en marcha.
En el caso de un travelling de zoom la perspectiva no cambia. La cmara permanece siempre enel mismo punto. Slo el campo de la imagen por la regulacin del objetivo zoom se hace cada vez
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ms reducido y por tanto ms cercano. En la pantalla parece como si el motivo fuese acercndosecada vez ms. Un travelling de zoom slo debe hacerse sobre un trpode.
50. Giros
Si filmamos alguna vez un motivo esttico, por ejemplo un edificio, podemos como excepcin,
para avivar la imagen, girar la cmara horizontal o verticalmente a lo largo del edificio,preferiblemente con una velocidad de toma muy alta, por ejemplo 32 i/s. Si el automatismo de
iluminacin no corrige el diafragma, debemos hacerlo nosotros mismos; en 32 i/s el tiempo deexposicin es ms o menos la mitad del de 16 o 18 i/s. La abertura de diafragma por lo tanto debe
ser dos veces mayor.
Figura 19
Procure empezar por un primer trmino interesante y empiece el giro despus de haber filmado
algunos segundos, con la cmara fija, dicho primer plano. Tambin, despus del giro (lento), debeusted permanecer algunos segundos quieto. Girar lentamente quiere decir: filmar sobre un ngulode 45, piernas abiertas, pies hacia fuera, mejor an desde un trpode, durante unos 15 segundos.
51. Fade-in (fundido abierto)
El fade-in, traducido por fundido abierto, es la aparicin progresiva de la imagen partiendo dela oscuridad. Est efecto se aplica, por ejemplo, al empezar una pelcula.En cmaras sin mecanismo automtico de fundido, stos pueden hacerse de la siguiente manera:
1) Agrandando continuamente la abertura del diafragma;2) a travs de un diafragma de iris que se coloca especialmente en el objetivo;3) regulando el obturador (si es posible);
4) con dos filtros polarizadores que giren entre s;5) deslizando ante el objetivo una tira de cristal en la que previamente hemos pintado un
degradado negro;
6) soplando humo a travs de un tubito fino dentro del parasol;7) pegando encima de las imgenes unos fundidos especiales que venden en los comercios;
8) utilizando anilina que permite pintar un degradado encima de la pelcula.
52. Cmo dirigir a sus actores.Cuando filme personas conocidas, por ejemplo durante las vacaciones, no lo haga de improviso.Dgaselo de antemano, pero dgales tambin que sigan normalmente con sus ocupaciones. Insista
en que no miren hacia la cmara, que no ran ni saluden hacia la cmara, a fin de evitar falta de
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espontaneidad. Filmando nios el problema es ms fcil, ya que se olvidan rpidamente de lapresencia de la cmara.
Si est en posesin de una cmara con objetivo zoom, aproveche sus posibilidades regulando enposicin tele y filme sin ser visto desde mayor distancia.
53. ContraluzUna de las formas de iluminacin ms artsticas y agradables es el contraluz, es decir, cuando la
luz se dirige hacia la cmara, pero no incide directamente en el objetivo. El contraluz ilumina elmodelo detrs, creando un halo luminoso. La calidad de la sombra es as ms difusa y artstica,
pero a menudo es necesario dar mayor luminosidad, ya que el contraste es demasiado fuerte.Opere entonces con medio grado o un grado ms de diafragma. En cmaras completamenteautomticas esta compensacin por falta de luz en las partes en sombra, puede solucionarse
modificando, en la cmara, la indicacin de sensibilidad de la pelcula, situndola, por ejemplo,en 12 DIN, en vez de 15 DIN. Una vez hecha la toma a contraluz, recuerde volver a la visibilidad
original para realizar la siguiente toma. En cualquier caso utilice un parasol.
54. Sobreexposicin
Usted sabe, naturalmente, que el fotmetro o el mecanismo para la exposicin de una cmara nosiempre Indica, sin ms, la luminosidad correcta. Pueden haber situaciones en las cuales deben
hacerse correcciones. Si filmamos, por ejemplo, en la playa o en la nieve, el fotmetro es influidonotablemente por los reflejos del fondo o de cuerpos prximos al modelo, en cuyo caso indicauna exposicin demasiado corta. Podemos tranquilamente abrir un diafragma entero o uno y
medio (en cmaras automticas: disminuir la sensibilidad de la pelcula o utilizar el mandocorrector). Eso mismo es aplicable a motivos con poco contraste en caso de sol tenue, niebla,neblina, cada de nieve, lluvia, etc., as como cuando se filman sujetos oscuros sobre fondo claro.
55. Subexposicin
Igual que existen situaciones en las cuales sobreexponemos respecto a lo que indica el fotmetro,tambin hay momentos en que es necesario subexponer. Sobre todo en el caso de temas o sujetososcuros, por ejemplo, en el crepsculo, filmando una puesta o salida del sol, tomando sujetos
claros sobre fondo oscuro, etc. En estos casos podemos cerrar un grado de diafragma entero ouno y medio (en cmaras automticas: aumentar la sensibilidad de pelcula o utilizar el mando
corrector).
56. Composicin
El punto donde se cruzan lneas horizontales y verticales(eventualmente serpenteantes) en el campo de la imagen,
forma un elemento importante en la composicin de lamisma. Coloque, si le es posible, este punto a un tercio dedistancia de la parte superior o inferior, a derecha o
izquierda. Llamamos a este punto el punto bsico de lacomposicin. No slo lneas que se cruzan, sino personas,
objetos importantes, etc., tratamos de situarlos principalmente en estos puntos.
57. Altura del horizonte
Procure que el horizonte jams se encuentre en el centro de sus imgenes, es decir, que si doblaselas imgenes, ambas mitades coincidieran exactamente. Es preferible situarlo a un tercio de la
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altura total del encuadre (vea el consejo 58). A este respecto es determinante el fondo y el primertrmino. Para un efecto de teln, un conjunto de imponentes nubes se convierte en un fondo
interesante. Si es importante el primer trmino, debe situar el horizonte en el tercio superior de laimagen. Vigile asimismo que el horizonte cruce horizontalmente la imagen y no en diagonal.
