1 alliance 3st

15

Upload: steinbyby

Post on 05-Jul-2015

63 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: 1 alliance 3st
Page 2: 1 alliance 3st

Доброго времени!

Вот и подошёл очередной выпуск газеты «Вестник Альянса», в этот раз я попробовал сделать его в

необычном виде – в файле PDF. Как по мне так получилось очень неплохо, однако жду ваших замечаний и

предложений. В сегодняшнем выпуске будет много информации, так что запасайтесь попкорном. Что нас

ждёт:

Мировая война: расстановка сил.

Техника: стальные монстры 20 века.

Копилка: выбираем игровые наушники.

Видео: Поговорим о фильме.

Юмор: посмеёмся на здоровье.

Немного от себя: Мне очень приятно выпускать для вас журнал, нравиться комментарии и

отзывы на форуме. Но очень трудно одному «тянуть» всё, большая просьба: если у вас есть интересный

материал, рисунки, или вы сами хорошо пишете или рисуете? С большой радостью приму вас в команду

(можно даже за $). Интересует малоизвестный материал 2 ВОВ, обзоры техники, интересные сводки с

глобальной карты.

Так же хорошие рисунки, комиксы (про вселенную танков), «танковый» юмор, скриншоты.

Материал приготовил Евгений aka _ZloySaLat1k_[BTRKA]

Источники:

1a-game.com

Wikepedia.org

3ona51.com

Wargag.ru

Kinopoisk.ru

Page 3: 1 alliance 3st

Долго всматриваясь в иконки на мировой войне, меня всё больше охватывал ужас. Что тут мать его

происходит ??

В Южной Африке недавно начал массированную высадку «Красный Альянс», Сильные кланы [LA] Танковая

дивизия "Legio Avanturica", [-RND-] РОСТОВСКИЙ ПОЛК ПРОРЫВА, [-KN1-] Kn1ghtS и [RAGOO] Rays of goodness

с небольшими шагами окупировали восточную и центрально-заподную часть карты, около их провинций

обосновались [BLR-1] Беларуская Нацыянальная Армія (Альянс Headway).К появлению «Красных» наш «1

Альянс» не сильно обрадовался и такие кланы как [_1] Первая компания, [ONE-T] One-Team, [Y0L0] You 0nly

Live 0nce, сообщество [BTR] и другие кланы альянса, начали противосостоять «рэдовцам» всеми силами. С

заподной стороны [BTRKA] BTR Красная Армия, [BTR2] BTR Одесса, [UUSSR] Танкисты рожденные в СССР и [-

BTR-] Первый Нагибательный отрозили атаку второго и третьего состава клана [RAGOO] и клан [PZE-D] Panzer

Elite Deutschland. Также были выбиты на самом старте многочисленные кланы с разных альянсов. Огромным

плюсом стало занятие кланом [BTRKA] голдовой провинции с доходом в 2400 ед. В южной части карты

сражается альянс «Гладиолус» в составе лолов, упсов и пилсов. Отпор им дают зубры и [T_B_P] The Beautiful

People. На данный момент идут переговоры между альянсами о перемирии , но они провалились:

Page 4: 1 alliance 3st

В связи с турниром в чате скайп высказалось мнение, о том что нужен ПОН.

Перед тем как дать ходы я спросил ПОН или воюем. на что получил ответ конкретный от координатора

Красного альянса.

+ на высадках идут воевать как обычно.

Андрей/ Nirvana_26/ координ КА: [19 октября 2013 г. 17:23] Денис [BTR Красные]FUGAZ:

Андрей/ Nirvana_26/ координ КА: КА поддерживает пон

Андрей/ Nirvana_26/ координ КА: клан [MERCY] No mercy в том числе.

Андрей/ Nirvana_26/ координ КА: FMP-S -B- BLR-1 VTD PITON VOLOT 2life CO

тоже поддерживают ПОН

LeZenith[MERCY]: ну что рагу, ЛА, реды и новый тег [MERCY] No mercy сегодня в ничего атаковать не

будут?Я поддерживаю ПОН.

