104082988-animacija

16
Seminarski rad iz predmeta Racunarska animacija Tema: Komparacija programa za animaciju Univerzitet u Novom Sadu Tehnicki fakultet “ Mihajlo Pupin “ Profesor: doc. dr Branislav Egić Asistent: dr Marjana Pardanjac Zrenjanin 2012. Student: Nemanja Stiklica Br. ind.: 44/08-11 Smer: Inženjer informatike

Upload: abordage1

Post on 26-Oct-2015

43 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Seminarski rad iz predmeta Racunarska animacija

Tema: Komparacija programa za animaciju

Univerzitet u Novom Sadu

Tehnicki fakultet “ Mihajlo Pupin “

Profesor: doc. dr Branislav Egić

Asistent: dr Marjana Pardanjac

Zrenjanin 2012.

Student:

Nemanja Stiklica

Br. ind.: 44/08-11

Smer: Inženjer informatike

Sadrzaj:

1.Uvod ………………………………………………………………………………32.Istorija animacije …………………………………………………….33.Animacija……………………………………………………………………..5

3.1.3D ANIMACIJA ………………………………………….64.Vrste animacije ………………………………………………………..7

4.1 Lutkarska animacija ……………………………………….74.2 Pikselizacija …………………………………………………….74.3 Objektna animacija ……………………………………….74.4 Go animacija …………………………………………………….84.5 Model animacija ………………………………………………84.6 Siluetna animacija ………………………………………….84.7 Stop-pokret animacija ………………………………….84.8 Sprajt animacija …………………………………………….94.9 Graficka animacija ………………………………………..94.10 Izrezivanje animacije ………………………………..104.11 Glinena animacija …………………………………………10

5. Flash animacije ……………………………………………………..11

6.3d max. …………………………………………………………………….12

7. Lightwave ………………………………………………………………..13

8. Maya ………………………………………………………………………….14

9. Zakljucak …………………………………………………………………15

1. Uvod

Animacija je brzo prikazivanje sekvenci 2D ili 3D slika ili pozicija modela postavljenih tako da stvaraju iluziju pokreta. To je ustvari optička

iluzija pokreta zbog fenomena istrajnosti vida i može biti napravljena i prikazana na različite načine. Najčešća metoda prikazivanja animacija je slika u pokretu ili video program, kao i mnoge druge.Animacija je u uzem smislu svaka tehnika sa kojom se stvara kretanje pojedinacnih slika tj. Tkz. Film. Te pojedinacne slike mogu biti crtane, izracunate od strane racunara ili mogu biti fotografski snimci. Danas je možemo vidjeti svugdje, npr. u kinu, na televiziji, na mobilnom telefonu, na računaru, vani na panoima itd. Veoma je popularna jer kako se tehnologija širi, tako i animacija napreduje.

2. Istorija animacije

Animacija postoji još od svitanja ljudske vrste – poznate su drevne pećine jugozapadne Evrope ukrašene slikama koje su pored detaljnih crteža životinja iz prirode prikazivale i kako su se one kretale.Moglo bi se reći da je kroz te slike,iako nepomične,umetnik oživeo bića koja je naslikao – na izvestan način ih je animirao.Prethodnik današnjih komičnih stripova mogli su se naći otprilike 2000 godina pre n.e.na jednom zidu u Egiptu.

Animacije u blokovima se prave tako što se kadrovi crtaju uz ivicu ili ugao naslaganih listova papira ili knjige (engl. flipbook).Dok prevrćete listove,crteži napreduju od jednog kadra (engl. frame) do sledećeg.

1828. Francuz ( Paul Roget ) je izumeo thaumatrop (sl. 1).

Slika1.

To je disk na koji je kanap povezan sa obe strane.Jedna strana diska prikazuje pticu a druga prazan kavez.Kada se disk brzo okreće izgleda kao da se ptica pojavljuje u kavezu. 