58. DiagonalesLas diagonales tienen una funcin importante en el campo de la imagen.
Figura 23. Incluya en sus paisajes formas serpenteantes
Un camino rural por ejemplo, que entra en la parte izquierda inferior y sale por la parte superiorderecha, impresiona; la imagen es mucho ms atractiva que visto desde la mitad inferior a la
mitad superior. Tambin es conveniente cuidar la direccin de los movimientos preferiblementeen sentido oblicuo o alejndose de la cmara.
Figura 24. Movimiento diagonal. Efecto dinmico
Imagine la imagen de un esquiador viniendo hacia la cmara descendiendo desde una de lasesquinas superiores de la imagen hacia la esquina inferior opuesta. Seguro que es una imagen
impresionante.
59. Planos generales y primeros planos
A no ser que sea imprescindible, evite la filmacin reiterada de planos generales. Recuerda quedispone del objetivo zoom (si lo tiene) y puede filmar primeros planos. Los planos generalesaburren, pero cuidado!, los primeros planos sin ton ni son, tambin cansan. Active
coordinadamente. Un primer plano es un medio de ayuda importante para llamar la atencinsobre algo. Pero ese algo debe valer la pena.
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60. Cmara lentaDeterminados asuntos de movimiento rpido como deportes, gimnasia, etc., piden una
reproduccin ms lenta de cara a una funcin instructiva. Para ello regule la velocidad de toma desu cmara en un valor mayor, por ejemplo a 32, 40 0 50 imgenes por segundo. Proyectando la
pelcula con una velocidad normal de 18 i/s (para super-8 y single-8), la escena que fue tomada
con 50 i/s, se reproduce en la pantalla tres veces ms lenta. Si una resulta demasiado rpida paraun buen anlisis de los movimientos, se recomienda pasar estas pelculas en un proyector ms
lento. En caso de 5 i/s el movimiento es reproducido diez veces ms lento. Un atleta puedeaprender mucho con este sistema. Claro est que este efecto de lupa del tiempo, gasta mucha
pelcula, pero puede valer la pena.
61. Aceleracin
Lo contrario, naturalmente, tambin es posible: Captar movimientos lentos y acelerarlos. Porejemplo, el movimiento de un caracol, de una apisonadora, de unas nubes, etc, pueden ser
filmados con una velocidad menor a 18 i/s. Proyectadas con la frecuencia de imgenes normal elasunto va a cien por hora.Dado que utilizamos una menor velocidad de imagen, el tiempo de exposicin por imagen se
alarga.Cuando la luz existente ya no es suficiente para filmar con la velocidad normal de toma puede
utilizarse una menor frecuencia de imagen (9 y 12 /s).Una aceleracin exagerada de imgenes puede obtenerse operando con el botn de fotograma enfotograma, exhibiendo cada vez una imagen con intervalos. La cmara naturalmente, en un
trpode.
Figura 25. Tabla de cambios de diafragma en caso de diferentes frecuencias de imagen
62. Filmando de foto en foto
En una mesa vaca aparecen, uno despus de otro, una serie de objetos, sin que se vea a nadie que
los ponga. Este truco, de eso se trata aqu, se consigue filmando con el botn foto a foto de sucmara. El sentido de foto a foto no debe tomarlo tan literalmente, ya que pueden ser
tranquilamente dos o tres imgenes seguidas, dependiendo del efecto deseado. Primero filmausted durante unos segundos la mesa vaca, a continuacin para la cmara; coloca un objeto
encima de la mesa; loma dos o tres imgenes y coloca un nuevo objeto, siguiendo as hasta que lamesa est puesta del todo. Entonces pone su cmara en la velocidad normal y hace otra toma de 4a 5 segundos; xito seguro. Deber filmar con trpode y disparador de cable. Es recomendable
cerrar medio grado la abertura del diafragma.
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63. La cmara al revs
S, s; lo lee bien: el mundo al revs. Pero no hay tal: es un truco gracias al cual en realidad secambia el orden de una maniobra. El principio se convierte en fin y al revs.
En principio este truco se realiza con un trpode cuyo pilar central est al revs, de modo que la
cmara quede colgando. Despus, al montar la tira de pelcula en cuestin, se invierten losfinales. Tenga en cuenta que, como consecuencia de la perforacin unilateral, la tira de pelcula
debe ser contada con fa imagen al revs, o sea en imagen de espejo, de manera que el lado de laemulsin est al revs en comparacin con el resto de la pelcula. Hay que evitar que aparezcan
textos.En la proyeccin deber aceptar un ligersimo desenfoque o deber regularlo.
64. EjemplosSi filmamos con la cmara al revs una taza que se rompe en la proyeccin. tal hecho se
reproduce como si a partir de los trozos rotos se construyese una taza entera que de repenteaparece en !a imagen.El nadador que se tira de la palanca y desaparece bajo la superficie del agua, durante la
proyeccin surge del agua y llega otra vez ala palanca.Si usted filma a alguien que pela parcialmente un pltano y que come unos trocitos, el resultado
ser que un pltano medio comido vuelve a formarse como una fruta entera, cuya piel se cierracorrectamente con la mano. Un vaso de cerveza se llena con la boca en vez de vaciarse, etc. Elefecto es gracioso, pero no debe abusar de l.
65. AmorosEl beso de dos personas enamoradas puede usted fumarlo normalmente, por las buenas, pero
tambin es posible filmarlo de otra forma totalmente caracterstica. Filme, por ejemplo, los piesde la pareja, unos frente a otros. A continuacin dgale a ella (a l no, por favor) que se
ponga una o ms veces de puntillas. La asociacin de ideas hablar por s misma de lo que ocurrefuera de la imagen. Tambin para otras escenas puede aplicar asociaciones de ideas relacionadascon movimiento.
