презентация проекта winga.me

13
Конвертер достижений в играх и приложениях в реальные товары и услуги Winga.me

Upload: -

Post on 04-Jun-2015

619 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: презентация проекта winga.me

Конвертер достижений в играх и приложениях в реальные товары и услуги

Winga.me

Page 2: презентация проекта winga.me

О проекте

Winga — сервис, с помощью которого можно получить реальный товар или услугу за определенноедостижение в мобильной игре или приложении.

Winga мощно стимулирует спрос и повышает лояльность к продвигаемому бренду.На российском рынке не существует аналогов этого вида ингейм-рекламы.

Winga — проект с высокой окупаемостью.

123

Page 3: презентация проекта winga.me

Как это работает

Ваш e-mail Получить

1. Пользователь играет в игру

2. Зарабатывает в игре 100 баллов

3. Сообщение о подарке

4. Ввод e-mail

100

баллов

Приз!

+1

6. Пользователь проверяет e-mail 7. Получает код или

номер купона

5. Возврат к игре

Page 4: презентация проекта winga.me

Преимущества Winga для пользователей

21 3

Реальный подарок В виде продукта или услуги,

скидки, бонуса, купона за достижение в игре.

Дружеский сюрпризВозможность подарить

выигрыш другу.

УдовольствиеУдовлетворение

от игры, как способа получения выгоды.

Page 5: презентация проекта winga.me

Преимущества Winga для рекламодателей

1 2 3

Точный таргетинг Проведение таргетированных рекламных кампаний и акций.

Высокий CTR и гибкая настройка рекламной кампании

Сбор статистикиМониторинг

рекламной кампании в реальном времени.

Оплата только за действие

4 5Прямая выгода

от роста продаж или услуг

6

База лояльных потребителей

Повышение известности, создание базы e-mail-адресов

потребителей.

Page 6: презентация проекта winga.me

Преимущества Winga для разработчиков

1 2 3Новый способ монетизации

Увеличение времениигры одним пользователем.

Повышение лояльности

к играм

Page 7: презентация проекта winga.me

76%

42%

Целевая аудитория мобильных приложений

Пол: мужчины, женщиныВозраст: от 16 до 50 летХарактеристики: — пользователи соцсетей— владельцы смартфонов и планшетов;

Объем в 2012 году: 20 млн человек.Источник: J’son & Partners Consulting

опрошенных мобильных пользователейпланируют в течение ближайшего года вопользоваться сервисами мобильной коммерции.

опрошенных с помощью мобильной рекламыузнали о каких-то новых продуктах и сервисах

Источник: InMobi

Page 8: презентация проекта winga.me

Объем мобильной рекламыВ 2012 году отлик (CTR) по мобильной рекламе более чем в 10 раз превысит отклик по другим медиа-каналам:ТВ, наружной рекламе, прессе, радио, Интернет.

Источник: МТС

2011 2016

$3,6 млрд. $20 млрд.

Объем рынка мобильной рекламы в мире 2011-2016 (прогноз)

Источник: Gartner

0,2 0,5 0,9 1,8 2,9

Объем рынка мобильной рекламы в России (млрд. руб)

2009 2010 2011 2012 2013

Источник: Informa, оценка МТС

Page 9: презентация проекта winga.me

КонкурентыКраткая характеристика Преимущества Winga

www.kiip.me

www.appsmobile.begun.ru

www.admob.com

прямой конкурент, география рынка — США

косвенный конкурент, показ обычного рекламного блока

косвенный конкурент, показ обычного рекламного блока

— Расширенный функционал— Возможность узкого таргетинга— География рынка не пересекается

— Реальная выгода от игры— Реклама во время эмоционального подъема

Page 10: презентация проекта winga.me

Каналы продвижения

1 2 3

Интеграцияв популярные сетевые

и мобильные игры.

Промо-сайтсо списком игр,

в которых встроен сервис Winga.

Свои приложенияСоздание самостоятельных

игровых приложений.

Публикациив блогах, форумах, в специзданиях, соцсетях, контекстная мобильная

реклама.

Партнерская рекламаПартнерские рекламные

кампании совместно с рекламодателем.

Интеграция Интеграция с сайтами

с целью проведения акции “Выиграл? — Подари!”.

4 5 6

Page 11: презентация проекта winga.me

Инвестиции и цели

Требуемые инвестиции: $200 000.Основные статьи расходов: разработка сервиса Winga

1 год— Разработка сервиса;— Привлечение 1,5 млн пользователей.

2 год— Прирост пользователей;— Продвижение сервиса в городах-миллионниках— Портирование сервиса в игровое пространство соцсетей:

3 год— Прирост пользователей;— Выход сервиса в города-миллионники стран СНГ:

КиевМинскАстана Алма-Аты

Page 12: презентация проекта winga.me

Команда проекта WingaОбразование:2000-2005 —Пензенский государственный университет.

Опыт и профессия:7 лет опыта в области проектного менеджмента в сфере разработки ПО;

Валерий Тескинруководитель проекта Winga+7 927 385-75-15

Образование:2000-2005 — Пензенский государственный университет.

Опыт и профессия:7 лет опыта в области разработки ПО для мобильных платформ, ахитектор ПО;

Реализованные проекты:Собственная струдия по разработке ПО для мобильных платформ.Александр Княжев

техдиректор Winga+7 963 098-30-21

Светлана ТескинаPR-директор Winga+7 916 592-77-03

Образование:1992-1997 — Пензенская государственная архитектурно-строительная академия;1999-2002 — Российская академия государственной службы при Президенте РФ.

Опыт и профессия:13 лет опыта в области маркетинга; Аналитический центр “ИРН” — руководство отделом исследований;Проектный менеджер информационных систем Фонда “РЖС”.

Реализованные проекты:МИС, ГИС, ETL в составе ЕИАС Фонда “РЖС”.

Реализованные проекты:Собственная струдия по разработке программного обеспечения (ПО) для мобильных платформ.Участие в стартап проектах: Покупатор, Ягудза.

Пройденные тренинги:Скулбокс: Корпоративная стратегия, маркетинг, продажи;Покупатор: маркетинг, продажи;

Page 13: презентация проекта winga.me

Контактная информацияСвяжитесь со мной для обсуждения проекта Winga

[email protected]+7 927 385 7515+7 927 287 5751Skype:Sapervthttp://vk.com/teskinВалерий Тескинруководитель проекта