01.ゲームデザイナー 説明会 in 九州 2015
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ゲームデザイナーGAME DESIGNER
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GAME DESIGNER
● 入社: 2014 年 ●福岡本社勤務
ゲームデザイナー ヨアン ゲリト
開発タイトル 現在は新規未発表プロジェクトにてタイトルを開発中
株式会社サイバーコネクトツー
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アジェンダ
1. ヨアンの経験
2. アピールする方法
3. ゲームデザイナーに必要な物
4. 書籍紹介
5. 最後に
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ヨアンの経験
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ヨアンの経験
ゲームの学校に行って、ゲームデザイナーになる。
それが一番安全な方法。
しかし、私の場合はイレギュラーな道を取った…
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経歴
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子供の頃、ファミリーコンピュータやPlayStationⓇ で日本のゲームをたくさん遊んだことで、パッションが芽生える。
ヨアンの経験 ①経歴
そして、「将来ゲームを作りたい!」と
思い始める。
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ヨアンの経験 ①経歴
中学校で、 JRPG についての雑誌を読み始めて、
ゲームのことをたくさん学んで、ゲームを分析できるようになる。
一人で「 RPG ツクール」というソフトで友達のために色々な小規模なゲームを作る。
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ヨアンの経験 ①経歴
高校を卒業すると、ゲームを作りたいという気持ちがさらに強くなる。
何よりも「日本のゲーム」を作りたい
と思った。
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ヨアンの経験 ①経歴
18 歳で初めて旅行で来日。いつか日本で働きたいと思う。
ひとまず、パリで日本語の大学に通い日本語や日本の文化を勉強する。
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昔読んでいた雑誌の編集チームに入って新しいゲームの情報を扱うサイトで記事を書き始める。
ヨアンの経験 ①経歴
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子供の頃、尊敬していたサイト管理者はボス、同僚、師匠、そして友人になる。
彼にゲームや文章作成のことを教えてもらった。また、ゲーム業界の色々な人たちを紹介してもらう。
ヨアンの経験 ①経歴
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ヨアンの経験 ①経歴
そして大学を卒業。
ゲームの学校に行きたいが、学費が高過ぎて払えない…
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ヨアンの経験 ①経歴
… でも諦めない !!
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ヨアンの経験 ①経歴
それで Cyanide というゲーム会社に応募。記者の経験のおかげでインターンシップでテスターとして採用される。
プロジェクト
Blood Bowl (PC)Game of Thrones (PC, PS3, 360)
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ヨアンの経験 ①経歴
ゲームデザイナーと仲良くして、その人の新しいゲームのレベルデザイナーになる。
プロジェクト
Confrontation (PC)
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ヨアンの経験 ①経歴
インターンシップが終わって、そこで蓄積した経験のおかげで Ubisoft でプロのテスターとして雇われる。
しかし、 Ubisoft のビッグタイトルのレベルデザイナーになるにはインターンシップの経験だけでは足りない。
プロジェクト
Ghost Recon Future Soldier (PC, PS3, 360)Just Dance 4 (PS3, 360, Wii, WiiU)Just Dance 2014 (PS3, PS4, 360, One, Wii, WiiU)
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ヨアンの経験 ①経歴
私が以前記事を書いていたサイトで、スマホのゲームを作っている二人の開発者のインタビューを発見。「ゲームデザイナーが居ない」ということなので…
「僕がゲームデザインやレベルデザインをやろうか」 と彼らにメールを送ってみた。
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ヨアンの経験 ①経歴
そのまま、 Ubisoft を退職して、3人でスマホゲームを作って出す。
2020
ヨアンの経験 ①経歴
ネットのレビューで意外と好評を得る。
iOS Android
■Pocket Gamer : 8,5/10
■Digitally Downloaded : 9/10
■Gamesaku : 4/5
■Appszoom : 9/10
PILI PILI RUSH
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ヨアンの経験 ①経歴
Magic Pockets というゲーム会社に応募して、3人で作ったゲームとそのレビューを見せたところ…
やっとプロのレベルデザイナーとして雇われる!
プロジェクト
Teenage Mutant Ninja Turtles (360, 3DS)
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ヨアンの経験 ①経歴
その後、契約期間を満了して退職。経験も十分に蓄積できたことだし…
「そろそろ日本に行こう」と。
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ヨアンの経験 ①経歴
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ヨアンの経験 ①経歴
最初から狙っていたサイバーコネクトツーに対し、これまでの実績や制作物をアピールし、
ゲームデザイナーとして雇われる!
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分かったこと
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ヨアンの経験 ②分かったこと
これまでの経験を振り返って気づいたことを
プロを目指す皆さんに伝えたい。
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子供の頃から今までやったことが全部 今日の私に繋がっている!
ヨアンの経験 ②分かったこと
■自分の目標に繋がりそうなことは、 とにかく何でもやってみた方がいい。
■お金にならなかったとしても、 経験になるならやったほうがいい。
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ヨアンの経験 ②分かったこと
パッション
CYANIDE
UBISOFT
MAGICPOCKETS
知識 記事
日本語
インディーズ
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ヨアンの経験 ②分かったこと
CYANIDE
UBISOFT
MAGICPOCKETS
パッション
知識 記事
日本語
インディーズ
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この世界はコネクションが全て!