Fenakistoskop ( Josep Plateau 1826 ) je disk na čije obrise su nacrtane faze nekog pokreta (na našoj slici klovn tapka loptu).Iznad ili između ovih crteža nalaze se procepi.Disk se okrene prema ogledalu,zavrti se i progledavši kroz te procepe u ogledalu se odigrava malopre spomenuta radnja.Dva druga izuma koja su pomogla razvoj animacija su:

Ista tehnika korišćena je i u slučaju zootropa (1860. Pierre Desvignes).Niz crteža, ili kadrova, postavljeno je duž unutrašnjih zidova bubnja na rotacionoj ploči.Bubanj je između svakog kadra imao proreze.Kada biste kroz otvore posmatrali unutrašnjost bubnja koji se okretao, videli biste kako se kadrovi smenjuju (sl. 2).

Slika 2.

U svim ovim metodama, animacija je trajala kratko, a likovi su morali biti prilično mali.Pored toga, bilo je malo načina da se takve animacije prikažu publici.Rec Animacija potice od latinske reci animare sto doslovno znaci oziveti, dati zivot. Animacija je pojam koji istovremeno oznacava tehnoloski process i kreativni zahvat, oblikovani postupak i formula moguceg umetnickog rezultata. Ne postoji osoba koja se posmatra pronalazacem animacije, ali je postojalo nekoliko ljudi koji su radili na razlicitim vrstama animacije u isto vreme.

3. Animacija

Računarska animacija je danas sastavni deo svakog proizvoda ili proizvodnog procesa i podrazumeva se gotovo u svim oblastima života. Kada želimo da napravimo bilo kakav proizvod ili objekat poput automobila, aviona, voza, autoputa, zgrade, fabrike i dr., danas je svakako najjeftinije napraviti kompjuterski trodimenzionalan model a zatim na njemu izvršiti sve analize, tehničko-tehnološke korekcije, promene iz estetskih ili sistemskih razloga i slično. Računarska grafika i animacija su oblasti koje se koriste u različitim tehničkim disciplinama poput mašinstva, arhitekture, građevine, saobraćaja, elektrotehnike i elektronike, geodezije itd. Svoje sigurno mesto ova disciplina ima u umetnosti, a takođe u medicini i farmaciji, fizici, biologiji i hemiji, matematici, primenjenoj matematici i informatici. Značajno mesto

zauzima u obrazovanju, a svima je poznat uticaj ove discipline na filmsku industriju, specijalno od kada su kreirani 3D filmovi. Koristi se i za izradu kompjuterskih igara a kao i kod WEB dizajna.

Da bi se stvorila iluzija kretanja slika se prikazuje na monitoru I velikom brzinom zamenjuje blago izmenjenom slikom.Da bi se oko I mozak prevarili da vide pokret objekata kao neprekidan trebalo bi da se slika izmenjuje 12 puta u sekundi ili brze. Kod vrednosti koje su manje od 12 slika u sekundi vecina ljudi moze da opazi neujednaceno kretanje. Obicno crtani filmovi koriste 15 slika u sekundi. Standardni filmovi na televiziji I u bioskopima koriste 24 slike u sekundi za stvaranje iluzije pokreta. Kod racunarskih igara brzina zavisi od graficke kartice a prihvatljive brzine se krecu od 30 slika u sekundi pa navies.Postoje vise programa za racunarsku animaciju , one se cesto cuvaju u gif datotekama koje sadrze vise slika, a te slike su kadrovi animacije.

3.1 3D Animacija

Mogućnosti koje vam pruža 3D Animacija su ogromne i primenljive u skoro svim oblastima, samo je pitanje mašte kako je upotrebiti. Albero Art Studio nudi sledeće usluge iz oblasti 3d Animacije i 3d kompjuterske grafike:

3D modelovanje - Izrada svih vrsta 3d Modela. Fotorealističan i fizički tačan prikaz modela u 3d tehnologiji.

3D animacija - 3d Animacija kako organskih tako i ne organskih 3d modela.

