佳 pizza大師~誰來當家 -...

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35 適用對象 1. 依數學功能 ( 小數單元 ) 使用: 國小三年級學習障礙學生。 2. 依社會技巧功能使用: 小二 ~ 小六自閉症、ADHD 等具社會技巧需求之 學生作品用途 一、使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於數學領域教學 ( 三年級小數單元 ): 1. 學生能知道小數與分數的關係,並能認識一 位小數。 2. 學生能進行一位小數的位值與化聚。 3. 學生能使用直式解決一位小數的加減應用 問題。 二、使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於社會技巧領域 教學: 1. 學生能在團體中遵守基本規範。 2. 學生能嘗試接受他人的拒絕。 3. 學生能在小組中與同學分工合作完成自己分 內的工作。 PiZZa 大師~誰來當家 作者 / 林湘琪 ‧ 張文姬

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Page 1: 佳 PiZZa大師~誰來當家 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/02/35-47.pdf · 此,研究者希望能設計引發學童學習動機、融入學 科學習內容、增進社會技巧等特性的桌上遊戲,以

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◆ 適用對象1. 依數學功能 ( 小數單元 ) 使用:

國小三年級學習障礙學生。

2. 依社會技巧功能使用:

小二 ~ 小六自閉症、ADHD 等具社會技巧需求之

學生。

◆ 作品用途一、使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於數學領域教學

( 三年級小數單元 ):

1. 學生能知道小數與分數的關係,並能認識一

位小數。

2. 學生能進行一位小數的位值與化聚。

3. 學生能使用直式解決一位小數的加減應用

問題。

二、使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於社會技巧領域

教學:

1. 學生能在團體中遵守基本規範。

2. 學生能嘗試接受他人的拒絕。

3. 學生能在小組中與同學分工合作完成自己分

內的工作。

PiZZa 大師~誰來當家

作者 / 林湘琪 ‧ 張文姬

佳作

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身心障礙類

教具輔具組

◆ 設計動機特殊需求學生易出現學習動機低落、學習表現

落後、人際互動不佳、學習參與度低落等。進行數

學教學時,能顯著觀察到學童依賴師長協助讀題、

解題,且對數學學習有所懼怕,若能融入遊戲並加

入大量的操作活動,應能改善學童的學習動機與表

現。此外,由於特殊需求學童於普通班級中的融合、

適應表現容易遇到困難,若能透過桌上遊戲練習遵

守遊戲規則,並嘗試與同儕合作、溝通,對於特殊

需求學童於普通班級的適應表現應能有所助益。因

此,研究者希望能設計引發學童學習動機、融入學

科學習內容、增進社會技巧等特性的桌上遊戲,以

期提升學童整體學習表現。

◆ 內容概述(含製作過程)一、「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」桌遊內容物:

( 一 ) 站別卡共 7 份:乳酪店 x2、烘焙店 x2,生鮮

蔬果店 x2、中央廚房 x1。

( 二 ) 玩具硬幣共 60 枚:10 元 x20 枚、5 元 x20 枚、

1 元 x20 枚。

( 三 ) 跳棋 6 枚。

( 四 ) 撲克牌共 2 副:點數 1-8 x 2 副。

( 五 ) 食材卡共 7 種,每種各 12 片:起司、番茄、

熱狗、鳳梨、玉米、海鮮、肉類。

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( 六 ) 餅皮 12 個。

( 七 ) 各類卡牌:pizza 任務卡 ( 小數題目 )15 張、小

數撲克牌 ( 數值 0.1-2.0)20 張、加減卡各 2 張、

Lucky 卡 18 張、pizza 時間卡 18 張。

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身心障礙類

教具輔具組

二、擺放方式:

三、製作過程:

確認遊戲內容與規則

製作桌遊內容物:

1. 站別卡

2. 食材卡

3. 餅皮

4. 各類卡牌

試玩遊戲、修正規則與桌遊內容物

確認遊戲手冊與內容物

使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於三年級數學

教學 ( 小數單元 )、社會技巧領域教學

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◆ 使用方式(教學活動)一、「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」遊戲手冊:

◇ 道具擺放:

歡迎來到 PiZZa 廚房,這裡由 7 個六邊形組成,之

間以走道連接,每個走道有 10 個小格。正中央為中

央廚房,內有烤箱可進行烤 PiZZa。中央廚房與周邊

賣場的擺放方式如圖:

◇ 材料價值:

除了中央廚房外,其餘

地方,由 3 種不同的賣

場組成,分別販賣製造

PiZZa 需要的不同材料,

每種材料店都有 2 個賣

場。

✽烘培店:

