ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( kokami ةبعللا...

125
أ أثر تطبيق هندسةلعبة الKOKAMI )قة السرلصندوق وبطاا( في مهارة القراءة لدىلثانويةجي ا كاافيت م بمدرسة يلثانيفصل الب ل الط رسالة جة سرجانا على درحصوللوبة لمطلء بعض الشروط الستيفا قدمت/ انس ليسية التربية وة في كلغة العربيلية بقسم المس التربية ا شؤون التدريسلحكومية مكاسرمية اسء الدين اة ع بجامع بقلميرة أحشم محتسجيل: رقم ال20200114098 ميةسء الدين اة علعربية بجامعلغة ا قسم الة و شؤون التدريسية التربي كللحكومية مكاسر ا2018

Upload: others

Post on 25-Jun-2020

26 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

أ‌

لدى القراءة في مهارة)الصندوق وبطاقة السر( KOKAMIاللعبة هندسةأثر تطبيق الطالب للفصل الثاني بمدرسة يافيت مالكاجي الثانوية

رسالة

ليسانس/قدمت الستيفاء بعض الشروط المطلوبة للحصول على درجة سرجانا شؤون التدريسالتربية اإلسالمية بقسم اللغة العربية في كلية التربية و

بجامعة عالء الدين اإلسالمية الحكومية مكاسر بقلم

محيرة أحشم 20200114098رقم التسجيل:

كلية التربية و شؤون التدريس قسم اللغة العربية بجامعة عالء الدين اإلسالمية

الحكومية مكاسر2018

Page 2: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ب‌

Page 3: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ج‌

Page 4: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

د‌

Page 5: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ه‌

كلمة التمهيد

أسلم‌عليكم‌ورمحتله‌وبركاتههلل‌احلاخام‌األمني،‌كل‌احلمد‌هلل‌يكافئ‌باستمرار‌وجود‌اهلل‌سبحانه‌‌احلمد

‌وتعاىل‌الذي‌أعطى‌األطروحة‌‌ ‌هذه ‌للكاتب‌إهناء ‌حبيث‌ميكن ‌الذي‌قدمه ‌والسرور ‌والنعمة اإلرشاد

‌مهارةصندوق‌بطاقة‌غامضة(‌يف‌ KOKAMI(لعبةال‌هندسةبعنوان‌"تأثري‌تطبيق‌ "درسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانويةمب الثاين‌للفصل‌الطالب‌ىلدالقراءة‌

‌الشعب،‌ ‌أهل ‌سكب‌املؤلف‌يف‌حضور ‌حممد، ‌سيدنا ‌شويل‌على اللهماحملسنني،‌دليل‌الفضيلة،‌النور‌على‌هذه‌األرض‌،‌اإلنسان‌املختار‌ومثالنا،‌رسولة‌

.آمنيالسور،‌وعائلته‌ورفاقه‌وأتباعه‌حىت‌آخر‌الزمان،‌جل‌النجاح‌يف‌إعداد‌راف‌من‌أويشعر‌املؤلف‌بأنه‌مدين‌للغاية‌جلميع‌األط

‌األطروحة ‌عندمهذه ‌احلال ‌بطبيعة ‌لذا ‌املناسبة، ‌هذه ‌يف ‌املؤلفان ‌يقول ‌إهنما‌ا ،هذه‌األطروحة‌ .،‌ماديا‌ومعنوياف‌الذين‌يقدمون‌الروح‌واملساعداتممتنون‌لألطرا

‌الدعم‌ ‌لتقدمي ‌قلبه ‌خالق ‌حترك ‌اليت ‌للكائنات ‌العون ‌يد ‌بفضل أصبحت‌ممكنة‌واإلو‌ ‌ولذل املساعدة ‌للكاتب ‌واحرتامهم‌رشاد ‌شكرهم ‌يقدمون ‌املؤلفني ‌فإن ،

Page 6: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

و‌

العاطفة‌للمؤلف‌،‌ألخيه‌ د ‌إ فدرأ‌مشسينر،‌م د ‌إ‌وس ف لوالدي،‌األب‌أمحد،جلميع‌صالته‌‌.رمضان‌أحشمحممد‌ احلبيب‌وأخته،‌وحيديانا‌أحشم‌م،‌سي‌و‌

‌أع ‌ودائما ‌ومعنويا ‌ماديا ‌سواء ‌دراسيت‌على‌حد ‌فرتة ‌خالل طاين‌روح‌وتضحياته‌الستكمال‌الدراسة

لقد‌واجه‌الباحث‌مشكالت‌كثرية‌يف‌كتابة‌هذه‌الرسالة،‌لكن‌بفضل‌و‌‌‌خدمة‌خمتلف‌األقوام‌استطاع‌الباحث‌يف‌معاجلتها‌حىت‌انتهت‌كتابة‌هذه‌الرسالةباجلودة ‌و‌لذال ،‌ود‌الباحث‌أن‌يقدم‌الشكر‌اجلزيل‌على‌هؤالء‌املساعدين‌و‌

‌هم:املشرفني‌و‌املشجعني‌من1 ‌ ‌احلاج‌مسافر، ‌الدكتور ‌األستاذ ‌مفضيلة ‌الدين‌سئ ‌عالء ‌جامعة ‌مدير

‌كنائب‌ ‌الدكتور‌مردان‌م أغ اإلسالمية‌احلكومية‌مكاسر‌و‌نوابه‌األستاذاملدير‌األول،‌و‌األستاذ‌الدكتور‌لنبا‌سلطان،‌م أ ‌كنائب‌املدير‌الثاين،‌و‌

‌الث ‌املدير ‌كنائبة ‌فح د ‌م أ ، ‌سيت‌عائشة، ‌بذلوا‌األستاذة ‌قد ‌الذين الثة،‌احلكومية‌ ‌اإلسالمية ‌الدين ‌عالء ‌جامعة ‌توجيه ‌يف ‌أفكارهم ‌و جهودهم

مكاسر فضيلة‌الدكتور‌احلاج‌حممد‌أمري،‌لس ‌م أغ ‌عميد‌كلية‌الرتبية‌و‌شؤون‌ 2

‌العميد‌ ‌نائب ‌م أغ ‌دموفويل، ‌موليونو ‌الدكتور ‌فضيلة ‌نوابه ‌و التدريسبراهيم،‌م س إ ‌نائبة‌العميد‌الثانية‌األول‌و‌فضيلة‌الدكتورة‌مشكاة‌مال ‌إ

Page 7: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ز‌

‌الثالث،‌ ‌نائب‌العميد ‌م فد ‌الدين‌عثمان، ‌احلاج‌شهر ‌الدكتور و‌فضيلةالذين‌قد‌بذلوا‌جهودهم‌و‌أفكارهم‌يف‌توجيه‌كلية‌الرتبية‌و‌شؤون‌التدريس‌

جبامعة‌عالء‌الدين‌اإلسالمية‌احلكومية‌مكاسر ‌اللغة 3 ‌رئيس‌قسم ‌م تح إ ‌الدكتور‌محكا، ‌سيت‌‌فضيلة ‌الدكتورة ‌و العربية،

عائشة‌خالق،‌س ‌أغ ،‌م فد ‌كسكرترية‌قسم‌اللغة‌العربية‌يف‌كلية‌الرتبية‌ و‌مها‌اللذان‌ساعداين‌بتقدمي‌بعض‌املواد‌املتعلقة‌هبذه‌الرسالة

كاملشرف‌األول‌و‌‌‌سيت‌عائشة‌خالق،‌س ‌أغ ،‌م فد فضيلة‌أ ‌الدكتور‌‌ 4‌ ‌الدكتور ‌أمانعة‌سيتفضيلة ‌م ‌س أغ ، ‌اللذين‌، ‌الثاين ‌كاملشرف ‌ غ

ساعداين‌و‌أرشداين‌حىت‌انتهيت‌من‌كتابة‌هذه‌الرسالة،‌عسى‌اهلل‌أن‌يتم‌ نعمه‌عليهما،‌اللهم‌آمني

5 ‌ ‌درأ ‌أمينةفضيلة ‌‌سفار‌ سدر‌‌فضيلة‌،احلاج ‌العربية‌للغة‌مدرسالدين‌مب‌الصف‌طالب‌ومجيع ‌الثانويةديرة ‌يافيت‌مالكاجي ‌اجلوا‌ مبدرسة ريج

.على‌استعداد‌ملنح‌تصريح‌حبث‌إلكمال‌هذه‌الرسالةالذي‌كان‌اجلامعات‌‌املعلمني‌وتدريب‌الرتبية‌كلية‌يف‌العاملني/واملوظفني‌احملاضرين 6

‌ ‌ماكاسار ‌الدين ‌عالء ‌معرفتهم‌يقدمون‌وإخالص‌بإخالصاإلسالمية للمؤلف‌ومساعدهتم

Page 8: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ح‌

‌صديقايت‌أعز 7 ‌أ‌آرامها،‌موثيه‌وحيدة،‌ريسكا‌عقي‌نورواسيتا،: ‌ايت،إرماو‌ ‌وأديليا‌عزيز‌املبارك‌عبد‌ناردينيسياه،‌أكمل،‌فاضل‌واهيوين،‌سري‌خريونيزا، سيتياين

‌‌6و‌‌5العربية‌اللغة‌تعليم‌فصول‌وخاصة‌،‌2014الصف‌طالب‌زمالء 8 تنسى‌ال‌ما‌أمجل‌ذكريات‌تكون‌قد‌اجلامعة،‌أيام‌خالل

‌دساع‌واحد‌مؤلف‌قبل‌من‌واحد‌ذكر‌يستطيعون‌ال‌الذين‌األطراف‌مجيع 9 األطروحة‌هذه‌إعداد‌تسهيل‌على‌تواضع،‌مع‌لذل ، ‌الكمال‌عن‌بعيدة‌األطروحة‌هذه‌أن‌متاما‌املؤلف‌يدرك‌من‌األطراف‌خمتلف‌من‌بناءة‌تكون‌اليت‌واالنتقادات‌االقرتاحات‌املؤلفون‌يتلقى الرسالة‌هذه‌يف‌الكمال‌أجل

Page 9: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ط‌

‌فهل‌بركاته،و‌‌نعمته‌عن‌الكاتب‌يسأل‌وتعاىل،‌سبحانه‌للله‌فقط‌وأخريا،‌يف‌مزدوجة‌مكافأة‌على‌حيصلوا‌أن‌األطراف‌مجيع‌ومساعدة‌دعم‌جلميع‌ميكن ‌أمني‌للقراء،‌مفيد‌العمل‌هذا‌فهل‌وتعاىل،‌سبحانه‌اهلل‌حضور

‌وبركاتسلم‌عليكم‌ورمحتله‌و‌‌‌‌

مكاسر،‌‌01ذواحلجة‌‌1439هم‌‌2018يوليو‌‌‌18

‌‌‌الباحث‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌

‌‌‌‌‌رة أحشممحي‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌20200114098:‌ت

Page 10: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ي‌

محتوية الرسالة صفحة

أ ....................................................... صفحة الموضوع

ب ................................................. الرسالةالتصريح بأصالة

ج ....................................................... مشرفتينال موافقة

د ........................................................... الرسالة اعتماد

ه‌ ‌كلمة التمهيد

ي‌ ‌‌محتوية الرسالة

‌ن‌ ‌‌طاولة الرسالة

‌س‌ ‌‌صور الرسالة

‌ع‌ ‌ تجريد البحث

الباب األول: مقدمة

‌‌1 ‌املشكالت:‌خلفية‌‌الفصل‌األول‌

‌‌7 ‌البحث‌‌ت:‌مشكل‌الفصل‌الثاين

Page 11: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ك‌

‌‌7 ‌الفروضالفصل‌الثالث‌‌:‌

‌‌8 ‌توضيح‌‌معىن‌املوضوعالفصل‌الرابع‌:‌

‌‌9 ‌ تشكلامل‌حتديدالفصل‌اخلامس:‌

‌‌9 ‌هاوفوائدأهداف‌البحث‌:‌السادسالفصل‌

المكتبيةالباب الثاني: الدراسة

‌‌12 ‌القراءة‌على‌القدرة‌جوهرالفصل‌األول:‌

‌‌12 ‌‌القراءة‌قدراةجوهر‌ 1 ‌18 ‌‌القراءة‌فهم 2

‌‌19 ‌مبادئ‌فهم‌القراءة‌ 3 KOKAMIتقنية اللعبة : الثانيالفصل ‌21 ‌‌تقنية‌اللعبة 1 KOKAMI‌ ‌23مزايا‌وعيوب‌وسائل‌اإلعالم‌لعبة‌ 2 ‌KOKAMI ‌ ‌25قواعد‌يف‌استخدام‌لعبة‌ 3

إطار الفقر: الثالثالفصل

الفروض: الرابعالفصل

Page 12: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ل‌

العلميالباب الثالث: منهج البحث

‌‌30 ‌بحثال‌وموقعالفصل‌األول‌:‌انواع‌

‌‌31 ‌ثالبح‌وتصميم‌املتغريات:‌‌الفصل‌الثاين

‌‌‌32 ‌السكان‌والعينة :‌الفصل‌الثالث

‌‌33 ‌حبوث‌الص ‌وصحة‌الص :‌الفصل‌الرابع

‌‌24 ‌اداتاأل‌ققحت‌حتليل:‌‌الفصل‌اخلامس

‌‌39 ‌البيانات‌مجع‌حتليل‌تقنيات‌:‌الفصل‌السادس

ل في سورة المل الباب الرابع: اإلعال

‌‌51 ‌‌نتائج‌البحث‌الفصل‌األول‌:

‌51 ‌وصفي‌حتليل 1

‌58 ‌‌استنتاجي‌حتليل 2

‌‌63 ‌البحث‌فرضية‌اختبار 3

‌‌65 ‌‌مناقشةالفصل‌الثاين‌:‌

Page 13: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

م‌

الباب الخامس: الخاتمة ‌‌69 ‌الفصل‌األول‌‌:‌اخلالصة

‌70 ‌الفصل‌الثاين‌‌:‌اإلقرتاحات‌

‌81 ‌العربي المراجع 83 ............................................................... إطبعات

‌90 ‌التوثيق

....................................................... ة الشخصيةالسير

Page 14: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ن‌

طاولة الرسالة صفحة

‌‌38 ‌‌:‌تصنيف‌نقاط‌التمويل3.1اجلداول‌

‌‌46 ‌‌اختبار‌الصالحية‌اختبار‌القراءة :3.2دول‌لجا

‌‌49 ‌‌:‌تصنيف‌نقاط‌التمويل3.3اجلداول‌

‌‌KOKAMI ‌ ‌50:‌تصنيف‌القدرة‌على‌قراءة‌لعبة4،3اجلدول

‌‌51 ‌‌النشر‌قبل‌باراالخت‌قبل‌ما‌بيانات:‌‌1،4اجلدول

‌KOKAMI ..... 53لعبة‌تقنية‌استخدام‌قبل‌القراءة‌قدرة‌تصنيف:‌‌2،4اجلدول

‌KOKAMI ‌ ‌55:‌بيانات‌ما‌بعد‌االختبار‌بعد‌استخدام‌أسلوب‌لعبة‌4.3اجلدول‌ ‌KOKAMI .. 58لعبة‌تقنيات‌استخدام‌بعد‌القراءة‌قدرة‌تصنيف:‌‌4،4اجلدول

‌تقنيات‌تطبيق‌قبل‌القراءة‌على‌القدرة‌ختبارا‌الطبيعية‌النتائج‌اختبار:‌‌5،4اجلدول ‌KOKAMI ................................................................. 59لعبة

‌ ‌تطبيق‌6،4اجلدول ‌بعد ‌القراءة ‌على ‌القدرة ‌اختبار ‌الطبيعي ‌االختبار ‌نتائج : KOKAMI‌ ‌61 ‌تقنيات‌لعبة

‌‌64 ‌‌البحث‌فرضيات‌اختبار‌نتائج:‌‌7،4جدول

Page 15: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

س‌

صور الرسالة‌صفحة

‌ ‌القراءة4.1الشكل ‌لقدرة ‌البياين ‌الرسم ‌تصنيف ‌لعبة‌: ‌تقنيات ‌تطبيق ‌بعد

KOKAMI ....................................................................... 54

:‌تصنيف‌الرسم‌البياين‌القدرة‌على‌القراءة‌بعد‌تطبيق‌تقنيات‌لعبة4.2الشكل‌

KOKAMI ................................................................ 58

:‌اختبار‌خمطط‌التوزيع‌العادي‌القدرة‌على‌القراءة‌قبل‌تطبيق‌تقنيات‌3،4الشكل‌‌‌KOKAMI‌ ‌60لعبة

لقراءة‌بعد‌تطبيق‌تقنيات‌:‌خمطط‌التوزيع‌العادي‌اختبار‌القدرة‌على‌ا4.4الشكل‌‌‌KOKAMI‌ ‌62لعبة‌

Page 16: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

ع‌

تجريد البحث محيرة أحشم: باحثاسم ال

20200114098: رقم التسجيلفي مهارة )الصندوق وبطاقة السر( KOKAMIأثر تطبيق طريقة اللعبة : عنوان الرسالة

‌ ةلدى الطالب للفصل الثاني بمدرسة يافيت مالكاجي الثانوي فهمال قراءة‌‌تطبيق‌حول‌تبقحث‌الرسالة‌هذه ‌اللعبة ‌ال‌KOKAMIطريقة ‌قراءة ‌مهارة لدى‌‌فهميف

‌وصف(‌1:هو‌الدراسة‌هذه‌من‌الغرض‌كانالطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية ‌‌‌‌تطبيق ‌اللعبة ‌ال‌KOKAMIطريقة ‌قراءة ‌يافيت‌‌فهميف‌مهارة لدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة

للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌الغة‌العربية‌‌يف‌تعلم‌الطالبلدى‌فهم‌(‌مهارة‌قراءة‌ال‌2،ثانويةمالكاجي‌اللدى‌الطالب‌‌فهمال يف‌مهارة‌قراءة‌KOKAMIطريقة‌اللعبة‌‌تطبيقأثر‌‌وصف(‌‌3،مالكاجي‌الثانوية

‌ للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌القبلي‌االختبار‌تصميم‌تصميم‌باستخدام‌جتريبية‌قبل‌ما‌دراسة‌هو‌املستخدم‌البحث‌نوع‌إن‌السكان‌كان ‌واالستقرائي‌الوصفي‌اإلحصائي‌التحليل‌هو‌املستخدم‌التحليل‌أسلوب ‌واحدة‌جملموعة‌‌طالب‌مجيع‌البحث‌هذه‌يف ‌الثانوية ‌يافيت‌مالكاجي ‌الثاين‌مبدرسة ‌فصل ‌‌27و ‌نفرا ‌أخذطريقة

‌مشبعة‌عينات‌هي‌العينات ‌بنتيجة ‌‌قبل‌الفهم‌القراءة‌مهارات‌يف‌ةمتوسط‌و ‌اللعبةطريقةKOKAMIلعبة‌وصلت‌أن‌وبعد‌‌57يضل‌‌KOKAMIأسلوب‌أن‌استنتاج‌ميكن‌لذا ‌‌74يضل‌‌

‌‌له‌‌KOKAMIلعبة ‌‌علىأثر ‌يافيت‌‌لطالب‌العربية‌اللغة‌فهم‌قراءةمهارة ‌مبدرسة ‌الثاين للفصل مالكاجي‌الثانوية ‌يف‌املدارس‌يف‌الفور‌على‌‌KOKAMIلعبة‌تطبيق‌قتطبي‌هو‌الدراسة‌هذه‌يف‌املقرتح‌الضمين

‌املدارس‌يف‌والتعلم‌التعليم‌عملية ‌تطوير‌مثل‌البحوث‌من‌مزيد‌إجراء‌ينبغي‌ذل ،‌إىل‌باإلضافة السابقة‌الدراسات

Page 17: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

1

الباب األول مقدمة

خلفية البحثالفصل األول :

بشرية‌مستقبال ‌للتعليم‌قدرة‌قوية‌التعليم‌طريقة‌تلعب‌دورا‌حيويا‌يف‌حياة‌ال‌عدم‌تل ‌ ‌وقرحيتها ‌وأما ‌وأخالقها ‌كمعرفتها ‌تقدم‌املهارات‌البشرية، يف‌مساعدة‌ستأثر‌ الطريقة،‌هنضة‌جسمان‌البشر‌ورزحيته‌ووقائعهما‌صعبة‌للتقدم‌تاما،‌وهذا‌من‌ ‌مع ‌واالتصالية ‌اجملتمعية ‌احلياة ‌يف ‌صعوبة ‌يشعر ‌حىت ‌البشرية ‌احلياة ‌يف قويا

1وهلا حإن‌التعليم‌من‌أجل‌حياة‌البشرية‌ضرورة‌مطلقة‌جيب‌حتقيقها‌طوال‌احلياة ‌بدون‌تعليم،‌يستحيل‌على‌جمموعة‌من‌الناس‌أن‌يرقى‌إىل‌مستوى‌تطلعات‌التقدم‌‌ملفهومهم‌للحياة ‌التعليم‌هو‌أيضا‌أحد‌أهم‌القطاعات‌ واالزدهار‌والسعادة‌وفقا

اس‌الرئيسي‌الذي‌يعمل‌على‌تعظيم‌اجلهود‌يف‌يف‌التنمية‌الوطنية،‌وهو‌مبثابة‌األس‌2حتسني‌نوعية‌احلياة‌البشرية،‌حبيث‌ينبغي‌النظر‌يف‌التعليم ‌:17قال‌اهلل‌تعاىل‌يف‌القرآن‌الكرمي‌سورة‌القمر‌اآلية‌

‌ ‌ ‌ ‌‌‌ ‌‌

‌ 8(،‌ص ‌2011؛‌جاكرتا:‌رنيكا‌جفتا،‌7،‌)الطبع‌Dasar-Dasar Kependidikanإحسان‌فعاد،‌1‌ 10ص ‌‌،Dasar-Dasar Kependidikanإحسان‌فعاد،‌2

Page 18: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

2

‌ي ‌أن‌اهلل‌قد ‌هو ‌اآلية ‌وحفظ‌واستكشاف‌الغرض‌من‌هذه ‌قراءة ‌علينا سرمعرفة‌القرآن ‌تشرح‌هذه‌اآلية‌أيضا‌أن‌اليسر‌لن‌يكون‌له‌تأثري‌إذا‌كنا‌نرتدد‌يف‌‌لذل ‌ ‌"املذكرة"، ‌على ‌أيضا ‌بل ‌"اليسر" ‌كلمة ‌على ‌الرتكيز ‌يقتصر ‌وال دراسته،

‌نشجع‌على‌فهم‌حمتويات‌القرآن‌وممارسته ورة‌مطلقة‌جيب‌تطويرها‌مبا‌يتماشى‌إن‌التعليم‌لدولة‌نامية‌مثل‌إندونيسيا‌ضر‌