3D vizuelizacije - Fotorealistični prikaz i 3d animacija exteriera i enteriera objekata, zgrada, stanova, kuća ...

3d Vfx - Izrada 3d vizuelnih efekata koji nadopunjuju i unose živost u vaše video snimke.

3D grafike

3D animacija omogućava:

da dešavanja vidite i iznutra – funkcionisanje podsklopova, sklopova i uređaja (u mašinstvu, elektrici i elektronici), animiranjem određenih objekata ili izradom animiranih kataloga

da bolje razumete kako stvari rade (u edukaciji) – uz pomoć 3D animacije zavirite u unutrašnjost tajni i one vise neće biti tajna

da savladate prostor i budete brzi od vremena (u arhitekturi i građevinarstvu) – uz pomoć 3D animacije ušetajte u budućnost, vidite unapred, kako ce izgledati građevine koje još nisu napravljene i kako se uklapaju u ambijent

da istražite prošlost (u arheologiji i muzeologiji) – uz pomoć 3D animacije prošetajte kroz prošlost i rekonstruišite objekte, građevine, događaje, …

da idete ispred drugih (u turizmu, turističkoj i sajamskoj ponudi) – uz pomoć 3D animacije ponudite klijentima ono sto drugi nisu, virtuelne ture kroz Vas sajamski štand ili destinacije za odmor ili nešto o čemu razmišljate u ponudi

ne sputavajte maštu !

Uzbudljivi svet 3D animacije uzburkaće Vasu maštu, razmišljanje i ko zna šta još!

Potrebno je samo da se odlučite.

Najpoznatiji program za animaciju su 3d Studio Max, Softimage 3D Extreme I Lightwave 3D. Za animaciju se koriste razni formati fajlova. Najpoznatiji animacioni formati prikazani su u sledecoj tabeli :

3.2 2-D animacija

Za pravljenje tradicionalne 2D animacije, najpoznatije u obliku crtanog filma, potrebno je mnogo više od običnog papira i olovke. Čitavi studiji snadbeveni profesionalnom opremom danas se mogu zameniti računarom. Specijalizovani softver u najvećem broju slučajeva oponaša tu opremu, pa će se bilo koji iskusniji animator lako snaći u novom okruženju. S druge strane, oni koji su vični radu sa grafikom na računaru brzo će se navići na izgled nekog od četiri programa za izradu crtanih filmova koje predstavljamo u ovom pregledu, s obzirom na to da su u pitanju programi za grafičku obradu koji su prilagođeni ovom specifičnom procesu.

4. Principi animacije

animacija moguća zbog tromosti oka – objekt kojeg je videlo oko ostaje zapamćen još nekoliko trenutaka nakon gledanja.

niz slika koje se razlikuju u detaljima (položaj, oblik) i brzo se izmjenjuju, te se stapaju jedna u drugu.

Pojedinačni kadrovi i animacija

TV video: 30 kadrova u sekundi (fps - frames per second). filmovi: snimaju se s 24 kadra u sekundi (na pr. za crtani film 24

fps = 1440 slika u minuti); brzina se duplicira jer se svetlost dva puta propušta kroz objektiv filmskog projektora – uzrokuje brzinu od 48 puta u sekundi.

animacije na računaru – može i manje kadrova (na pr. Flash – 12 fps; što ih je više, animacija je kvalitetnija jer se odvija s manje preskakanja ("glađa" animacija)

kontrola animacije na računalu:

pomoću vremenske ose (timeline) – definise se ukupno trajanje animacije te kada se koji kadar pojavljuje

postavljanjem broja kadrova animacije (frame rate)

5. Tehnike animacije5.1 Animacija po stazi (path-based animacija)

Objekt se pomera po određenoj putanji - ne menja se njegov oblik nego samo položaj.