(цитата сообщения Fugaz-a c форума первого альянса)

Как мы знаем многие нашли оправдание своему поведению, но этот бессмысленный ПОН на 1 день

показал многое. Сделаем выводы и будем жить дальше. Просить КА возвращать какие то провинции не

хочу.

Ну и самое приятное. Есть такой как бы наш клан [26STP] СТАВРОПОЛЬСКИЙ ТАНКОВЫЙ ПОЛК 26RUS , я

лично им писал чтобы не выходили на бои. Но парни решили включить дурака и оказывается согласовали

лично с Туком, (лидером Первого альянса), нарушение моей координации. Как минимум командир этого

клана Vladimir19902107 и его тег, уже не могут быть со мной в одном альянсе.

продолжение следует...

p/s если не сложно кто-нибудь сделайте список кланов, которые прибавили в провинциях за эти сутки.

Page 5: 1 alliance 3st

Т-54 (Объект 137) — советский средний танк. Принят на вооружение Советской Армии ВС СССР в 1946 году,

серийно выпускался, с 1947 года, постоянно модернизируясь. С 1958 года выпускалась его модификация под

названием Т-55, приспособленная к боевым действиям в условиях применения ядерного оружия. В 1961 —

1967 годах он в основном был сменён в производстве и ТВ ВС СССР танком Т-62, созданным на его базе, но

на ОЗТМ выпуск Т-55 продолжался вплоть до 1979 года. Также в ряде стран выпускался сам Т-54, либо его

модернизированные или приспособленные к местным условиям варианты.

Т-54 экспортировался и стоит на вооружении во многих вооружённых силах государств мира, использовался

в большинстве послевоенных локальных конфликтов. Танк стал известен своей высочайшей надёжностью и

простотой, высоко оценивавшийся многими экспертами. По оценкам специалистов, продолжит оставаться в

строю в течение многих лет. На протяжении всей Афганской войны основным танком в танковых

подразделениях ОКСВА были Т-55 и Т-62. Несмотря на наличие в достаточном количестве более

современных и мощных танков в ВС СССР на то время и постоянную модернизацию лёгкой бронетехники, в

мотострелковые и воздушно-десантные подразделения ОКСВА они не направлялись, танковый парк ОКСВА

оставался без изменений все 9 лет войны, что было обусловлено отсутствием современных танков в частях

СА ВС СССР на южных границах СССР и ограниченным числом противотанковых средств у душманов.

Первый прототип Т-54 был, по данным «Справки об изготовлении и испытаниях опытных образцов танка Т-

54» 1946 года, закончен в январе 1945 года и был передан на испытания на полигон в Кубинке. Однако, в

другом документе говорится, что это был уже второй прототип, первый же был закончен ещё в конце 1944

года и проходил испытания непосредственно на заводе. Первый образец танка, известный как «Т-54 образца

1945 года», всё ещё был сильно схож с Т-44.

Page 6: 1 alliance 3st

Наиболее заметным внешним отличием была новая, более крупная башня со 100-мм пушкой, чьё лобовое

бронирование увеличилось со 120 до 180 мм, а бортовое — с 90 до 90—150 мм. Форма башни вместе с тем,

существенных изменений не претерпела и углы наклона её стенок не превышали 20°. Лобовая броня корпуса

была также увеличена, до 120 мм, однако толщина бортового бронирования увеличилась лишь на 5 мм, а

кормовая часть и вовсе была заимствована у Т-44 без изменений. В лобовой плите корпуса была

ликвидирована щель смотрового прибора механика-водителя, в результате она стала монолитной.

Поскольку общая масса танка неизбежно возросла по сравнению с Т-44, была несколько удлинена подвеска

для увеличения площади опорной поверхности гусениц, а также увеличена ширина опорных катков.

Двигательная установка же и трансмиссия практически без изменений перешли с Т-44, была заметно

модернизирована только система охлаждения двигателя.

Испытания переданного на государственные испытания Т-54 проводились с 11 марта по 11 апреля 1945 года.