مع‌التوجيه‌اإلمنائي‌على‌املراحل ‌إن‌التعليم‌الذي‌يتم‌إدارته‌بطريقة‌مرتبة‌ومنظمة‌‌العامة‌ ‌الرفاهية ‌خلق ‌على ‌القائمة ‌الوطنية ‌الثقافة ‌عملية ‌سيعجل ‌ومفعلة ومؤثرة

رابعة،‌ديباجة‌وذكاء‌حياة‌أمتنا،‌مبا‌يتوافق‌مع‌األهداف‌الوطنية‌الواردة‌يف‌الفقرة‌ال‌3 1945دستور‌عام‌

‌2003سنة‌‌20تشرح‌أمهية‌التعليم‌يف‌حياة‌األمة‌والدولة‌يف‌القانون‌رقم‌‌تربويون‌خمصصون‌ويوظف‌ ‌املدرسني‌موظفون ‌أن ‌الوطين‌ذكر ‌التعليم على‌نظام

‌4لرفع‌درجات‌التعليم ‌والتوجيه‌ ‌واإلرشاد ‌والتدريس ‌التعليم ‌هي ‌رئيسية ‌مهمة ‌احملرتف للمدرس

تدريب‌والتقييم‌وتقومي‌الطالب‌يف‌التعليم ‌الشخص‌الذي‌يدعى‌باملدرس‌هو‌وال‌فاعل‌ ‌املدرس ‌يصبح ‌تعليمية ‌برامج ‌تصميم ‌على ‌القدرة ‌لديه ‌الذي الشخص

‌ 18ص ‌ ،Dasar-Dasar Kependidikanإحسان‌فعاد،‌3‌ 5(‌ص ‌2014ة‌عالء‌الدين،‌،‌)مكاسر:‌طبعة‌جامعGuru dan Pengembangan Kurikulum Berkarakterسييت‌عزيزة،‌4

Page 19: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

3

رئيسي‌وحمدد‌جناح‌عملية‌التعلم‌أو‌فشلها‌يف‌املدرسة ‌املدرس‌الذي‌خيتار‌املواد،‌‌5تعليم واملوارد‌التعليمية،‌وطريقات‌التعليم‌ووسائل‌ال

إحدى‌أهم‌مهام‌املدرس‌يف‌عملية‌التعليم‌يف‌جعل‌حالة‌تعلم‌ميكن‌أن‌تثري‌‌وحتديد‌ ‌جيدا، ‌التعليمية ‌املواد ‌إتقان ‌مثل ‌التعلم ‌عملية ‌ملتابعة ‌الطالب اهتمامأهداف‌التعلم‌اليت‌يتعني‌حتقيقها،‌واختيار‌طريقات‌التعليم‌الصحيحة،‌واستخدام‌

الت‌ال‌ميكن‌تعليم‌املدرس‌جيدا‌وال‌ميكن‌تشغيل‌املرافق‌املوجوة ‌بعدم‌هذه‌احلا‌6عملية‌التعليم‌كما‌هو‌متوقع

‌وبعض‌ ‌مستويات‌خمتلفة ‌على ‌تدريسه ‌مت ‌إندونيسيا ‌يف ‌العربية ‌اللغة تعليم‌على‌األقل‌تظهر‌ ‌اإلسالمية ‌يف‌املؤسسات‌التعليمية ‌العربية صور‌يف‌تطبيق‌اللغة

7جهود‌جادة‌لتحسني‌النظام‌واجلودة ‌الطالب‌على‌استخدام‌اهلدف‌ ‌قدرة ‌العربية‌هو‌تطوير ‌اللغة الرئيسي‌لتعليم

اللغة‌شفهيا‌وكتابيا ‌تسمى‌القدرة‌على‌استخدام‌اللغة‌يف‌عامل‌التعليم‌باملهارات‌‌الكالم،‌ ‌ومهارة ‌االستماع، ‌مهارة ‌هي ‌أقسام ‌أربعة ‌املهارات‌إىل ‌تنقسم اللغوية

ارة‌ارتباطا‌وثيقا‌ببعضها‌البعض،‌ألن‌ومهارة‌القراءة،‌ومهارة‌الكتابة ‌ترتبط‌كل‌مه

‌ 20،‌ص ‌Guru dan Pengembangan Kurikulum Berkarakterسييت‌عزيزة،‌5‌ 33،‌ص ‌Guru dan Pengembangan Kurikulum Berkarakterسييت‌عزيزة،‌6‌ 89(‌ص ‌2014،‌)باندونج:‌فت ‌رماجا‌رسداكريا،‌Metodologi Pembelajaran Bahasa Arabآسف‌حرماوان،‌7

Page 20: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

4

‌من‌ ‌منتظمة ‌سلسلة ‌خالل ‌من ‌متابعتها ‌يتم ‌اللغوية ‌املهارات ‌اكتساب يف‌8العالقات

‌املهارات‌ ‌إتقان ‌هو ‌كفايته ‌العربية ‌اللغة ‌املدرس ‌على ‌جيب ‌الذي الشروط‌هي‌ ‌القراءة ‌أن ‌ذكرت ‌نقلت‌عنرتيغان ‌كما ‌القراءة ‌مهارة ‌هو ‌أحدهم اللغوية

‌يتم ‌املؤلف‌‌عملية ‌القارء‌للحصول‌على‌الرسائل‌اليت‌ينقلها ‌ويستخدمها تنفيذها‌9من‌خالل‌اللسان‌أو‌الكتابة

،‌ليت‌توجد‌فيها‌الكثري‌من‌القراءةإن‌تعلم‌اللغة‌العربية‌أو‌املادات‌األخرى‌ا‌ال‌ ‌الطالب ‌أن ‌هو ‌حيدث ‌وما ‌للطالب، ‌بالنسبة ‌صعبا ‌أمرا ‌يزال ‌ال ‌أنه يبدو

‌املدرس‌ويقرؤون‌الكتب‌اليت‌لديهم‌دون‌فهم‌‌حيصلون‌إال‌على‌معرفة ‌يعلمه ما‌فإن‌خالل‌ ‌الواقع، ‌ذل ‌يف ‌ومع ‌يوم ‌كل ‌املدرس‌العلوم ‌يعلم ‌بوعي، حمتوياهتا ‌معىن‌ ‌بينما ‌قائمة ‌حقيقة ‌تعرف‌بأهنا ‌املعرفة ‌خمتلف ‌أمر ‌والفهم ‌املعرفة تصميم

‌10احلقيقة‌هو‌فهم‌حقيقي ‌ال ‌مساعدة ‌يف ‌يعمل ‌التعليم ‌طريقة ‌املعلومات‌وجود ‌اكتساب طالب‌على

‌لتحسني‌جودة‌ ‌عنها ‌اليت‌عربوا ‌واملهارات‌والقيم‌وطرق‌التفكري‌والفهم واألفكار‌الطالب‌على‌القراءة،‌‌11الطالب‌وإجنازهم‌يف‌املدرسة ‌يتعلق‌بقدرة ‌فيما خاصة

‌ 129،‌ص ‌Metodologi Pembelajaran Bahasa Arabرماوان،‌آسف‌ح8‌ 143،‌ص Metodologi Pembelajaran Bahasa Arabآسف‌حرماوان،‌9‌ 64(،‌ص ‌2012،‌)جاكرتا:‌فت ‌إنديكس،‌Pengajaran Pemahaman Melalui Desainغرانت‌وغينت‌وجي‌جمتيغي،‌10‌ 32(،‌ص ‌2011،‌)يوغيكرتا:‌جتسد،‌‌Aktif ‌Pembelajaran‌Strategiحشام‌زيين‌وأصحابه،‌11

Page 21: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

5

‌جودة‌ ‌حتسني ‌يف ‌كبرية ‌أمهية ‌ذا ‌يعترب ‌اليت ‌التعليم ‌طريقة ‌رفع ‌الباحثة فتحاول‌ KOKAMIازهم،‌وهي‌استخدام‌طريقة‌لعبة‌الطالب‌وإجن

‌ ‌لعب ‌طريقة ‌تكون ‌أن ‌املتوقع ‌رغبة‌‌KOKAMIمن ‌لزيادة ‌األمثل احللهي‌مزيج‌من‌‌KOKAMIالطالب‌يف‌تعلم‌اللغة‌العربية‌خاصة‌يف‌مهارة‌القراءة ‌

أو‌الصندوق‌وبطاقة‌السر‌هي‌طريقة‌‌KOKAMIالوسائل‌واأللعاب ‌طريقة‌لعبة‌وقت‌وتصبح‌إحدى‌من‌الطرق‌البديلة‌للمساعدة‌يف‌عملية‌تتم‌تطويرها‌يف‌هذا‌ال

‌على‌ ‌يعمل‌أيضا ‌وتشويش، ‌إىل‌الطالب‌بإثارة ‌إىل‌نقل‌املعرفة ‌باإلضافة التعليم،‌12حتفيز‌احلماسة‌واالهتمام‌لدى‌الطالب

القراءة‌هي‌املادة‌األكثر‌أمهية‌بني‌املواد‌األخرى ‌لن‌يكون‌الطالمباهرين‌يف‌ميكن‌القول‌أن‌القراءة‌هي‌13نوا‌من‌القراءة‌بشكل‌جيد دروس‌أخرى‌إذا‌مل‌يتمك

أهم‌وسيلة‌لتحقيق‌هدف‌تعليم‌اللغة‌العربية ‌يف‌ ‌التعلم ‌طريق ‌عن ‌عام ‌بشكل ‌القراءة ‌مهارات ‌على ‌احلصول يتماملدرسة مهارة‌اللغة‌هي‌مهارة‌فريدة‌من‌نوعها‌وتلعب‌دورا‌هاما‌يف‌تطوير‌املعرفة،‌

تقال‌إهنا‌فريدة‌ألن‌ليس‌بكل‌البشر‌الذين‌لديهم‌وكأداة‌اتصال‌للحياة‌البشرية ‌

Studi Komparasi Pembelajaran Menggunakan Kartu Destinasiحانا‌نورين،‌نان ‌دوي‌نور‌حيايت‌و‌حريونو ‌" 12

Dan Kotak Kartu Misterius (Kokami) Ditinjau Dari Kemampuan Memori Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Materi Pokok Koloid Sma Muhammadiyah 1 Karanganyar Tahun Pelajaran 2013/2014جملة‌‌ "

40،‌ص ‌2015تدريس‌كيميائي‌(‌ص ‌2018،‌)يوغيكرتا:‌حتن ،‌Rahasia Mengajar Gemar Membaca pada Anak Sejak Diniدوي‌سونر‌فراستيونو،‌13

17 ‌

Page 22: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

6

مهارة‌القراءة‌يستطيعون‌تطويره‌إىل‌أداة‌لتمكني‌نفسه‌بل‌جيعله‌ثقافة‌لنفسه ‌تقال‌ 14أهنا‌مهمة‌لتنمية‌املعرفة‌ألن‌أكثر‌من‌نسبة‌العلوم‌عن‌طريق‌القراءة

ميكن‌االستنتاج‌أن‌القراءة‌هي‌نشاط‌الكتساب‌املعاين‌من‌ما‌هو‌مكتوب‌يف‌النص ‌هلذه‌األهداف،‌باإلضافة‌إىل‌احلاجة‌إىل‌إتقان‌اللغة‌املستخدمة،‌حيتاج‌

القارئ‌أيضا‌إىل‌تنشيط‌خمتلف‌العمليات‌العقلية‌ونظام‌اإلدراك ‌يف‌مدرسة‌ ‌الباحثة ‌نتائج‌املقابالت‌واملالحظات‌اليت‌قامت‌هبا ‌إىل استنادا

‌يف ‌املشاكل ‌أهم ‌أن ‌وجد ‌فقد ‌الثانوية، ‌يف‌يافيت‌مالكاجي ‌العربية ‌اللغة ‌تعليمالفصل‌الثاين‌من‌مدرسة‌الثانوية‌أن‌بعض‌الطالب‌يف‌الفصل‌ال‌يزالون‌يفتقرون‌إىل‌فهم‌معىن‌القراءة‌من‌النص‌العريب‌حبيث‌تكون‌قدرهتم‌على‌القراءة‌أقل‌بكثري،‌املشكلة‌التالية‌هي‌أن‌الطريقة‌املستخدمةللمدرسال‌تزال‌أقل‌دقة‌حىت‌يصبح‌نقص‌

‌ال ‌أن‌اهتمام ‌املشاكل‌تستنتج‌الباحثة ‌هذه ‌العربية مع‌وجود ‌اللغة طالب‌يف‌مادةاحلاجة‌إىل‌طريقة‌أخرى‌للتغلب‌على‌هذه‌املشاكل،‌وهي‌طريقة‌اللعبة‌اليت‌ميكن‌القيام‌هبا‌يف‌الفصول‌لتحسني‌مهارة‌القراءة‌للطالب ‌لذل ‌ستقوم‌الباحثة‌بتطبيق‌

‌ ‌لعبة ‌بأحسن‌‌KOKAMIطريقة ‌حبيث‌يشعر‌اليت‌سيتم‌تعديلها ‌اإلمكان، قدر‌على‌ ‌القدرة ‌تزداد ‌حىت ‌الفصل ‌يف ‌يتعلمون ‌يزالون ‌ال ‌باللعب‌ولكنهم الطالب

مهارةالقراءة‌الطالب

‌ 20(،‌ص ‌1999بارو:‌فريس،‌‌،‌)فكانBahasa Indonesia Versi Perguruan Tinggiعبد‌الرزاق،‌14

Page 23: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

7

‌طريقة‌ ‌تطبيق ‌أثر "‌ ‌بعنوان ‌حبثا ‌الباحثة ‌ستجري ‌الوصف‌أعاله، ‌على بناء)الصندوق‌وبطاقة‌السر(‌يف‌ترقية‌مهارة‌القراءة‌لدى‌الطالب‌‌KOKAMIاللعبة‌ الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية" ‌للفصل

‌البحث تمشكالالفصل الثانى:

انطالقا‌إىل‌اخللفيات‌السابقة‌ذكرهتا،‌ستقدم‌الباحثة‌املشكالت‌اليت‌ترتاوح‌‌حول‌هذا‌البحث،‌وهي‌مما‌يلي:

كيف‌صور‌عامة‌عن‌مهارة‌القراءة‌لدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌ 1 مالكاجي‌الثانوية؟

‌‌كيف 2 ‌عن ‌عامة ‌صور ‌طريقة ‌السر(‌‌KOKAMIتطبيق ‌وبطاقة )الصندوق للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيتمالكاجي‌الثانوية؟

3 ‌ ‌اللعبة ‌أثر‌يف‌مهارة‌‌KOKAMIهل‌لتطبيق‌طريقة ‌السر( )الصندوق‌وبطاقة القراءة‌لدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية؟

فرضية :ثالثالالفصل

‌ ‌مث‌الفرضية ،‌ ‌للحقيقة ‌زال‌جيب‌اختباره ‌وما ‌زال‌مؤقتا ‌عن‌اقرتاح‌ما عبارة‌طرح‌فرضية‌البحث‌على‌املشكالت‌املذكورة‌أعاله‌وهي:

Page 24: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

8

Hoال‌يوجد‌حتسن‌يف‌قدرة‌الطالب‌على‌القراءة‌باستخدام‌تقنيات‌لعبة‌‌‌‌:KOKAMI

Haتقنيات‌لعبة‌‌‌ ‌باستخدام ‌الطالب‌على‌القراءة ‌يف‌قدرة ‌هناك‌زيادة :KOKAMI ‌

‌الفرضية‌اإلحصائية‌هلذا‌البحث‌هي:𝜇1: 𝜇2 = Ho

𝜇1 ≠ 𝜇2 = Ha

‌للمتغيرات التشغيلي التعريف رابع:الفصل ال

KOKAMI :المتغير مجاني 1

KOKAMIالصندوق‌وبطاقة‌السر(‌هي‌وسيلة‌التعليم‌اليت‌جتمع‌مع‌‌(خدام‌الصتدوق‌ملكان‌اللعبة،‌وتطبيقها‌تتضمن‌كل‌الطالب‌يف‌الفصل‌باست

‌داخل‌ ‌تضع ‌اليت ‌واإلستفهام ‌واإلشارة ‌األمر ‌عليه ‌املكتوب ‌الرسالة بطاقة‌الغالف

الفهمية‌القراءة‌مهارة:‌متغري‌تابع 2‌على‌قدرة‌ ‌بناء ‌اليت‌يتم‌احلصول‌عليها ‌هي‌النتيجة ‌القراءة فهم‌قدرة‌عل ‌للحصول ‌نص‌القراءة ‌يف ‌األصوات ‌أو ‌األفكار ‌فهم ى‌الطالب‌على

،‌واليت‌تقاس‌مبؤشرات‌القدرة‌على‌القراءة،‌ويض‌أو‌املعلومات‌املطلوبةالتف

Page 25: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

9

‌ ‌ترتيب‌الكلما1وهي، ‌اخلطاب‌‌2،ت‌إىل‌مجل‌مثالية( ‌على‌أسئلة ‌الرد )‌(‌قراءة‌نص‌برنامج‌االحتفال‌مع‌حق‌التجاهل‌والتغريد 3املكتوب،‌

قيود المشكلة :الخامسالفصل ،‌مث‌يفهىل‌اخللفية‌وصياغة‌املشكلة‌أعالاستنادا‌إ

هذا‌البحث‌حيد‌الباحثون‌من‌مشكلة‌النية‌يف‌الرتكيز‌بشكل‌أكرب‌وحتقيق‌اهلدف‌‌الصحيح ‌حدود‌املشكلة‌يف‌هذا‌البحث‌هي:

KOKAMIتقنية‌اللعبة‌املستخدمة‌هي‌تقنية‌لعبة‌ 1‌فهم‌ 2 ‌على ‌حيث‌القدرة ‌من ‌القراءة ‌الطالب‌على ‌قدرة ‌يف‌حتسني النجاح

القراءة‌العربية‌ ركيز البحث و وصفهت :سادسالالفصل

‌فأما‌األهداف‌من‌هذا‌البحث‌فهي: ‌أانطالقا‌إىل‌اخللفيات‌السابقة‌ذكرهتا،‌ستقدم‌الباحثة‌املشكالت‌اليت‌ترتاوح‌

حول‌هذا‌البحث،‌وهي‌مما‌يلي:‌القراءة‌لدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌ 1 ملعرفة‌صور‌عامة‌عن‌مهارة

يافيت‌مالكاجي‌الثانوية ‌عام 2 ‌صور ‌ملعرفة ‌اللعبة ‌طريقة ‌تطبيق ‌القراءة ‌مهارة ‌عن ‌KOKAMIة

)الصندوق‌وبطاقة‌السر(‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيتمالكاجي‌الثانوية

Page 26: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

10

)الصندوق‌وبطاقة‌السر(‌يف‌‌KOKAMIملعرفة‌أثر‌تطبيق‌طريقة‌اللعبة‌ 3‌مالكاجي‌ ‌يافيت ‌مبدرسة ‌الثاين ‌للفصل ‌الطالب ‌لدى ‌القراءة مهارة

الثانوية هذا‌البحث‌فهي:‌وأما‌الفوائد‌من ‌ب

‌يرجا‌من‌هذا‌البحث‌أن‌يعطي‌األفراد‌الكثريون‌منافع،‌منها: الفوائد‌النظرية: 1

‌التعليمية‌ ‌البحث‌أن‌يكمل‌اخلزائنة ‌من‌هذا ‌يرجا ‌البحث‌نظرية، فوائد اليت‌يستفاد‌منه‌يف‌استخدامه‌كاملراجع‌للباحثني‌اآلخرين

الفوائد‌العملية: 2‌خمتلف (‌أ ‌دراسية ‌طرق ‌ملعرفة ‌يف‌للمدرس، ‌تدريسية ‌أنظمة ‌ترفع ة

‌اللغة‌ ‌مادة ‌يف ‌الطالب ‌لدى ‌القراءة ‌مهارة ‌ترفع ‌حىت الفصول، العربية

‌العربية،‌حىت‌تأثر‌تأثرة‌قطعا‌يف‌ (‌ب للطالب،‌لرفع‌حتريض‌تعلم‌اللغة رفع‌مهارة‌القراءة‌فهما‌قويا

للباحثة،‌لنيل‌التجربة‌واملعرفة‌يف‌البحث‌العلمي،‌وملمارسة‌نفسها‌ (‌توم‌عامة‌وتطبيق‌علوم‌اللغة‌العربية‌خاصة‌اليت‌ملكتها‌يف‌تطبيق‌العل

Page 27: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

11

‌أخرى‌ ‌بعبارة ‌ويف‌اجملتمع‌عامة ‌خاصة قبل‌أن‌ختتلط‌يف‌املدرسة لكي‌تستطيع‌الباحثة‌أن‌ينمي‌مهنتها‌والبحث

Page 28: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

12

الباب الثاني النظريةالدراسة

القراءة مهارلة‌األول :الفصل جوهر قدرات القراءة 1،‌على‌املعرفة ‌وفقا‌ألمحد‌سوتارديقدرة‌هي‌حماولة‌ملعرفة‌صندوق‌احلصول‌ال

،‌املهارات‌KBBI،‌بينما‌يف‌ر‌املهارات‌هي‌طريقة‌لفعل‌شيء‌مامن‌حيث‌اجلوه 15 هي‌قدرة‌الناس‌على‌فهم‌اللغة‌يف‌الكتابة‌أو‌القراءة‌أو‌االستماع‌أو‌التحدث

.القراءة‌واالستماع‌أو‌الكالموبالتايل‌فإن‌مهارة‌القراءة‌هي‌كيفية‌الكتابة‌و‌ميكن‌تعزيز‌قدرة‌‌16 القدرة‌على‌القراءة‌هي‌سرعة‌القراءة‌وفهم‌احملتوى‌ككل

‌القدرات‌ووصف‌ ‌والفعالة ‌الفعالة ‌القراءة ‌تقنيات ‌إتقان ‌خالل ‌من ‌هذه القراءة‌إتقان‌الشخص‌يف‌إتقان‌القراءة ،‌يكون‌للمعلم‌ةة‌جدا‌يف‌القراءة ‌يف‌هذه‌احلالمهارات‌القراءة‌اجليدة‌مهم

‌إىل‌آراء‌اخلرباءدور‌كبري‌يف‌تطوير‌وحتسني‌املهارات‌املطلوبة‌يف‌الق ‌استنادا ،‌راءة ميكن‌االستنتاج‌أن‌القدرة‌على‌القراءة‌هي‌كيف‌ميكن‌للمرء‌أن‌يفهم‌جيدا‌ما‌هي‌

،‌فوت ‌أمت)جاكرتا:‌‌،‌Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi Empat،دندي سوفني دكك 15

1447(،‌ص ‌2008 5(،‌ص ‌1987،‌)بندونج:‌أنكاسا،‌Kemampuan Membaca Teknik Membaca Efektif dan Efisienمتفوبولون،‌16

