Игорь Зуев, samsung "vr-технологии: user experience - превыше...
TRANSCRIPT
VR-технологии: user experience – превыше всего!
Игорь ЗуевHead of Content & Services
Пользователи в VR
2
Виртуальность
Реальность
Что вызывает дискомфорт?
3
- Ускорение, изменение высоты, резкие повороты- Чувство потери контроля- Длительное использование- Сильный 3D-эффект- Задержки и лаги изображения- Неестественные оптические искажения- Мерцания и пёстрые текстуры
Как снизить эффект симулятора
4
- Действие разворачивается вокруг неподвижного пользователя- Точка зрения пользователя должна быть как можно выше- Пользователь сам решает в какую сторону ему смотреть- Неободимо предусмотреть паузы в использовании VR
Что помнить при разработке
5
- Основной фокус – на расстоянии от 0.75 до 3.5 метров от глаз- Расстояние между левой и правой камерами – как можно меньше - Задержки и пропуски кадров недопустимы- Чем меньше движущихся элементов – тем меньше дискомфорт- Частые мигания и пёстрые текстуры раздражают- Движение изображения должно отражать движения пользователя- Совместимость с маломощными устройствами – тупиковый путь- Постоянное использование VR развивает толерантность к эффекту
Маленькие хитрости
6
Иллюзия нахождения в подвижном объекте
Неподвижный задний план
UX-тестированиенеопытными
пользователями