Руководивший государственной комиссией, полковник Е. А. Кульчицкий так описал позднее первое

впечатление от встречи с новым танком:

Танк производил впечатление. Его внешние формы учитывали необходимые углы встречи с будущими

снарядами противника, что придавало ему соответствующую обтекаемость и красоту. Более совершенной

формы корпус, приплюснутая башня с новой пушкой покоились на десяти больших опорных катках, которые

опирались на мелкозвенчатые гусеницы. Эта, на первый взгляд, просто красота форм и силуэта говорила

специалистам о некоторых высоких технических параметрах машины, а именно: обтекаемые формы корпуса

и башни — о повышенной стойкости броневой защиты и меньшей поражаемости его, длинный ствол пушки

— о высокой начальной скорости снаряда, что является основным положительным качеством танковой

пушки, десять больших, с внешней обрезинкой, опорных катков говорили о возможностях движения на

больших скоростях, чему способствовали и мелкозвенчатые гусеницы, и многое другое.

В июле 1945 года КБ завода № 183 был построен второй (или третий) опытный образец Т-54. Танк получил

новую башню, скруглённой формы, по типу ИС-3, но с «заманом» по всему периметру, особенно заметным в

кормовой части. Толщина лобового бронирования башни достигла 200 мм, а бортов — от 160 до 125 мм,

углы наклона вертикальных поверхностей башни доходили до 45°. Были изменена трансмиссия , а ходовая

часть наконец получила цевочное зацепление гусениц. Также была увеличена ёмкость внутренних топливных

баков с 530 до 545 литров. В состав вооружения танка добавились два 7,62-мм пулемёта СГ в бронированных

ящиках на надгусеничных полках, неприцельный огонь из которых вёл механик-водитель, а также 12,7-мм

зенитный ДШК, установленный на турельной установке у люка заряжающего на крыше башни. В июле—

ноябре 1945 года этот образец проходил испытания на полигоне в Кубинке, по результатам которых он был

вновь рекомендован государственной комиссией к серийному производству, но опять-таки, после

устранения ряда недостатков. После доработки прототипа и очередных испытаний, постановлением Совета

министров СССР № 960—402сс от 29 апреля 1946 года, Т-54 был принят на вооружение Красной армии.

Модификаций Т-54 было огромное количество:

Т-54-1 (обр.1946) (Объект 137) , Т-54-2 (обр.1949), Т-54-3 (обр.1951) , Т-54А (Объект 137Г),

Т-54АК (Объект 137ГК), Т-54АМ, Т-54Б (Объект 137Г2), Т-54БК (Объект 137КЦ), Т-54К (Объект 137К), Т-54М

(Объект 139), Объект 141, Объект 485, Объект 614, Т-54М (Объект 137М), Т-54МК, Т-54AM, Т-54AD.

Page 7: 1 alliance 3st

Без качественных игровых «ушей», а точнее даже гарнитур — наушников с микрофоном, — сегодня

увлеченным геймерам практически никуда. Главный «пожиратель времени» — онлайновые игры, будь то

MMORPG или FPS-шутеры, — трудно представить себе без программ вроде TeamSpeak 3, Ventrillo, Mumble,

RaidCall, да хоть того же Skype. Производители тоже все это прекрасно понимают, и к нашим услугам уйма

гарнитур на любой вкус, цвет и размер. Данный обзор — «пользовательский взгляд» автора на игровые

наушники. Он основан на многолетних наблюдениях за лучшими профессиональными командами и

игроками в Counter-Strike 1.6, StarCraft, Warcraft III. Однако сначала давайте уточним: что мы понимаем под

словами «качественные игровые наушники»?

Производители тоже все это прекрасно понимают, и к нашим услугам уйма гарнитур на любой вкус, цвет и

размер. Данный обзор — «пользовательский взгляд» автора на игровые наушники. Он основан на

многолетних наблюдениях за лучшими профессиональными командами и игроками в Counter-Strike 1.6,

StarCraft, Warcraft III. Однако сначала давайте уточним: что мы понимаем под словами «качественные

игровые наушники»?

Одна из важнейших характеристик для гарнитуры — дизайн. Не в том

смысле, что куча лампочек или форма в виде шлема Дарта Вейдера, а

в том, насколько грамотно сделаны наушники. У конструкции должно

быть несколько точек опоры, чтобы вес равномерно распределялся и

можно было просидеть не один час. Следующее — качество сборки и

материалов. Тут внимание надо обращать на узловые точки. К

примеру, как динамики крепятся к дужке, на чем держится оголовье.

