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CREANDO Y DISEÑANDO JUEGOS EN EL
SALÓN DE CLASE
David Arcila cuéllar
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Kit docente
bit.do/kitdocente
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Experiencia
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de Videojuegos
• Historia de los juegos
• Status Quo Industria • Game Jams
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contextualizando
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Coordinación de Teleinformática
SENA 52
18 meses etapa lectiva
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SENA 52
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Lenguajes de programación C, C++, C#, Javascript, Python
Middleware: inteligencia artificial, árboles
procedurales, lipsync, etc.
Simulaciones interactivas: simulaciones científicas.
Inteligencia artificial para videojuegos.
Algoritmos, Herramientas/librerías, Pathfinding, Decision making.
Programación en red y multijugador: redes,
protocolos de comunicación, lag.
SENA 52
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Tecnología en Animación y
Posproducción Audiovisual
Fundación universitaria del área
andina
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Fundación universitaria del área
andina Electiva de 5to y 6to Semestre
Dibujo Artístico, Imagen Digital Animación 2D y 3D
Teoría del Sonido
Composición, Montaje
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ACADEMIA DE ARTES
GUERRERO Medios
Digitales Ilustración Fotografía digital Animación Video juegos Pintura digital
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contextualización
Gamer ≠ Game Developer
El proceso de entrevista asegura una menor tasa de deserción.
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contextualización
Gamer ≠ Game Developer
El proceso de entrevista asegura una menor tasa de deserción.
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Filosofía indie
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democratizando
HERRAMIENTAS
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CADA VEZ MAS OPORTUNIDADES
DE ESTUDIO
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Iniciativas INTERESANTES
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POP!
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los juegos
• Status Quo
Industria • Game Jams
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Bibliografía videojuegos
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RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
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RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
MOD
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RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
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RETOS PARA DISEÑADORES DE
JUEGOS
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MODDING DE UN JUEGO DE
MESA
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MODDING DE UN JUEGO DE
MESA
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MODDING DE UN JUEGO DE
MESA
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GAMESPACE
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GAMESPACE
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CAMBIO DE MECANICAS
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CAMBIO DE MECANICAS +
GAMESPACE + …
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CAMBIO DE MECANICAS +
GAMESPACE + …
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CAMBIO DE MECANICAS +
GAMESPACE + …
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LIMITACIÓn
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LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO
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LIMITACIÓN = MANUAL DE JUEGO
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TODOS SOMOS GAME
DESIGNERS
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
• Contextualización • Buena Bibliografía • Apreciación de
Videojuegos
• Historia de los juegos
• Status Quo
Industria • Game Jams
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS • Doom • Cave Story • Nightsky • Quake • Quake III Arena • Penumbra • Half-Life • Counter-Strike • Tetris • Deus Ex • Silent Hill
• Roller Coaster Tycoon
• Dungeon Keeper • Max Payne • Diablo II • Ghost Recon • Trackmania • Super Mario Bros • Super Mario Bros 3 • The Lost Vikings • Donkey Kong
Country • Metal Gear Solid
• Castlevania: SOTN • Minecraft • Portal • Ninja Gaiden • Zelda: ALTTP • Zelda: OOT • Ultima • Super Meat Boy • Mark of the Ninja • Another World • Myst
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS • John Carmack • Chris Taylor • Tim Schafer • Will Wright • Peter Molineux • David Perry • Mark Cerny • Shigeru
Miyamoto • Edmund
McMillen • Jordan Mechner • Warren Spector • Stieg Hedlund
• John Romero • Richard Garriot • Jason Rohrer • Cliff Bleszinski • Eric Chahi • Chris Crawford • Brian Fargo • Yuji Horii • Todd Howard • Koji Igarashi • Toru Iwatani • Roberta
Williams
• Brenda Brathwaite
• David Jaffe • Eugene Jarvis • Hideo Kojima • Ken Levine • Al Lowe • Sid Meier • American McGee • Alexey Pajitnov • Chris Sawyer • Hironobu
Sakaguchi • Jon Hare
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
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APRECIACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
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Industria • Game Jams
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Historia de los videojuegos
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Historia de los videojuegos
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Historia de los videojuegos
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
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• Status Quo
Industria • Game Jams
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STATUS QUO INDUSTRIA
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STATUS QUO INDUSTRIA
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STATUS QUO INDUSTRIA
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STATUS QUO INDUSTRIA
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STATUS QUO INDUSTRIA
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
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Videojuegos
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Industria • Game Jams
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GAME JAMS
Un prototipo vale mas que mil palabras
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GAME JAMS
El secreto del prototipado rápido esta en:
LIMITACIÓN (Theme)
• Documentación Minimalista • Herramientas Eficientes • Buenos Placeholders • Pensar y Trabajar en Equipo
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Micro gdd
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PMS / SCRUM
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MOCKUPS
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MOCKUPS
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MUSIC PLACEHOLDERS
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SFX PLACEHOLDERS
sfxr
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GRAPHICs PLACEHOLDERS
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LA GRAN LISTA DE
HERRAMIENTAS
bit.do/listagamedev
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LA GRAN LISTA DE
HERRAMIENTAS
bit.do/listagamedev
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Aciertos en LA ENSEÑANZA
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Videojuegos
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Industria • Game Jams