Алексей Журба, wargaming product manager в большой компании
TRANSCRIPT
![Page 1: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/1.jpg)
Product Manager 26.10.2013
в БОЛЬШОЙ компании
![Page 2: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/2.jpg)
• Я – Алексей Журба
• Работаю в Wargaming
• Выступал на Product Camp 2012 в Киеве 2 года назад
"Чтоб творить им совместное зло потом,
Поделится приехали опытом."
Little IntroLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
![Page 3: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/3.jpg)
• Из компании единомышленников в КОМПАНИЮ большого числа стейкхолдеров и
исполнителей
БОЛЬШАЯ компанияLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
![Page 4: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/4.jpg)
Стейкхолдеры – те, кто может сказать «СТОП!» с такой силой, что продукт
действительно не выйдет.
ПоявлениеLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
Стейхолдеры не должны ходить к команде.
Стейкхолдеры должны формулировать свои потребности в виде целей, критериев
их достижения и KPI.
![Page 5: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/5.jpg)
Product Manager должен подчиняться тому, кто не даст ему потерять фокус на
бизнес-целях компании.
Место под солнцемLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
Product Manager’а нельзя подчинять Project Manager’ам.
![Page 6: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/6.jpg)
КомандаLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
Product Manager может и д’Артаньян, но один в поле не воин.
UX’ер должен работать на пользователя, а не на дизайнера!
Аналитик не нужен, если программисты не пишут код по его документам!
Project Manager должен убирать препятствия и управлять внешними
зависимостями.
Только Tech. Leader точно знает, что можно. Остальные – предполагают.
![Page 7: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/7.jpg)
ПроблемыLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
Шаринг ресурсов с другими командами – зло!
Большое TTM приводит к всеобщей неудовлетворенности.
![Page 8: Алексей Журба, Wargaming product manager в большой компании](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062307/557ee1f7d8b42a815a8b52e2/html5/thumbnails/8.jpg)
Очевидные советыLittle Intro
БОЛЬШАЯ компания
Появление
Место под солнцем
Команда
Проблемы
Очевидные советы
Thank you!
1
Узнать своих стейкхолдеров
Организовать команду
Добиться короткий итераций и быстрого TTM