Если элементы хлипкие или под нагрузкой появляется характерный

люфт, такие наушники долго не проживут.

Гарнитуры бывают закрытого и открытого типа. Открытым моделям

свойственна более объемная звуковая картина. Лучше у них и позиционирование источников звука, а это

важно для шутеров. Но вы не сможете отгородиться от внешних шумов — например, телевизора, да и

домочадцев вряд ли порадуют истошные вопли, доносящиеся со стороны вашего компьютера. Еще один

недостаток открытых гарнитур — собеседник может слышать сам себя. Закрытые же наушники

предохраняют от внешних шумов, но страдают излишней басовитостью и некоторой зажатостью звука.

Последнее, что стоит отметить, — тип амбушюр. На больших наушниках встречаются два типа:

охватывающие и накладные. Первые полностью охватывают ухо, плотно прилегают к голове и защищают от

посторонних шумов. Вторые просто опираются на уши, и вы продолжаете слышать, что происходит вокруг.

Что выбирать — решать вам. Отметим лишь, что накладные наушники чуть сильнее давят на голову, —

конструкция держится на макушке и не использует уши как

дополнительные точки опоры. Выбирая модели для обзора, мы

рассмотрели самые распространенные бренды — Sennheiser,

SteelSeries, Razer и Logitech. Безусловно, «уши» от таких

компаний, как Thermaltake eSports, Creative, Zowie, тоже

достойны внимания, но не в этот раз.

Page 8: 1 alliance 3st

Трудно сказать, кто первым нацелился на выпуск игровых наушников. В середине-конце девяностых, когда

автор бегал с пистолетиком по двору, в широком обиходе киберспорта было всего несколько моделей,

преимущественно от Sennheiser и Plantronics. Немецкая Sennheiser родилась вскорости после Второй

мировой и много лет лидирует в производстве аудиотехники. За это время ганноверские инженеры

совершили ряд открытий и запатентовали несколько технологических решений. Компания росла,

развивалась и постепенно расширяла ассортимент.

В 2003 году от нее отпочковалась SennheiserCommunications. Расположилась она по соседству, в Дании, и

нацелилась на продукцию для домов, офисов и телекоммуникационных центров. Профессиональным

игрокам в шутеры, будь то CS 1.6 или Quake, полюбились их Sennheiser PC 150. Эти наушники открытого типа

выделялись отличным звучанием, удобной конструкцией и хорошей сборкой. Была еще и версия PC155 — с

недурной внешней звуковой картой.

В 2003 году от нее отпочковалась SennheiserCommunications. Расположилась она по соседству, в Дании, и

нацелилась на продукцию для домов, офисов и телекоммуникационных центров. Профессиональным

игрокам в шутеры, будь то CS 1.6 или Quake, полюбились их

Sennheiser PC 150. Эти наушники открытого типа выделялись

отличным звучанием, удобной конструкцией и хорошей сборкой.

Была еще и версия PC155 — с недурной внешней звуковой картой.

Несколько лет назад свет увидели «закрытые» Sennheiser PC 350 — и

сие чудо немецкой техники сразу начали расхватывать наперебой. По

соотношению цены с качеством эта модель, наверное, и по сей день

лучшая в мире: прекрасная звукоизоляция и звук, удобная складная

конструкция и шумоподавляющий микрофон. Как и многие другие,

автор в то время видел этих красавцев во сне, но цена в шесть тысяч

отпугивала.

Если вы остановились на этой модели, не позволяйте себя обмануть

«фантастически низким» ценам в малоизвестных магазинах, тут легко

попасть на фальшивку. Внешне почти не отличается, но вот качество

сборки и звук — хуже некуда.

Еще Sennheiser выпускает модели PC 330, РС 161 и РС 360. Последние —

«открытая» версия 350-х. Как ни забавно, те, кому посчастливилось

послушать РС 350 и РС 360, отмечают, что у «старшего брата» звук

качественнее и сочнее.

