1987 Лучшие настольные игры для девочек 5+ Инструкция
DESCRIPTION
1987 Лучшие настольные игры для девочек 5+ ИнструкцияTRANSCRIPT
Настольная играЗолушка
Начинаем игру! Определите очередность хода с помощью считалочки или же
по очереди бросая кубик — у кого выпадет наибольшее коли-чество очков, тот и ходит первым.
Игроки бросают кубик и ходят на столько шагов, сколько оч-ков выпало на кубике.
В волшебном коро-левстве скоро состоит-ся шикарный бал. Помоги Золушке преодолеть все препятствия, попасть на этот бал и стать не-вестой принца.
2
В процессе игры игроки выполняют задания, которые встре-чаются им на пути. Например: «Золушка примеряет туфель-ку. Сделай 1 ход вперед.». Попадая на это задание, ты делаешь еще один ход. Все задания написаны красным цветом!
Выигрывает игрок, который первым приходит к финишу.Получи в подарок замечательную раскраску!
3
Настольная игра
РусалочкаВ морском царстве живет прекрасная Русалоч-
ка, которая мечтает встретить свою любовь. Однажды Русалочка увидела на берегу принца и влюбилась в него, но чтобы встретиться с ним, ей надо преодолеть множество препятствий и доплыть до дворца.
Начинаем игру! Определите очередность хода с помощью считалочки или же
по очереди бросая кубик — у кого выпадет наибольшее коли-чество очков, тот и ходит первым.
Игроки бросают кубик и ходят на столько шагов, сколько оч-ков выпало на кубике.
4
В процессе игры игроки выполняют задания, которые встре-чаются им на пути. Например: «Морское чудище поджидает Русалочку. Вернись на ход назад». Попадая на это задание, ты возвращаешься на кружочек, на котором был ранее. Все зада-ния написаны красным цветом!
Побеждает игрок, который первым приходит к финишу.Получи в подарок замечательную раскраску!
5
6
7
Настольная игра
ГадалкаБлагодаря этой игре ты можешь попасть в волшеб-
ную страну чародеев и попутешествовать с черным ко-том, и еще научиться гадать с помощью волшебного кру-га. Кот будет твоим проводником, поможет получить от-веты на вопросы, выполнить задания и узнать, на кого по-хож твой суженый.
Начинаем игру!Определите очередность хода с помощью считалочки или же
по очереди бросая кубик — у кого выпадет наибольшее количе-ство очков, тот и ходит первым. Игроки бросают кубик по оче-реди и ходят на столько шагов, сколько очков выпало на кубике.
Побеждает игрок, который первым приходит к финишу.
Задай вопрос Кот привел тебя на кружочек,
который позволяет задать вопрос.
Хорошо подумай и сосредоточься на том, что хочешь спро-сить у гадального круга. Вопрос должен быть поставлен так, чтобы на него можно было ответить: да, нет, может быть и не знаю.
Теперь крути стрелочку. Она остано-вится на одном из секторов внутрен-него круга:
• да (вопрос решиться для тебя положительно),
• нет (подожди, значит еще не время),
• может быть (все возможно, глав-ное не спеши),
• не знаю (гадальный круг не зна-ет ответа).
8
Выполни задание Кот привел тебя на кружо-
чек «Выполни задание». Ты должна пройти испытание.
Крути стрелочку. На каком из секто-ров среднего кру-га она укажет, та-кое задание тебе и следует выпол-нить.
Кот привел тебя на кру-жочек «Узнай, на кого по-хож суженый». И у тебя по-явилась чудесная возмож-ность узнать на какого ска-зочного героя он похож.
Крути стрелочку и получи ответ на внешнем круге.
Если же выпадет на сектор «Выполни задание подруг», ты должна выполнить задание остальных играющих девочек, ко-торое они придумывают заранее или в процессе игры.
Узнай, на кого похож суженый
9
Настольная игра
Модная куклаВ этой игре каждая участница должна собрать гарде-
роб своей куклы. Гардероб каждой куклы должен состоять из брюк или джинсов, платья, сапожек, блузки или майки — всего по 4 вещи для каждой куклы.
Начинаем игру! Определите очередность хода с помощью считалочки или же
по очереди бросая кубик — у кого выпадет наибольшее коли-чество очков, тот и ходит первым.
Игроки бросают кубик по очереди и ходят на столько шагов, сколько очков выпало на кубике. Выигрывает игрок, который первым приходит к финишу и соберет весь гардероб для сво-ей куклы.
Примечание! Прежде всего, вырежьте кукол и их одежду. Выберите себе куклу, а одежду разложите вокруг поля. Гардероб каждой куклы должен состоять из брюк или джинсов, платья, са-пожек, блузки или майки — всего по 4 вещи для каждой куклы.)
10
Картинки на игровом поле (являются шага-ми игры): Картинки с вещами (платье, юбка, блузка,
брюки, сапожки) — получи для куклы изо-браженную вещь.
Подарок — подари подружке, которая бросает кубик перед тобой, что-нибудь из собранных тобою вещей.
Синяя сумочка — пропусти 1 ход.
Лотерея — получи дополнительный ход.
11