110423 의미있는놀이

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110423 : YOSI 게게게게게 게게 ‘ 게게 게게 게게’

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110423 : YOSI

게임디자인 원론‘ 의미 있는 놀이’

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의미 있는 놀이 ?놀이에는 ‘룰’과 ‘의미’가 있다 .

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게임의 룰은 ‘의미’가 있어야 한다 .

의미 있는 놀이를 정의하는 두 가지 방법→ 설명적 방식과 평가적 방식

설명적 방식→ 설명적 방식의 정의는 모든 게임에서 ‘놀이를 통해 의미를 창조하는’ 메커니즘에 관한 것 .

평가적 방식→ 평가적 방식의 정의는 어떤 게임이 왜 다른 게임보다 더 의미 있는 놀이를 제공하는지를 이해하는데 도움이 됨 .

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의미 있는 놀이에 대한 설명적 정의

게임을 통한 Interaction

→ 이 책에서 말하는 의미 있는 놀이를 정의하는 방법 중 ‘설명적 방식’에 해당함 .플레이어가 게임 시스템 내에서 행동을 취하고 , 시스템이 반응하는 과정 .행동의 의미는 행동과 결과 사이에 존재한다 .

게임을 통해 시스템과 상호 작용하고 , 그 상호작용 속에 의미를 부여한다 .

NDC2010, 기획자 머릿속엔 무엇이 들었을까

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식별 가능성 (discernability)

플레이어의 행동에 대한 즉각적인 Feedback

→ 유저의 행동에 대한 피드백은 즉각적으로 주어져야 한다 .슈팅게임을 하는데 타격 , 폭발 이펙트가 없다면 ?

게임의 현재 상황에 대한 식별→ 플레이어가 게임의 현재 상황 , 전체적인 상황 등을 식별할 수 있어야 한다 .< 스타 크래프트 > 를 하는데 내 화면 밖에서 일어나는 일을 알 수 없다면 ?6 시 러쉬를 갔는데 12 시 본진이 빈집 털이 당하고 있는 상황을 전혀 알 수 없게 만들었다면 ?

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의미 있는 놀이에 대한 평가적 정의

게임 = 선택과 행동 → 의미 있는 결과→ 게임에서 의미 있는 놀이는 행동과 결과의 관계에 있다 .게임에서 유저에게 좋은 의미를 준다는 것은 , 의미 있는 경험 (=UX) 을 준다는 것과 같다 .

유저의 선택과 행동이 , 이후의 게임 진행에 영향을 주어야 한다 .

→ 내가 ‘문명’을 하면서 초반 턴을 전사를 생산하는데 투자했다 . 하지만 전사를 생산하거나 , 노동자를 생산해도 게임에 별 차이가 없다면 ?

시드마이어曰 “게임은 흥미로운 선택의 연속이다 .”

책에서는 ‘통합성 (integrated)’ 이라는 단어로 정의함 .

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긴밀하게 연결되어 있는 정의들

성공적인 게임 디자인을 위해서는 두 가지 의미를 고려해야 함→ 의미 있는 게임은 , 앞서 말한 ‘설명적 정의’에 해당하는 내용과 ‘평가적 정의’에 해당하는 내용이 서로 긴밀하게 연결되어 있어야 함 .

유저와 Rule( 혹은 System) 이 지속적인 상호작용을 하도록…→ 개인적인 정리 내용임 .게임에서 유저와 Rule 이 지속적인 상호작용을 하지 못한다면 실패한 디자인 .흥미로운 선택에 따라 변화하는 결과를 주고 , 또 다시 흥미로운 선택을 제공하는 것이 ‘의미 있는 게임’ 아닐까 ?