У заокеанского конкурента Sennheiser, американцев Plantronics, за

плечами тоже богатая история и многолетний опыт. С 1961 года

компания занимается разработкой гарнитур и тесно сотрудничает с

NASA. Наиболее известная модель — Plantronics DSP-500 —

характеризовалась агрессивным дизайном, собственной звуковой

платой и соединением по USB. Не подвело и качество сборки — у

многих эти наушники исправно работали по несколько лет. По звуку

они немного уступали конкурентам от Sennheiser, но добиться

популярности это не помешало. К тому же стоила DSP-500 заметно

дешевле.

Page 9: 1 alliance 3st

Сегодня Plantronics представлена тремя моделями: GameCom 367, 377 и 777. Первые две, помимо раскраски,

отличаются еще тем, что 367 — закрытого типа, а 377 — открытого.

Последняя, GameCom 777, получила собственную звуковую карту с поддержкой звука формата 5.1 и

технологий Dolby Headphone и Pro Logic II. Звук детализированный и не режет слух, микрофон неплох. Сборка

— на твердую четверку.

У старых моделей Plantronics и Sennheiser было, кажется, все, что

нужно геймеру, кроме... модного вида. Как на элемент стиля на

наушники одними из первых взглянули работники Icemat. Датская

компания, прежде известная своими «стеклянными» ковриками,

несколько лет назад заказала дизайн компании Toong In и выпустила

яркие белые уши Siberia. Игровое сообщество приняло их позитивно.

Музыка играла не слишком выразительно, но для большинства игр

того времени хватало. Выдвижной микрофон у датчан тогда не

получился, и его прикрепили к кабелю. Это они, думается, зря.

Потом другая датская компания, SteelSeries, подгребла Icemat под себя и продолжила выпускать Siberia, но

уже под своим флагом. Вскоре свет увидели и SteelSeries5H, 5Hv2, 4H

и 3H.

Наиболее популярны сегодня Siberia v2 и 7H. Прямая наследница

легендарной Siberia получила выдвижной микрофон и увеличенные

до 50 мм динамики с отличным

басом. Наушники Siberia v2 —

закрытого типа, отсюда и

хорошая звукоизоляция.

Микрофон —

узконаправленный, а это

значит, что он не будет собирать окружающие звуки, только ваш голос.

Держится микрофон на металлической дужке, спрятанной в левое ухо.

Что до способа подключения, здесь все стандартно — два 3,5-мм

джека.

Page 10: 1 alliance 3st

Как и старшая версия, наушники выпускаются и в комплекте с внешней звуковой картой SteelSeries (надо

отметить, недурной), и без нее. Цветовых вариаций — целая радуга. Помимо стандартных белых и черных,

есть красная, синяя, зеленая, оранжевая, черно-золотая и желто-черная версии. Последняя, кстати, Na’Vi

Edition. Есть и специальные издания: к примеру, недавно выпустили модель, приуроченную к запуску Diablo

3.

Если кто непременно хочет гарнитуру от SteelSeries, но не в восторге от Siberia, можно обратить внимание на

SteelSeries 7H. Это в своем роде потомок 5Hv2, закрытого типа и ориентированный на завсегдатаев LAN-

соревнований. Конструкция — складная. На голове сидят хорошо: уши не болят даже спустя несколько часов.

Но рекомендовать «семерку» мы не станем, неоднозначная она. Некоторые владельцы сетуют на провод и

недолговечность: «прошло всего четыре месяца, а одно ухо уже сдохло». У кого-то вскоре отказывает

микрофон.

Основной конкурент SteelSeries — Razer. Калифорнийская компания, поначалу выступавшая с игровыми

поверхностями и мышками, не так давно пробралась и сюда.

Их первая модель, RazerBarracuda, игроков не впечатлила.

Компактные RazerPiranha, аналог Sennheiser РС 150, получились

спорными: выразительный дизайн и мерцающие логотипы — но

посредственный звук и слабый микрофон. Многие владельцы

отмечали, что в «пираньях» долго не просидишь, на уши жмут.