 販賣餅皮,每份餅皮價值 5 元。

✽乳酪店:

 販賣起司,每份起司價值 10 元。

✽生鮮蔬果店:

 販賣不同口味 PiZZa 需要的材料。

 每份番茄價值 5 元。每份玉米價值 5 元。

 每份鳳梨價值 10 元。每份熱狗價值 10 元。

 每份海鮮價值 20 元。每份肉類價值 20 元。

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身心障礙類

教具輔具組

◇ 初始資源:

每位玩家一開始都有 20 元與使用烤箱 10 分鐘的時

間卡。玩家需要完成製作 PiZZa 的任務,不同口味的

PiZZa 有不同的積分。

◇ 勝負判定:

先獲得 30 積分的人獲勝,或是以限定時間內,完成的

PiZZa 積分最高的獲勝。如果時間內所有玩家都沒有完

成烤 PiZZa,則以購買的材料計分,烤箱時間每 5 分鐘

計 1 分,未達 5 分鐘不計分。

◇ 中央廚房:

當你蒐集到一份烤 PiZZa 材料後,你直接回到中央廚房,

進行烤 PiZZa,下次輪到你的時候,你將從中央廚房重

新出發蒐集材料。

◇ 烤 PiZZa 條件:

要獲得更多分數,必須購買更多材料,增取更多使用烤

箱的時間。但是,你需要蒐集到一份餅皮、一份起司,

以及至少一種口味,同時累積時用烤箱時間達一定時

間,才可以進行一份單一口味的烤 PiZZa。

◇ 口味與時間卡:

每種口味的積分以及需要的烤箱時間如下:

✽番茄、玉米口味各 2 分,每一種需要增加 10 分鐘的

時間卡。

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✽鳳梨、火腿口味各 5 分,每一種需要增加 10 分鐘的

時間卡。

✽海鮮、肉類口味各 9 分,每一種需要增加 20 分鐘的

時間卡。

◇ 前進賣場:

每回合開始的時候,會發給三張撲克牌 ( 述自 1-8),玩

家可以自行決定使用 1 或 2 張牌,組合出前進的格數。

◇ LucKy 卡:

特別的是。當撲克牌的總和是 7 的時候,無法前進。但

是,恭喜你!你可以抽一張 LucKy 卡,卡片內容為 7 元

或時間 7 分鐘。當你完成抽卡後,你可以決定是否和其

他玩家進行交換時間卡或是買賣材料。

◇ 購買材料:

當正好走到賣場時,你就可以進行購買材料。當你購買

完畢,或是你停留位置不是賣場,別灰心,雖然不能向

賣場購買材料,但是你還是可以和其他玩家進行交換時

間卡或是買賣材料。

◇ 賣場規則:

每個賣場只服務一位顧客,當你走到的賣場中已經有其

他玩家停留,你可以決定該玩家,往前某一個賣場進一

格,換你停留購物。例如:玩家 B 走道乳酪店,但是有

玩家 A 在這個乳酪店中,這時,玩家 B 可以將玩家 A 往

生鮮蔬果店、烘培店、或是中央廚房方向移動一格。

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身心障礙類

教具輔具組

◇ 互相交易:

然而,即使你很努力地蒐集材料,你還是有可能會缺少

某種想要的口味,或是必要的材料,像是餅皮、起司。

好消息是,交換或是買賣的條件,你們可以自己溝通協

調;一旦成功交易,你們就要依照約定交換或是買賣。

這讓你更容易取得需要的材料。當然對方玩家有權利拒

絕交換或是買賣。

◇ 最後,提醒各位 PiZZa 大師,每種口味的 PiZZa 的

積分不同,需要的烤箱時間也不同,請仔細思考要前進

的賣場方向。

二、使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於社會技巧領域教學:

( 一 ) 單元目標:

1. 能在團體中遵守基本規範。

2. 能嘗試接受他人的拒絕。

3. 能在小組中與同學分工合作完成自己分內的

工作。

( 二 ) 教學重點:

1. 教師介紹「PiZZa 大師」遊戲規則,並示範如

何與同儕交換食材、Lucky 卡、點數等,以及

示範交換成功及被拒絕時,如何因應的合宜情

緒行為反應;引導學生練習與同儕合作與交換。

2. 教師引導學生開始輪流遊戲。

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3. 學生結算「PiZZa 大師」遊戲結果,教師讚美

學生在遊戲中的具體好表現。

三、「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」( 小數版 ) 遊戲手冊:

◇ 道具擺放:

歡迎來到 PiZZa 廚房,這裡由 7 個六邊形組成,之間以

走道連接,每段走道有 10 個小格,站別間各有 2 段走

道。正中央為中央廚房,內有烤箱可進行烤 PiZZa。

中央廚房與周邊賣場的擺放方

式如圖:

◇ 材料價值:

除了中央廚房,其餘地方,

由 3 種不同的賣場組成,分別

販賣製造 PiZZa 需要的不同材

料,每種材料店都有2個賣場。

✽烘培店:

販賣餅皮,每份積分 5 分。

✽乳酪店:

販賣起司,每份積分 10 元。

✽生鮮蔬果店:

販賣番茄、熱狗,每份積分 5 分。

鳳梨、玉米,每份積分 5 分。

海鮮、肉類,每份積分 20 分。

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身心障礙類

教具輔具組

◇ 勝負判定:

先獲得 50 積分的人獲勝,或是以限定時間內,完成的

PiZZa 積分最高的獲勝。如果時間內所有玩家都沒有完

成烤 PiZZa,則以獲得的材料計分。

◇ 前進賣場:

每回合開始的時候,會抽取兩張小數撲克牌及一張 +-

卡進行加或減,決定前進的格數。

◇ 購買材料:

經過各站時,玩家可決定是否採購材料。若決定採購,

則停留於該站,剩餘的前進格數作廢。採購時,玩家請

抽取任務卡,正確回答後,即可獲得該站的材料;而其

餘玩家亦可一起挑戰回答問題,答題正確後亦可獲得該

站材料。特別的是,欲購買海鮮、肉類者,需抽取兩張

任務卡皆回答正確後,方能取得海鮮肉類。

◇ 最後,提醒各位 PiZZa 大師,每種口味的 PiZZa 的

積分不同,請仔細思考要前進的賣場方向。

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四、使用「PiZZa 大師 ~ 誰來當家」於三年級數學領

域 ( 小數單元 ) 教學:

( 一 ) 單元目標:

1. 能知道小數與分數的關係,並能認識一位小

數。

2. 能進行一位小數的位值與化聚。

3. 使用直式解決一位小數的加減應用問題。

( 二 ) 教學重點:

1. 教師介紹「PiZZa 大師」遊戲規則並指導學

生進行遊戲。

2. 請學生讀出任務卡內容,參賽者一同進行解

題;完成解題者,即可獲得食材一份,教師

協助指導學生解題。

4. 學生結算「PiZZa 大師」遊戲結果,教師讚

美學生在遊戲中的具體好表現。

◆ 使用說明及效果(教學心得感想)一、使用本桌遊於數學領域教學:

教學對象為學習障礙學童,其在專注力、

解題計算能力、理解能力等皆顯著落後同儕,

本次教學融入「PiZZa 大師」的桌上遊戲,使學

生需先練習判讀小數撲克牌上的數值進行加減

運算,再使用棋子走出指定路段,抵達各站別

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身心障礙類

教具輔具組

後,回答各站別任務卡的提問,即可獲得食材卡,

最後結算所獲得的食材卡多寡決定比賽結果。依據

課堂的觀察結果顯示,學生們的學習動機強烈、願

意反覆操作熟習學習內容、改善學生習得無助的困

境,並提升課堂參與度,有助於學生達成學習目標。

二、使用本桌遊於社會技巧領域教學:

學生在遊戲進行中,能練習如何與他人溝通、

合作,透過情境中的對話,提供合宜的行為模範,

增加學生正向的行為目錄。由教師介紹遊戲規則與

注意事項,在講解的過程中,學生對於「PiZZa 大

師」桌遊的操作物 ( 餅皮、食材卡、站別…等 ) 十

分感興趣,頻頻主動發問。依據觀察學生於課堂上

的表現結果顯示,學生能主動遵守上課規範、聆聽

專注力提升、主動嘗試合作、改善挫折容忍度等。

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三、教學心得感想:

從孩子習得無助的眼淚出發,抱持「想帶給孩

子不一樣的學習體驗與感動」之信念,就這樣展開

了「PiZZa 大師」的奇幻旅程。

無論是發想階段、實作階段及檢討階段,教師

專業團隊間的專業對話一直持續著,透過設計→教

學→調整→再教學→再調整…的歷程,將此一桌遊

融入不同領域的教學,發揮桌遊的最大效能,同時

也提升學生的學習動機,學習效果逐漸放大,也建

立了學生的自信心。

只要能將學生的需求擺在心中,教師便能自我

調整,尋找出更好的教學策略、方法。這套遊戲從

學生角度出發,考量學生的學習特質、感受、經驗…

等,也從學生的回饋中,得到教學的成就感。