Por ejemplo, en vez de gente que pasea por el bosque, puede tomar solamente (filmando yandando) las copas de los rboles por encima de las figuras.
66. Truco sensacionalQuiere filmar a alguien subiendo arriesgadamente una montaa? Flmelo cuando est gateando
o arrastrndose sobre un terreno horizontal o algo pendiente. Segn la situacin puede ustedfilmarlo con la cmara inclinada hacia la derecha o la izquierda. Ni que decir tiene que debe usted
cuidar detalles como la maleza, troncos, etc., que por su situacin ayuden a crear la ilusin.(Figura 26)
67. Apariciones y desaparicionesHacer que aparezcan o desaparezcan, de repente, personas o cosas de su pelcula es relativamente
fcil. Para ello. se utiliza el llamado truco de parada: durante la filmacin de una escena, en unmomento determinado se para de filmar, retirando o incorporando a la escena el sujeto,continuando despus la filmacin. Primera condicin para tener xito: cmara sobre trpode;
segunda condicin: que no pueden haber otras personas o cosas en movimiento en el campo de laimagen, ya que haran una serie de saltos como consecuencia de su movimiento mientras usted no
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filmaba. De esta manera tambin puede filmar una mesa que se pone sola, es decir, en la que vanapareciendo el mantel, los platos, los vasos, etctera. El truco se presta a innumerables
situaciones cmicas. Pero bueno, no ahuse de l.
Figura 26. Izquierda: As se monta un fragmento de pelcula filmado al revs. A la derecha:Inclinando la cmara la pendiente es ms pronunciada.
68. Imgenes representativas de sueosEs cuestin de lograr imgenes suaves, borrosas, etreas, que por su calidad difusa puedan
asociarse a sueos o hechos imaginados. Basta slo con que ponga delante del objetivo, sujetadocon cinta adhesiva, un trocito de tul. Cabe tambin utilizar un cristal con vaselina, como se aexplicado anteriormente. He aqu, adems, otras soluciones: anteposicin de una lente especial,
que produce el centro ntido y los alrededores difusos; anteposicin de una lente prisma, que segira durante la toma, de modo que alrededor de la imagen fija central giran cuatro o ms
imgenes iguales. Situando una vela oblicuamente debajo del objetivo, la imagen tiembla como
consecuencia del aire caliente.No exagere en la aplicacin de estos medios o trucos. Una sola vez por pelcula es suficiente.
69. Sujeto esttico y toma dinmica
Motivos o sujetos sin movimiento pueden ser reproducidos con cierta vivacidad mediante elmanejo dinmico. de la cmara. Haga tomas cortas, no ms de 2 a 3 segundos, y tmelas desdeposiciones variadas, por ejemplo, en posicin alta (perspectiva de pjaro, a travs de la cual la
apariencia y medida de las cosas es muy relativa); o en un punto de vista bajo, tumbado deespaldas o boca abajo (perspectiva de rana que produce un resultado interesante e imponente); otambin a una altura normal, dando variaciones con primeros planos y el uso del zoom.
Estas tomas cortas dan dinamismo a un motivo esttico, avivan el contenido de la pelcula y
aumentan su ritmo. Recuerde que para orientar a su pblico es conveniente empezar con unatoma en la que aparezca el sujeto entero.
70. Filmando desde el coche
No filme nunca manualmente en el coche. Existen trpodes especiales para filmar desde un cochey no son muy caros. Tambin es posible la utilizacin de un soporte de una pata. Es mejor utilizar
una mayor frecuencia de imgenes para que los movimientos accidentales, baches, etctera, nomolesten tanto en la proyeccin.
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Tambin es posible filmar con un trpode normal afirmado en el suelo del coche, procurandomantenerlo inmvil durante la filmacin. Trabajando con el zoom en posicin gran angular, si la
cmara se halla situada detrs del asiento delantero, tambin se reproduce al conductor. En todoslos casos es conveniente utilizar un disparador de cable. Para evitar sobreexposicin debe tenerse
conectando el automatismo de luminosidad o control de aberturas de diafragma).
Figura 27. Un trpode de coche Rowi, un soporte excelente para sus filmaciones desde el coche
71. Filmando desde el trenFilme siempre en la direccin en que corre el tren y siempre desde el mismo lado; de lo contrarioel tren aparece en la pantalla unas veces corriendo hacia la izquierda y otras hacia la derecha. Los
mejores resultados se obtienen mediante un trpode. Incluya alguna persona amiga en la imagen,que est sentada al lado de la ventanilla; trabaje con zoom gran angular; regule la iluminacin
segn la luz exterior del tren, evitando as sobreexposicin.
Figura 28. Filmando desde la plataforma posterior del tren
Seguramente no tendr ocasin de filmar desde la cabina del maquinista. Sin embargo, puede
obtener el mismo efecto si filma con la cmara cabeza abajo (vea el consejo 65) desde laplataforma posterior del tren (si la hay) o desde el ltimo vagn. Se trata entonces de filmar conla cmara sobre un soporte. Procure apoyarse en alguna parte del vagn para evitar movimientos
laterales.
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72. Filmando desde el avinHe aqu una buena oportunidad. No olvide, para empezar, filmar aspectos y ambientes del
aeropuerto antes y despus del vuelo; por ejemplo, del panel electrnico de salidas y llegadas, delos pasos de aduanas y otras formalidades, del transporte y entrega de maletas, etc., y
naturalmente del nombre del aeropuerto.
Las tomas desde el mismo avin tanto durante las maniobras de despegue como ya en el aire,sern ms espectaculares si incluye en la imagen el ala, eventualmente con parte de los motores.
