1 problemas diseno
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¿Para qué sirve investigar en diseño?
La Investigación y la experiencia no deberían ser entendidas como actividades excluyentes. Por el contrario, cuando ambas se complementan, se retroalimentan obteniendo resultados altamente productivos y un aumento de posibilidades y capacidades en los expertos. En el ámbito del diseño ambas actividades contribuyen a un mismo objetivo: mejorar la práctica proyectual.
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1.- Problemas que intervienen en el contexto del diseño
1.1 Definición de metodología1.2 Detección de necesidades1.3 Tipología de problemas de diseño1.4 Área sensible a las ideas1.5 Determinación del área sensible a las ideas1.6 Factores políticos1.7 Factores económicos1.8 Factores sociales1.9 Factores culturales
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1.1 Definición de metodología
• Hace referencia al conjunto de procedimientos basados en principios lógicos, utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigación científica
• La metodología es el estudio de métodos por los cuales se regirá una investigación científica. Lo que hace a la metodología es estudiar los métodos para luego determinar cuál es el más adecuado a aplicar.
COMO PRIMER PASO, EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR SERÁ LA
METODOLOGÍA PROYECTUAL
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Metodología proyectual
El método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en orden lógico dictado por la
experiencia. Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado con un mínimo esfuerzo.
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¿En qué sectores se encuentran problemas de
diseño?
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INDUSTRIA DEL VESTIDOINSTRUMENTOS DE MEDIDA
JUEGOS Y JUGUETES DIDÁCTICOSMUSEOS Y EXPOSICIONES
PARQUE DE ATRACCIONESLOS ANCIANOS
COMPAGINACIÓNSEÑALIZACIÓN
CINE Y TELEVISIÓNINTERNET
ARTES GRÁFICASGRANDES ALMACENES
EMBALAJESACTIVIDAD EDITORIAL, ETC.
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‘Los problemas de diseño están en todas partes y ahora veremos cómo se identifican y cómo pueden abordarse para buscar una solución”
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¿Qué es un problema de
diseño?
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“El problema de desing surge de una necesidad”
Esto quiere decir que en nuestro ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo un medio de locomoción más rápido, un recipiente más práctico, un perfume en particular, beber un refresco en específico, etc.
NECESIDAD = PROBLEMA
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1.2 Detección de necesidades
Los problemas de diseño pueden ser detectados por el diseñador, o bien pueden ser propuestos por la industria. Pero muy a menudo es la industria quien tiende a inventar falsas necesidades para poder fabricar y vender nuevos productos.
ES NUESTRA LABOR
DEFINIR EL PROBLEMA EN SU CONJUNTO
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“Los problemas que afronta el diseñador tienen como característica
esencial su indeterminación”
“Muchos diseñadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente” Archer
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P
DEFINICIÓN DEL
PROBLEMA
S
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“Toda solución a un problema de diseño se verá afectado por el
entorno, ya sea en el de su concepción, en el de su aplicación y
en el del propio diseñador”
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P
DEFINICIÓN DEL
PROBLEMA
S
IDEA
Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos lo que permitirá descubrir numerosos subproblemas.Muchos diseñadores
piensan primero en encontrar la idea que
resuelva el problema. La idea hace falta, por
supuesto, pero en su momento
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Al definir un problema de diseño es preciso
analizar sus causas exógenas y sus causas
endógenas.
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“Causas exógenas: son aquellas que se derivan del contexto, tanto social como productivo, de la actividad proyectual”
• De orden económico: costos de producción, recuperación de la inversión, etc.
• De orden tecnológico: modos de producción, mayor complejidad en el manejo de la información, tecnologías más flexibles, etc.
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“Causas endógenas: aquellas que se derivan del enfrentamiento entre el diseñador y los problemas planteados”
• Por la complejidad del problema: cuando en el contexto en el que se genera un diseño, se da gran cantidad de información es preciso un método que ayude al diseñador en el proceso y le permita propuestas funcionales y operativas.
• De orden pedagógico: es lo que nos permite tener la certeza que la forma en que hemos definido el problema es acertada porque la eficiencia de los métodos ha sido probada en otras situaciones problemáticas.
• De orden psicológico: para el diseñador, saber que dispone de una herramienta que le permite enfrentarse a un problema, que es su guía, reduce los niveles de inseguridad o de conocimiento imperfecto.
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P
DEFINICIÓN DEL
PROBLEMA
S
IDEA
Considerar las distintas causas endógenas y exógenas: lo económico, lo tecnológico, la complejidad (información), la elección de métodos que me darán la seguridad para ordenar toda esta información.
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1.3 Tipología de problemas de diseño
Los problemas de diseño pueden ser clasificados de acuerdo a la clase de necesidades a solucionar.
Su correcta clasificación nos permitirá descomponerlo en sus elementos para conocerlo mejor.
ES NUESTRA TRABAJODEFINIR EL PROBLEMA EN SU
CONJUNTO PARA PODER
DISEÑAR CON MAYOR SEGURIDAD
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TIPOS de problemas de diseño
NECESIDAD BÁSICA
NECESIDAD CREADA
NECESIDAD REAL
El psicólogo Abraham Maslow, desarrolló la Teoría de la Motivación, una jerarquía de las necesidades que los hombres buscan satisfacer.
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BÁSICO CREADO REAL
SUBSISTENCIA (salud, alimentación, aire, AGUA, etc.)BEBER REFRESCOCUIDAR EL MEDIO AMBIENTE
PROTECCIÓN (sistemas de seguridad y prevención, vivienda, etc.)AFECTO (familia, amistades, privacidad, etc.)ENTENDIMIENTO (educación, COMUNICACIÓN, etc.)TELÉFONO CELULAR CON ACCESO A INTERNETCUIDAR QUIEN ACCESA A CIERTAS PÁGINAS WEB_niños_
PARTICIPACIÓN (derechos, responsabilidades, trabajo, etc.)OCIO (juegos, espectáculos, etc.)CREACIÓN (habilidades, destrezas, etc.)IDENTIDAD (grupos de referencia, sexualidad, valores, etc.)LIBERTAD (igualdad de decrechos, etc.)
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P
DEFINICIÓN DEL
PROBLEMA
S
IDEA
La definición del problema requiere:
UNO_conocer el tipo de problema al que nos enfrentamos y
DOS_descomponerlo en sus distintos elementos a modo de conocerlo mejor, pues existen varias soluciones para un mismo problema