ヨアンの経験 ②分かったこと
■たくさんの人に会って、 自分のスキルと野望を伝えること。
■人間は一人では何もできない。 人に手伝ってもらうのは恥ずかしくない。
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とにかく可能性を増やす!
ヨアンの経験 ②分かったこと
■釣り糸をたくさん投げた方が 魚を釣ることができる可能性が増える。
■つまり色々やった方がチャンスが増える。
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ゲームデザイナーとしてアピールする方法
GAME DESIGNER
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アピールする方法
アーティストやプログラマーは具体的なスキル
(画力、使えるソフト、コードなど)
をアピールできるので評価されやすい。
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アピールする方法
アイディアやセンスが必要とされるのはゲームデザイナーだが、
そのアイディアを形にするのはアーティストとプログラマー。
逆にゲームデザイナーは形で見せるのが難しく評価されにくい!
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アピールする方法
ならばゲームデザイナーとしてどうやってアピールすればいいのか?
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アピールする方法
ゲームデザイナーとして自分のアイディアを形にする方法は
2 つある。
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企画書を作ること!
アイディアを形にする方法①
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企画書はゲームのコンセプト、設定、ルール、雰囲気、フローなどを含める。
アピールする方法 ①企画書
■企画書を読んだらゲームの細かいイメージが できるようにしておく。
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アピールする方法 ①企画書
企画書は何よりもレイアウトや読みやすさが大事!
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アピールする方法 ①企画書
海外では、テキストだけの企画書が多い。私は来日した際、テレビや雑誌を見て、
ビジュアルのインパクトの大事さを理解した。
ゲームデザインも同じ!
YESNO
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商品のアウトラインを記載する
アピールする方法 ①企画書
■タイトル■ジャンル■ハード■ターゲット■プレイヤーの人数等
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ゲームのコンセプトを表現する短いキャッチコピーや映像を入れる。
アピールする方法 ①企画書
■映像を使用することで、ゲームの完成形をわかりやすくイメージすることができる!
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アイディアを伝えるために他の作品を参考・比較しても良い
アピールする方法 ①企画書
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自分のゲームはどこがユニークなのかを見せることが一番大事!
アピールする方法 ①企画書
■ユニークなゲームを作るためには、 同じジャンルのゲームと勝負できるような 全く新しいコンセプトが必要。
■もしくは、今までに無い組み合わせの コンセプトであること。 (例:ポケットモンスター +FPS)
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アピールする方法 ①企画書
つまりなぜ自分のゲームが
選ばれる一本になるのかを
強く伝えなければならない。
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ビジネスモデル、マネタイズのことも考えなければならない!
アピールする方法 ①企画書
■これまでは、ゲームデザイナーがマネタイズを意識する ことは少なかったが、近年の新しいビジネスモデル ( F2P, DLC など)の登場によりマネタイズは ゲームデザインの一部になった。
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ゲームを作ること!
アイディアを形にする方法②
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企画書は大事だが、ゲームデザイナーとして評価されるために一番確実な方法は
ゲームを作ること。
アピールする方法 ②ゲームを作る
■必ずしも完成したゲームである必要はない。 プロトタイプや冒頭部分だけでも十分。
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アピールする方法 ②ゲームを作る
■もちろん一人でゲームを作るのは難しい。
■時間も色々なスキルも必要。
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アピールする方法 ②ゲームを作る
■しかし学生ならプログラマーやアーティスト の仲間がいるはず!
■ならば小さいチームを集めて数か月で 簡単なゲームを皆で作ることができる。
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アピールする方法 ②ゲームを作る
■ゲームデザイナーだけではなく プログラマーとアーティストのためにもなる。
■ポートフォリオに実際遊べるゲームがあるかないで 雇われるチャンスが大きく変わる。
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現在はプログラミングが出来なくても、簡単にゲームを作れる無料のソフトやツールがある!
アピールする方法 ②ゲームを作る
……でもチームを集められない場合もある。
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アピールする方法 ②ゲームを作る
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アピールする方法 ②ゲームを作る
■ゲームがユニークじゃなくてもいい。
■ゲームプレイが気持ちよくてレベルデザインが 面白ければユーザーが楽しめる。
・ Cave Story・ Shovel Knight・ Super Meat Boy
例:
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アピールする方法 ②ゲームを作る
しかしゲームが良く出来ていても強いコンセプトがあった方がユーザーの印象に残
る!
・ Portal・Unfinished Swan・ FEZ
例:
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ゲームデザイナーに必要なもの
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GD に必要な物
ゲームデザイナーは考えるだけで、誰にでも出来る仕事と思われている。
確かにゲームを考えた時点で誰でもゲームデザイナーになれる…
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GD に必要な物
しかし、誰でも“良い”ゲームデザイナー
にはなれない!