Intente captar imgenes reconocibles, panoramas con carreteras, canales, etc.No haga demasiadas tomas. No apoye la cmara contra el cristal.
Necesita un filtro UV y un parasol. Filmando en color hay que trabajar con media escala ms dediafragma, y filmando en blanco y negro media escala menos.
73. Filmando exteriores con solEn verano y en horas de mucho sol, la luz invade todas las formas, aunque stas estn en la
sombra; el reflejo dado por fachadas y paredes, suelos, arena y aguas hace que incluso loscuerpos situados en la sombra queden perfilados y explicados como si estuvieran a plena luz. Enestas condiciones, hacia el medioda es conveniente el uso de un filtro skylight (KR 1,5). Para
evitar que el azul del agua se reproduzca demasiado oscuro, es aconsejable exponer algo msampliamente o escoger una direccin de toma en la que aparezca ms claro el tono azul del agua.
Los espejismos y reflejos de la luz en el agua, as como el romper de las olas en el agua, precisanuna velocidad de toma de 24 i/s.
74. Cascadas y fuentesExisten dos frmulas interesantes para filmar una cascada o una fuente: con menor velocidad;con mayor velocidad. Si filmamos una cascada con 9 12 i/s en vez de 18 i/s conseguimos en la
proyeccin (con velocidad nos mal), un efecto mucho ms fluido: el agua se precipito con rapidezy fuerza. Si, por el contrario, utilizamos una frecuencia de imgenes mayor, por ejemplo 48 a 32
i/s. la cascada, durante la proyeccin, tendr un aspecto mucho ms impresionante: el aguadescender pausada, lenta y majestuosamente. Piense en ambos casos en el diafragma (en algunascmaras de diafragma se adapta automticamente a la frecuencia de imgenes elegida); en caso
de menor velocidad opere con un diafragma menor; en caso de mayor velocidad, con undiafragma mayor. Vigile asimismo que no entren personas o animales en la imagen. Sus
movimientos romperan el efecto.
75. Mar y playa
La playa ofrece abundantes motivos para filmar. Al propio tiempo es el lugar en que seencuentran algunos de los peores enemigos de su cmara: arena y sal. Proteja su cmara una
bolsa de plstico y squela tan slo en los momentos en que ha de filmar. Cuidado con lassalpicaduras del agua del mar mientras filma: la sal ataca rpidamente el esmalte de su objetivo.No es mala idea un filtro UV en el mismo. No filme exclusivamente las bellezas que toman el
sol, los nios que juegan, etc., haga tambin un primer plano de las olas que llegan (elija un puntode vista bajo, con el objetivo zoom en posicin tele). El contraluz, por lo general, da buen
resultado. Vigile que el horizonte sea efectivamente horizontal, de modo que no atravieseoblicuamente el encuadre de la imagen.
76. Puesta de sol
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Tenga presente que, por lo general, slo es posible filmar una puesta de sol cuando a simple vistaes posible mirarla sin entornar los ojos. Intente llenar el primer trmino con formas de personas,
arbolen, casas, etc., reproducidas en silueta. Utilice el zoom como teleobjetivo para lograr unareproduccin del sol no demasiado pequea. Tambin puede usted reproducir la puesta del sol
muy rpida tomando los ltimos 10 a 15 minutos con el sistema foto a foto, es decir, con la
cmara sobre un trpode y disparar cada 2 3 segundos una imagen.Para el clculo de la iluminacin debe usted dirigir la cmara o el exposmetro hacia el sol,
enfocndolo de manera que la manecilla del exposmetro marque el mximo, o sea el menordiafragma con el cual deber usted filmar. Si desea aumentar el efecto del cielo rojo crepuscular,
tome un diafragma medio.
77. Filmando cuando llueve
Tambin puede usted filmar cuando llueve, aunque es recomendable tomar precauciones paraproteger la cmara y el objetivo. El uso de un parasol es recomendable y llevarse un paraguas no
es mala idea.Dedique su atencin a filmar detalles: gotas en charcos, en paraguas, etc.; hojas que se mueven acausa de la lluvia que cae; tierra seca en la cual las primeras gotas grandes hacen agujeros y
burbujas; gente que se cobija; un perrito solitario abandonado y mojado, etc.Si sale el sol, con el suelo mojado, filme a contraluz.
78. Filmando cuando nievaSi tiene la oportunidad de filmar un da nevado, cuide ante todo de protegerse usted y su cmara
con un paraguas. O situarse a cubierto, debajo de un toldo. Obtendr una buena pelcula eligiendoun fondo oscuro y filmando con una frecuencia de imagen de 24 o 32 i/s; naturalmente hay queadaptar el diafragma, a no ser que su cmara sea automtica respecto a luz y diafragma. Despus
de filmar la nieve cuando cae, capte algunos planos ambientales: el placer de los nios y adultos,la batalla con bolas de nieve, las cadas y resbalones. Y tambin los aspectos menos alegres,
como las molestias de los peatones, de los ancianos, del transporte pblico, etc. Es un temainteresante para una pelcula corta de un mximo de 3 4 minutos.
79. Filmando en invierno y con nieveCuando est filmando en invierno en pistas de nieve o en alta montaa con nieve, tenga en cuenta
que las bateras con temperaturas bajo cero funcionan peor que cuando se est sobre cero.Procure, por tanto, llevar siempre pilas de recambio y llvelas en su bolsillo para que con el calordel cuerpo se mantengan a temperatura. Si durante algn tiempo no filma, squelas de la cmara
y gurdelas en su bolsillo hasta que filme de nuevo. No est de ms llevar una especie de estucheen el cual puedan guardarse las pilas, preservndolas de bajas temperaturas, mientras no se filma.