Сейчас флагманская модель компании — RazerMegalodon, тезка

доисторической акулы. На них Razer опробовала новую

технологию эмуляции «звука вокруг». В комплекте есть отдельная

звуковая плата, заодно выполняющая роль пульта управления.

Наушники опять же вызывают смешанные чувства. С одной стороны, на голове сидят отлично, с другой —

звук слабоват для такой цены (6000 рублей). Да и технология виртуального 7.1 не впечатлила, хорошо хоть

никто не запрещает переключиться на честный 2.0. В продаже есть и бюджетная версия — Carcharias,

выпускающаяся без звуковой платы.

Для

любителей StarCraft II год назад выпустили RazerBanshee, в честь боевого вертолета из игры. Сделанные в

терранской стилистике, они удачно вписываются во вселенную и предназначены в первую очередь для

профессиональных игроков в SCII. У них отличные звук и звукоизоляция, а также многоцветная

системосвещения APM, чутко реагирующая на ваши действия в игре.

Page 11: 1 alliance 3st

Сияет ярко и сочно, цвета плавно перетекают друг в друга. Есть три независимых источника света — логотип,

диоды по краям и нижняя подсветка.

И закончу я обзор на Logitech G35. Как и Razer Megalodon, они обеспечивают виртуальное объемное звучание

в формате 7.1 при поддержке технологии Dolby. За 3700 рублей (плюс-минус пара сотен) швейцарцы

предлагают нам наушники, три мягких оголовья и бумажки с драйверами в нагрузку.

Позиционирование источников звука на высоте. На левом «ухе» есть

три механические G-кнопки, управляющие воспроизведением

музыки и модуляцией голоса. В рейдовом канале можно

прикинуться троллем, мутантом, инопланетянином, великаном,

киборгом или космической белкой. Штука бесполезная, но забавная.

Ваши друзья, которые сидят с вами на одном канале TeamSpeak,

определенно будут в восторге, услышав в ответственный момент

беличий писк: «В атаку, хлопцы, раздадим им на орехи!» А вот с чем

наушникам не повезло, так это с качеством сборки. Многие

отмечают хлипковатое крепление чашечек к оголовью.

Частенько говорят, что качественного звука от игровых гарнитур ждать не приходится. И это действительно

так. Во всех таких наушниках основной упор делается на низкие частоты, чтобы выстрелы звучали

натуральнее. Если вы хотите идеальные «уши» для музыки,

лучше присмотреться к профессиональным гарнитурам.

Напоследок — маленький совет. Если свои наушники вы видите

прежде всего яркими и стильными, чтоб не стыдно и людям

показаться, — вам подойдет SteelSeries или Razer. Особенно

хороши SteelSeries Neckband — и с плеером подружатся, и с

играми справятся. Но вот музыка в них играет вяло. Если же вам

по нраву высокое качество звука, обратите внимание на

Plantronics и Sennheiser.

Капитан Очевидность еще подсказывает нам, что перед покупкой

стоит примерить и послушать понравившиеся наушники. Спасибо, кэп, вы читаете наши мысли! В следующий

раз мы поговорим об игровых клавиатурах. До новых встреч!

Post Scriptum: А вот фото моих любимых Steelseries Siberia v2 Frost Blue (На заднем плане вторые Frost Blue

моей любимой Настеньки)

Page 12: 1 alliance 3st

Режиссёр — Фёдор Бондарчук

В ролях: Пётр Федоров, Томас Кретчманн,

Мария Смольникова, Янина Студилина, Дмитрий

Лысенков, Алексей Барабаш, Андрей Смоляков,

Сергей Бондарчук

Продолжительность — 130 мин

Идти на «Сталинград» Фёдора Бондарчука,

заочно объявленный главным российским

кинособытием года, было, по правде сказать,

немного боязно. На практике всё оказалось

гораздо спокойнее — из кинотеатра вполне

можно выходить, проговаривая самому себе

старый детсадовский стишок про «вот и всё, а ты

боялась».