なぜならば、アイディアだけでは ゲームを作れないから。
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スキル
ゲームデザイナーに必要なもの①
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GD に必要な物 ①スキル
ゲームデザイナーは基本的に具体的なスキルが必要ない。
しかし、良いゲームデザイナーは 様々な分野にわたる深く広い知識が必要。
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GD に必要な物 ①スキル
■アートとプログラミングの知識を ある程度持っていると 自分のアイディアに関する問題を あらじめ想像することが出来る。 そりゃ無理
だろう…!
GD ART
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GD に必要な物 ①スキル
■ゲームデザイナーとして人に自分のアイディアを 伝えるのは大事だが、相手が使っている専門用語 を知っていればやりたいことが伝わりやすくなる。
0110001001101001010010010010…
0110001001101001010010010010 !!
GD PG
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GD に必要な物 ①スキル
■ゲームデザイナーが色々出来ると、 自分でプロトタイプを作ったり、 ある程度仲間の作業を自分でやるなど、 チームの仕事を少し楽に出来る。
例えばUnreal Engine4 のブループリントで かなりプログラマーの仕事を軽減出来る。
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GD に必要な物 ①スキル
つまり、学生の段階からプログラマーとアーティストの
仲間の仕事に興味を持っておいた方がいい!
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レベルデザイン
ゲームデザイナーに必要なもの②
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ゲームデザインの中にレベルデザインという専門分野もある。
GD に必要な物 ②レベルデザイン
■レベルデザインとは、通路、建築、段差、見た目、 雰囲気、リズム、アイテムや敵の位置などを設計すること。
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GD に必要な物 ②レベルデザイン
■なので良いレベルデザインをするためには建築、アーバニズム(生活様式)、写真の知識、スペース管理の知識などが必要。
加えて、心理学や共感スキルも大切。なぜ「共感」が大切かというと、レベルデザインにおいて何よりもユーザーの気持ちになる能力が大事だから。
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GD に必要な物 ②レベルデザイン
■遊ばせるための仕組み(ギミック等)がないと レベルを作るのは難しいが、
■既存ゲーム作品のエディター (マップエディター、ステージエディター)を使えば 簡単にレベルデザインの練習が出来る。
・ Far Cry シリーズ・ Portal 2・ Little Big Planet
例:
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海外を見る
ゲームデザイナーに必要なもの③
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数年前からたくさんの日本のゲーム会社が海外に興味を持っている。
GD に必要な物 ③海外を見る
■アメリカとヨーロッパの市場は大きい。 海外で自社のゲームを展開することができれば、 会社の成長につながる。
※例えば CC2 の「ナルティメットストーム」シリーズは 日本より海外の方が売れている。
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GD に必要な物 ③海外を見る
デべロッパーとして海外に興味を持つ理由:
■ 海外の会社のノウハウを吸収できる。
■ 海外の市場を知って海外のユーザーの好みや 習慣、プレイスタイルなどを知ることができる。 (例えば海外のユーザーは F2P であまり課金しない。)
■ 新しい文化を知ることにより 新しいアイディアが出やすくなる。
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GD に必要な物 ③海外を見る
英語も少しでも出来た方がいい!
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GD に必要な物 ③海外を見る
英語が出来れば:
■ 海外のニュースや記事などを読んで 新しいノウハウを吸収出来る。
■ 日本語のチュートリアルがないソフトも使える。
■ 仕事の関係で外国の人と コミュニケーションが出来る。
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GD に必要な物 ③海外を見る
最近、日本の会社では英語が出来る人のニーズがある。英語が出来れば有用な人材と思われて採用されるチャンスが増える!
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参考書籍・WEB サイト紹介
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参考書籍・WEB サイト紹介
The Art of Game DesignA Book of Lenses
世界で一番評価されているゲームデザインの本。英語を読める方にはとても勉強になる話がたくさん書いてある!
著 者: Jesse Schell 出版社:㈱ CRC Press
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参考書籍・WEB サイト紹介
Metacritic
世界中のゲーム、映画、海外ドラマ、そして CD などのレビューを纏めて点数の平均を出すサイト。
URL : http://www.metacritic.com
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参考書籍・WEB サイト紹介
VGChartz
今まで発売されたゲームの売上を見れるサイト。
世界で何が売れているのかを確認するためにとても便利!
URL : http://www.vgchartz.com
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参考書籍・WEB サイト紹介
GDC での横尾太郎氏の講演スライドMaking Weird Games for Weird People
「ドラッグオンドラグーン」と「ニーア」のゲームデザイナーの「変わった人のために変わったゲームを作る」というプレゼン。
確かに考え方が変わっていて面白い!
URL : http://www.gdcvault.com/play/1020816/Making-Weird-Games-for-Weird
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最後に
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最後に
ゲーム業界は厳しい世界…
勉強して学校を卒業した後、
採用されるまで闘う !!
プロになった後も闘い続ける !!
8282
最後に
学校を出たら皆が同じスタートラインに立つ。
自分だけの武器を作らないと勝てない!
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最後に
あなた自身もユニークで特別な存在になろう!
自分の夢、自分の好きな物、自分が作った物、自分の経歴でユニークなゲームを作るために…
8484
最後に
“ちょっと変わった道”を取った私からのアドバイスでした。
ありがとうございました。