80. DeportesPara filmar competiciones deportivas es necesario, en primer lugar, que usted sepa algo sobre el
deporte en cuestin. As de antemano podr elegir las mejores posiciones y encuadres. No filmemovimientos que se desarrollan en sentido transversal respecto a la cmara; tmelos siempre
oblicuamente hacia la cmara o alejndose de la misma. Un punto de vista bajo (perspectiva derana) proporciona excelentes resultados en saltos de altura, carreras de obstculos, deporteshpicos, etc.
Los deportes por equipos requieren tomas de conjunto y un punto de vista alto. Vare sinembargo con otras posiciones y planos, y no deje de incluir en sus tomas con teleobjetivo, al
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pblico, as como la tabla de resultados, etctera. Filme en lo posible con luz frontal lateral, paraobtener la mejor reproduccin de color. En los deportes acuticos o de invierno utilice al los
efectos de contraluz
81. Carreras de coches y de motocicletas
Los deportes como carreras de coches, de motocicletas, motocross, rallycross, y similares setoman siguiendo los sujetos con la cmara. No es inconveniente que el fondo resulte borroso
porque la cmara pasa demasiado deprisa, ya que ello justamente reforzar el efecto de velocidad.Si quiere acentuar determinados gestos o movimientos, puede filmar con cmara lenta, es decir,
con mayor frecuencia de imagen, de manera que en la proyeccin se reproduce la imagen demanera ms lenta En motocross, por ejemplo, obtendr un efecto espectacular (de flotacin) sidesde abajo toma las motos que se asoman por encima de una colina.
Figura 29. Para movimientos rpidos como deportes automovilsticos la cmara (sobre trpode)
puede girar siguiendo el motivo. Foto: Agfa-Gevaert.
82. Imgenes de TV
Sin demasiados problemas puede tomar imgenes de la TV con una pelcula de color para luz deda. Condiciones:
1. Cmara sobre trpode.2. Plena abertura del lente.
3. El resto de luz artificial debe estar apagada.4. Regular la imagen de color con mucho contraste; eventualmente compruebe primero con unastomas de prueba la carta de ajuste.
Enfoque minuciosamente, ya que con las imgenes de TV normalmente se pierde definicin. Lafranja que cruza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo, deber aceptarla. En realidadda carcter a su toma.
83. Filmando en interioresSi filma en interiores es aconsejable limitarse a objetos que no tengan demasiada profundidad, ya
que inevitablemente deber filmar con un diafragma amplio, de modo que la profundidad decampo ser escasa. Si filma motivos que no son demasiado profundos (por ejemplo personas),
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entonces no hay problema. Filmando, por ejemplo, una mesa con muchos comensales, slo podrenfocar bien a algunos invitados, mientras que los dems quedarn fuera de la zona de enfoque.
Un travelling a lo largo de la mesa puede ser la mejor solucin.
84. Tomas nocturnas
Es aconsejable filmar las imgenes nocturnas en el crepsculo, cundo an existe algo de luz deda y por lo tanto filmamos con la luz de da en el campo de alcance de la cmara super-8.
Sin embargo, tambin es posible simular tomas nocturnas durante el da. Con la pelcula super-8(o sea para luz artificial) desconectamos el filtro incorporado e infrailuminamos 11/2 2 aberturas
de diafragma. Si se utiliza pelcula para luz de da deberemos filmar con un filtro KB ante elobjetivo, pero sin tener en cuenta el factor filtro. Con pelcula en blanco y negro utilizaremos unfiltro rojo o anaranjado, infrailuminando 2 escalas de diafragma. Vigile en esas tomas nocturnas
el que no se incluya en la imagen ningn farol u otras fuentes de luz normalmente encendidas denoche. Los coches que puedan aparecer en las tomas han de llevar luces largas.
85. Fuegos artificialesCuando hay en un lugar fuegos artificiales, es posible ver dos o ms cmaras..., pero ningn
trpode. Sin embargo, el uso de un trpode para tener xito en imgenes de este tipo esabsolutamente necesaria. Sobre todo cuando se usa la lente zoom en posicin tele. Dirija su
cmara hacia aquella parte del cielo donde se produzcan la mayora de los fuegos artificiales.Capte estas imgenes con menor frecuencia de la normal, por ejemplo a 9 12 i/s. No filmeescenas demasiado cortas, sino la duracin de la proyeccin ser demasiado corta. Abra
tranquilamente del todo el diafragma.Tambin puede intentar seguir con la mano algunos cohetes hasta que estallen arriba en el cielo.Tanto la iluminacin como el campo de imagen en este caso son una cuestin de suerte.
Filmar, incluso un nio sabe hacerlo!
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Filme, en ocasiones, desde un punto de vista bajo (perspectiva de rana). (Foto: Agfa-Gevaert.)
Tambin en la nieve filmamos con un trpode. Unos bajovasos bajo las patas evitan que stas sehundan en nieve.
Filme una puesta de sol con el mecanismo foto a foto.
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Un motivo sencillo como un paso a nivel en la noche, se convierte en un espectculo imponente.
Hay que saber verlo.
Temprano, en la noche, es mejor utilizar una pelcula de color para luz de da, o bien hay que
tener conectado el filtro de la luz de da.
Con un accesorio especial y una mscara de agujero de llave, se pueden captar escenas
graciosas.
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Una carrera de remo se puede filmar excelentemente desde un lateral y desde un coche en
marcha.
Contraluz! Siempre es bueno para una toma ambientada.
Toma con filtro tricolor y anteposicin de una lente -prisma-. (Foto: Blanco y Negro.)
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Con el sistema super-impose de Elmo, se pueden filmar simultneamente, por ejemplo, unnadador y un reloj o cronmetro. (Foto: Elmo.)
Los efectos de estrella hacen brillar ms el agua! (Foto: Blanco y Negro.)
