[120915] igda sig indie9
TRANSCRIPT
iPhone/Androidスマホ向けノベル/ADVゲームの作り方
Mikage / Kazu
Artemis Engineとは?
ノベル/ADVに特化した、Windows/iOS/Androidで動作するゲームエンジン
ひとつのスクリプトで、Windows/iOS/Androidで動作することが最大の特長これは、iOS用のゲームをWindowsで開発できることも意味する (最後はMacが必要)
ノベル/ADVを作るためのゲームエンジンあれこれ
吉里吉里/KAG3
もっとも有名商業利用も多い難易度は高めスキルさえあればいくらでもカスタマイズできる
NScripter
これも有名商業利用も多い難易度は中くらい機能は基本的なものにとどまる
YU-RIS
ややマイナーだが高機能商業利用もそこそこ難易度は高めデフォルトが今風なのでカスタマイズしなくてもそこそこ見栄えの良いものが作れる
LiveMaker
GUIで作っていける難易度は低い
などなど他にもたくさんある
自分にあった入門サイト、すでに使用している知り合いなど、情報量の多さで決めるといいと思う
比較できるサイトはいくつかあるが、こことかオススメhttp://doujingame-shien.net/create/column/tool.htm
でも、スマホでも動かしてみたくありませんか?
スマホ向けノベル/ADVエンジンあれこれ
ONscripter
iOSとAndroidに対応NScripterの非公式互換エンジン機能的にはNScripterと概ね同じなので、機能的には物足りない
KAS
Androidに対応吉里吉里/KAGと限定的に互換している互換範囲がかなり限定的なので、機能的には物足りない
Artemis Engine
Windows,iOS,Androidに対応カスタマイズされた吉里吉里等には及ばないが、ひと通りの機能は揃っているスマホ向け同人ノベル/ADVというニッチな市場の中では、シェアも9割以上
スマホ向け同人ゲームの現状
iOS 100タイトル以上 (ほとんどArtemis)Android 20タイトル以上 (半分くらいArtemis)
事例紹介
紺箔の少女 (Fivemeogames)iOS
http://itunes.apple.com/jp/app/id375295116?mt=8
Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.fivemeo.konhaku
当時高校生のサークルが初めて作った作品2010年にiOSでリリースし、先日Androidでもリリースしたところ、4gamerに掲載された
http://www.4gamer.net/games/181/G018156/20120829085/
スマホ向けゲームの販売方法
iOS - AppStoreiOSではこれ一択年間\8,400必要Appleの審査が厳しいので、アダルトはNG水着とかの微妙なラインは、AppStoreのアプリ紹介に載るスクリーンショットに使わなければ、中にあってもだいたい大丈夫テキストやサウンドでのアダルト表現は、グラフィックほど厳しく見られないので、多少なら大丈夫なこともスマホ向けマーケットの中では比較的有料アプリの売れ行きが良い販売手数料は30%
Android - Google PlayAndroidで全年齢ならこれ年間$25必要事後審査とユーザークレーム対応なので、AppStoreほど厳しくない でもアダルトはNGここに置いただけではなかなかダウンロードしてもらえないあくまでファイル置き場として考えて、誘導は別に考える必要がある販売手数料は30%
アダルトの場合は?iOSでは今のところ無理
Android向けのアダルトの同人ゲームを扱うサードパーティのマーケットがいくつか出てきている
ポケリブM-trix Marketeroge-market.com
この市場はまだまだこれからだが、いろんなところがマーケットを作っている
OS別のメリット/デメリット
iOS
メリット デメリット
機種数が少ないのでチェックが容易
AppStoreに置いただけでも、そこそこダウンロードしてもらえる
Macが必要Apple Developer Programへの加入が必要英語のサイトでとっつきにくい操作が必要Xcodeという開発ツールの操作が必要審査が厳しめで、時間もかかる
Android
メリット デメリット
Windows Mac Linux どれでも開発できる
販売までの手続きが簡単
サードパーティのマーケットであればアダルトもOK
機種数が多いため、多機種チェックができない場合、動かない機種が出てきてしまう恐れがある
Google Playに置いただけでは、なかなかダウンロードしてもらえない 別に誘導を考える必要がある
制作の流れ企画
素材作成
組み立て
リリース
背景・イベントCG(スチル)立ち絵システムCGBGM・効果音・音声テキストシナリオテキスト
シナリオスクリプトシステムスクリプト仕上げ
「少人数」「短時間」がベター小規模が無難
長編や大作である必要はない
値段設定や課金の工夫有料、シリーズ化
アプリ内課金(アドオン)
企画
素材作成
ダミー素材を用意
利用できるものは利用
割り切りが肝心
一般的なレイヤ構成
背景・イベントCG
差分時間経過表情容量を削るならJPG
(C)m-kz『夕櫻を見つめて』
立ち絵サイズ・容量に注意
透過PNGが一般的
(C)ろりちせ『Fireworks』
←背景を透過
近距離→
システムCG特殊演出用の画像や動画
システム担当と相談
画面構成ラフ
ボタンのサイズと配置NG:小さい、画面端
「右と下」側に少し余裕をもたせる
BGM・効果音・音声フォーマットの確認容量に注意女性向けならば、ボイスは特に重要
種類 主な用途 対応OS 同時再生
WAV BGM効果音&ボイス 全てOK ○
OGG BGM効果音&ボイス
WindowsAndroid ○
MP3 BGM iOS ×CAF 効果音&ボイス iOS ○
(例)Artemis Engine におけるサウンドフォーマット
シナリオテキスト
文字サイズを考慮(大)
区切りの良いところを作る
コメント、記号の活用
シナリオスクリプト
基本的な演出背景キャラクターCGイベントCGBGM効果音文字の効果分岐(選択肢、条件)
実行 (C)TriaL3『奪われた華』
シナリオスクリプトの構成例
シナリオスクリプトの簡略化例
工夫例の前後比較右は若干スッキリ
システムスクリプト
特殊演出画面系ハードウェアキーテンプレートの利用プラグインの利用
実機確認(性能など)ファイル整理、圧縮アイコンスクリーンショット広報用素材掲載依頼
仕上げ・リリース
もっと詳しく!Webの講座サイト
素材・エンジンの比較・一覧サイト
書籍
コミュニティSNS、同人ゲームの交流・サイト
エンジンのユーザーズグループ
私の個人サイト( http://kzkz.jp/ もご覧ください)
mixi
ご清聴ありがとうございました
Mikagehttp://www.ies-net.com/[email protected]※Artemis Engineについてのお問い合わせはこちらまで
Kazuhttp://m-kz.com/[email protected]