Page 29: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

13

‌مت‌ ‌اليت ‌املعلومات ‌عن ‌التعبري ‌ميكن ‌حبيث ،‌ ‌القراءة ‌يف ‌نقلها ‌يتم ‌اليت الرسائل‌شكل‌صحيح‌،‌سواء‌شفهيا‌أو‌خطيا امتصاصها‌ب ‌قراءة‌تارجيان‌هي‌عملية‌يقوم‌هبا‌ويتأثر‌هبا‌القارئ‌للحصول‌ف.هوفقا‌ل‌

‌17 الكتابةلف‌بتسليمها‌من‌خالل‌لغة‌الكتابة/على‌الرسالة‌،‌واليت‌سيقوم‌املؤ‌وفقا‌لرزاق‌أن‌القراءة‌هي‌أحد‌النشاط‌الذي‌ميكن‌استخدامه‌كوسيلة‌لفهم‌

‌ما ‌18شيء ‌مع ‌ويستخدمها‌ماشيا ‌تنفيذها ‌يتم ‌عملية ‌هي ‌القراءة ‌تاريغان، رأي‌وسائل‌ ‌خالل ‌من ‌ينقلها ‌املؤلف‌أن ‌يريد ‌واليت ‌الرسالة، ‌على ‌للحصول القارئ

‌املكتوبة ‌اللغة ‌إدراكية‌19الكلمات‌أو ‌عملية ‌نشاط‌أو ‌هو ‌القراءة ‌يف رأي‌دملان‌20تسعى‌للعثور‌على‌املعلومات‌املختلفة‌الواردة‌يف‌الكتابة

ة‌هي‌عملية‌فهم‌وإعادة‌بناء‌املعىن‌املوجود‌يف‌مادة‌القراءة ‌الرسائل‌أو‌القراء‌املعرفة‌ ‌بني ‌ديناميكي ‌وتفاعل ‌وفعال ‌متبادل ‌تفاعل ‌يف‌النص‌هي ‌الواردة املعايناألساسية‌للقارئ‌وبني‌اجلمل‌واحلقائق‌واملعلومات‌الواردة‌يف‌النص ‌القراءة‌كعملية‌

ها‌القارئ‌الذي‌يؤدي‌إىل‌اهلدف‌عرب‌مراحل‌هي‌كل‌األنشطة‌والتقنيات‌اليت‌يتخذمعينة ‌هذه‌العملية‌هي‌التشفري‌وتفسري‌كلمة‌املرور ‌يبدأ‌النشاط‌بإدخال‌احلروف‌‌باألصوات‌واملعاين‌،‌ والكلمات‌والعبارات‌والعبارات‌واجلمل‌واخلطابات‌ويربطها

‌ 5(،‌ص ‌‌1‌1987،‌طبعةفرس:‌بندون)‌، ‌Kemampuan Berbahasa Indonesia di SD،جادخه،‌ذه جخينيإ 17‌ 35،‌ص ‌Bahasa Indonesia Versi Perguruan Tinggiعبد‌الرزاق،‌18‌ 7(،‌ص ‌1979:‌أنكاسا،‌،‌)باندونMembaca Sebagai Suatu Keterampilan Berbahasaهنري‌جونتور‌تارجيان،‌19‌ 5(،‌ص ‌2013اكرتا:‌رجاوايل‌فريس،‌،)جKeterampilan Membacaدملان،‌20

Page 30: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

14

‌ا ‌عملية ‌تعمل ‌ولن ،‌ ‌والضمنية ‌الصرحية ‌الرسائل ‌فهم ‌التقاط‌أو ‌سيتم لقراءة‌لذا‌21 بشكل‌صحيح

‌ ‌خالل ‌من ‌معلومات ‌لفهم ‌حبذر ‌يتم ‌مدروس ‌نشاط ‌هي الشعور‌القراءة‌ ،‌مرتبة‌بطريقة‌هلا‌معىن‌ومعىنبالعني‌يف‌شكل‌رموز‌معقدة

‌و‌ ‌أعالهمت ‌للقراءة ‌االستنتاج‌صف‌تعريفات‌خمتلفة ‌وميكن ‌هي‌، ‌القراءة أنل‌نشط‌ونقدي‌‌،‌تتطلب‌أن‌يفسر‌املرء‌كتابات‌رمزية‌بشكنشاط‌بدين‌أو‌عقلي

كنمط‌من‌التواصل‌مع‌نفسه‌حبيث‌ميكن‌للقارئ‌أن‌جيد‌معىن‌الكتابة‌واحلصول‌ على‌املعلومات‌كعملية‌نقل‌للتداول

‌ ‌القيام ‌اليت‌حيتاج‌املعلمون ‌لديهماألشياء ‌لتحسني‌مهارات‌القراءة ،‌هبا :األجنبية‌مثل‌اللغة‌العربية‌تشملوخاصة‌النصوص‌باللغة‌

.لفهم‌الظروف‌والتفاصيل‌الثقافيةلمني‌،‌أ(‌توسيع‌جتربة‌املتع ب(‌تعليم‌األصوات‌)اللغة(‌ومعاين‌الكلمات‌اجلديدة .ج(‌تدريس‌العالقة‌بني‌أصوات‌اللغة‌والرموز‌أو‌الرموز

د(‌مساعدة‌املتعلمني‌على‌فهم‌هياكل‌اجلملة‌اليت‌ليست‌سهلة‌بالنسبة‌ للمتعلمني

ه(‌تعليم‌مهارات‌الفهم

5،‌ص ‌Kemampuan Membaca Teknik Membaca Efektif dan Efisienمفوبولون،‌ 21

Page 31: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

15

22.ى‌حتسني‌سرعة‌القراءةو(‌يساعد‌القراء‌علمييل‌التعلم‌احلايل‌إىل‌توفري‌جزء‌نشط‌من‌املدرسني‌يف‌حني‌أن‌املتعلمني‌

،‌ويقوم‌املعلمون‌بتوضيح‌املتعلمني‌ني‌يقدمون‌بينما‌يتلقى‌املتعلمونالسلبيني‌واملعلم‌من‌ ‌التعلم ‌يتمكن ‌بني‌املدرسني‌واملتعلمني‌حبيث‌مل ‌ضعف‌التفاعل لالستماع

بالفضول‌والقوة‌احلرجة‌والقوة‌اإلبداعية‌واالبتكار‌وعدم‌القدرة‌على‌تنمية‌الشعور‌‌لذل تفعيل‌ا ‌ونتيجة ‌متكني‌املتعلمني‌ملتعلمني‌احملتملني ‌بعملية ‌ال‌ميكن‌القيام ،

ياسية‌اليت‌يعتربها‌احملتملني‌على‌النحو‌األمثل ‌التعلم‌أكثر‌اهتماما‌باإلجابات‌الق‌وليس‌هناك‌انفتاح‌ود ‌أي‌تسامح‌مع‌خطأ‌ميقراطيةاملعلم‌صحيحة، ‌وال‌يوجد ،

التفكري‌اإلبداعي‌ألن‌ما‌هو‌صحيح‌هو‌ما‌يدركه‌املعلم‌بشكل‌صحيح ‌ال‌ينتج‌عن‌نتائج‌التعلم‌املتعلمني‌فقط‌القدرة‌واملعرفة‌واملهارات‌ولكن‌األهم‌من‌ذل ‌هو‌‌

23 كيف‌حيصل‌املتعلمون‌على‌املعرفة‌أو‌املهاراتية‌كلغة‌أجنبية‌ال‌يقتصر‌فقط‌على‌املنهج‌،‌إن‌النجاح‌يف‌تعلم‌اللغة‌العرب

‌هناك‌ ‌إىل‌ذل ‌، ‌باإلضافة مهارات‌‌4بل‌على‌التقنيات‌واسرتاتيجيات‌التعلم ‌.لغوية‌جيب‌إتقاهنا‌مبا‌يف‌ذل ‌القدرة‌على‌القراءة

317(،‌ص ‌2008،‌أنيفارسييتاس‌تربوكجاكرتا:‌)‌،,‌Metode Pengembangan Bahasa، نوربيان ديني دكك 22 31ص ‌‌‌(‌17‌،2014،‌طبعةفرسادا‌،‌)جاكرتا:‌راجا‌غرافيندوMedia Pembelajaranأزهر‌أرشد،‌ 23

Page 32: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

16

الغرض من القراءة .2‌ ‌القراءةجهياينوفقا ‌يف ‌اهلدف‌الرئيسي ‌"إن ‌على‌‌، ‌واحلصول ‌السعي هو‌مبااملعلومات ‌أهداف‌ليتم‌‌، ‌عدة ‌هناك ‌القراءة" ‌معىن ‌فهم ،‌ ‌ذل ‌احملتوى يف‌قراءهتا‌بني:‌قبل‌ 1 ‌من ‌هبا ‌القيام ‌مت ‌اليت ‌االكتشافات ‌معرفة ‌أو ‌على ‌للعثور قراءة

شخصية القراءة‌ملعرفة‌ملاذا‌هو‌موضوع‌جيد‌ومثري‌لالهتمام 2 اقرأ‌للعثور‌أو‌معرفة‌ما‌حيدث‌لكل‌جزء‌من‌القصة 3 ة‌أي‌شيء‌غري‌عادي قراءة‌الكتشاف‌ومعرف 4‌24اقرأ‌الكتشاف‌كيف‌تتغري‌الشخصيات 5

‌لكن‌تاريغان‌يعتقد‌أن‌الغرض‌من‌القراءة‌من‌بني‌أمور‌أخرى: القراءة‌للحصول‌على‌التفاصيل‌أو‌احلقائق 1 القراءة‌للحصول‌على‌األفكار‌الرئيسية 2 القراءة‌ملعرفة‌الرتتيب‌أو‌القصة‌التنظيمية 3 القراءة‌للختام،‌وقراءة‌التداخل 4 القراءة‌للمجموعة،‌وحتديد 5

99ص ‌‌، ‌Kemampuan Berbahasa Indonesia di SD،جادخه،‌ذه جخينيإ 24

Page 33: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

17

القراءة‌لتقييم 6 25القراءة‌للمقارنة 7

لذل ‌ميكن‌أن‌نستنتج‌أن‌اهلدف‌من‌القراءة‌هو‌أننا‌معتادون‌على‌منط‌من‌احلياة‌يعطينا‌القدرة‌الفكرية،‌والسبب‌الصحي‌املستقل‌يف‌اختاذ‌القرارات،‌والتفكري‌

الواسع،‌والغين‌يف‌حل‌املشكالت قراءة تفاهم .3

‌تشتمل‌على‌قدرتني‌يشرح‌ر‌ ‌معقدة ‌فكرية ‌عملية ‌هو ‌الفهم ‌قراءة ‌أن وبن‌اللفظية ‌ ‌املفاهيم ‌يف ‌التفكري ‌على ‌والقدرة ‌املعىن ‌إتقان ‌على ‌القدرة رئيسيتني:

يكشف‌ترينر‌أن‌القارئ‌يفهم‌النص‌جيداإذا‌يستطيع‌القارئ: معرفة‌الكلمات‌أو‌اجلمل‌املوجودة‌يف‌النص‌ومعرفة‌معناه (‌أ ع‌املعىن‌الوارد‌يف‌النصربط‌معىن‌جتربتهمم (‌ب فهم‌مجيع‌املعاين‌املكتوب،‌و (‌ت 26النظر‌يف‌قيمة‌حمتويات‌النص‌بناء‌على‌جتربة‌القراءة (‌ث

‌من‌أمناط‌التعليم،‌ ‌هي‌جوهر ‌العربية ‌اللغة ‌تعليم ‌الطالب‌يف‌عملية أنشطة‌من‌ ‌التعليم ‌عملية ‌عند ‌الطالب ‌أنشطة ‌من ‌تنعكس ‌أن ‌ميكن ‌حالة وهذه

‌ 10،‌ص ‌‌Berbahasa ‌Keterampilan‌Suatu‌Sebagai‌Membaca ونتور‌تارجيان،غهنري‌25‌ 320،‌ص ‌Metode Pengembangan Bahasaنور‌بيانا‌ديياين،‌وأصحاهبا،‌26

Page 34: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

18

‌العرب ‌اللغة ‌مواهب‌األسامسادة ‌لتوجيه ‌وسيلة ‌تكون ‌أن ‌يتوقع ‌اليت ‌املادة ‌هي ية‌حوادث‌ ‌لشرح ‌متنوعة، ‌عربية ‌مفاهيم ‌باستخدام ‌التفكري ‌قدرة ‌وتطوير الطالب‌العربية‌ ‌املادةاللغة ‌بأن ‌قوي ‌انطباع ‌حميطته للطالب ‌يف ‌حتدث ‌اليت طبيعيةخمتلفة

‌وأقل‌إثارة‌لالهتمام ‌جيد‌معظم‌الطالب‌صعوبة‌إذ أنه‌يف‌‌هيمادةتصعب‌فهمها‌التعليم‌ ‌طرق ‌تطبيق ‌وقلة ‌االهتمام ‌عدم ‌هو ‌األسباب ‌العربية أحد ‌اللغة تعلمالصحيحة‌لتعلم‌اللغة‌العربية‌مع‌املتعة،‌ويشعر‌الطالب‌بأهنم‌جمربون‌عليه‌أولإللتزام‌

27فقط ‌يرجع‌السبب‌يف‌ذل ‌إىل‌عدم‌فهم‌طبيعة‌اللغة‌العربية‌وفائدهتا‌ومجاهلا ‌ ‌األفراد‌للحصول‌على‌تغيري‌سلوكي‌جديد‌التعلم‌هو‌عملية‌جتارية يقوم‌هبا

العوامل‌اليت‌تؤثر‌على‌التعلم‌28بالكامل،‌نتيجة‌للتجربة‌الفردية‌يف‌التفاعل‌البيئي ‌والروحية‌ ‌اجلوانب‌املادية ‌مع ‌الفرد ‌يف ‌العامل ‌حيث‌يتعامل ‌الفرد ‌يف ‌عامل هي

‌يأثره‌عوامل‌خار‌ ج‌الطالب‌أنفسهم‌للفرد،‌وتتأثر‌العوامل‌البيئية‌هي‌التعلم‌وهذا‌واملدرسة‌ ‌األسرة ‌يف‌بيئة ‌املوجودة ‌واالجتماعية اليت‌تتكون‌على‌العوامل‌اجلسدية

29واجملتمع ‌معلومات‌معمقة‌ ‌على ‌احلصول ‌يهدف‌إىل ‌نشاط ‌هو ‌الفهم ‌قراءة نشاط

‌وفهم‌ملا‌يقرأ

‌ 23ص ‌ (2014،‌فت ‌رماج‌رسدكري:باندونغ،‌)Metodologi Pembelajaran Bahasa Arabآسف‌حرماوان،‌27‌ 83(،‌ص ‌2015،‌)جاكرتا:‌ريني ‌جفتا،Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinyaسالميتو،‌28‌ 98،‌ص ‌Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinyaسالميتو،‌29

Page 35: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

19

‌ مبادئ فهم القراءة .4

ث‌األكثر‌تأثريا‌،‌فإن‌مبادئ‌القراءة‌املستندة‌إىل‌األحباوفقا‌ملاكلولني‌وألني على‌فهم‌القراءة‌هي‌كما‌يلي:

‌اللغة‌ ‌أ ‌فهم ‌البنائية ‌النظرية ‌ترى ‌اجتماعية ‌بنائية ‌عملية ‌هو الفهمعد‌الطالب‌على‌تعلم‌وجتميعها‌كعملية‌تطوير ‌ميكن‌للمعلم‌أن‌يسا

‌مهارات ‌االتأربعة ‌إجراء ‌ذل ‌يف ‌مبا ‌وما‌، ‌يعرفونه ‌مبا صاالتوالكتابة‌‌القراءة‌)إجراء‌التوقعات(‌،‌باستخدام‌اسرتاتيجياتسيتعلمونه

‌السابقة( ‌التجارب ‌والكتابة‌)وصف ‌القراءة ‌عمليات ‌يف ‌والتفكري ،‌ ‌الردود ‌ومناقشة ‌هبم ‌يقرؤون‌‌-اخلاصة ‌الذي ‌النص ‌على ردهم

ويكتبون ‌التوازن‌يف‌معرفة‌ ‌ب ‌الفهم ‌يساعد‌على‌تطوير ‌إطار توازن‌األسهم‌هو

‌املو‌ ‌نفس ‌يوفر ‌إطار ‌هو ‌والكتابة ‌والكتابة‌القراءة ‌القراءة ‌بني قف‌جيعله‌ ‌ختويلنا ‌للعدالة ‌والوجدانية ‌املعرفية ‌األبعاد ‌بأمهية واالعرتاف

‌القراءة‌والكتابة‌بالكامل‌يشارك‌يف ،‌على‌الرغم‌من‌أنه‌يدرك‌عملية أمهية‌االسرتاتيجيات‌واملهارات‌املستخدمة‌من‌قبل‌القراء‌والكتاب

Page 36: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

20

ى‌تعلم‌الطالب ‌يدرك‌املعلمون‌يؤثر‌املدرسون‌احملرتفون‌)املتفوقون(‌عل ‌ت‌يف‌ احملرتفون‌أن‌القراءة‌هي‌العملية‌االجتماعية‌البنائية‌األكثر‌وظيفية

،‌املطبوعةاملواقف‌احلقيقية ‌يقوم‌املدرسون‌بالتدريس‌بطرق‌غنية‌باملواد‌‌معرفة ‌لديهم ‌املعلمني ‌هؤالء ‌باملفاهيم ‌الغنية ‌البيئات ‌عن فضال

والكتابة ‌يدرسون‌‌ا‌يف‌ذل ‌القراءة،‌مبأعماق‌خمتلف‌جوانب‌الوقف،‌وأمناط‌،‌ومواد‌تعليميةن‌أساليب‌خمتلفة،‌ويستخدمو‌ألهداف‌متعددة

‌ا ‌على ‌للرتكيز ‌الفرديةمجاعية ‌واالهتماماتالحتياجات ‌وأساليب‌، ، التعلم

‌عملية‌ ‌ث ‌يف ‌نشطا ‌دورا ‌ويلعبون ‌اسرتاتيجيا ‌دورا ‌اجليدون يلعب‌القراء‌اجل ‌القارئ ‌يستخدم ‌املعىن ‌القراءة ‌بناء ‌لتسهيل ‌فهم ‌اسرتاتيجية يد

‌اخلا ‌األسئلة ‌مراجعة ‌اإلسرتاتيجية ‌هذه ‌وصنعها،‌تتضمن ‌ب ، صةعرفة‌كيفية‌صياغة‌الكلمات‌للمعىن،‌ومراقبتها،‌،‌وموصنعها،‌وتصورها

‌ألندرسون ‌وفقا ‌وتقييمها ‌دمج‌وتلخيصها، ‌اجليد ‌للقارئ ‌ميكن ،‌املع ‌مع ‌النص ‌يف ‌مبهارة ‌املساملعلومات ‌وعلى‌رفة ‌للموضوع بقة

،‌قد‌يضفي‌القراء‌الذين‌ليسوا‌جيدين‌مزيدا‌من‌املبالغة‌على‌العكس‌املسبقة‌ ‌املعرفة ‌من ‌تامة ‌ثقة ‌على ‌أهنم ‌النص‌أو ‌يف ‌املوجودة الرموز

باملوضوع

Page 37: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

21

جيب‌أن‌حتدث‌القراءة‌يف‌سياق‌ذي‌معىن ‌حيتاج‌الطالب‌إىل‌قراءة‌‌ ‌جعند‌استخدام‌مستوى‌‌كل‌يوم‌مبستويات‌خمتلفة‌من‌صعوبات‌القراءة

‌ويتلقى ‌التعلم ‌جتربة ‌حتسني ‌على ‌الطالب ‌املعلم ‌يساعد ،‌ ‌النص‌الدعم ‌من ‌خمتلفة ‌مستويات ‌األهداف‌الطالب ‌على ‌اعتمادا ،

‌حتدياوإ ‌النص‌ميثل ‌كان ‌إذا ‌املثال، ‌سبيل ‌على ،‌عدادات‌التدريس ‌الكامل‌ ‌الدعم ‌لتقدمي ‌الصاخبة ‌القراءة ‌استخدام ‌للمدرس ميكن

للطالب د‌الطالب‌فوائد‌القراءة‌املستمدة‌من‌نصوص‌خمتلفة‌يف‌مستويات‌جي ‌ح

‌من‌ ‌القراءة ‌من‌مواد ‌أنواع‌خمتلفة ‌التعامل‌مع ‌سيزيد درجات‌خمتلفة ،‌لفة‌من‌النصوصفهم‌الطالب ‌ميكن‌أن‌يؤدي‌التعامل‌مع‌أنواع‌خمت

،‌مبا‌يف‌ذل ‌السري‌الذاتية‌للرواية‌التارخيية‌واألساطري‌على‌سبيل‌املثال ر‌والكتيبات‌إىل‌حتسني‌أداء‌القراءة‌لدى‌الطالب والشع

تطوير‌املفردات‌والتعلم‌يؤثر‌على‌القراءة‌والفهم ‌وفقا‌قال‌بالخوويس‌ ‌خ‌حددت‌ ‌تعليمات‌لتدريس‌املفرداتوفيشر ‌يف‌ذل ‌)أربعة ‌مبا ،1‌)

‌الكلم ‌فهم ‌الطالب‌بنشاط‌يف ‌إدخال ‌من‌ينبغي ‌يرتبط‌هبا ات‌ومامع‌أذواق‌ ن‌مفردات‌التعلم‌مناسبة(‌ينبغي‌أن‌تكو‌2،‌)اسرتاتيجيات‌)الطالب ،3(‌ ‌الكلمات، ‌دراية ‌على ‌يكون ‌أن ‌تعلم ‌تطوير‌4( )

Page 38: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

22

‌باستخدام‌ ‌تتكرر ‌اليت ‌اخلطابات ‌خالل ‌من ‌هبم ‌اخلاصة املفردات مصادر‌خمتلفة‌من‌املعلومات

‌الفهم ‌إشراك‌القراء‌يف‌التعامل‌ ‌د الشمول‌هو‌عامل‌رئيسي‌يف‌عملية‌يست ‌فهما ‌يبين ‌الطباعة ‌السابقة‌مع ‌املعرفة ‌بني ‌العالقة ‌إىل ند

‌التجارب‌ ‌من ‌املكتسبة ‌املعرفة ‌من ‌االستفادة ‌اجلديدة واملعلومات‌ذات‌ ‌يف‌التفاعالت‌االجتماعية ‌لتوليد‌فهم‌جديد‌واملشاركة السابقة

مغزى‌حول‌مادة‌القراءة ‌املهارات‌ ‌ذ ‌ربط ‌إن ‌واملهارات ‌القراءة ‌اسرتاتيجيات ‌تعليم ميكن

كن‌أن‌يسهل‌على‌الطالب‌فهم‌اسرتاتيجيات‌فهم‌واالسرتاتيجيات‌ميأكثر‌تعقيدا‌عموما‌من‌فهم‌املهارات ‌إسرتاتيجية‌فهم‌تشمل‌مراجعة‌

،‌إقامة‌العالقات،‌وتصور‌املراقبة،‌و‌سئلة،‌وطرح‌األسئلة‌اخلاصة‌هبااأل ،‌والتقييم التلخيصو‌موعة‌ييم‌عبارة‌عن‌جمالتقييم‌الديناميكي‌يعلم‌تعلم‌القراءة‌والفهم ‌التق ‌ر

‌مثل‌درجات‌االختبار ‌البيانات، ‌ومالحظات‌املعلومات‌لقياس‌من ،‌مهما‌ألنه‌يسمح‌ نتائج‌تعلم‌الطالب ‌يعد‌تقييم‌تقدم‌الطالب‌أمرا

يط‌التدريس‌بشكل‌،‌وختطعلمني‌باكتشاف‌نقاط‌القوة‌والضعفللم

Page 39: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

23

‌ونقمناسب ‌األمور، ‌أولياء ‌إىل ‌الطالب ‌تقدم ‌فعالية‌ل ‌وتقييم ، ريس اسرتاتيجيات‌التد

‌بناء‌الرسالة‌الواردة‌يف‌النص‌الذي‌ ‌يف‌إعادة القدرة‌على‌قراءة‌شخص‌ما .يتم‌قراءته

KOKAMIتقنية اللعبة :الثانيالفصل

‌‌KOKAMIاللعبة .1‌التعلم ‌أسلوب ‌هي ‌يتم‌التقنية ‌ما ‌غالبا ‌اجلانب ‌هذا ‌ألن ‌ذل ‌يقال ،

‌الطر‌ ‌وصف ‌يف ‌للمعلم ‌احلقيقية ‌احلالة ‌مع ‌مباشر ‌بشكل ‌به ‌إىل‌االتصال يقة‌‌30خطوات‌تطبيقية

هي‌مزيج‌من‌الوسائط‌واأللعاب ‌تصبح‌هذه‌التقنية‌لعبة‌‌KOKAMIلعبة‌KOKAMIمن‌البدائل‌‌ ‌للمتواحدة ‌إىل‌غرس‌املعرفة ‌باإلضافة علمني‌مع‌مثرية‌،

‌هذه‌مت‌تقدمي‌31،‌كما‌يعمل‌على‌زيادة‌اهتمام‌واهتمام‌املتعلمني لالهتمام‌واآلثار،‌مع‌هذا‌األسلوب‌فاز‌باملسابقة‌الثانية‌إلبداع‌املعلم‌يف‌ادرالتقنية‌من‌قبل‌عبد‌الق

‌ ‌عام ‌يف ‌الثانوية ‌املدارس ‌االندونيسي‌‌2003مستوى ‌العلوم ‌معهد ‌نظمها واليت

30

23،‌ص ‌Metodologi Pembelajaran Bahasa Arabآسف‌حرماوان،‌ Tekhnik Permainan Berbasis Media KOKAMI ( Kotak dan Kartu,) “سينيد غرفين جالسة، 31

“MisteriusPembelajaran Berbicara Bahasa Perancis dalam “. الرسالة UPI 24 .. ص2014 : باندونغ.