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Captulo IVFilmar con luz artificial
(El parasol es obligatorio)
88. Luz artificialCuando hablamos de luz artificial, nos referimos en primer lugar a la llamada Lmpara de cine,
equipada con lmpara de halgeno. Comparadas con las antiguas lmparas de filmacin, las dehalgeno tienen la ventaja de que son pequeas y manejables; sin embargo, producen una enorme
cantidad de luz y la temperatura del color permanece constante durante toda su vida. La cantidadde lmparas a usar depende de la capacidad elctrica de su red, del efecto deseado y del espacio ailuminar.
La iluminacin frontal generalmente es poco agradable. Es mejor dirigir la lmpara hacia eltecho, de modo que proporcione luz indirecta. Resulta todava ms agradable si una o ms
lmparas se montan sobre trpodes separados. Cuando trabaje con luz artificial, filme a unadistancia mxima de 3 metros.
89. La lmpara de cineLa lmpara de cine en realidad es una lmpara de halgeno en un estuche reflector que posibilita
el filmar dentro de casa.Es un medio de ayuda importante, agradecido y necesario, que le aconsejo adquiera para quepueda eternizar momentos inolvidables dentro del ambiente hogareo.
Algunas lmparas de cine pueden introducirse en una ranura de la cmara, apartando a la vez elfiltro para luz de da. Otras se fijan en la cmara con una pinza. Entonces se desconecta el filtrocon una llave de filtro o con una manecilla.
Figura 34. La lmpara de cine, un importante medio de ayuda para filmar dentro de casa. El
nuevo foco de cine de 500 w de Sylvania, produce casi dos veces ms luz que los focos de cineconvencionales (Foto Sylvania)
90. Piense en sus fusiblesAl utilizar luz artificial para sus tomas debe tener en cuenta la, capacidad de su red elctrica.
Usted ya conoce la frmula:
amperaje voltaje = watios.
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O sea si tiene un fusible de 10 A, con 220 V, mximo puede conectar 2200 W. Tenga en cuenta
otros aparatos que pueda tener enchufados: por ejemplo la nevera que puede ponerse en marchajusto en el momento crtico.
91. Cuide su lmpara de halgenoInsisto en que debe cuidar bien su lmpara de cine. Los golpes tienen una influencia decisiva
sobre la duracin de la vida de las lmparas. Tenga en cuenta asimismo el tremendo calor queirradi la lmpara de halgeno al utilizarla; puede ser peligroso. Mantenga el foco de cine a
suficiente distancia de los materiales inflamables como el plstico y cortinas, las ropas de unacuna, etc. Vigile asimismo que los nios no puedan tocarla. Tambin existen focos de cine conun ventilador-refrigerador. La insercin de una nueva lmpara de halgeno jams deber
efectuarse con los dedos descubiertos, ya que la influencia del cido de la piel sobre el cristal(lase: cuarzo) es perjudicial para la duracin de la vida de la lmpara. Utilice por lo tanto el
material de proteccin que va incluido en el embalaje un pauelo limpio.
Figura 35.
92. Lmpara de cine sobre la cmara
La mayora de las cmaras super-8 en la parte superior estn provistas de una ranura a la cual sepuede acoplar una lmpara de cine. En el mismo momento en que esto se efecte, se deberdesconectar el filtro incorporado para luz de da. Cuando usted trabaje con luz artificial, puede
exponer la pelcula sin este filtro, ya que est regulada para la temperatura de color de la luzartificial.Si filma con el toco de cine no incorporado a la cmara, se desconecta el filtro para luz de da con
la ayuda de la llave existente en la cmara, o a travs del correspondiente botn o manecilla de lacmara.
El automatismo de iluminacin se adapta mecnicamente al aumento de sensibilidad -17 DIN; 40ASA en vez de 15 DIN/25 ASA-. Utilizando pelcula super-8 en blanco y negro hay quedesconectar el filtro par luz de da.
93. Lmpara de cine no incorporada
A no ser que el foco de cine est dirigido hacia el techo, es recomendable manejarloseparadamente de la cmara. La luz frontal, o sea, la luz que desde la cmara cae directamente
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sobre el sujeto, podra decirse que mata sujeto; la plstica y el relieve desaparecen. Adems, lalmpara de cine produce tal cantidad de luz que tanta nios como adultos empiezan a pestaear o
incluso cierran los ojos.Site, por lo tanto, el foco de cine al lado de la cmara en un ngulo de 30 a 40 grados sobre la
direccin do toma. Si filma usted a la altura del ojo coloque el foco 40 cm. ms alto. As obtendr
una iluminacin mucho ms natural que cuando el foco est sobre la cmara, mientras que podrnmantenerse fuera de la imagen los reflejos sobre superficies lisas y sombras en el fondo.
94. Pelcula single-8 de color para luz artificial
Al contrario del super-8, el single-8 se suministra tanto en pelcula para luz de da como para luzartificial; de modo que usted puede adaptarse al tipo de luz existente. No existe inconvenienteencambiar a medio filmar cargas o cartuchos de pelcula para luz de da, por pelcula para luz
artificial en los casos de cargas single-8. Lo nico que ocurre es que pierde algunas imgenes.Naturalmente, el cambio no debe hacerlo a plena luz. Antes de abrir la cmara debe usted
puntualizar exactamente cuntos metros de pelcula virgen quedan en la carga, anotndolo con unadhesivo en el cartucho. Al volver a meterlo en la cmara, el contador sealar siempre cero. Sino supiese cunto tiempo puede filmar todava, corre el peligro de que siga filmando despus de
terminada la pelcula, lo cual puede suponer la prdida de imgenes valiosas.
95. Filmando con la luz artificial disponibleNo pasa nada si usted no puede utilizar un foco de cine u otra iluminacin extra necesaria. Existeuna pelcula para luz artificial en el comercio con una sensibilidad de 160 ASA/23 DIN que le
facilita la posibilidad de filmar con luz artificial corriente.Gracias a esta pelcula usted podr hacer tomas ambientales sin tener que tomar medidas extras.La ventaja es que el ambiente no se estropea a causa del foco de cine u otras iluminaciones.
