1,2,3 por mÍ declaro la guerra 10

1
Declaro la guerra en contra de... A l i m e n t o s c o n g r a s a E l s e d e n t a r i s m o A l i m e n t o s f r i t o s A l i m e n t o s c a l ó r i c o s B e b i d a s a z u c a r a d a s F a l t a d e e j e r c i c i o www.gobiernofederal.gob.mx • www.salud.gob.mx • www.saludestatal.com.mx Instrucciones: 1. Juegan 6 participantes. 2. Cada uno de los participantes coloca su pie derecho sobre un casillero. 3. El primer participante dirá la frase “Declaro la guerra en contra de...” y elegirá el nombre de cualquier casillero. 4. Inmediatamente todos correrán lo más alejado que puedan del tablero, con excepción del que haya sido nombrado. 5. El participante nombrado pisará con ambos pies el centro del tablero diciendo “1-2-3 por mí”. 6. En este momento todos se detienen y el jugador que está en el centro del tablero elegirá a otro y calculará en cuántos pasos lo puede alcanzar. Si su cálculo es correcto el jugador seleccionado quedará eliminado. 7. En caso de haber eliminado a un participante, el jugador que dio los pasos toma el siguiente turno; de lo contrario el que queda eliminado es él y el turno lo toma el jugador nombrado.

Upload: direccion-general-promocion-de-la-salud

Post on 22-Mar-2016

214 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

1,2,3 POR MÍ DECLARO LA GUERRA 10

TRANSCRIPT

Page 1: 1,2,3 POR MÍ DECLARO LA GUERRA 10

Declaro la guerra en contra de...

Alimen

tos con grasa El sedentarismo

Alim

ento

s frit

osAlimentoscalóricos

Bebidas azucaradasFaltadeejercic

io

www.gobiernofederal.gob.mx • www.salud.gob.mx • www.saludestatal.com.mx

Instrucciones:1. Juegan 6 participantes.2. Cada uno de los participantes coloca su pie derecho sobre un casillero.3. El primer participante dirá la frase “Declaro la guerra en contra de...” y elegirá el nombre de cualquier casillero.4. Inmediatamente todos correrán lo más alejado que puedan del tablero, con excepción del que haya sido nombrado.5. El participante nombrado pisará con ambos pies el centro del tablero diciendo “1-2-3 por mí”.

6. En este momento todos se detienen y el jugador que está en el centro del tablero elegirá a otro y calculará en cuántos pasos lo puede alcanzar. Si su cálculo es correcto el jugador seleccionado quedará eliminado.7. En caso de haber eliminado a un participante, el jugador que dio los pasos toma el siguiente turno; de lo contrario el que queda eliminado es él y el turno lo toma el jugador nombrado.