Page 40: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

24

(LIPI)هذه‌اللعبة‌أصبحت‌واحدة‌من‌طرق‌التعلم‌البديلة‌اليت‌تعمل‌على‌حتفيز‌‌‌ ‌للطالب ‌املعرفة ‌غرس ‌ذل ‌خبالف ‌للطالب ‌واالهتمام ‌مثرية‌االهتمام ‌آثار مع

‌32لالهتمام ‌ذل ‌على ‌عالوة ‌شرح ‌بوداريت، ‌يتم‌‌ريين ‌جيب‌أن ،‌ ‌التعلم ‌هبذا للقيام

‌‌8x40قطعة‌حجم‌الظرف‌‌30،‌سم‌‌30x25 x15إعداده‌مسبقا‌حبجم‌صندوق‌ ‌و ‌‌30سم ‌الرسالة ‌بطاقة ‌حجم ‌من ‌جعل‌‌5،12‌x5،7قطعة ‌ميكن سم

KOKAMIمغلف‌‌‌ ‌حيتوي ‌حيث ‌كحاوية ‌تعمل ‌بسيطة املظروف‌على‌بطريقة،‌واليت‌يتم‌ى‌املادة‌اليت‌سيتم‌نقلها‌للطالببطاقة‌رسالة ‌حتتوي‌بطاقة‌الرسالة‌عل

‌وضعها‌يف‌شكل‌تعليمات‌أو‌أسئلة‌أو‌استيعاب‌صورة‌أو‌مكافآت‌أو‌عقوبات

يف‌األزهر‌أرصاد‌أن‌استخدام‌وسائل‌اإلعالم‌يف‌عملية‌التعليم‌والتعلم‌‌ل مح،‌بل‌حتفيزا‌ألنشطة‌التعلم،‌ويولد‌دافعا‌و‌جديدة‌ن‌أن‌يولد‌رغبات‌واهتماماتميك

واحدة‌من‌وسائل‌اإلعالم‌اليت‌ميكن‌أن‌تولد‌ 33وجيلب‌التأثري‌النفسي‌للمتعلمني ‌ ‌اإلعالم ‌وسائل ‌استخدام ‌هو ‌التعلم ‌أنشطة ‌وحتفيز ‌KOKAMIالرغبة

KOKAMIهو‌جزء‌من‌تقنية‌األلعاب‌اليت‌تستخدم‌مربعات‌وبطاقات‌كوسيط‌‌‌هلا

Permainan Kokami melalui Metode Pembelajaran IPA (Fisika) di SMP dengan، ريني بوديهارتي 32

Model Quantum Teachig (ورقة قدمت في الندوة الوطنية للفيزياء والعلوم في UNS 2010، سوراكارتا) 19ص ‌‌‌(‌17‌،2014،‌طبعة،‌)جاكرتا:‌راجا‌غرافيندو‌فرساداMedia Pembelajaranأزهر‌أرشد،‌ 33

Page 41: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

25

KOKAMIا وعيوب وسائل اإلعالم لعبة مزاي .2‌مت‌إجر‌املتعة اللعبة‌هي‌النشاط‌الذي‌جيعل‌اجلو‌يصبح ‌إذا ‌يف‌،‌خاصة اؤها

‌الدراسي ‌الفصل ‌يف ‌باالتعلم ‌تؤثر ‌لعبة ‌فإن ‌املتعلمني، ‌أو ‌األطفال ‌على ،‌لتأكيداألمر‌الذي‌جيعل‌األطفال‌أحيانا‌ينسون‌األهداف‌اإلجيابية‌للعبة ‌يف‌كتابه‌شارون‌

،هذا‌34أعرب‌عن‌املزايا‌والقيود‌يف‌لعبة‌يف‌التعلم‌يف‌الفصول‌الدراسية‌مسلصينؤ‌أ :هو

‌ربح ‌أ اللعبة املشاركة ‌يشارك‌الطالب‌بسرعة‌يف‌التعلم‌من‌خالل (1 أهداف‌التعلم وفقا‌للنتائج ‌ميكن‌تبسيط‌اللعبة‌لتناسب (2‌من‌ (3 ‌متنوعة ‌جمموعة ‌يف ‌األلعاب ‌استخدام ‌ميكن ‌متنوع جو

،‌بدءا‌من‌الفصل‌الدراسي‌بأكمله‌وحىت‌دراسيالفصل‌ال أجواء الفرد

احلصول‌على‌االهتمام ‌ميكن‌أن‌تكون‌األلعاب‌طريقة‌فعالة‌ل (4‌احلصول‌على‌اهتمام‌شديد‌من‌الطالب‌لدراسة‌املوضوعات‌أو

مهارات‌حمددة

(. 2012، كانجنالرحمن )جاكرتا: يا التعليم ووسائل اإلعالم للتعلم ، ترجم. عارف، تكنولوج دكك، سملدينو .أشارون 34

.39 .ص

Page 42: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

26

حتديد ‌ب‌يف‌ا‌ (1 ‌يف‌الفوزالنظر ‌ألن‌هناك‌رغبة ‌اللعبةملنافسة ‌أن‌‌، ميكن

‌ا‌تكون ‌على ‌بشكل‌قادرة ‌عليها ‌اإلشراف ‌يتم ‌مل ‌ما ملنافسة صحيح

‌اللعبة‌ (2 ‌بنية ‌بأن ‌خربة ‌الطالب‌األقل ‌يشعر ‌قد ‌الصعوبة درجة سريعة‌جدا‌أو‌يصعب‌عليهم‌املشاركة‌فيها

‌هناك‌رغبة‌ (3 ‌ألن ‌"ضائع" ‌هو ‌التعلم ‌الغرض‌من ‌املضللة النوايا يف‌الفوز‌بدال‌من‌جمرد‌التعلم

KOKAMI قواعد في استخدام لعبة .3

‌ ‌وسائط ‌باستخدام ‌النحو‌‌KOKAMIالتعليم ‌على ‌القواعد ‌بعض لديه التايل:

شخصا‌لكل‌‌40يتكون‌كل‌منها‌من‌مثانية‌طالب‌)إذا‌كان‌الطالب‌ (‌أفصل( ‌لذل ‌هناك‌مخس‌جمموعات‌من‌األلعاب‌من‌خالل‌اجللوس‌

مع‌جتهيزاهتا‌أمام‌‌KOKAMIيف‌مواجهة‌السبورة ‌يتم‌وضع‌وسائط‌‌املكتب، ‌على ‌جدول‌‌السبورة ‌بإعداد ‌قام ‌املدرس ‌أن ‌حني يف

للعشرات

Page 43: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

27

‌مع‌ (‌ب ‌املدرس ‌اختاره ‌بواسطة ‌رئيسا ‌جمموعة ‌كل ‌أعضاء ‌متثيل يتم الطالب

‌قبل‌ (‌ت ‌من ‌كامل ‌بشكل ‌الرئيس ‌مساعدة ‌يتم ‌احلدث، ‌هذا خالل األعضاء

‌داخل‌ (‌ث ‌من ‌واحد ‌ظرف ‌أخذ ‌إىل ‌باإلضافة ‌اجملموعة ‌رئيس يقومKOKAMIبقرا‌‌ ‌رؤيتها، ‌وعدم ‌عشوائي ‌حمتويات‌الظرف‌بشكل ءة

بصوت‌عال‌)ميكن‌أيضا‌أن‌يقرأها‌األعضاء‌اآلخرون(‌وجيب‌أن‌ينظر‌ إليها‌مجيع‌األعضاء

حيق‌للمجموعات‌األخرى‌إكمال‌املهام‌اليت‌ال‌ميكن‌جملموعة‌واحدة‌ (‌ج إمتامها

‌يف‌ (‌ح ‌مكافأة ‌على ‌واحلصول ‌الدرجات ‌أعلى ‌من ‌الفائزين ‌حتديد يتم شكل‌بطاقة‌ملصق‌)ملصقا(‌ابتسامة

سيتم‌فرض‌عقوبات‌على‌اجملموعات‌اليت‌ال‌تكسب‌سوى‌نصف‌أو‌ (‌خ 35أقل‌من‌نصف‌عدد‌النقاط‌يف‌كل‌بطاقة‌رسالة

هلا‌تأثري‌‌كطريقة‌التعليم،‌من‌املتوقع‌أن‌يكون‌‌‌KOKAMIمع‌توفر‌وسائط‌

‌كبري‌يف‌عملية‌التعليم

35-dan-takko-kokami-pengajaran-http:/lLearningmodels.blogspot.com/2011/05/media‌‌‌‌‌‌kartu،html4:17ساعة‌‌2017ديسمرب‌‌12يف‌التاريخ‌‌

Page 44: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

28

ريفكالتإطار ‌: الفصل الثالث‌التعليم ‌عملية ‌امليف ‌أنشطة ‌وهي ‌نشاطان ‌هناك ‌الطالب ‌‌، ‌وأنشطة درس

‌يفهم‌ ‌أن ‌املدرس ‌على ‌جيب ‌ولكن ‌للتدريس ‌فقط ‌ليست ‌مهمته كمدرس،الطالب يف‌التدريس‌جيب‌أن‌يعرف‌املدرس‌أسلوب‌تعلم‌الطالب،‌وذل ‌جلعل‌‌جعل‌ ‌حياول ‌أن ‌املدرس ‌على ‌جيب ‌التعليم ‌عملية ‌وتفضي يف ‌تعليمي تفاعل

،‌من‌املثال‌يف‌شكل‌الطالب‌نشيطني‌حبيث‌يكون‌هلم‌تأثري‌جيد‌على‌الطالب‌القراءة‌ ‌مهارة ‌نتائج ‌حتسني ‌شكل ‌يف ‌املرجوة ‌التعليمية ‌األهداف حتقيق

للطالب لذل ‌جيب‌أن‌يكون‌املدرس‌حذرا‌يف‌اختيار‌طريقة‌التعليم ‌ ‌لعبة ‌تطبيق ‌ومهتمني‌‌KOKAMIمع ‌ومثقفني ‌سعيدين ‌الطالب يكون

ءة‌يف‌اللغة‌العربية،‌ويتفوق‌واجابيني‌يف‌تعليم‌اللغة‌العربية‌حبيث‌تتزايد‌مهارة‌القرا‌درسها ‌ ‌اليت ‌للمواد ‌اخلاصة ‌مفاهيمهم ‌واجاد ‌القراءة ‌مهارة ‌الطالب‌تطوير من

املستخدمة‌يف‌تعليم‌اللغة‌العربية‌‌KOKAMIوبالتايل،‌إذا‌كان‌تطبيق‌طريقة‌لعبة‌‌هذا‌ميكن‌أن‌حيسن‌مهارة‌القراءة‌لدى‌الطالب،‌فإن‌الطريقة‌املستخدمة‌صحيح

‌طار‌أعاله‌واضحا،‌يتم‌عمل‌املخطط‌على‌النحو‌التايل:لكي‌يكون‌اإل

Page 45: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

29

يةالفروض‌:الرابع الفصلإن‌تعريف‌فروض‌البحث‌هو‌إجابة‌مؤقتة‌ملشكلة‌البحث،‌فاحلقيقة‌ال‌تزال‌حباجة‌إىل‌اختبار‌جترييب الفروضة‌يف‌البحث‌هي‌اإلجابة‌األكثر‌احتماال‌واليت‌هلا‌

طريقة‌التعليم‌اليت‌يستخدمها‌املدرس‌ال‌تزال‌أقل‌دقة‌مما‌يؤثر‌على‌

مهارة‌القراءة‌لدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌

الثانوية

لتحسني‌مهارة‌القراءة‌لدى‌الطالب‌‌KOKAMIتطبيق‌طريقة‌لعبة‌

يةللفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانو‌

هناك‌زيادة‌يف‌مهارة‌القراءة‌لدى‌الطالب‌باستخدام‌طريقة‌

KOKAMIلدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌‌

الثانوية

Page 46: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

30

‌ا ‌غري‌ممكن‌يف‌البحث( يقرتح‌الفروض‌مستوى‌علمي‌أعلى‌من ‌أمر لرأي‌)وهو فقط‌كحل‌للمشكلة،‌مما‌يعين‌نتائج‌البحث‌اليت‌تربر‌القبول‌أو‌الرفض

استنادا‌إىل‌التعريف‌املذكور‌أعاله‌ميكن‌صياغة‌فروض‌على‌النحو‌التايل:)الصندوق‌‌ KOKAMI ‌"هناك‌زيادة‌يف‌مهارة‌القراءة‌باستخدام‌طريقةلعبة

(‌لدى‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية" وبطاقة‌السر

Page 47: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

31

الباب الثالث البحث العلمي ةقيطر

يمواقع البحث العلم و بحثانواع الالفصل األول : نوع‌البحث 1

ال‌يتأثر‌البحث‌التجرييب‌ نوع‌البحث‌املستخدم‌هو‌البحث‌التجرييب ‌حيث،‌مبتغري‌مستقل‌فقط ‌ميكن‌أن‌حيدث‌عن‌جتربة‌املتغري‌التابع‌و‌عبارة،‌والذي‌هفقط

‌36 هذا‌بسبب‌عدم‌وجود‌متغري‌عنصر‌حتكم‌وال‌يتم‌اختيار‌العينة‌عشوائيا‌ مواقع‌البحث 2

‌الباحث‌ ‌البحث‌الذي‌أجراه ‌الثانويةمنكان‌موقع ‌يافيت‌مالكاجي ‌درسة‌مقاطعة‌جوا‌جنوب‌مقاطعة‌سوالويزي

.65(، ص. 2013،‌أنيفورسيتس‌فرسماكاسار:‌عالء‌الدين‌) Metodologi Penelitian Dan Sosial ، ستي منيعة36

Page 48: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

32

م متغير وبحثتصمي :الثاني الفصل

متغريات‌البحث 1املتغري(‌وهي‌‌املتغري‌يف‌هذه‌الدراسة‌يتكون‌من‌متغري‌مستقل‌واحد‌)مستقل

‌ ‌الطالب‌X)متغري‌‌KOKAMIلعبة ‌قدرة ‌وهو ‌تابع( ‌)متغري ‌واحد ‌تابع ‌ومتغري )

‌( Yعلى‌القراءة‌)متغري‌

تصميم‌البحوث‌ 2

‌االختب ‌تصميم ‌هو ‌الدراسة ‌هذه ‌يف ‌املستخدم ‌البحث ‌تصميم ار‌كان‌واحدة ‌حبالقبلي‌جملموعة ‌تصميم ‌عن ‌عبارة ‌والذي‌كان ‌معاملة‌، ‌إعطائه ث‌قبل

‌لذل ‌ميسابقة ‌دقة‌ألهنا ‌نتائج‌العالج‌بشكل‌أكثر كن‌أن‌تقارن‌،‌ميكن‌معرفةأين‌جيب‌تقدمي‌االختبار‌القبلي‌قبل‌إعطاء‌العالج‌قبل‌‌37 بني‌قبل‌وبعد‌العالج

‌ ‌تقنية ‌بعد‌KOKAMIتطبيق ‌االختبار ‌تقنية‌‌وإعطاء ‌تطبيق ‌بعد ‌املقدم العالجKOKAMI:التصميم‌على‌شكل‌

‌ ‌

.66ص. Metodologi Penelitian Dan Sosial ، ستي منيعة 37

O1 X O2

Page 49: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

33

حيث:

O1‌=يف‌شكل‌‌‌ ‌هو ‌املعاجلة ‌قبل ‌الذي‌يتم ‌)االختبار ‌القبلي االختبار‌(KOKAMIطريقة‌لعبة‌

X= إعطاء‌العالج‌يف‌شكل‌تطبيق‌طريقة‌KOKAMI O2‌=الذي‌يتم‌بعد‌العالج‌هو‌يف‌شكل‌‌‌ ‌البعدي‌)االختبار االختبار

KOKAMI) 38لعبة‌‌طريقة

السكان والعينة‌: الفصل الثالث السكان ‌ت

‌صفات‌ ‌هلا ‌كائنات/موضوعات ‌من ‌تتكون ‌تعميم ‌منطقة ‌هو السكان‌استنتاجات ‌استخالص ‌مث ‌ومن ‌لبحثها ‌الباحثة ‌وضعها ‌معينة ‌39وخصائص

السكان‌يف‌هذه‌البحث‌هو‌مجيع‌الطالب‌للفصل‌الثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌ طالبا ‌28هم‌الثانوية‌الذي‌عدد

العينة ‌ث

.93، ص. (2015،‌‌فت‌رج‌غرافيند)جكارتا:‌ Metodologi Penelitian Pendidikan ‌يمزر، إ38‌ 16،‌ص ‌‌(‌1،‌2015طبعة‌،اينة‌فوبليسني‌:يوغيكرتا)Metodologi Penelitian Pendidikanحممد‌خليفة‌مستامي،‌39

Page 50: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

34

العينة‌عبارة‌عن‌جمموعة‌صغرية‌متثل‌السكان‌ليكونوا‌مبثابة‌موضوع‌البحث ‌‌الذي‌ ‌العينة ‌وحساب‌حجم ‌العينة ‌نوع ‌وحتديد ‌اختيار ‌عملية ‌العينات‌هو أخذ‌الثاين‌ ‌للفصل ‌البحث‌هي ‌يف‌هذا ‌العينة ‌موضوعه ‌البحث‌أو ‌موضوع سيكون

‌م ‌العينات ‌أخذ ‌أسلوب ‌ثانوية ‌هو‌مبدرسة ‌بسيط ‌تشبع ‌باستخدام ‌السكان نأسلوب‌حتديد‌العينة‌عند‌استخدام‌مجيع‌أفراد‌العينة‌كعينة‌ويتم‌ذل ‌إذا‌كان‌عدد‌

‌نسبيا ‌صغريا ‌مبدرسة‌40السكان ‌الثاين ‌للفصل ‌يف ‌السكان ‌عدد ‌ألن ‌ذل يتم‌شخصا ‌28يافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌ما‌يصل‌إىل‌

بحوث الص وصحة الص : الفصل الرابع

وث الص بح .1أدوات‌البحث‌هي‌أدوات‌تستخدم‌للحصول‌على‌البيانات‌أو‌مجعها‌من‌

‌41 أجل‌حل‌مشكلة‌حبثية‌أو‌حتقيق‌هدف،‌واليت‌اختبار‌وغري‌اختباراألدوات‌املستخدمة‌يف‌هذا‌البحث‌هي‌أدوات‌

يتم‌وصفها‌على‌النحو‌التايل: ‌

‌ 85(‌ص ‌‌2010،ثف‌،،‌)باندون:‌ألفبتMetodologi Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&Dسوغيونو،‌40

100،‌ص ‌Metodologi Penelitian Pendidikanمي،‌حممد‌خليفة‌مستا 41

Page 51: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

35

ورقة‌املراقبة ‌أ‌أور‌ ‌هي ‌الدراسة ‌هذه ‌يف ‌املستخدمة ‌املالحظة ‌املالحظة‌أوراق اق