Favorecer la naturaleza y realidad de su pelcula.
96. Iluminacin con luz artificialTanto para luz de da como para luz artificial conocemos bsicamente cuatro tipos deiluminacin: luz frontal, luz lateral, contraluz y luz difusa. La ltima se obtiene dirigiendo la
lmpara de halgeno hacia el techo. En caso de luz frontal, contraluz y luz lateral, utilizamos unafuente de luz dirigida sobre el sujeto. En caso de
iluminacin frontal la fuente de luz se coloca sobre oa un lado de la cmara; en caso de luz lateral a laizquierda o derecha del objeto, y en caso de contraluz
detrs del motivo. La luz frontal proporciona pocorelieve y es poco interesante. La luz lateral y el
contraluz dan mayor plasticidad al sujeto, perogeneralmente requieren un menor contraste en lassombras. Esto se consigue mediante una segunda
lmpara, sea sta de menor potencia o una igual,colocada a mayor distancia, tambin puede utilizarse una pantalla reflectora.
97. Luz artificial o bien iluminacin indirectaLa luz del foco de cine que se proyecta directamente desde su cmara sobre el sujeto causa un
efecto muy duro y produce poca satisfaccin. Es mucho ms agrada cuando la luz se dirige haciael techo blanco, desde donde la luz se refleja dispersamente de manera uniforme y suave. En caso
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de techos coloreados, la luz adopta su tono, por lo cual es influenciado el color del sujeto. Con laluz suave dispersa y reflejada, se evitan sombras inconvenientes, as como los brillos
desagradables que se producen con luz frontal en cristales y puertas brillantes.
98. Reflejos de luz
Los objetos y superficies brillantes que aparecen en el fondo del encuadre, como ventanas,dibujos enmarcados, espejos, madera pulimentada, piedras talladas, etc., en el caso de filmar con
luz frontal, pueden producir reflejos que podran incluso anular la imagen de la pelcula. Tengacuidado y evtelo utilizando una adecuada direccin de la luz.
99. Combinando luz artificial con luz de daLa luz artificial tiene una composicin completamente distinta a-la de la luz de da. La luz de da
tiene un tono azulado, mientras que la luz artificial lo tiene amarillento. Expresado en latemperatura del color, la luz de da tiene aproximadamente 5500 K (Kelvin), mientras que la luz
artificial tiene de 3200 a 3400 K. Si se utilizan ambos tipos de luz conjuntamente, se produce unaalteracin de color. Por lo tanto no es conveniente filmar con luz artificial cerca de una ventanapor donde penetra luz del da. Para un caso as o bien debe usted cerrar las cortinas o bien utilizar
un juego de lmparas azules para luz de da, en vez de un foco de cine, de modo que tambinpueda aprovecharla luz de da existente. Con super-8 deber seguir conectado el filtro
incorporado para luz de da. Con doble-8 o single-8 deber usted filmar con pelcula de color paraluz de da.
100. Iluminacin directa mediante una sola lmparaEs muy posible filmar con una sola lmpara de un mnimo de 500 W dirigida directamente sobreel sujeto, slo que esto principalmente sirve
para hacer tomas de cerca y con la ayuda deuna pantalla reflectora. Para el caso puede
utilizar su pantalla de proyeccin, pero sirvetambin un trozo de cartn blanco o cubiertocon papel de aluminio.
Usted coloca la lmpara en posicin alta, allado de la cmara, y la dirige sobre el sujeto.
En posicin opuesta, oblicuamente al otro ladode la cmara site la pantalla reflectora. La luzque es reflejada por esta pantalla produce un
aclaramiento considerable de las sombras, o sea del lado que no es iluminado directamente.Limtese a hacer primeros planos.
101. Iluminacin extraPuede obtener una iluminacin extra utilizando dos focos de aire: uno para iluminacin directa y
otro para indirecta. Pero vigile sus fusibles. Es posible tambin la utilizacin de lmparassobrevoltadas, bien con reflector, bien con espejo interior. Usted puede crear el ambiente de la
iluminacin con ms fuentes de luz y adaptarlo a lo que se considere necesario o deseable para laescena que se va a filmar. Establezca detenidamente, de antemano, la luz habitual de una escenaen el interior de la casa. Una escena con una mesa deber iluminarse desde arriba y no
lateralmente, pero una iluminacin extra, s puede venir lateralmente.
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102. Filmando con dos lmparasElija preferiblemente lmparas sobrevoltadas, tipo Photolith, cuya luz tenga la misma
temperatura de color que la pelcula de color para luzartificial super-8 que utilice usted.
Como luz bsica use una haz de luz (spot) situado
encima y a un lado de la cmara. La distancia hasta elsujeto no debe ser superior a 1,50 m. En la parte
opuesta y para aclarar las sombras, site una segundalmpara. Si sta tiene la mitad de potencia que la luz
bsica, puede ser situada igualmente a 1,50 m.; sitiene la misma potencia, sitela a 2 m. Para stasegunda lmpara utilice un reflector ancho, un
llamado radiador ancho.Si tiene usted cuidado de que la influencia de la luz bsica sea la ms importante, sin duda podr
apreciar el efecto de esta situacin y oposicin de lmparas.