О Фёдоре Сергеевиче Бондарчуке как-то сразу,

ещё в контексте дебютной «9 роты», стало

принято говорить, как о режиссёре

значительном — то ли чисто по

наследственному признаку, то ли по

совокупности былых творческих заслуг на

прочих поприщах (типа ролей в «Даунхаусе» и клипов Натальи Ветлицкой). «Сталинград» — то самое место, в

котором образ большого режиссёра из глянцевых журналов наконец-то стыкуется с реальностью; перед

нами большое, размашистое, крепко и уверенно сколоченное военное полотно, демонстрировать которое

абсолютно не стыдно на любом международном уровне.

Понятно, что для захода на такую титанически важную для нашей страны тему, как Сталинградская битва,

необходим был какой-то особый угол зрения — и у Бондарчука и его сценаристов получилось его придумать.

«Сталинград» не пытается дать эпическую панораму всей битвы, растянувшейся в реальности на

мучительные и кровопролитные полгода, а сосредотачивается на одном крохотном эпизоде — на

полуразрушенном доме, ставшим последним препятствием на пути немцев к Волге, в котором засел

небольшой, но упорный отряд русских солдат.

Благодаря истории обороны этого дома и нежных взаимоотношений пятерых солдат из отряда с 19-летней

девушкой Катей (гусары, отставить — никакой пошлости «Сталинград»

Page 13: 1 alliance 3st

себе не позволяет в принципе), жительницей дома, наотрез отказавшейся покидать его даже под самым

страшным обстрелом немцев, у Бондарчука получается сказать сразу несколько важных вещей о войне. О

том, что война — это не единое пространство, а миллионы вот таких вот локальных историй, в которых

каждый стоял насмерть за свой дом и за свою Катю, разумеется, не всегда буквальных, как здесь. О том, что

когда за тобой свой дом и своя Катя, не стоять насмерть попросту немыслимо — и о том, что ради них иногда

получается совершать вещи совсем невозможные.

Более того, обрамляя историю обороны одного сталинградского дома сюжетом про рассказ работника МЧС

на завалах Фукусимы, Бондарчук делает ещё одну важнейшую вещь — лишний раз подчёркивает, что война

для нас давно стала своеобразным мифом, чередой историй, которые существуют не столько в одной с нами

объективной реальности, сколько в некоем фантастическом пространстве вымышленного прошлого.

Подчёркивает, и потом простейшим примером — через рассказ человека о подвиге его отцов — показывает

нерушимую взаимосвязь времён; по сути, мы видим, как чьё-то геройство, совершённое в далёком прошлом,

позволяет спасать людей и в настоящем.

Пожалуй, это одно из самых убедительных и грамотно сформированных современных высказываний о войне

— другое дело, что у Бондарчука не раз уже красивые смысловые концепции напарывались на

сомнительную практику. В «Сталинграде» всё в порядке и с этим — он, быть может, не всегда преодолевает

некоторую искусственность изобразительного ряда, свойственную многим современным блокбастерам, где

панорамы давно принято рисовать на компьютере, но во всём остальном сделан на редкость уверенно и

профессионально.

Визуальные красивости не режут глаз, 3-Д используется ненавязчиво и уместно, съемки эффектные, монтаж

толковый, музыка Анджело Бадаламенти эпична и проникновенна в нужных дозах (разве что Земфира на

финальных титрах несколько неуместна своей современностью), внушительный хронометраж (почти)

незаметен — идеальное, казалось бы, со всех сторон кино. Правда, проникнуться им в полной мере — так,

чтобы перехватило вдруг где-то под жабрами, и не отпустило — отчего-то не получается. Как будто

«Сталинград» настолько концентрированно старается быть самым лучшим во всём — самым продуманным,

самым доходчивым, самым профессионально сделанным, самым эффектным фильмом, что в процессе

немножко забывает, собственно, жить.

Вердикт — настоящее большое кино про войну — только немного неживое

Page 14: 1 alliance 3st

Мне одному кажется, что если произнесли слова Durchbruchswagen и Aufklärungspanzer Panther быстро и с

нужной интонацией, то можно кастануть файербол.

--------------------------------------------------------------

Может быть я не правильно произнес, но в доме на 5 часов отключилось электричество.

Союзный маус в чат: играю за мужа, зарабатываю бан.

Такой стимуляции, отправившей всю команду в атаку я еще не видел.

Page 15: 1 alliance 3st