‌من‌ ‌هذه ‌املالحظات ‌ورقة ‌تتألف ‌للطالب ‌املالحظة ‌وأوراق للمعلم

،‌وهي‌األنشطة‌األساسية‌عند‌ألنشطة‌التمهيدية‌قبل‌بدء‌التعلمجوانب‌ا

‌ ‌لعبة ‌تقنيات ‌إىل‌‌KOKAMIتطبيق ‌باإلضافة ،‌ ‌الدراسي ‌الفصل يف

‌التعلم ‌أي‌قبل‌إهناء ،‌ ‌املالحظات‌هذه‌‌إغالق‌األنشطة ‌ورقة تستخدم

،‌ويتم‌ملء‌ورقة‌املالحظات‌KOKAMIلقياس‌أو‌تقييم‌تنفيذ‌تقنية‌لعبة‌

(‌ ‌اختيار ‌عالمة ‌إعطاء ‌خالل ‌من ‌√هذه ‌اخلاصة‌اإلجابة‌ورقة‌على(

‌أوال‌‌منها‌التحقق‌يتم‌واليت‌للطالب،‌املالحظة‌وصفيحة‌املعلم‌مبالحظة

‌ االستخدام‌قبل

التوثيق ‌ب‌علي ‌احلصول ‌بيانات‌يتم ‌كمضخم ‌يستخدم ‌املراقبة‌التوثيق، ‌أثناء ه

،‌،‌املدرسني‌)املدرسني(تاريخ‌املدرسة‌،‌اهليكل‌التنظيميوهو‌رمسي‌،‌مثل‌

‌الطالب ‌املتعلمني‌وعمل ‌الطالباملوظفني ‌بقيم ‌قائمة ‌إىل‌، ‌باإلضافة ،

Page 52: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

36

صور‌ألنشطة‌التعلم‌وأنشطة‌املتعلمني‌عند‌التعلم‌باستخدام‌تقنيات‌لعبة‌

KOKAMI ‌

اختبار‌القدرة‌على‌القراءة ‌تتخدم‌هذا‌االختبار‌لقياس‌القدرة‌على‌قراءة‌املتعلمني‌قبل‌العالج‌يس

‌يستخدم‌ ‌مكتوبة ‌مقالة ‌كتابة ‌يف ‌االختبار ‌هذا ‌بناء ‌مت ‌العالج وبعد

االختبار‌للحصول‌على‌بيانات‌حول‌قدرة‌القراءة‌قبل‌استخدام‌تقنية‌لعبة‌

KOKAMIقبل‌استخدام‌تقنية‌لعبة‌‌ ‌األدوات‌يف‌KOKAMI وقراءهتا

‌هي‌املوضوعات‌وا‌قراءة ملؤامرات‌والشخصيات‌وحروف‌تقييمات‌القراءة

‌للموضوع‌أدوات ‌،األحرف ‌القراءة ‌قراءة ‌تقييم ‌واملؤامرةيف ‌شخصية، ،‌،

وشخصيات‌الشخصيات ‌يتم‌اختبار‌قدرة‌القراءة‌مرتني‌يف‌مجع‌البيانات‌

‌.و‌االختبار‌البعدي االختبار‌القبلي

التحقق من الص .2ة‌يتم‌إجراء‌التحقق‌من‌الص ‌سيتم‌التحقق‌من‌قبل‌الص ‌املستخدم

صحة‌األدوات‌املستخدمة‌يف‌هذه‌الدراسة‌من‌قبل‌اثنني‌من‌اخلرباء‌)التحقق‌

Page 53: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

37

يوفران‌قيمة‌‌2و‌‌1من‌صحة‌اخلرباء( ‌سيقال‌أن‌الص ‌صاحل‌إذا‌كان‌املدقق‌

4و‌‌3متوسطة‌

التحقق‌من‌أدوات‌اختبار‌القدرة‌على‌القراءة 1‌ ‌على ‌القدرة ‌من‌اختبار ‌التمكن ‌لقياس ‌يستخدم ‌اختبار ‌هو القراءة

‌هذا‌ ‌يف ‌املستخدمة ‌القراءة ‌على ‌القدرة ‌النص ‌حمتوى ‌قراءة ‌من املتعلمني

‌ ‌إىل ‌يصل ‌ما ‌مقال ‌اختبار ‌ت‌5البحث‌هو ‌هو‌أرقام ‌هذا ‌قراءة ‌قراءة قييم

‌والشخصية ‌واملؤامرة، ‌املشكلة‌املوضوع، ‌فحص ‌يتم ‌احلرف ‌وشخصية ،

ن‌املدققني‌)اخلرباء(‌مع‌متوسط‌القيمة‌املعطاة‌بكل‌وتقييمها‌من‌قبل‌اثنني‌م

‌ ‌قيمة ‌‌3من ‌االختبار‌‌4و ‌أدوات ‌فهم ‌مفهوم ‌يكون ‌حبيث ‌بند لكل

صحيحا

Page 54: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

38

اختبار‌الصالحية‌اختبار‌القراءة :3.2دول‌لجا

‌مستوى‌الصالحية‌نتيجة‌املصادق‌عدد

‌عالقة‌منخفضة‌)غري‌صاحلة(‌1‌1

‌مدى‌الصلة‌باملوضوع‌)غري‌صاحل(‌2‌2

‌ذات‌الصلة‌)صاحل(‌3‌3

(RPPخطة‌تنفيذ‌التعلم‌) 2

RPPقبل‌‌‌ ‌أجريت ‌اليت ‌البحوث ‌يف ‌تستخدم ‌تعليمية ‌أداة هومت‌التحقق‌من‌صحة‌هذا‌التعلم‌من‌قبل‌‌استخدامها‌يف‌عملية‌التعلم‌اجلهاز

‌حني ‌يف ‌)اخلرباء( ‌املدققني ‌من ‌أو‌‌اثنني ‌لقياس ‌املالحظة ‌أوراق تستخدم‌التع ‌أنشطة ‌عملية ‌تقييم ‌خصيصا ‌صممت ‌اليت ‌املستمرة ‌القيم‌RPPلم

‌املدققان‌لكل‌جانب‌هي‌القيمتان‌ ‌اليت‌يعطيها باإلضافة‌ ‌4و‌‌3املتوسطة‌إىل‌حتإىل‌ذل ‌استنادا ‌آيكني، ‌مؤشر ‌باستخدام ‌التحقق ‌احلصول‌ليل ‌مت ،

‌RPPصالحية‌‌أن‌مما‌يعين‌0.93هو‌‌RPPعلى‌قيمة‌التحقق‌من‌صحة‌ كن‌استخدام‌أداة‌جهاز‌التعلم عالية ‌وبناء‌على‌ذل ‌،‌مي

Page 55: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

39

ورقة‌املراقبة‌للمعلمني‌والطالب 3‌توجد‌ ‌التعلم ‌أنشطة ‌تقييم‌عملية ‌لقياس‌أو ‌أوراق‌املالحظة تستخدم

‌ ‌هناك ‌الطالب ‌مراقبة ‌وورقة ‌املعلم ‌مالحظة ‌ورقة ‌للمالحظة: ‌4صحيفتان

‌يكون‌ ‌اليت ‌املالحظة ‌ورقة ‌صحة ‌من ‌للتحقق ‌تقييم ‌مبثابة ‌تصبح جوانب

نها‌واملادية‌واللغة‌وعملية‌الطبق‌مع‌متوسط‌القيمة‌املعطاة‌من‌قبل‌الغرض‌م

،‌استنادا‌إىل‌ ‌باإلضافة‌إىل‌ذل 4و‌‌3جانب‌هو‌اثنني‌من‌املدققني‌لكل‌

‌ ‌حصلت ‌املؤشر ‌باستخدام ‌الصحة ‌من ‌التحقق ‌قيم‌‌Aikenحتليل على

‌ ‌قيمة ‌على ‌احلصول ‌املعلم ‌ملالحظة ‌ورقة‌‌1التحقق ‌صحة ‌أن ‌يعين مما

‌مت‌املالحظ ‌الذين ‌للطالب ‌املالحظة ‌ورقة ‌إىل ‌بالنسبة ‌أما ‌عالية ‌املعلم ة

مما‌يعين‌أن‌‌1،‌فقد‌مت‌احلصول‌على‌قيمة‌Aikenحتليلهم‌باستخدام‌مؤشر‌

‌صحة‌ورقة‌املالحظات‌للطالب‌عالية

التحقق‌من‌صحة‌املستخدم‌هو‌التحقق‌من‌صحة‌من‌قبل‌اخلرباء ‌اختبار‌

املستخدم‌لصحيفة‌املعلم‌واملتعلمني ‌التحقق‌من‌ص ‌اختبار‌عدم‌االختبار

V = Ʃ𝑠

𝑛 (𝑐−1)

Page 56: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

40

‌معلومات

V = مؤشر‌اتفاق‌راوتر‌على‌التحقق‌من‌احلبوب

s =يتم‌التقليل‌من‌النقاط‌اليت‌مت‌تعيينها‌يف‌كل‌وحدة‌من‌خالل‌أدىن‌

= r،‌مع‌درجة‌فئة‌خيار‌s = r - loدرجة‌يف‌الفئة‌املستخدمة‌)

raterوأقل‌نقاط‌‌loئة‌املنسدلة(يف‌الف‌‌

n =عدد‌من‌املقيم

c = 42عدد‌الفئات‌لالختيار‌من‌بينها

على‌النحو‌التايل:معايري‌مستوى‌الصالحية‌) 216:33 (وفقا‌ريتناواتيمع

‌:‌تصنيف‌نقاط‌التمويل3.3اجلداول‌

.33، صValiditas reabilitas dan karakteristik butir soalحوري ‌‌،رتناوتي 42

فئة نطاق‌الفهرس

V ≤ 4،0 أقل‌صاحلة

4،0< V ≤ 8،0 صاحل

8،0< V ≤ 1 جدا‌صاحل

Page 57: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

41

تحليل تحليل الص : امسالخالفصل

‌،‌ ‌اختبارات‌القدرة ‌من‌قبل‌الباحثني‌هي‌قراءة أدوات‌التحقق‌من‌صحة

‌الص ‌ ‌التحقق‌من‌صحة ‌حيث‌يتم ‌املتعلمني ‌من ‌ورقة ‌املعلم وأوراق‌املالحظة

‌التحقق‌ ‌قام‌بتحليل‌عملية بواسطة‌مدقق‌خبري ‌بعد‌التحقق‌من‌صحة‌املدقق‌،

داة‌سارية‌إذا‌كانت‌القيمة‌املقدمة‌من‌كل‌لتحديد‌مستوى‌الصالحية ‌ستكون‌األ

ورقة‌املراقبة4-3مدقق‌يف‌النطاق‌

اختبار‌القدرة‌على‌القراءة 1‌من‌ ‌التمكن ‌لقياس ‌يستخدم ‌اختبار ‌هو ‌القراءة ‌على ‌القدرة اختبار

‌هذا‌ ‌يف ‌املستخدم ‌القراءة ‌قدرة ‌اختبار ‌تدريسها ‌مت ‌اليت ‌املواد املتعلمني‌من

بنود‌‌5األسئلة‌املستخدمة‌يف‌هذا‌االختبار‌هو‌‌البحث‌هو‌اختبار‌مقال ‌عدد

‌1(‌و‌C2(‌،‌ونقطة‌واحدة‌للتفاهم‌)C1تتكون‌من‌عنصر‌واحد‌من‌املعرفة‌)

( ‌يتم‌فحص‌السؤال‌C4عنصر‌من‌التحليل‌)‌1(‌و‌C3عنصر‌من‌التطبيق‌)

‌بكل‌ ‌املعطاة وتقييمه‌من‌قبل‌اثنني‌من‌املدققني‌)اخلرباء(‌مع‌متوسط‌القيمة

لكل‌بند‌حبيث‌يكون‌أداة‌اختبار‌قدرة‌القراءة‌صاحلة ‌4و‌‌3من‌القيمة‌

Page 58: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

42

أوراق‌املالحظة‌الرئيسية‌واملتعلمني 2‌يتم‌التحقق‌من‌صحة‌هذه‌اجلوانب‌على‌ورقة‌املالحظة‌املعلم‌واملتعلمني

‌الوقت‌ ‌ختصيص ‌البهاسا، ،‌ ‌األنشطة ‌ونطاق ،‌ ‌املادية ‌اجلوانب ‌من يتكون

عطاة‌من‌قبل‌اثنني‌من‌املدققني‌لكل‌جانب‌والتقييم‌العام ‌استنادا‌إىل‌القيم‌امل

مت‌التحقق‌منه‌،‌فإن‌متوسط‌درجة‌التحقق‌من‌صحة‌ورقة‌مالحظات‌املعلم‌

‌يف‌حني‌يعتمد‌على‌3.7يف‌حني‌أن‌ورقة‌املالحظة‌للمتعلمني‌هي‌‌3.6هو‌

‌ ‌مؤشر ‌قيمة ‌عن‌طريق‌استخدام ‌التحقق‌من‌الصحة الذي‌مت‌‌Aikenحتليل

‌املال ‌لورقة ‌عليه ‌احلصول ‌هي ‌اليت ‌للمعلم ‌املالحظات‌‌0،83حظة ولوحة

‌مما‌يعين‌أن‌التحقق‌من‌الصحة‌مرتفع ‌0،87للمتعلمني‌

طريقة جمع البيانات‌:السادسالفصل

‌يف‌البحث،‌ألن‌اهلدف‌ ‌األكثر‌إسرتاتيجية طريقة‌مجع‌البيانات‌هي‌اخلطوة

43الرئيسي‌من‌البحث‌هو‌احلصول‌على‌البيانات

خدمة‌يف‌هذا‌البحث‌العملي‌يف‌حترك‌الفصل‌هي‌طريقة‌مجع‌البيانات‌املست

املراقبة‌واملقابلة‌والتوثيق‌واالختبار ‌يتم‌مجع‌البيانات‌بالطرق‌التالية:

‌ 224،‌ص ‌Metodologi Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&Dسوغيونو،‌43

Page 59: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

43

مالحظة -1‌يتم‌اختيار‌املراقبة‌أو‌املراقبة‌كتقنية‌جلمع‌البيانات‌يف‌األحباث‌اليت‌ ‌ما كثريا

دقة‌من‌خالل‌‌هتدف‌إىل‌تقييم‌السلوك ‌يعتمد‌هذا‌على‌اعتبار‌أن‌السلوك‌أقل 44 االختبار‌أو‌املخزون‌أو‌االستبيان

‌املراقبة‌ ‌العمل ‌تنفيذ ‌ملراقبة ‌الدراسة ‌هذه ‌يف ‌املالحظات استخدمت

مني‌يف‌وقت‌تعلم‌القراءة‌والتسجيل‌بشكل‌منهجي‌جلميع‌أنشطة‌املعلمني‌واملتعل

والفهم

التوثيق -2

واحملفوظات‌التوثيق‌هو‌وسيلة‌ملعرفة‌شيء‌ما‌من‌خالل‌النظر‌إىل‌السجالت‌

45واملستندات‌املتعلقة‌بالشخص‌الذي‌تتم‌دراسته

‌البحث‌كمضخم‌للبيانات‌يتم‌احلصول‌عليه‌أثناء‌ يستخدم‌التوثيق‌يف‌هذه

املراقبة ‌وثائق‌يف‌شكل‌وثائق‌عمل‌الطالب،‌وقائمة‌قيم‌الطالب،‌وكذل ‌صور‌

KOKAMIلتنفيذ‌التعليم‌وأنشطة‌الطالب‌عند‌جتري‌تعليم‌طريقة‌لعبة‌

146،‌ص ‌Metodologi Penelitian Pendidikanحممد‌خليفة‌مستامي،‌ 44‌ 250(،‌ص ‌2007)جكارتا:‌رنيكا‌جيفتا،‌‌PsikologiPendidikan ‌دلونو،‌م45

Page 60: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

44

ختباراال -3

‌املهارات‌ ‌لقياس ‌املستخدمة ‌واألدوات ‌التمرينات ‌أو ‌األسئلة ‌هي االختبار

46واملعرفة‌والذكاء‌والقدرات‌أو‌املواهب‌اليت‌ميتلكها‌األفراد‌أو‌اجلماعات

يستخدم‌االختبار‌لقياس‌مهارات‌قراءة‌الفهم‌لدى‌الطالب،‌قبل‌ما‌وبعد‌ما‌

‌تنفيذ‌اإلجراء

إجراء البحوث‌:السابعالفصل

‌املعلومات‌ومعرفة‌ ‌بالبحث‌عن ‌يبدأ ‌البحث‌الذي‌سيتم‌إجراؤه إن‌إجراء

الشروط‌األولية‌املوجودة‌يف‌املكان‌الذي‌سيتم‌استخدامه‌كموضوع‌حبثي ‌بشكل‌

‌ه ‌تتكون ،‌ ‌اإلعدادعام ‌مرحلة ‌وهي: ‌ثالث‌خطوات‌رئيسية، ‌من ‌الدراسة ،‌ذه

‌،‌ومرحلة‌التقييم رحلة‌التنفيذوم

مرحلة‌التحضري 1

‌التحضريية‌هي‌النشاط‌قبل‌بدء‌البحث‌واليت‌تشمل:‌املرحلة

(،‌الطبعة‌الرابعة،‌ص ‌2012)جاكرتا:‌ريناكا‌جيفتا،‌‌ProsedurPenelitianSuatuPendekatanPraktekسهاريسمي‌أريكونتو،‌46127 ‌

Page 61: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

45

قم‌مبالحظة‌للمدرسة‌بأن‌أهداف‌البحث‌واطلب‌من‌املعلم‌أن‌يهتم‌ ‌أ حبالة‌الطالب‌الذين‌أصبحوا‌موضوع‌البحث

التشاور‌مع‌املشرفني‌واملدرسة‌فيما‌يتعلق‌خبطة‌اهلندسة‌البحثية ‌ب استكمال‌وثائق‌رخصة‌البحث ‌تخطة‌تنفيذ‌تتكون‌من‌خطة‌تنفيذ‌التعلم‌)‌تطوير‌أدوات‌التعلم‌اليت ‌ث

‌التعلم ‌وتصميم ‌تدريسها ‌اليت‌سيتم ‌للمواد ‌وفقا )KOKAMIوأداة‌‌ البحث

تطوير‌أدوات‌التعلم‌اليت‌تتكون‌من‌قراءة‌النصوص‌وأدوات‌البحث ‌ج طلب‌مدقق‌)مستشار(‌للتحقق‌من‌أدوات‌التعلم‌وأدوات‌البحث ‌حل‌املعاجلة‌والراعي‌واجلرذان‌اطرح‌أسئلة‌حول‌موضوع‌قراءة‌األغنام‌قب ‌خ

‌مت‌ ‌بعد‌معاجلته ‌اليت‌ستعطى‌للطالب‌كاختبار ‌نص‌القراءة واألسد التحقق‌من‌صحة‌املشاكل‌اليت‌مت‌إجراؤها‌أوال

مجع‌البيانات‌للتحليل ‌د مرحلة‌التنفيذ 2

هذه‌املرحلة‌هي‌مرحلة‌التنفيذ‌يف‌تنفيذ‌العالج‌أو‌العالج‌،‌يف‌هذه‌املرحلة‌

‌يت‌اختذها‌الباحثون‌على‌النحو‌التايل:تكون‌اخلطوات‌ال

Page 62: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

46

املرحلة‌األوىل‌،‌وهي‌إدخال‌املربني‌والطالب ‌أ‌االختبار‌ ‌ب ‌يف ‌املعلمون ‌فيها ‌يشرتك ‌اليت ‌املرحلة ‌هي ‌الثانية املرحلة

القبلي‌كاختبار‌أويل‌لقدرة‌القراءةاملرحلة‌الثالثة‌هي‌املرحلة‌اليت‌يقدم‌فيها‌اختصاصيو‌التوعية‌العالج‌ ‌ت

‌ال ‌باستخدام ‌لعبة ‌الغرض‌KOKAMIعالجات‌)العالج( ‌وينقلون ،‌عدة‌ ‌إىل ‌املتعلم ‌املعلم ‌يقسم ‌مث ‌حتقيقه ‌يتعني ‌الذي ‌التعلم من

جمموعات‌مث‌يعطي‌املادة‌اليت‌ستتم‌مناقشتها مجع‌البيانات‌ومعاجلة‌البيانات ‌ث‌اإلبالغ‌عن‌نتائج‌البحوث ‌ج

‌ تقنيات تحليل البيانات‌:الثامنالفصل

تحليل إحصائي وصفي .1 التحليل‌الوصفي‌هو‌حتليل‌إحصائي‌ملستوى‌عمله

يشمل‌طرق‌مجع‌وتصنيف‌وتنظيم‌ومعاجلة‌وعرض‌وحتليل‌البيانات‌الرقمية‌،‌من‌‌حالة ‌ ‌أو ‌حدث ‌أو ‌أعراض ‌عن ‌وواضحة ‌وموجزة ‌منتظمة ‌صورة ‌توفري أجلاإلحصاء‌الوصفي‌عبارة‌عن‌إحصائيات‌هلا‌مهمة‌تنظيم‌وحتليل‌البيانات‌من‌أجل‌

Page 63: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

47

،‌حبيث‌ميكن‌ة‌وواضحة‌عن‌أعراض‌أو‌حدث‌أو‌ظرفنتظمة‌وموجز‌توفري‌صورة‌م‌47رسم‌معىن‌أو‌معىن‌معني

‌يتم‌‌‌ ‌متغري ‌لكل ‌)الوصفية( ‌العامة ‌الصورة ‌حتديد ‌إىل ‌التحليل يهدف‌هذا قياسه‌يف‌هذه‌الدراسة ‌خطوات‌حتليل‌البيانات‌اإلحصائية‌الوصفية‌هي:

حساب‌املتوسط‌)الوسط( ‌أ

‌أ ‌النقاط ‌متوسط ‌تفسري ‌من‌ميكن ‌جمموعة ‌أنه ‌على ‌املتوسط و

البيانات‌مقسومة‌على‌قيمة‌عدد‌املستجيبني ‌املعادلة‌املتوسطة‌هي:

�� = ∑ 𝑓𝑖𝑥𝑖

∑ 𝑓𝑖

مالحظات:𝑥 ‌‌=املتوسط‌للمتغريات 𝑓𝑖‌ ‌=تردد‌للمتغريات

𝑥𝑖‌‌=عالمات‌فئة‌الفاصل‌‌

حساب‌االحنراف‌املعياري ‌بSD = √

∑ 𝑓𝑖(𝑥𝑖−𝑥 )

𝑛−1

109(،‌ص ‌‌1992،مج‌رسدكريباتدونج:‌ر‌،‌4)الطبع‌‌Penelitian Hasil Proses Belajar Mengajarنانا‌سوجانا،‌47

Page 64: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

48

مالحظات:SD ‌‌=االحنراف‌املعياري 𝑓𝑖‌ ‌=تردد‌للمتغريات

𝑥𝑖‌‌=عالمات‌فئة‌الفاصل‌املتغري

𝑥‌‌=احلرب‌باحلرب‌𝑛‌‌=48إمجايل‌عدد‌السكان‌‌

حتديد‌التباين ‌ت𝑆2 =

𝑓𝑖[𝑋𝑖 − ��]2

𝑛 − 1

مالحظات:𝑆2 ‌‌=االحنراف‌املعياري‌ 𝑥𝑖 ‌‌=ئة‌الفاصلة‌أو‌القيمة‌املتوسطة‌لفئة‌الفاصلعالمة‌الف 𝑛 ‌‌=عدد‌املستفتيني‌

