Сергій Гилюк “Маркетинг вашої гри в steam”
TRANSCRIPT
Для кого делать?Ищите ниши
Никакого f2p с pay-to-win
Сейчас в тренде survival (и зомби)
Kickstarter может сработать, но с условием наличия в команде «звезды»
Оформление страницыРолик — ваше все. Покажите геймплей игры
Скриншоты
Описание. Не пишите занудно и не используйте клише
Для EA: текст «Почему ранний доступ»
По возможности сразу делайте достижения, карточки и значки
МаркетингВнутренние каналы (сайт, блог, социальные сети, стримы, летсплеи)
Игроки
Видеоблоггеры
Страница игры в Steam
Пресса
Внутренние каналыНичего не стоят, поэтому выжимаем максимум
Если есть ресурсы — делайте объясняющие видео по игре или стримы
Делайте анонсы важных обновлений
Пишите про то, как разрабатывалась игра
ИгрокиПервопроходцы. Если игра понравилась, будут любить ее на всех форумах мира.
Работайте с ними, давайте какие-то плюшки.
Некоторых можно сделать модераторами вашего форума на Steam.
Среди них может быть ваш community manager.
ВидеоблоггерыВаш основной канал продвижения
Видеоблоггерам доверяют больше всего
Но учитывайте, что не каждая игра подходит для съемок или стрима
И учитывайте, что они получают тонны писем
ПрессаПолучает еще больше писем каждый день, поэтому не удивляйтесь, если о вас не напишут
Через недельку после рассылки ключей можете напомнить о себе
Приложите к письму press kit и другие важные материалы
А вообще screw that. Ключ игры — вот что им нужно.
«Special tactics»В теме письма всегда указывайте, что внутри — а именно копия игры для обзора:
{game_name} review codes
Bonuspromoterapp.com
dopresskit.com
gamespress.com
/r/indiegaming
tigsource.com
Потребитель не верит прессе
источник: http://www.nielsen.com/http://www.nielsen.com/content/dam/nielsenglobal/apac/docs/reports/2015/nielsen-global-trust-in-advertising-report-september-2015.pdf
Формирование ценыСколько бы вы заплатили сами
Если серьезно: смотрите на другие игры в жанре
Некоторые проекты становятся успешными и массовыми в том числе благодаря низкой цене
Но есть и другие примеры (Kerbal Space Program, Prison Architect)
РаспродажиРаспродажа к выходу игры: 10-15%
Weekly sale: 20-50%
Большие распродажи: от 50%
Перерыв между распродажами: 3-4 месяца
ВыводыДелайте игру, в которую играли бы вы сами
Добавьте оригинальности
Вам не нужна пресса, вам нужны игроки
Ведите диалог с игроками