2. introducción parte ii
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Introducción
Parte II
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Un benchmark es un conjunto de procedimientos (programas de computación) para evaluar el rendimiento de un ordenador. Hay cuatro categorías generales de pruebas de comparación :
• Pruebas aplicaciones-base (application-based) las ejecuta y las cronometra. • Pruebas playback (playback test), las cuales usan llamadas al sistema durante actividades especificas de una aplicación y las ejecuta aisladamente. • Prueba sintética (synthetic test) , la cual enlaza actividades de la aplicación en subsistemas específicos. • Prueba de inspección (inspection tests), la cual no intenta imitar la actividad de la aplicación, sino que las ejecuta directamente en los subsistemas específicos. • Los test de aplicaciones base entregan la mejor forma de medir el rendimiento completo de el sistema en el mundo real.
El benchmarking es un proceso sistemático y continuo para evaluar los productos, servicios y procesos de trabajo de las organizaciones que son reconocidas como representantes de las mejores prácticas, con el propósito de realizar mejoras organizacionales.
Benchmark
Benchmarking
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Revista del ConsumidorMes de Agosto,2011
El Etudio
Pruebas Realizadas
¿En que Consistieron?
BenchMarking
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TODO EN UNO
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Equipo Escritorio
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Laptop
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Tablets
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• Notación Binaria. Se presentan por:–ceros, unos.–on, off.–Voltajes altos y bajos.
• Representaciones hexadecimales.–9910 = 011000112 = 6316
• Representación decimal
–1,2,3,
Datos e información
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Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores diferentes, como por ejemplo, los colores rojo, verde, azul y magenta.
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Notación Binaria Decima Hexadecimal
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Caracteres de control
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A través de secuencias de bits, se puede codificar cualquier valor discreto como números, palabras, e imágenes. Cuatro bits forman un nibble, y pueden representar hasta 24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden representarse hasta 2n valores diferentes.Nota: Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un número fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podría estar conformado por 6, 7, 8 bits. Hoy en día, en la inmensa mayoría de los computadores, y en la mayoría de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones.
Notación Binaria Decima Hexadecimal
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Unidades de medida de almacenamiento* 1 byte (b)= unidad minima funcional (1 Byte = una letra)
* 1 Kilobyte (Kb)= 1 024 bytes (1 kB = una historia muy corta)
* 1 Megabyte (Mb)= 1 024 Kilobytes= 1 048 576 bytes (1 MB = una novela)
* 1 Gigabyte (Gb)= 1 024 Megabytes= 1 048 576 Kilobytes= 1 073 741 824 bytes (1GB = un pickup lleno de páginas con texto)
* 1 Terabyte (Tb)= 1 024 Gigabytes= 1 048 576 Megabytes= 1 073 741 824 Kilobytes= 1 099 511 627 776 bytes (1Tb = 50.000 árboles de papel)
* 1 Petabyte (Pb)= 1 024 Terabytes= 1 048 576 Gigabytes= 1 073 741 824 Megabytes= 1 099 511 627 776 Kilobytes= 1 125 899 906 842 624 bytes
* 1 Exabyte (Eb)= 1 024 Petabytes= 1 048 576 Terabytes= 1 073 741 824 Gigabyte= 1 099 511 627 776 Megabyte= 1 125 899 906 842 624 Kilobytes= 1 152 921 504 606 846 976 bytes
* 1 Zettabyte (Zb)= 1 024 Exabytes= 1 048 576 Petabytes= 1 073 741 824 Terabytes= 1 099 511 627 776 Gigabytes= 1 125 899 906 842 624 Megabytes= 1 152 921 504 606 846 976 Kilobytes= 1 180 591 620 717 411 303 424 bytes
* 1 Yottabyte (Yb)= 1 024 Zettabytes= 1 048 576 Exabytes= 1 073 741 824 Petabytes= 1 099 511 627 776 Terabytes= 1 125 899 906 842 624 Gigabytes= 1 152 921 504 606 846 976 Megabytes= 1 180 591 620 717 411 303 424 kilobytes= 1
208 925 819 614 629 174 706 176 bytes
* 1 Brontobyte(Bb)= 1 024 Yottabytes= 1 048 576 Zettabytes= 1 073 741 824 Exabytes= 1 099 511 627 776 Petabytes= 1 125 899 906 842 624 Terabytes= 1 152 921 504 606 846 976 Gigabytes= 1 180 591 620 717 411 303 424 Megabytes=
1 208 925 819 614 629 174 706 176 Kilobytes= 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224 bytes
* 1 Geopbyte (Geb)= 1 024 Brontobytes= 1 048 576 Yottabytes= 1 073 741 824 Zettabytes= 1 099 511 627 776 Exabytes= 1 125 899 906 842 624 Petabytes= 1 152 921 504 606 846 976 Terabytes= 1 180 591 620 717 411 303 424 Gigabytes= 1 208 925 819 614 629 174 706 176 Megabytes= 1 237 940 039 285 380 274 899 124 224 Kilobytes= 1 267
650 600 228 229 401 496 703 205 376 bytes
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Ascii (American Standard Code Internacional Information
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Unicode
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• Conexión a través de cables a periféricos.