‌تصنيف‌القدرة‌على‌القراءة ‌ث

KOKAMI:‌تصنيف‌القدرة‌على‌قراءة‌لعبة‌3 ‌4اجلدول

‌ 52(‌ص ‌‌2010،ثف‌،،‌)باندون:‌ألفبتMetodologi Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&Dسوغيونو،‌

48

Page 65: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

49

معرفة

رسالة متوسط‌النقاط

00،4-‌4،85 A

3،84-3،51 A-

3،50-3،18 B+

3،17-2،85 B

2،84-2،51 B-

2،50-2،18 C+

2،17-1،85 C

1،84-1،51 C-

1،50-1،18 D+

1،17-1،00 D

Permendikbud(2014) عدد104

Page 66: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

50

اختبار االفتراض األساسي )اختبار المتطلبات األساسية( .2 اختبار‌العادي (1

املقصود‌ما‌إذا‌كانت‌البيانات‌ستستخدم‌ما‌يتم‌توزيعه‌أم‌ال ‌اختبار‌ميكن‌‌كاي ‌مربع ‌معادلة ‌تستخدم ‌الطبيعي‌أن ‌كانت‌‌يهدف‌االختبار ‌إذا ‌ما لتحديد

‌إجراء‌ ‌يتم ‌طبيعي ‌بشكل ‌املوزعني ‌السكان ‌من ‌تأيت ‌دراستها ‌مت ‌اليت البيانات،‌على‌النحو‌ = 0،05αاالختبار‌الطبيعي‌باستخدام‌طريقة‌اختبار‌الليليفور‌عند‌

‌التايل:𝐿ℎ𝑖𝑡𝑢𝑛𝑔 = 𝐹(𝑍)|أقصى − 𝑆 (𝑋)|

:معL ‌ ‌=قيمة‌Lالتهم‌

𝐹𝑂(𝑋)‌ ‌=التكراري‌النظري‌للرتدد‌التوزيع 𝑆𝑁 (𝑋)‌‌=التوزيع‌التكراري‌للرتددات

عند‌مستوى‌كبري‌‌Lhitung <Ltabelعادة‌ما‌يتم‌توزيع‌البيانات‌إذا‌كان‌0،50α =باإلضافة‌إىل‌ذل ‌،‌تتم‌أيضا‌معاجلة‌اختبار‌احلالة‌الطبيعية‌مبساعدة‌‌ ‌‌IBM SPSSتطبيق‌ ‌‌20إصدار ‌‌Windowsلنظام ‌shapiro Wilkمع‌حتليل

:،‌مع‌معايري‌االختبار‌التالية = ‌0،50αعلى‌مستوى‌األمهية

Page 67: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

51

،‌لذل ‌ميكن‌استنتاج‌أن‌العينة‌‌H0قبول‌يتم‌؛‌‌0،50≤قيمة‌سيج ‌ (‌أ تأيت‌من‌السكان‌املوزعني‌بشكل‌طبيعي

‌يتم‌رفض‌0،50قيمة‌سيج ‌> (‌ب H0لذل ‌ميكن‌استنتاج‌أن‌العينة‌‌ ، ي تأيت‌من‌جمموعة‌غري‌موزعة‌بشكل‌طبيع

اختبار‌قدرة‌القراءة‌احملسنة (2‌قبل‌ ‌املتعلمني ‌تعلم ‌نتائج ‌حتسني ‌معرفة ‌إىل ‌القراءة ‌فهم ‌اختبار يهدف‌العينة‌ ‌اختبار ‌صيغة ‌باستخدام ‌االختبار ‌يتم‌حساب‌هذا ‌معاجلته ‌وبعد معاجلته

‌على‌النحو‌التايل:‌1t- 49التابعة‌ صياغة‌الفرضيات‌إحصائيا (3

H0 : μ 1μ = 2

H1 : μ 1μ ≠ 2 μ

H0 : يتم‌‌ ‌الذين ‌الطالب ‌بني ‌القراءة ‌قدرة ‌يف ‌كبري ‌فرق ‌يوجد ال .KOKAMI تدريسهم‌باستخدام‌تقنيات‌لعبة

H1 : هناك‌فرق‌كبري‌يف‌قدرة‌القراءة‌بني‌الطالب‌الذين‌يتم‌تدريسهم‌ .KOKAMI باستخدام‌تقنيات‌لعبة

:T حتديد‌قيمة‌علم‌احلساب (4‌ -‌Tاختبار‌1تخدامإذا‌كانت‌البيانات‌طبيعية‌ومتجانسة‌،‌يتم‌اس

.303(، ص. 2015،‌فت‌راج‌غرافيندلو‌فرساد،‌ديبوك)Statistika Terapanكادر، 49

Page 68: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

52

t =

Y1 −Y2

√ ∑d2

N(N−1)

‌مالحظات:t = قيمة‌tعلم‌احلساب‌

Y1

متوسط‌درجة‌االختبار‌القبلي =

Y2 متوسط‌درجة‌االختبار‌النهائي =

N = 50 عدد‌العينات حتديد‌قيمة‌درجة‌احلرية‌ (5

dk = N1 + N2 -2

‌= 0،50αمع‌= t‌0،50αول‌حتديد‌قيمة‌اجلد (6

ttabel =𝑡(𝛼, 𝑑𝑘 )

.203، ص. Statistika Terapanكادر، 50

Page 69: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

53

الرابعالباب نتائج البحث والمناقشة

نتائج البحث الفصل األول :

وصفي تحليل .1مدرسة‌‌الثامنة‌القراءة‌يف‌الطالب‌لقدرات‌الوصفي‌التحليل‌نتائج‌حتليل‌مت ‌أ

‌KOKAMIلعبة‌تقنيات‌استخدام‌دونيافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌‌مدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية ستنادا‌إىل‌البحوث‌اليت‌أجريت‌يفا

جر‌الطالب‌من‌الصف‌الثامن‌،‌يقوم‌الباحثون‌جبمع‌البيانات‌من‌أداة‌االختبار‌من‌خالل‌قيمة‌القدرة‌على‌القراءة‌مث‌احلصول‌على‌البيانات‌املقدمة‌يف‌شكل‌

‌تقنيات 4،1جلدول‌جدول‌بيانات‌ما‌قبل‌االختبار‌املعروضة‌كما‌هو‌مبني‌يف‌ا‌ ‌KOKAMIلعبة

‌النشر‌قبل‌االختبار‌قبل‌ما‌بيانات:‌‌1،4اجلدول‌

معامل قيمة أقصى‌قيمة 75

القيمة‌الدنيا 25

متوسط 57

االحنراف‌املعياري 77،11

Page 70: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

54

فرق 133،86

معامل‌االختالف 2،03%

كاجي‌الثانويةدرسة‌يافيت‌مال‌منالثامن الصف من القراءة الطالب قدرة بيانات: المصدر

أعاله‌،‌مت‌توضيح‌أن‌القيمة‌القصوى‌هي‌‌1،4بناء‌على‌اجلدول‌‌اللعبة ‌تقنية ‌تطبيق ‌قبل ‌عليها ‌احلصول ‌مت ‌قراءة ‌قدرة ‌درجة ‌‌ أعلى

KOKAMI‌‌ ‌تساوي ‌مت‌57واليت ‌قيمة ‌أقل ‌هي ‌الدنيا ‌القيمة ‌بينما ‌متوسط‌أو‌52اليت‌تساوي‌‌KOKAMI احلصول‌عليها‌قبل‌تطبيق‌لعبة

القيمة‌ينقسم‌االستحواذ‌من‌قبل‌املتعلم‌بأكمله‌من‌قبل‌عدد‌من‌‌متوسط‌ 57املتعلمني‌،‌مع‌معدل‌قدرة‌القراءة‌من‌

‌املعياري‌ ‌االحنراف ‌معامالت ‌أيضا ‌هناك ،‌ ‌ذل ‌إىل باإلضافةوالتباين‌والتغري ‌االحنراف‌املعياري‌هو‌مقياس‌يصف‌متوسط‌قيمة‌انتشار‌

‌القيم77،11 ‌قياس‌تنوع ‌هو ‌التباين ‌يف‌اختبار‌‌ ‌عليها ‌احلصول اليت‌مت‌اللعبة‌ ‌تقنيات ‌تطبيق ‌قبل ‌عليه ‌احلصول ‌مت ‌الذي ‌األعلى ‌القراءة قدرة

KOKAMI85أو‌ميكن‌القول‌أيضا‌أن‌التباين‌هو‌احنراف‌معياري‌قدره‌‌‌،،‌حيث‌‌ملئوية‌ملساواة‌املعاجلة‌املعطاةيف‌حني‌أن‌معامل‌التباين‌هو‌النسبة‌ا

تالف‌أما‌املعاجلة‌األكثر‌انتظاما‌املعطاة‌جلسم‌كلما‌قل‌معامل‌معامل‌االخ

Page 71: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

55

‌فهي‌ ‌التجريبية ‌الطبقة ‌يف ‌االختالف ‌معامل ‌اكتساب ‌قيمة ذي86،133%‌ ‌

‌التحليل‌ ‌نتائج ‌من ‌عليها ‌احلصول ‌مت ‌اليت ‌البيانات ‌إىل استناداالوصفي‌،‌فإن‌قدرة‌الطالب‌على‌القراءة‌مندرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌

‌قبل‌تطبيق‌تقنيات‌الل ‌على‌القراءة‌‌‌KOKAMIعبة ‌القدرة ‌يف‌فئة مصنفة‌ 2،4كما‌يف‌اجلدول

‌KOKAMIلعبة‌تقنية‌استخدام‌قبل‌القراءة‌قدرة‌تصنيف:‌‌2،4اجلدول

عدد الفاصلة تردد )% (النسبة‌املئوية فئة

4،00-3،33 - - جيد‌جدا 1 %05 41 خري 2،33-3،33 2 %44،6 31 كاف 1،33-2،32 3 %3،6 1 أقل < 1،33 4 82 001% نتيجة

يتم‌احلصول‌على‌توزيع‌أعلى‌قدرة‌قراءة‌مت‌احلصول‌‌4.2بناء‌على‌اجلدول‌‌ ‌قبل‌تطبيق‌تقنيات‌اللعبة شخصا‌‌41يف‌بعض‌الفئات‌وهو‌‌KOKAMIعليها

‌طالبا‌يف‌الفئة‌مبا‌يكفي‌بنسبة‌31%‌،‌05من‌املتعلمني‌يف‌هذه‌الفئة‌إما‌بنسبة‌

Page 72: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

56

٪ ‌ميكن‌وصف‌‌3.6مني‌يف‌فئة‌أقل‌بنسبة‌من‌شخص‌من‌املتعل‌1%‌و‌4،46تصنيف‌قدرة‌القراءة‌يف‌شكل‌تصنيف‌املدرج‌من‌قدرة‌‌4.2البيانات‌يف‌اجلدول‌

أدناه ‌4.1يف‌الشكل‌‌KOKAMIالقراءة‌الطالب‌قبل‌تطبيق‌تقنيات‌لعبة‌

KOKAMI:‌تصنيف‌الرسم‌البياين‌لقدرة‌القراءة‌بعد‌تطبيق‌تقنيات‌لعبة‌4.1الشكل‌

‌‌1،4الشكل‌يف‌البياين‌الرسم‌إىل‌ا‌استناد ‌قدرة‌قيمة‌أن‌مالحظة‌ميكن ‌‌2،33من‌القيم‌من‌جمموعة‌مع‌جيدة‌فئة‌يف‌هي‌القراءة‌على‌املتعلمني

‌ 3،23إىل‌الثامن‌الصف‌يف‌الطالب‌لدى‌القراءة‌لقدرة‌الوصفي‌التحليل‌نتيجة ‌ب

‌KOKAMIلعبة‌تقنية‌استخدام‌بعد‌درسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانويةمن

0

2

4

6

8

10

12

14

16

ددتر

نطاق القيمة

تصنيف القدرة على القراءة

3.33-4.00

2.33-3.32

1.33-2.32

1.32>

Page 73: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

57

‌بناء‌على‌نتيجة‌اختبار‌التعلم‌للمتعلمني‌العرب‌بعد‌استخدام‌أسلوب‌لعبة‌

KOKAMI‌ مث‌احلصول‌على‌البيانات‌املقدمة‌يف‌شكل‌جداول‌يف‌بيانات‌ما‌ ‌ ‌3،4بعد‌االختبار‌كما‌هو‌موضح‌يف‌اجلدول

.KOKAMI:‌بيانات‌ما‌بعد‌االختبار‌بعد‌استخدام‌أسلوب‌لعبة‌4.3اجلدول‌

معامل قيمةصى‌قيمةأق 75

القيمة‌الدنيا 90

متوسط 79

االحنراف‌املعياري 7،22

فرق 75

معامل‌االختالف %5،7

‌إىل‌اجلدول‌ ‌القصوى‌هي‌أعلى‌‌3،4استنادا أعاله،‌مت‌توضيح‌أن‌القيمة‌بعد‌تطبيق‌تقنية‌اللعبة ‌‌‌KOKAMI درجة‌قدرة‌على‌القراءة‌مت‌احلصول‌عليها

األدىن‌من‌الدرجات‌هو‌أقل‌درجة‌حيصل‌درجة ‌يف‌حني‌أن‌احلد‌‌09تساوي‌‌أسلوب‌اللعبة ‌تطبيق ‌بعد ‌القراءة ‌قدرة ‌اختبار ‌يف ‌املتعلمون ‌KOKAMI عليها

Page 74: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

58

‌ ‌يساوي ‌املتعلم‌55الذي ‌قبل ‌من ‌االستحواذ ‌قيمة ‌هو ‌متوسط ‌أو ‌متوسط اإلمجايل‌مقسوما‌على‌عدد‌املتعلمني‌،‌مع‌متوسط‌درجة‌قدرة‌القراءة‌بعد‌تطبيق‌

.47اليت‌تساوي‌‌KOKAMI تقنية‌لعبة‌والتباين‌ ‌املعياري ‌االحنراف ‌معامالت ‌أيضا ‌هناك ،‌ ‌ذل ‌إىل باإلضافة

‌التباين‌5،11والتغري ‌االحنراف‌املعياري‌هو‌مقياس‌يصف‌متوسط‌قيمة‌االنتشارهو‌قياس‌لتنوع‌القيم‌اليت‌مت‌احلصول‌عليها‌يف‌اختبار‌قدرة‌القراءة‌بعد‌تطبيق‌تقنية‌

‌25،132القول‌أن‌التباين‌هو‌احنراف‌معياري‌قدره‌أو‌ميكن‌‌‌KOKAMI لعبة‌حيث‌‌ ‌للفئة، ‌املعطاة ‌املعاجلة ‌لتوزيع ‌املئوية ‌النسبة ‌التباين‌هو ‌معامل يف‌حني‌أن‌مع‌‌ ‌تناسقا ‌كان‌العالج‌األكثر ‌كانت‌قيمة‌معامل‌االختالف‌أصغر،‌كلما كلما

‌.%54،15كائن‌بقيمة‌اكتساب‌تباين‌معامل‌‌فإن‌،‌الوصفي‌التحليل‌نتائج‌من‌عليها‌احلصول‌مت‌اليت‌البيانات‌على‌وبناء‌

‌بعد‌الثامن‌الصف‌يف‌مدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌القراءة‌على‌الطالب‌قدرة‌يف‌كما‌القراءة‌على‌القدرة‌فئة‌يف‌مصنفة‌‌KOKAMIاللعبة‌تقنيات‌تطبيق ‌4.4اجلدول

Page 75: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

59

‌‌KOKAMIلعبة‌تقنيات‌استخدام‌بعد‌القراءة‌قدرة‌تصنيف:‌‌4.4اجلدول عدد الفاصلة تردد )% (النسبة‌املئوية فئة

%82،5 جيد‌جدا 8 3،33-4،00 1 %60،7 خري 17 2،33-3،33 2 %01،6 كاف 3 1،33-2،32 3 4 1،33> - - أقل 001% نتيجة 29

‌لدى‌القراءة‌قدرة‌فيزياء‌توزيع‌على‌حصلنا‌،‌4،4اجلدول‌على‌بناء‌‌يف‌طالب‌‌8وهم‌فئات،‌عدة‌يف‌‌KOKAMIلعبة‌تقنيات‌تطبيق‌بعد‌الطالب‌‌3و‌%‌82،5بنسبة‌جيدة‌فئة‌يف‌طالبا‌‌71،%‌82،5بنسبة‌جدا‌جيدة‌فئة

‌‌4،4اجلدول‌يف‌البيانات‌وصف‌ميكن ‌%‌01،6بنسبة‌يكفي‌مبا‌الفئة‌يف‌طالب‌من‌القراءة‌قدرة‌من‌اإلحصائي‌املدرج‌تصنيف‌شكل‌يف‌القراءة‌قدرة‌تصنيف :أدناه‌‌4،4الشكل‌يف‌‌KOKAMIمن‌اللعبة‌تقنية‌تطبيق‌بعد‌املتعلمني

Page 76: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

60

KOKAMI لعبة تقنيات تطبيق بعد القراءة على القدرة البياني الرسم تصنيف: 4.2 الشكل

‌إىل‌الرسم‌البياين‌يف‌الشكل‌ ،‌ميكن‌مالحظة‌أن‌قيمة‌قدرة‌‌4.2استنادا

‌ 3،32-2،33املتعلمني‌على‌القراءة‌تكون‌يف‌فئة‌جيدة‌مع‌نطاق‌من‌القيم‌من‌

االستدالل تحليل .2

اختبار‌االفرتاض‌األساسي‌)اختبار‌املتطلبات‌األساسية( ‌أ اختبار‌العاديه (1

‌ختترب‌ ‌االختبار ‌كانت‌نتائج ‌إذا ‌ما ‌لتحديد ‌الطبيعي ‌االختبار ‌إجراء يتموبعد‌تطبيق‌‌KOKAMI قدرة‌الطالب‌على‌القراءة‌جيدا‌قبل‌تطبيق‌تقنيات‌لعبة

املستخدم‌يف‌هذا‌البحث‌هو‌اختبار‌االختبار‌الطبيعي .KOKAMI تقنيات‌لعبة

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

ددتر

نطاق القيمة

تصنيف القدرة على القراءة

3,33-4,00

2,33-3,32

1,33-2,32

1,33>

Page 77: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

61

liliyefors نتائج‌حتليل‌اختبار‌الوضع‌الطبيعي‌يف‌0،50عند‌مستوى‌معنوي‌‌ ‌:هذه‌الدراسة‌هي

‌KOKAMIاللعبة‌تقنية‌تطبيق‌قبل‌الطبيعي‌الوضع‌اختبار (‌أ‌قبل‌الطالب‌لدى‌القراءة‌لقدرة‌الطبيعي‌الوضع‌اختبار‌اختبار‌نتائج

‌اإلصدار‌‌SPSSباستخدام‌عاديا‌اختبارا‌أجرت‌‌KOKAMIلعبة‌تقنيات‌تطبيق‌عرض‌وميكن‌،‌طبيعي‌بشكل‌البيانات‌توزيع‌من‌عليها‌احلصول‌مت‌اليت‌للنوافذ‌20‌ ‌8،4اجلدول‌يف‌النتائج‌تقنيات‌تطبيق‌قبل‌القراءة‌على‌القدرة‌اختبار‌الطبيعية‌النتائج‌اختبار:‌‌5،4اجلدول

‌‌KOKAMIلعبة

Tests of Normality

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic df Sig. Statistic df Sig.

PRETE

ST .136 28 .200 .952 28 .216

a. Lilliefors Significance Correction

‌ ‌اجلدول ‌إىل ‌عمود‌4،5استنادا ‌على ‌كبرية ‌قيمة ‌على ‌ حصلتKolmogorov-Smirnov 0،612ويف‌عمود‌شابريو‌ويل ‌من‌‌0،200من‌‌

حبيث‌ميكن‌استنتاج‌أن‌قيمة‌قدرة‌ (sig> 0،50) ‌0،50لقيمة‌اهلامة‌أكرب‌من‌ا

Page 78: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

62

‌أسلوب‌لعبة ‌تطبيق ‌قبل ‌القراءة ‌بشكل‌‌KOKAMI الطالب‌على ‌توزيعها يتم‌4.3طبيعي ‌ميكن‌رؤية‌توزيع‌قدرة‌القراءة‌يف‌الشكل‌

.

‌KOKAMIيات‌لعبة‌:‌اختبار‌خمطط‌التوزيع‌العادي‌القدرة‌على‌القراءة‌قبل‌تطبيق‌تقن3،4الشكل‌

‌إىل‌الشكل‌ ‌قبل‌‌4.3استنادا وهو‌رسم‌بياين‌عادي‌لتوزيع‌اختبار‌القدرة‌يف‌ ‌اللعبة ‌ومتثل‌KOKAMIتطبيق‌تقنية ،‌ ‌بعض‌النقاط‌والنقاط‌اخلطية ‌تظهر ،

هذه‌النقطة‌نقطة‌متثل‌البيانات،‌حيث‌يوجد‌املزيد‌واملزيد‌من‌النقاط‌اليت‌يف‌الرسم‌‌فإن‌هناك ‌من‌‌البياين،‌ومن‌مث، ‌يف‌البيانات‌اليت‌مت‌احلصول‌عليها ‌اختالفا أيضا

‌KOKAMIنتيجة‌االختبار ‌تعلم‌متعلمي‌اللغة‌العربية‌قبل‌تطبيق‌تقنيات‌لعبة‌بينما‌يصف‌اخلط‌خط‌املنحىن‌الطبيعي وقالت‌البيانات‌الطبيعية‌موزعة‌إذا‌كانت‌

‌بني‌النقاط‌ ‌املسافة ‌مع‌خط‌املنحىن‌الطبيعي‌أو مع‌خط‌املنحىن‌النقاط‌متوازيةاجملاور‌املتجاورة ‌هذا‌يعين‌أن‌النقاط‌األخرى‌تكون‌من‌خط‌املنحىن‌الطبيعي‌مث‌

Page 79: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

63

‌يف‌الشكل‌ ‌البياين‌الوارد ‌يوضح‌الرسم ‌بشكل‌عادي ‌البيانات‌غري‌موزعة تقول‌أن‌‌4،4 ‌القول ‌حبيث‌ميكن ‌الطبيعي ‌املنحىن ‌خط ‌بالقرب‌من ‌تقع ‌النقاط أن

‌القراء ‌قدرة ‌اختبار ‌نتائج ‌بشكل‌بيانات ‌توزيعها ‌يتم ‌املعاجلة ‌قبل ‌للمتعلمني ة‌طبيعي

‌KOKAMIلعبة‌تقنية‌تطبيق‌بعد‌الطبيعي‌االختبار (‌ب‌تطبيق‌بعد‌القراءة‌على‌الطالب‌لقدرة‌الطبيعي‌الوضع‌اختبار‌اختبار‌نتائج‌اإلصدار SPSS باستخدام‌الطبيعي‌االختبار‌أجرت‌KOKAMI لعبة‌تقنيات‌عرض‌وميكن‌طبيعي‌بشكل‌البيانات‌توزيع‌من‌اعليه‌احلصول‌مت‌اليت‌للنوافذ‌02‌ ‌6،4اجلدول‌يف‌النتائج‌ ‌تطبيق‌6،4اجلدول ‌بعد ‌القراءة ‌على ‌القدرة ‌اختبار ‌الطبيعي ‌االختبار ‌نتائج :

KOKAMI ‌تقنيات‌لعبةTests of Normality

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic Df Sig. Statistic Df Sig.