103. Filmando con tres lmparas
Una tercera lmpara podra servir para iluminar el fondo suprimiendo sombras que puedanproducirse sobre el mismo, o iluminando el fondo cuando la distancia entre el sujeto y el fondo es
demasiado grande. Para lo cual puede utilizarse un foco de cine, sobre todo si ste puedeencenderse a media potencia.Tambin podra aplicarse una tercera lmpara para producir un efecto de contraluz, en cuyo caso,
naturalmente, no debe aparecer en la imagen la fuente misma de la luz. Mediante este contraluzse producen atractivos bordes de luz alrededor de la imagen o sujeto.Verifique las diferentes posibilidades sin filmar realmente, estudiando detenidamente el resultado
a travs del visor de su cmara. Le proporcionar una buena visin de las posibilidades deiluminacin. Y no deje de tomar apuntes; luego le pueden ser tiles.
104. Problemas de iluminacin: a contraluzNormalmente podr fiarse del automatismo de iluminacin de su cmara. Sin embargo, existen
casos, por ejemplo filmando a contraluz, en que deber usted hacer correcciones.Para estar seguro al cien por cien de una iluminacin exacta en tales circunstancias de luz
artificial, que tcnicamente son algo extremas, es recomendable poner delante de la cmara, aunos 20 cm, un trozo de cartn gris o un peridico (medio gris) con las fuentes de luz encendidas.Usted fija entonces el resultado del fotmetro y regula manualmente el valor obtenido en la
cmara. De esta forma puede estar seguro de obtener la iluminacin y el resultado correcto delcolor.
105. Luz coloreadaSi desea crear ambientes especiales en sus filmaciones, puede usted hacer uso de luz coloreada.
El rojo, por ejemplo, es excelente para reforzar un ambiente clido o para reafirmar el ambienteagradable de un fuego abierto. Cmo se obtiene luz coloreada? Pueden aplicarse, por ejemplo,
trozos de colofn coloreados sobre bastidores o soportes y colocarlos a suficiente distancia pordelante de las lmparas (cuidado de evitar el peligro de incendio por la produccin de calor).Tambin puede utilizar focos coloreados de escaparate que se suministran en varios colores
vivos. La produccin de luz, naturalmente es ms escasa que la de lmparas fotogrficas o de unalmpara de halgeno.
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Capitulo VIncorporacin de ttulos
Un titulo bien ideado es la mejor
tarjeta de visita para su pelcula
106. El ttulo es su tarjeta de visita
Es obvio que debe usted planear el ttulo con la misma atencin con que realiza su pelcula. Laeleccin del fondo, las letras, el color de las letras, la colocacin dentro del campo de imagen, el
alineamiento de las letras a distancias pticamente iguales entre s, la eleccin de ilustraciones, elposible movimiento en el ttulo, requieren una realizacin artesana, pero hecha con gusto einteligencia, adecuando el ttulo al ambiente y carcter de la pelcula.
107. 1001 posibilidades
Puede usted emplear talento al cien por cien en la fabricacin de ttulos; podr demostrar su altogrado de creatividad; es una buena distraccin para el empleo de su tiempo libre. Si aparte de unpoco de habilidad y talento para fabricar cosas, posee buen gusto y sentido de composicin,
existen en este terreno posibilidades infinitas para usted. El tema es tan apasionante que inclusohemos decidido incluir dentro de esta serie, un libro especialmente dedicado a ttulos. De
momento, no obstante, vea qu puede hacer.108. Es obligado trabajar con trpode y disparador de cable
Una cosa debe tener en cuenta: los ttulos jams pueden filmarse manualmente. Un texto de ttulodebe resultar totalmente inmvil en la pantalla de proyeccin. Es una ley primordial de la que nopuede apartarse. Naturalmente deber utilizar tambin, un disparador de cable. Este es el buen
camino.
Figura39. Pueden filmarse excelentes ttulos en el exterior.
109. Cunto tiempo debe durar un ttulo?
Durante cuntos segundos puede o debe permanecer un ttulo en la pantalla? La respuesta essencilla: no ms a tiempo del necesario para poder leerlo en voz alta. Procure que los ttulos
intermedios sean lo ms cortos posible. La expresin concisin y brevedad es muy aplicable eneste caso.
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110. El ttulo inicial
Las primeras imgenes de una pelcula no tienen porque incluir necesariamente el texto del ttulo.La pelcula puede iniciarse con una serie de escenas que capten la atencin del pblico y que
proporcionen informacin sobre el tema del film, tratando de presentar una especie de prlogo o
introduccin.
Figura 46. Buen provecho: una idea para el ttulo
Vea cmo lo hacen en TV. En relacin con la duracin de la pelcula, lo normal es que entre los12 y 36 segundos aparezca el ttulo, tras lo cual empieza realmente la pelcula.
111. No a los ttulos de siempreAl pensar un texto para el ttulo inicial, procure hallar una forma indirecta de decirlo. Intente ser
original. La mayora de los ttulos de aficionados descubren demasiado pronto el contenido de
la pelcula, mientras que justamente el ttulo debe provocar la curiosidad del pblico. Unapelcula es un lenguaje de imgenes; haga por lo tanto que el ttulo sea imaginario. Ejemplos:
en vez de Carnaval
en vez de Da de la madreen vez de Al colegioen vez de Exposicin de flores
en vez de Un da en el zooen vez de Un viaje por maren vez de El parque
en vez de Cumpleaos de Pepito
Viva la alegra
HomenajeEntre 9 y 12Feria de colores
Monos jugandoSobre las olasUn safari
Pasando el umbral
112. Ttulo inicial para la pelcula de vacacionesHaga que el ttulo para la pelcula de vacaciones sea algo divertido. Una sugerencia? Construyael ttulo con letras autoadhesivas y sitelo en el cristal posterior de su coche. Filme este ttulo con
la lente zoom regulada en tele. Con el zoom retrese poco a poco pasando a gran angular al propiotiempo que alguien se aleja con el coche. Mientras el coche se aleja fuera de la imagen, aparece
un grupo de gente que dice adis en la imagen y que estaba situado en el lado opuesto del coche.Iniciando as su pelcula de vacaciones, ya tiene un principio captador. Esta toma puede hacerla
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en el momento que lo dese