5.2 Animacija s različitim kadrovima

Crta se (ručno ili računarom) serija kadrova (crteža) animacije. Započinje se i završava s ključnim kadrovima (keyframes) – prvi i zadnji kadar akcije Međukadrovi se crtaju procesom koji se naziva tweening ("tween" - in between, eng.

između) – postepeno se prelazi iz prvog u zadnji kadar crtanjem odgovarajućeg broja međukadrova po određenoj putanji.

Tehnika postala poznata nakon Disneyevih crtanih filmova – korištenje ćelija (prozirnih folija) za međukadrove

Ponekad se prvi i zadnji kadar animacije znatno razlikuju, pa se tweening ne koristi (animacija kadar po kadar):

5.3 Animacija preobražavanjem (morphing)

jedna slika se pretvara u drugu računarni program generise međuslike

6. 3d max.

3D Studio Max omogućava animaciju i renderovanje, kao i kreiranje efekata za igrice. Bilo koji paket 3D modeliranja i animacije na profesionalnom nivou mora da ima detaljan i složen interfejs kako bi podržao veliki broj alata. MAX 3 interfejs je dobro organizovan i dobro prilagodljiv. 3D grafičke aplikacije su veoma složene, i MAX ne pretstavlja nikakav izuzetak. U takvom okruženju, izgled korisničkog interfejsa je veoma važan. Interfejs oslikava logiku programa, a iskusni MAX korisnik mora biti u mogućnosti da stvari pronalazi brzo.Ovaj alat kao i svi alati za razvoj animacija sadrži takozvani 3D World (3D svet),koji sadrzi X,Y,Z ose. Svaka osa je srazmerna dužini, širini i visini. Ako objekat ima ove tri dimenzije

nazivamo ga 3D objektom.

7. Maya

Program Maya je vrhunsko tehnolosko dostignuce kompanija Alias i Wavefront, vodecih proizvodjca programa za racunarsku grafiku u poslednjih nekoliko decenija. To je najveca komercijalna racunarska aplikacija dosad napisana, sa nivoima slozenosti i funkcionalnosti koji prevazilaze ostale napredne pakete za 3D animaciju.

Maya je jedan od najpoznatijih program za animaciju i vizuelizaciju.

Maya sadrzi potpun, integrisan skup prakticnih alata koji se lako koriste i sluze za izradu slozenih specijalnih efekata. Ti alati omogucavaju 3D

modelovanje, animiranje, vizuelizaciju i postizanje dinamike. Mayin jezik za pisanje skriptova MEL (Maya Embedded Language) omogucava korisnicima izradu i menjanje postojecih skupova alatki kako bi napravili namenske funkcije i pojednostavili proces rada. Jedinstven nivo integracije alatki sprecava probleme s kompatibilnoscu. Takvi problemi se cesto javljaju u konkurentskim programima koji se oslanjaju na tehnologije dodatnih programa ili zahtevaju dopunske softverske pakete za izradu svih elemenata animirane 3D slike.

Zakljucak:

Konacan rad u animaciji moze biti vrlo zanimljiv ako se kombinuju razlicite tehnike animacije kao sto su folije I 3D modeli ili klasnicna animacija I video snimak.

Danas je jako poularna tehnika animacije I zive (video) slike, narocito kod filmova sa dosta specijalnih efekata kao sto je film “ Park iz doba jure”.

Kompjuteri se veoma efektivno mogu iskoristiti za kombinovanje animacije sa starijim metodama. Slike se mogu lako menjati, cuvati, brisati I dodavati u sekvenci.

Literatura :

[1] http://ahyco.ffri.hr/mms/animacija.htm#Vrste

[1] http://www.softline.rs/rs/autodesk-kursevi/maya.php

[2] http://ponude.biz/knjige/tutorijali/3D%20Studio%20MAX%20teorija%20za%20pocetnike.pdf

[3 ] http://ponude.biz/knjige/tutorijali/LightWave%203D%20osnove.pdf

[4] http://www.mikroknjiga.rs/Knjige/MY5K/01_MY5K.pdf