POSTES .161 28 .062 .942 28 .122

a. Lilliefors Significance Correction

‌ ‌اجلدول ‌إىل ‌عمود‌‌6،4استنادا ‌يف ‌كبرية ‌قيمة ‌على حصلتKolmogorov-Smirnov ‌ ‌ويل ‌من‌0،260من ‌شابريو ‌عمود ‌0،221ويف(‌حبيث‌ميكن‌استنتاج‌أن‌قيمة‌قدرة‌<50،0sig)‌0.05القيمة‌اهلامة‌أكرب‌من‌

Page 80: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

64

‌الطالب‌على‌ا ‌بعد‌أسلوب‌لعبة ‌بشكل‌طبيعي ‌‌KOKAMIلقراءة يتم‌توزيعها 4.4ميكن‌رؤية‌توزيع‌نتائج‌اختبار‌قدرة‌القراءة‌يف‌الشكل‌

‌‌ ‌تقنيات‌لعبة‌4.4الشكل ‌تطبيق ‌بعد ‌القراءة ‌على ‌القدرة ‌العادي‌اختبار ‌خمطط‌التوزيع :

KOKAMI

‌على‌الشكل‌ ‌العادي‌الختبار‌4.4وبناء ‌فإن‌رسم‌بياين‌للتوزيع القدرة‌‌،‌من ‌اللعبة ‌تقنية ‌تطبيق ‌بعد ‌بعض‌النقاط‌واخلط‌‌KOKAMI على‌القراءة يظهر

اخلطي‌،‌حيث‌متثل‌هذه‌النقطة‌نقطة‌متثل‌البيانات‌،‌حيث‌يوجد‌املزيد‌واملزيد‌من‌النقاط‌اليت‌يف‌الرسم‌وبالتايل‌مزيد‌من‌التباين‌أيضا‌البيانات‌اليت‌مت‌احلصول‌عليها‌

‌تعلم ‌اختبار ‌النتيجة ‌لعبة‌من ‌تقنيات ‌تطبيق ‌بعد ‌العربية ‌اللغة متعلميKOKAMI‌ ‌الطبيعي وقالت‌البيانات‌الطبيعية‌ ‌يصف‌اخلط‌خط‌املنحىن بينما

موزعة‌إذا‌كانت‌النقاط‌موازية‌خلط‌املنحىن‌العادي‌أو‌املسافة‌بني‌النقاط‌مع‌خط‌

Page 81: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

65

‌املنحىن‌ ‌خط ‌من ‌هي ‌اإلضافية ‌النقاط ‌أن ‌يعين ‌هذا ‌اجملاور ‌الطبيعي املنحىن‌البياين‌ ‌الرسم ‌يوضح ‌طبيعي ‌بشكل ‌موزعة ‌غري ‌البيانات ‌أن ‌يقال ‌مث الطبيعي

‌ ‌خط‌املنحىن‌العادي‌حبيث‌ميكن‌‌4.3املوضح‌يف‌الشكل ‌النقاط‌تقع‌جبوار أنميكن‌القول‌أن‌‌KOKAMI قراءة‌البيانات‌لدى‌الطالب‌بعد‌تطبيق‌تقنيات‌اللعبة

‌.يتم‌توزيعها‌بشكل‌طبيعي‌

الفرضية اختبار بحوث .3

‌ومتجانسة،‌طبيعية‌أهنا‌البيانات‌أثبتت‌إذا‌املسبق‌االختبار‌إجراء‌بعد‌أو‌احلقيقة‌إثبات‌إىل‌االختبار‌فرضية‌وهتدف‌،‌فرضية‌اختبار‌يف‌التحليل‌استمر‌الدراسة‌هذه‌يف‌املقدمة‌الفرضية‌على‌اإلجابة ‌هذا‌يف‌املستخدم‌الفرضية‌اختبار ‌العينة‌أن‌تعين‌املرتابطة‌املستخدمة‌ةالعين‌ألن‌املعتمد‌العينة‌إقران‌-‌1Tهو‌البحث

‌ نفسها‌هي‌العالج‌وبعد‌قبل‌املستخدمة‌اإلصدار‌‌SPSSباستخدام‌فرضية‌اختبار‌باستخدام‌الفرضية‌اختبار‌نتيجة

‌على‌وبناء‌ ‌مثبتة‌أو‌مقبولة‌البحث‌هذا‌يف‌الفرضية‌هذه‌على‌حصلت‌للنوافذ‌20‌أن‌ها‌قبلت‌وقد‌رفضت‌‌H0أن‌القول‌ميكن‌أنه‌مالحظة‌ميكن‌،‌النتائج‌هذه‌اللعبة‌تقنيات‌تطبيق‌وبعد‌قبل‌القراءة‌على‌القدرة‌بني‌كبريا‌فرقا‌هناك

KOKAMIأن‌على‌يدل‌هذا ‌مدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌الثامن‌الصف‌يف‌‌

Page 82: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

66

‌يف‌الثاين‌الصف‌طالب‌لدى‌القراءة‌قدرة‌حتسني‌يف‌فعالة‌‌KOKAMIلعبة‌تقنية‌ 4،7اجلدول‌يف‌تظهر‌أن‌ميكن‌النتائج ‌ةمدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوي‌البحث‌فرضيات‌اختبار‌نتائج:‌‌7،4جدول

Paired Samples Test

Paired Differences T df Sig.

(2-tailed) Mean Std.

Deviation

Std.

Error

Mean

95% Confidence

Interval of the

Difference

Lower Upper

Pair

1

NILAI -

KELAS 63.94643 14.07308 1.88059 60.17763 67.71522 34.003 55 .000

‌،‌50.0من‌أقل‌اهلامة‌القيمة‌كانت‌إذا‌مثبتة‌فرضية‌هلا‌الدراسة‌إن‌يقال‌ها‌وتقبل‌‌0Hرفض‌يتم‌حيث ‌اجلدول‌إىل‌استنادا ‌أن‌مالحظة‌ميكن‌‌7،4‌هي ‌t-tesبارالخت‌‌SPSSبرنامج‌باستخدام‌الفرضية‌اختبار‌يف‌املهمة‌القيمة‌ألن‌إثباهتا‌مت‌قد‌الدراسة‌هذه‌يف‌الفرضية‌بأن‌القول‌ميكن‌لذل ‌،‌00،0

‌لتحسني‌فعالة‌‌KOKAMIلعبة‌تقنية‌أن‌يعين‌هذا ‌‌50،0من‌أصغر‌00،00‌ مدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌الصف‌يف‌القراءة‌على‌الطالب‌قدرة

‌أن‌بوضوح‌نرى‌أن‌ناميكن‌،‌الباحث‌عليها‌حصل‌اليت‌البيانات‌إىل‌استنادا‌درجة‌متوسط‌إىل‌يصل‌مل‌العالج‌قبل‌تدريسهم‌مت‌الذين‌الطالب‌قيمة‌يف‌الفرق‌ العربية‌املواد‌يف‌،‌القراءة‌على‌القدرة‌

Page 83: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

67

مناقشةالفصل الثاني : ‌األفكار‌لفهم‌الشخص‌واستعداد‌وقدرة‌قدرة‌هي‌القراءة‌على‌القدرة

‌القارئ‌وأهداف‌لغرض‌تعديله‌ميت‌الذي‌القراءة‌نص‌يف‌اللغة‌صوت‌أو‌والرموز‌املطلوبة‌املعلومات‌أو‌التفويض‌على‌للحصول ‌ألن‌،‌جيدا‌فهما‌القراءة‌تتطلب ‌حمتويات‌وفهم‌القراءة‌نص‌فهم‌على‌قادرة‌لتكون‌جيدة‌قدرة‌تتطلب‌القراءة صحيح‌بشكل‌القراءة

‌الذي‌ ‌الفهم ‌قراءة ‌على ‌القدرة ‌هو ‌الدراسة ‌املتغريات‌يف‌هذه ‌من واحدمشاكل‌مقال‌يف‌الصف‌الثامن‌‌5س‌باستخدام‌أداة‌االختبار‌اليت‌تتكون‌من‌يقا

‌قبل‌تطبيق‌ ‌هذا ‌القراءة ‌قدرة ‌اختبار ‌يتم‌إجراء ‌يافيت‌مالكاجي‌الثانوية مندرسة‌لعبة ‌القصوى‌KOKAMI . ‌تقنيات ‌القيمة ‌معرفة ‌ميكن ‌القراءة ‌فهم اختبار

‌وتصنيف‌ا ‌املتعلمون ‌عليها ‌حيصل ‌اليت ‌القيمة ‌تصنيف‌قدرة‌ومتوسط ‌يف لنتائج .القراءة

‌التحليل‌ ‌باستخدام ‌املعاجلة ‌قبل ‌عليها ‌احلصول ‌يتم ‌القصوى‌اليت القيمة ‌بناء‌على‌تصنيف‌قدرة‌القراءة‌،‌52مع‌متوسط‌قيمة‌اكتساب‌‌57الوصفي‌هي‌

‌ذل ‌من‌ ‌وميكن‌مالحظة ‌أقل ‌املتعلمني‌يف‌الفئة ‌املعروف‌أن‌متوسط‌قيمة من‌ا بنسبة‌‌ 2،23-1،33ملتعلمني‌يف‌نطاق‌القيم‌من‌خالل‌معظم‌ترددات‌عدد

64،4% ‌

Page 84: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

68

KOKAMI القيمة‌القصوى‌اليت‌مت‌احلصول‌عليها‌بعد‌تطبيق‌تقنية‌اللعبة‌ ‌يبلغ ‌الذي ‌الوصفي ‌التحليل ‌‌09باستخدام ‌قيمة ‌متوسط ‌على‌74مع ‌بناء

تصنيف‌نتائج‌التعلم‌،‌من‌املعروف‌أن‌متوسط‌قيمة‌املتعلمني‌يف‌أي‌من‌الفئتني ‌كن‌مالحظة‌ذل ‌من‌خالل‌معظم‌ترددات‌عدد‌املتعلمني‌يف‌نطاق‌القيم‌من‌ومي‌.%60،7 ‌بنسبة2،33-‌2،33

النتائج‌تشري‌نتائج‌البحث‌الذي‌مت‌إجراؤه‌إىل‌تأثري‌قدرة‌القراءة‌الكبرية‌‌ ‌تقنيات‌اللعبة ‌تطبيق ‌وبعد ‌خالل‌KOKAMIقبل ‌ذل ‌من ‌مالحظة ‌وميكن ‌ ‌لالنتباه ‌إثارة ‌مت‌االختالفات‌األكثر ‌اليت ‌املتوسطة ‌أو ‌القصوى ‌حيث‌القيم من

‌ ‌لعبة ‌تطبيق‌تقنية ‌قبل‌وبعد ‌،‌KOKAMIاحلصول‌عليها ‌املسألة ‌إلثبات‌هذه ‌من‌حتليل‌اختبار‌الفرضيات‌باستخدام‌SPSSيتم‌إجراء‌التحليل‌اليدوي‌وبرنامج‌

‌ ‌باستخدام ‌فرضية ‌‌SPSSاختبار ‌أو‌‌20اإلصدار ‌اليت‌مت‌احلصول‌عليها للنوافذ‌أن‌هذا‌قبوهل ‌ميكن‌مالحظة ‌النتائج‌، ‌على‌هذه ‌وبناء ‌البحث ‌هذا ‌يف‌فرضية ا

رفضت‌ووافق‌ها‌أن‌هناك‌فرقا‌كبريا‌بني‌القدرة‌على‌قراءة‌‌H0ميكن‌أن‌يقال‌أن‌يف‌الصف‌الثامن‌مدرسة‌يافيت‌‌KOKAMIالفهم‌قبل‌وبعد‌تطبيق‌تقنيات‌اللعبة‌

.مالكاجي‌الثانوية‌لفهم‌الشخص‌واستعداد‌وقدرة‌رةقد‌هي‌الفهم‌قراءة‌على‌القدرة

‌القارئ‌من‌للغرض‌تعديله‌يتم‌الذي‌القراءة‌نص‌يف‌اللغة‌صوت‌أو‌والرموز‌األفكار

Page 85: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

69

‌املطلوبة‌املعلومات‌أو‌التفويض‌على‌للحصول‌منه‌والغرض ‌فهما‌القراءة‌تتطلب ‌وفهم‌القراءة‌نص‌فهم‌على‌قادرة‌لتكون‌جيدة‌قدرة‌تتطلب‌القراءة‌ألن‌،‌جيدا

‌ صحيح‌بشكل‌القراءة‌حمتويات‌أن‌هو‌الدراسة‌هذه‌نتائج‌يف‌اختالفات‌تسبب‌اليت‌العوامل‌أحد

‌للطالب‌فرصا‌يوفر‌التعلم‌أشكال‌من‌شكل‌هو‌‌KOKAMIلعبة‌أسلوب‌املالحظات‌على‌العثور‌يف‌الطالب‌يساعد‌أن‌ميكن‌الذي‌النشاط‌يف‌للمشاركة‌تعطي‌يف‌بنشاط‌بالطال‌يشارك‌حيث‌املعلم‌من‌توجيهات‌باستخدام‌وإجرائها‌للطالب‌مميزا‌انطباعا‌التعلم‌عملية ‌ما‌على‌أكرب‌بشكل‌الطالب‌يركز‌حبيث ‌ املعلم‌يفسره

‌األطروحة‌حبث‌أجراه‌الذي‌البحث‌مع‌تتماشى‌البحث‌هذا‌نتيجة(‌الغمامة‌بطاقة‌صندوق)‌‌KOKAMIاإلعالم‌وسائل‌تطبيق‌تأثري"‌بعنوان‌السابقة‌اإلعالم‌وسائل‌الستخدام‌تأثري‌وجود‌نتيجة‌،"للطالب‌‌IPSمفهوم‌فهم‌على

‌‌IPSاملفهوم‌لفهم‌‌KOKAMIاإلعالم‌وسائل‌باستخدام‌‌IPSتعلم‌يف‌كوكامي‌أروانا ‌طريق‌،الثاين‌أبوس‌بامبو حكومية‌ابتدائية‌مدرسة‌يف‌الثالث‌الصف طالب‌تينغرانج‌بيموالنج،‌حي‌،(DEPAG)‌الدينية‌الشؤون‌وزارة‌جممع‌04/02 ‌يت‌آر

‌2014/2015السنة‌الدرس ‌باننت‌،‌سييت‌نسيالتا

Page 86: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

70

لباب الخامسا الخاتمة

الخالصةالفصل األول : ‌النحو‌ ‌على ‌االستنتاج ‌ميكن ،‌ ‌واملناقشة ‌البحثية ‌البيانات ‌نتائج ‌إىل استنادا

‌:التايل‌ا‌الفهمية‌القراءة‌مهارة .1 ‌الطالبالغة ‌لدى ‌تدريسهم‌ لعربية ‌يتم ‌أن قبل

‌باستخدا ‌لعبة ‌تقنية ‌يافيت‌‌KOKAMIم ‌مبدرسة ‌الثاين للفصل كافية‌أهنا‌على‌تصنف‌مالكاجي‌الثانوية

‌ا‌الفهمية‌القراءة‌مهارة .2 ‌تدريسهم‌الغة ‌يتم ‌أن ‌لدى‌الطالب‌بعد لعربية‌ ‌لعبة ‌أسلوب ‌يافيت‌‌KOKAMIباستخدام ‌مبدرسة ‌الثاين للفصل

جيدة‌أهنا‌على‌تصنف مالكاجي‌الثانوية‌تدريسه‌يتم‌الذي‌الفهم‌قراءة‌على‌القدرة‌توىمس‌يف‌اختالف‌هناك .3

‌تقنية‌باستخدام‌تدريسها‌يتم‌ال‌واليت‌‌KOKAMIلعبة‌تقنية‌باستخدامKOKAMIيافيت‌مالكاجي‌الثانوية‌‌ ‌املشاهدة‌،للفصل‌الثاين‌مبدرسة

‌مؤكدة‌ونتيجة‌كبري‌بشكل‌أقل‌قيمة‌ذو‌أنه‌أثبتت‌افرتاضي‌اختبار‌من عظيم‌املزيد‌ثالبح‌هذا‌يف‌عليها‌احلصول‌مت

Page 87: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

71

‌ اإلقتراحاتالفصل الثاني :

،‌فإن‌الكتاب‌مت‌احلصول‌عليها‌يف‌هذه‌الدراسة‌يف‌اتصال‌مع‌النتائج‌اليت‌‌‌اقرتح‌العديد‌من‌اآلثار،‌على‌النحو‌التايل:

مع‌هذه‌الدراسة‌،‌جيب‌أن‌تسعى‌املدرسة‌لشراء‌أدوات‌تعليمية‌خمتلفة‌ 1 سني‌القدرة‌على‌قراءة‌الفهم حبيث‌تدعم‌أكثر‌جناح‌التعلم‌،‌وخاصة‌حت

،‌ميكن‌استخدام‌نتائج‌هذا‌البحث‌كمواد‌مقارنة‌بالنسبة‌للباحث‌التايل 2‌من‌التقنيات‌ ‌للبحث‌عن‌وسائل‌اإلعالم‌األخرى‌أو‌غريها ،‌ واإلحالة

ميكن‌حتسني‌القدرة‌على‌قراءة‌الفهم ‌‌‌‌‌‌

Page 88: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

72

المراجع العربي

‌ ‌فعاد، ‌‌،Dasar-Dasar Kependidikanإحسان ‌جفتا،‌‌،7الطبع ‌رنيكا جاكرتا:2011‌‌ ‌فت ‌Metodologi Pembelajaran Bahasa Arabآسف‌حرماوان، ‌باندونج: ،

‌2014رماجا‌رسداكريا،‌‌ Metodologi Penelitian Pendidikan ‌يمزر، إ ‌غرافيندجكارتا: ،‌‌فت‌رج

2015

"‌ ‌حريونو ‌و ‌حيايت ‌نور ‌دوي ‌نان ‌نورين، Studi Komparasiحانا

Pembelajaran Menggunakan Kartu Destinasi Dan Kotak Kartu

Misterius (Kokami) Ditinjau Dari Kemampuan Memori

Terhadap Prestasi Belajar Siswa Pada Materi Pokok Koloid

Sma Muhammadiyah 1 Karanganyar Tahun Pelajaran

40،‌ص ‌2015" ‌جملة‌تدريس‌كيميائي‌2013/2014‌2011،‌يوغيكرتا:‌جتسد،‌Aktif ‌Pembelajaran‌Strategiوأصحابه،‌حشام‌زيين‌

‌ ‌فراستيونو، ‌سونر Rahasia Mengajar Gemar Membaca pada Anakدوي

Sejak Dini‌، 2018،‌يوغيكرتا:‌حتن‌جاكرتا:‌ ProsedurPenelitianSuatuPendekatanPraktekأريكونتو،‌‌سهاريسمي

‌2012ريناكا‌جيفتا،‌‌ ‌مكاسر:‌Guru dan Pengembangan Kurikulum Berkarakterسييت‌عزيزة، ،

‌2014طبعة‌جامعة‌عالء‌الدين،‌

Page 89: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

73

‌ فكان‌بارو:‌فريس،‌‌Bahasa Indonesia Versi Perguruan Tinggiعبد‌الرزاق،1999‌

‌ ‌جمتيغي، ‌وغينت‌وجي ، Pengajaran Pemahaman Melalui Desainغرانت

‌2012جاكرتا:‌فت ‌إنديكس،‌ 2015،‌فت‌راج‌غرافيندلو‌فرساد،‌ديبوك، rapanStatistika Teكادر،

‌2007جكارتا:‌رنيكا‌جيفتا،‌،‌PsikologiPendidikanم ‌دلونو،‌‌ ‌مستامي، ‌خليفة اينة‌‌:يوغيكرتا،Metodologi Penelitian Pendidikanحممد

‌‌1،‌2015طبعة‌،فوبليسني‌ ‌سوجانا، ‌، Penelitian Hasil Proses Belajarنانا ‌4الطبع ‌ر‌، مج‌باتدونج:

1992رسدكري،‌

Page 90: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

74

LAMPIRAN A

DATA HASIL PENELITIAN

A.1 DATA HASIL TES KEMAMPUAN MEMBACA SEBELUM PENERAPAN

TEKNIK PERMAINAN KOKAMI (PRETEST)

A.2 DATA HASIL TES KEMAMPUAN MEMBACA SETELAH PENERAPAN

TEKNIK PERMAINAN KOKAMI (POSTEST)

Page 91: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

75

A.1 DATA HASIL PRETEST

No Nama PRETEST

1 Ahmad Hasarullah 65

2 Ahmad Takbir 45

3 Atika Dina Kaharlina 65

4 Aura Berbi Arigo 60

5 Faisal 55

6 Fajar Saputra 50

7 Haidir Fitra Jaya 50

8 Isma Pertiwi 55

9 Lisa Andriani 60

10 Muh Ridwan 50

11 Nadia Sapira 55

12 Nur Aksia Amelia 60

13 Nur Fitri Novita Syaraf 60

14 Nur Linda Yulia Putri 65

15 Nur Syaiful 50

16 Nur Reski Ramadhani 60

17 Nur Hikmah 70

18 Nuryanto Jamal 50

19 Rahimadhani 75

20 Ratu Multi Sunanda 60

Page 92: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

76

21 Rifki 70

22 Rifaldi 40

23 Safna Alifa Big Takwa 75

24 Siti Nurhalisa 75

25 Sulfatra Al-hidayah 55

26 Syahrul Ramadhan 40

27 Ulul Amri 25

28 Yusril Mahendra 50

A.2 DATA HASIL POSTEST

No Nama POSTEST

1 Ahmad Hasarullah 90

2 Ahmad Takbir 80

3 Atika Dina Kaharlina 85

4 Aura Berbi Arigo 70

5 Faisal 85

6 Fajar Saputra 70

7 Haidir Fitra Jaya 75

8 Isma Pertiwi 85

9 Lisa Andriani 70

10 Muh Ridwan 50

11 Nadia Sapira 80

Page 93: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

77

12 Nur Aksia Amelia 85

13 Nur Fitri Novita Syaraf 85

14 Nur Linda Yulia Putri 80

15 Nur Syaiful 55

16 Nur Reski Ramadhani 90

17 Nur Hikmah 90

18 Nuryanto Jamal 55

19 Rahimadhani 80

20 Ratu Multi Sunanda 80

21 Rifki 70

22 Rifaldi 65

23 Safna Alifa Big Takwa 75

24 Siti Nurhalisa 75

25 Sulfatra Al-hidayah 65

26 Syahrul Ramadhan 60

27 Ulul Amri 60

28 Yusril Mahendra 65

Page 94: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

78

LAMPIRAN B

ANALISIS DESKRIPTIF

B.1 ANALISIS DESKRIPTIF SEBELUM PENERAPAN TEKNIK

PERMAINAN KOKAMI

B.2 ANALISIS DESKRIPTIF SESUDAH PENERAPAN TEKNIK

PERMAINAN KOKAMI

Page 95: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

79

B.1 ANALISIS DESKRIPTIF SEBELUM PENERAPAN TEKNIK

PERMAINAN KOKAMI

Skor maksimum : 75

Skor minimum : 25

N : 28

No.