• Básicamente son de dos tipos:
– Serial DB9 (un bit a la vez).– Paralelo DB25 (varios bits a la vez).– Puerto DA15 (calibración, Midi)– SUB-D15– HDm1– MotherBoard Integrada
Puertos
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• 6-pin mini-Din, para teclado y ratón: Tipo serial de 56 kbps, conexión punto a punto.
• Puerto Paralelo: Transfiere un byte a la vez, vel. 1200 kbps, conexión punto a punto , conector 25 pin macho.
• Puerto USB 3.0 (Universal Serial Bus): Tipo serial, vel. 4.8 Mbps, pueden conectarse en cadena hasta 200 dispositivos (ratones, impresoras, cámaras, teclados, scanners y dispositivos de almacenamiento). Max 5mtrs.
• Firewire (IEEE 1394): Tipo serial de alta velocidad (400 Mbps), útil para dispositivos de almacenamiento rápidos (DVD, discos duros, etc.).
Puertos
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• Camino (8, 16, 32 ó 64 bits) a través del cual los datos son transferidos (velocidad en Hz ó ciclos por segundo) de una parte de la computadora a otra.
• Carácterísticas:– Dirección de datos.– Razón de transferencia. Como los datos se mueven de un
dispositivo a otro en un segundo. Ejemplo:• Bus de datos: velocidad de más de 10 MHz para 16 bits (16 bits
10,000,000 veces por segundo).
Buses
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Puertos
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Tipo de Pantallas
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Benchmarking
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Recomendaciones
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• Lenguaje de Programación ABAP • Lenguaje de Programación ABC • Lenguaje de Programación ACTIONSCRIPT • Lenguaje de Programación ASP • Lenguaje de Programación BASIC • Lenguaje de Programación C • Lenguaje de Programación C++ • Lenguaje de Programación C# • Lenguaje de Programación Clipper • Lenguaje de Programación Cobol • Lenguaje de Programación Delphi • Lenguaje de Programación DIV • Lenguaje de Programación Ensamblador
• Lenguaje de Programación Fénix • Lenguaje de Programación FORTRAN • Lenguaje de Programación GML • Lenguaje de Programación Haskell • Lenguaje de Programación HTML • Lenguaje de Programación Java • Lenguaje de Programación JavaScrip • Lenguaje de Programación Lexico • Lenguaje de Programación LISP • Lenguaje de Programación Logo • Lenguaje de Programación Magic • Lenguaje de Programación Visual Basic • Lenguaje de Programación Python
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
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Grupo (todas las pantallas): Nombre del Alumno(todas las pantallas):
Filmina1
Nombre del Lenguaje
Descripción e historia
Plataformas
Caraterísticas y carta de presentación (ejem.google)
Por que es el mejorEjemplo reales 2 pantallas
Plantilla sin animacionesImágenes sin linkImágenes baja resoluciónTexto Arial 12 sin links