1410988 김희재 디자인의디자인

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디자인의 디자인 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식 시각영상디자인과 1410988 김희재

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시영디 이지선교수님 개인과제 3장 정보의 건축이라는 사고방식

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디자인의 디자인제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

시각영상디자인과 1410988 김희재

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0. 목차

1

2

3

디자인의 디자인

정보의 건축

내가 생각하는 디자인

디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

Page 3: 1410988 김희재 디자인의디자인

!앞으로만 나가려는 시대의 흐름보다는,

새롭고 기묘한 것을 만들기보다는,

미디어에 종속되기보다는,

강한 비주얼만으로 시선을 끌기보다는,

1. 디자인의 디자인

디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

하라 켄야(Hara Kenya)

Page 4: 1410988 김희재 디자인의디자인

!앞으로만 나가려는 시대의 흐름보다는,

새롭고 기묘한 것을 만들기보다는,

미디어에 종속되기보다는,

강한 비주얼만으로 시선을 끌기보다는,

1. 디자인의 디자인

디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

“사라져가는 섬세한 가치에 귀 기울이고

익숙한 것을 미지의 것으로 재발견하고

미디어의 본질을 탐색하고

오감을 파고들듯이 침투해야 한다.”

하라 켄야(Hara Kenya)

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!디자이너의 지성 != !

정보의 질을 제어함으로써 !

만들어지는 힘을 가려내는 눈 !!!

창조성 != !

현실 속 생활의 틈새로부터 끄집어내는 것

1. 디자인의 디자인

디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

하라 켄야(Hara Kenya)

Page 6: 1410988 김희재 디자인의디자인

디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

외부 자극 입력

기억 재생이미지 형성, 축적

여러가지 감각이 복합, 연계

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외부 자극 입력

기억 재생이미지 형성, 축적

여러가지 감각이 복합, 연계

디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

디자이너 : 수용자의 뇌 속에 계획적으로 정보를 건축

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

#사례 1. 동계 올림픽프로그램 표지 →‘눈을 밟던 기억’을 재생하는 햅틱 디자인

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

#사례 2. 우메다 병원 사인 계획 →천의 부드러운 느낌과 청결함 각인

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

#사례 3. 마츠야 긴자 백화점 →‘공간의 감촉’을 디자인

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

#사례 4. 하라 켄야의 햅틱전 →오감으로 느끼는 디자인

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

2. 정보의 건축

#책 = 정보의 조각 !

‘종이’소재 → 정보 표현 물성을 살리는 것이 과제

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

3. 내가 생각하는 디자인

“실용성과 사회적인 의미를 오감으로 전달하는 것”

매일 경험하는, 삶의 중요한 부분인 “감각”에서부터 출발 !

가상의 기묘한 것을 만들기보다는, 현실적인 문제점부터 개선해나가는 디자인

Design is…

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디자인의 디자인 - 제 3장, 정보의 건축이라는 사고방식

“디자인이란 물건을 만들거나 커뮤니케이션을 통해 우리가 살아가는 세계를 생생하게 인식하는 것이다.”

-하라 켄야

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감사합니다.

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