Nilai

Pretes

(Xi) Fi Xi.fi X Xi-X (Xi-X)^2 fi.(Xi-X)^2

1 65 1 65 57 8 64 64

2 45 1 45 57 -12 144 144

3 65 1 65 57 8 64 64

4 60 1 60 57 3 9 9

5 55 1 55 57 -2 4 4

6 50 1 50 57 -7 49 49

7 50 1 50 57 -7 49 49

8 55 1 55 57 -2 4 4

9 60 1 60 57 3 9 9

10 50 1 50 57 -7 49 49

11 55 1 55 57 -2 4 4

12 60 1 60 57 3 9 9

13 60 1 60 57 3 9 9

14 65 1 65 57 8 64 64

15 50 1 50 57 -7 49 49

16 60 1 60 57 3 9 9

17 70 1 70 57 13 169 169

18 50 1 50 57 -7 49 49

19 75 1 75 57 18 324 324

20 60 1 60 57 3 9 9

Page 96: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

80

21 70 1 70 57 13 169 169

22 40 1 40 57 -17 289 289

23 75 1 75 57 18 324 324

24 75 1 75 57 18 324 324

25 55 1 55 57 -2 4 4

26 40 1 40 57 -17 289 289

27 25 1 25 57 -32 1024 1024

28 50 1 50 57 -7 49 49

JUMLAH 1590 28 1590 1596 -6 3612 3612

1. Menghitung Rata-rata

�� = ∑ 𝑓𝒊𝑋𝒊

𝑓𝒊

= 1590

28

= 57

2. Menghitung Standar Deviasi

𝑆𝑑 = √∑ 𝑓

𝒊(𝑋𝑖−��)2

𝑛−1

= √3612

28−1

= √3612

27

= √58,94

Page 97: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

81

= 11.57

3. Mengitung Varians

s2 = sd^2

=11.572

= 133.86

4. Koefisien Variasi

KV = 𝑆𝑡𝑎𝑛𝑑𝑎𝑟 𝑑𝑒𝑣𝑖𝑎𝑠𝑖

𝑟𝑎𝑡𝑎−𝑟𝑎𝑡𝑎× 100%

= 11.57

57× 100%

= 20.3%

Statistics

PRETEST

N Valid 28

Missing 0

Mean 56.7857

Median 57.5000

Std. Deviation 11.56418

Variance 133.730

Minimum 25.00

Maximum 75.00

Page 98: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

82

B.2 ANALISIS DESKRIPTIF SETELAH PENERAPAN TEKNIK

PERMAINAN KOKAMI

Skor maksimum : 90

Skor minimum : 50

N : 28

No.

Nilai

Pretes

(Xi)

Fi Xi.fi X Xi-X (Xi-X)^2 fi.(Xi-X)^2

1 90 1 90 74 16 256 256

2 80 1 80 74 6 36 36

3 85 1 85 74 11 121 121

4 70 1 70 74 -4 16 16

5 85 1 85 74 11 121 121

6 70 1 70 74 -4 16 16

7 75 1 75 74 1 1 1

8 85 1 85 74 11 121 121

9 70 1 70 74 -4 16 16

10 50 1 50 74 -24 576 576

11 80 1 80 74 6 36 36

12 85 1 85 74 11 121 121

13 85 1 85 74 11 121 121

14 80 1 80 74 6 36 36

15 55 1 55 74 -19 361 361

16 90 1 90 74 16 256 256

17 90 1 90 74 16 256 256

18 55 1 55 74 -19 361 361

19 80 1 80 74 6 36 36

20 80 1 80 74 6 36 36

21 70 1 70 74 -4 16 16

22 65 1 65 74 -9 81 81

23 75 1 75 74 1 1 1

24 75 1 75 74 1 1 1

25 65 1 65 74 -9 81 81

26 60 1 60 74 -14 196 196

27 60 1 60 74 -14 196 196

28 65 1 65 74 -9 81 81

jumlah 28 2075 2072 3 3553 3553

Page 99: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

83

1. Menghitung Rata-rata

�� = ∑ 𝑓𝒊𝑋𝒊

𝑓𝒊

= 2075

28

= 74,10

= 74

2. Menghitung Standar Deviasi

𝑆𝑑 = √∑ 𝑓

𝒊(𝑋𝑖−��)2

𝑛−1

= √3553

28−1

= √3553

27

= √131.6

= 11,5

3. Mengitung Varians

s2 = sd^2

= 11,5^2

= 132,25

Page 100: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

84

4. Koefisien Variasi

KV = 𝑆𝑡𝑎𝑛𝑑𝑎𝑟 𝑑𝑒𝑣𝑖𝑎𝑠𝑖

𝑟𝑎𝑡𝑎−𝑟𝑎𝑡𝑎× 100%

= 11,5

74× 100%

= 15,54%

Statistics

POSTES

N Valid 28

Missing 0

Mean 74.1071

Median 75.0000

Std. Deviation 11.47086

Variance 131.581

Minimum 50.00

Maximum 90.00

LAMPIRAN C ANALISIS INFERENSIAL

C.1 ANALISIS NORMALITAS PRETEST

C.2 ANALISIS NORMALITAS POSTTEST

C.3 UJI HIPOTESIS (UJI T1 SAMPEL DEPENDENT)

Page 101: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

85

C.1 ANALISIS NORMALITAS PRETEST

Pengujian data dilakukan dengan uji lilieforspada taraf signifikaN 0,05, Dengan

persamaan sebagai berikut :

menentukan nilai Ltabel

Ltabel = L (N) (α) = DL (28) (0,05) = 0,14

Keterangan:

Jika Lhitung > Ltabel maka data tidak terdistribusi normal.

Jika Lhitung < Ltabel maka data terdistribusi normal.

Berdasarkan hasil perhitungan nilai Lhitung = 0,216 pada taraf signifikan α = 0,05,

sehingga disimpulkan Lhitung < Ltabel. Hal tersebut menunjukkan bahwa data

tersebut terdistribusi normal

Tests of Normality

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic df Sig. Statistic df Sig.

PRETEST .136 28 .200 .952 28 .216

a. Lilliefors Significance Correction

Page 102: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

86

C.2 ANALISIS NORMALITAS POST TEST

Pengujian data dilakukan dengan uji lilieforspada taraf signifikaN 0,05,

Dengan persamaan sebagai berikut :

menentukan nilai Ltabel

Ltabel = L (N) (α) = DL (28) (0,05) = 0,14

Keterangan:

Jika Lhitung > Ltabel maka data tidak terdistribusi normal. Jika Lhitung < Ltabel maka data

terdistribusi normal. Berdasarkan hasil perhitungan nilai Lhitung = 0,122 pada taraf

signifikan α = 0,05, sehingga disimpulkan Lhitung < Ltabel. Hal tersebut menunjukkan

bahwa data tersebut terdistribusi normal

Tests of Normality

Kolmogorov-Smirnova Shapiro-Wilk

Statistic df Sig. Statistic df Sig.

POSTES .161 28 .062 .942 28 .122

a. Lilliefors Significance Correction

Page 103: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

87

C.3 UJI HIPOTESIS ( UJI T1 PAIRED SAMPEL DEPENDEN)

1. Merumuskan hipotesis secara statistik

H0 : μ1 = μ2

H1 : μ1 ≠ μ2

H0 : Tidak Terdapat perbedaan kemampuan membaca pemahaman yang

signifikan antara siswa yang diajar dengan menggunakan teknik

permainan KOKAMI.

H1 : Terdapat perbedaan kemampuan membaca pemahaman yang

signifikan antara siswa yang diajar dengan menggunakan teknik

permainan KOKAMI.

Paired Samples Test

Paired Differences T df Sig. (2-

tailed) Mean Std.

Deviation

Std. Error

Mean

95% Confidence Interval

of the Difference

Lower Upper

Pair

1

NILAI -

KELAS

63.946

43 14.07308 1.88059 60.17763 67.71522 34.003 55 .000

2). Menentukan nilai derajat kebebasan (dk)

Dk = n– 1

= 28 – 1

= 27

3). Menentukan nilai ttabel pada α = 0,05

ttabel = t (0,05 ; df )

= t (0,05 ; n – 1 )

= 1.4

Page 104: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

88

4). menentukan thitung

t = 𝑌1−𝑌2

√∑d2

N(N−1)

t = 57−74

√1693,75

28(28−1)

t = −17

2,10

t = 4,28

Jika diperoleh nilai th > tt maka H0 ditolak dan Ha diterima. Sebaliknya, jika

nilai th ≤ tt maka H0 diterima. Berdasarkan data yang diperoleh yaitu thitung = 4,28

dengan t tabel 2,09 dengan taraf signifikan 0,05 maka thitung > ttabel, maka H0 di

tolak dan H1 diterima dengan kesimpulan Terdapat perbedaan kemampuan membaca

pemahaman yang signifikan antara siswa yang diajar dengan menggunakan mteknik

permaian KOKAMI pada kelas Mts YAPIT Malakaji.

Page 105: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

89

LAMPIRAN D

VALIDASI INSTRUMEN

D.1 ANALISIS HASIL VALIDASI INSTRUMEN KEMAMPUAN MEMBACA

D.3 ANALISIS HASIL VALIDASI INSTRUMEN PENGAMATAN

AKTIVITAS GURU

D.4 ANALISIS HASIL VALIDASI INSTRUMEN PENGAMATAN

AKTIVITAS SISWA

Page 106: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

90

D.1 ANALISIS HASIL VALIDASI INSTRUMEN KEMAMPUAN MEMBACA

NO MATERI SKOR

VALIDASI

RATA-

RATA

RELAVANSI KODE

RELAVANSI

V1 V2

أنشطتي في المدرسة 1

(Pretest)

4 4 4 Kuat D

2 3 3 4 Kuat D

3 4 4 4 Kuat D

4 3 4 4 Kuat D

5 4 3 4 Kuat D

أنشطتي في المدرسة 1

(Postest)

4 4 4 Kuat D

2 3 4 4 Kuat D

3 4 3 4 Kuat D

4 3 4 4 Kuat D

5 4 4 4 Kuat D

Total Skor 16 17 20 - -

Rata-Rata Skor 4 4 4 - -

NO Nama Validator

1 Dr. Hamka, M.Th.I

2 Dr. Hj. Amrah Kasim, M.A

Page 107: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

91

Validator I

Lemah Kuat

(1,2) (3,4)

Lemah (1,2)

Validator II

Kuat (3,4)

1. Jika validator 1 memberikan skor = 1 dan validator 2 = 1, maka relevansi

lemahlemah atau A.

2. Jika validator 1 memberikan skor = 3 atau 4 dan validator 2 = 1 atau 2, maka

relevansi kuat-lemah atau B.

3. Jika validator 1 memberikan skor = 1 atau 2 dan validator 2 = 3 atau 4, maka

relevansi lemah-kuat atau C.

4. Jika validator 1 memberikan skor = 3 atau 4 dan validator 2 = 3 atau 4, maka

relevansi kuat-kuat atau D.

Dari hasil validasi instrument oleh dua pakar di atas, maka diperoleh:

Relevansi kategori A = 0 Relevansi kategori C = 0

Relevansi kategori B = 0 Relevansi kategori D = 20

A B

C D

Page 108: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

92

D.2 ANALISIS HASIL VALIDASI INSTRUMEN PENGAMATAN

AKTIVITAS GURU

NO ASPEK PENILAIAN Skor

Validator

Rata-

rata

Relevansi Ket.

Val

1

Val

2

1 Aspek Petunjuk

Petunjuk lembar

pengamatan dinyatakan

dengan jelas

4

4

4,0

SV

D

2 Aspek Cakupan

Aktivitas Guru

Kategori aktivitas

guru yang diamati

dinyatakan dengan

jelas

Kategori aktivitas

guru yang diamati

termuat dengan

lengkap.

Kategori aktivitas

guru yang diamati

dapat teramati dengan

baik.

4

4

4

4

4

4

4,0

4,0

4,0

SV

SV

SV

D

D

D

3 Aspek Bahasa

Menggunakan bahasa

yang sesuai dengan

4

4

4,0

SV

D

Page 109: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

93

benar.

Menggunakan

kalimat/pernyataan

yang komunikatif

Menggunakan bahasa

yang sederhana dan

mudah dimengerti.

4

4

4

3

4,0

3,5

SV

SV

D

D

4 Aspek Umum

Penilaian umum

terhadap Lembar

Pengamatan

Aktivitas Guru

dalam

Pembelajaran.

4

4

4,0

SV

D

Total skor 32 31 31,5

Rata-rata skor

4,0 3,87 3,93

Page 110: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

94

ANALISIS INDEKS AIKEN

Validator : 1. Dr. Hamka, M.Th.I

2. Dr. Hj. Amrah Kasim, M.A

No.

Butir Rater 1 Rater 2 s1 s2 Σs V

1 4 4 3 3 6 1

2 4 4 3 3 6 1

3 4 4 3 3 6 1

4 4 4 3 3 6 1

5 4 4 3 3 6 1

6 4 4 3 3 6 1

7 4 4 3 3 6 1

8 4 4 3 3 6 1

Jumlah 24 24 48 8

𝑉 =∑ 𝑠

𝑛(𝑐 − 1)=

6

2(4 − 1)= 1

Jika V ≥ 0,8 maka instrumen dikatakan memiliki validitas tinggi

Page 111: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

95

LAMPIRAN E

INSTRUMEN PENELITIAN

E.1 KISI-KISI SOAL

E.2 TES KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN

E.3 LEMBAR OBSERVASI GURU

E.4 LEMBAR OBSERVASI PESERTA DIDIK

E.5 RENCANA PELAKSAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Page 112: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

96

E.1 KISI-KISI SOAL

KISI-KISI SOAL : ............................ NAMA SEKOLAH : ............................

KELAS : ............................

SEMESTER : ............................

MATERI INDIKATOR INDIKATOR

SOAL

JENJANG

KEMAMPUAN

BENTUK

SOAL

NOMOR URUT

SOAL

Membaca

teks wacana

tentang

أنشطتي في

المدرسة

Menjawab

pertanyaan

wacana

tentang

أنشطتي في

المدرسة

Menyusun

kata-kata

menjadi

kalimat

sempurna

Membaca

teks

wacana

tulis

tentang

أنشطتي في

المدرسة

Menjawab

pertanyaan

wacana

lisan

tentang

أنشطتي في

المدرسة

C1 Essay 1

2

3

Menyusun

potongan-

potongan

kata menjadi

kalimat

sempurna

Menyusun

potongan-

potongan

kata

menjadi

kalimat sempurna

C2 Essay 4

Memahami

isi bacaan

tentang

أنشطتي في

المدرسة

Memahami

isi bacaan

tentang

أنشطتي في

المدرسة

C3 Essay 5

Page 113: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

97

E.2 TES KEMAMPUAN MEMBACA

SOAL PRETES

SOAL POSTES

Page 114: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

98

E. 3 LEMBAR OBSERVASI GURU

Satuan Pendidikan : MTs YAPIT MALAKAJI

Kelas : VIII

Hari/Tanggal :

Nama Guru :

Nama Observer :

Materi Pembelajaran :

Petunjuk:

1. Observer harus berada pada posisi yang tidak menganggu pembelajaran tetapi

dapat memantau sikap dan kegiatan yang dilakukan siswa.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom yang tersedia sesuai dengan

pengamatan observer.

3. Observer mencentang jawaban terlaksana apabila ≤ 25% dari jumlah siswa

memenuhi aspek tersebut.

No Aspek yang Diamati Terlaksana

Ya Tidak

1 Berdoa sebelum bealajar

2 Mendengarkan intruksi guru

3 Menerima materi yang di pelajari

4 Mendengarkan penjelasan dari guru

5 Membaca bagian bacaan/materi yang ditetapkan

6 Berdiskusi untuk merangkum dan memprediksi

pertanyaan yang akan diajukan

7 Salah seorang perwakilan kelompok bertindak sebagai

Page 115: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

99

guru (persentasi)

8 Siswa mendengarkan sajian persentasi

9 Mengajukan pertanyaan pada teman

10 Mengajukan pertanyaan terhadap guru tentang materi

yamg kurang dipahami

11 Menjawab pertanyaan guru

12 Mengerjakan tugas secara berkelompok

13 Menyimpulkan materi

14 Mendengarkan informasi guru tentang materi yang akan

dipelajari selanjutnya

Malakaji, 2018

Observer

.................................

Page 116: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

100

E.4 LEMBAR OBSERVASI PESERTA DIDIK

Satuan Pendidikan : MTs YAPIT Malakaji

Kelas : VIII

Hari/Tanggal :

Nama Guru :

Nama Observer :

Materi Pembelajaran :

Petunjuk:

1. Observer harus berada pada posisi yang tidak menganggu pembelajaran tetapi

dapat memantau sikap dan kegiatan yang dilakukan siswa.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom yang tersedia sesuai dengan

pengamatan observasi.

No Aspek yang Diamati Terlaksana

Ya Tidak

1 Menyapa siswa dan memberi saran

2 Mengecek kehadiran siswa

3 Mengingatkan kembali mengenai materi yang ada kaitannya

dengan materi yang akan dibahas dengan memberi pertanyaan-

pertanyaan ringan

4 Memotivasi siswa

5 Menyampaikan tujuan pembelajaran

6 Menyampaikan teknik pembelajaran yang akan digunakan

7 Membagi siswa dalam 5 kelompok

8 Memberikan bahan materi yang akan dipelajari

9 Memberikan sekilas materi

Page 117: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

101

10 Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya

11 Meminta siswa untuk membaca bagian bacaan/materi yang

ditetapkan

12 Meminta siswa untuk berdiskusi untuk menerjemahkan bacaan

kemudian merangkum, mengajukan pertanyaan dan

mengklarifikasi apa yang telah dipelajari dengan bacaan yang telah

ditetapkan.

13 Meminta salah seorang siswa untuk membaca dan menjelaskan isi

bacaan

14 Bertindak sebagai mediator, motivator, memberi dukungan, umpan

balik serta memberi semangat siswa yang menjelaskan isi bacaan

15 Mendorong siswa dalam kelompok lain untuk berperan serta dalam

pelajaran

16 Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya tentang

materi pembelajaran

17 Menyimpulkan materi yang telah dipelajari

18 Menutup pembelajaran dengan mengucapkan salam

Malakaji, 2018

Observer

.................................

Page 118: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

102

D.3 ANALISIS HASIL VALIDASI INSTRUMEN PENGAMATAN

AKTIVITAS PESERTA DIDIK

NO ASPEK PENILAIAN Skor

Validator

Rata-

rata

Relevansi Ket.

Val

1

Val

2

1 Aspek Petunjuk

Petunjuk lembar

pengamatan dinyatakan

dengan jelas

4

4

4,0

SV

D

2 Aspek Cakupan

Aktivitas Guru

Kategori aktivitas

guru yang diamati

dinyatakan dengan

jelas

Kategori aktivitas

guru yang diamati

termuat dengan

lengkap.

Kategori aktivitas

guru yang diamati

dapat teramati dengan

baik.

4

4

4

4

4

4

4,0

4,0

4,0

SV

SV

SV

D

D

D

3 Aspek Bahasa

Menggunakan bahasa

yang sesuai dengan

4

4

4,0

SV

D

Page 119: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

103

benar.

Menggunakan

kalimat/pernyataan

yang komunikatif

Menggunakan bahasa

yang sederhana dan

mudah dimengerti.

4

4

4

3

4,0

3,5

SV

SV

D

D

4 Aspek Umum

Penilaian umum

terhadap Lembar

Pengamatan

Aktivitas Guru

dalam

Pembelajaran.

4

4

4,0

SV

D

Total skor 32 31 31,5

Rata-rata skor

4,0 3,87 3,93

Page 120: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

104

ANALISIS INDEKS AIKEN

Validator : 1. Dr. Hamka, M.Th.I

2. Dr. Hj. Amrah Kasim, M.A

No.

Butir Rater 1 Rater 2 s1 s2 Σs V

1 4 4 3 3 6 1

2 4 4 3 3 6 1

3 4 4 3 3 6 1

4 4 4 3 3 6 1

5 4 4 3 3 6 1

6 4 4 3 3 6 1

7 4 4 3 3 6 1

8 4 4 3 3 6 1

Jumlah 24 24 48 8

𝑉 =∑ 𝑠

𝑛(𝑐 − 1)=

6

2(4 − 1)= 1

Jika V ≥ 0,8 maka instrumen dikatakan memiliki validitas tinggi

Page 121: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

106

E.5 RENCANA PELAKSAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

( R P P )

MTs : MTs YAPIT Malakaji

Mata Pelajaran : BAHASA ARAB

Kelas/Semester : VIII / 1

Alokasi Waktu : 2 x 40 Menit (1 Kali Pertemuan)

A. STANDAR KOMPETENSI

4. MEMBACA/QIRA'AH

Memahami berbagai ragam teks tulis dalam bentuk gagasan atau dialog sederhana, baik fiksi dan atau non fiksi

melalui kegiatan membaca, menganalisis dan menemukan pokok pikiran tentang أنشطتي في المدرسة

B. KOMPETENSI DASAR

4.2 Mengidentifikasi kata, frasa, atau kalimat dalam wacana tertulis tentang kegiatan di rumah dengan menggunakan kalimat

berstruktur jumlah fi’liyyah

C. TUJUAN PEMBELAJARAN

Mengucapkan kalimat-kalimat sederhana berstruktur: jumlah fi'liyah

Page 122: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

107

D. MATERI PEMBELAJARAN

يوم كل الصبح قبل النوم من أحمد يقوم

الصبح أحمد يصلى و يغسل ذلك بعد و

.الصبح قبل النوم من أيضا فاطمة تقوم و

.أيضا جماعة ويصلى ,جماعة فاطمة و أحمد يأكل .البيت وفى

عةجما القران إخوتهما و فاطمة و أحمد يقرأ البيت فى

E. METODE PEMBELAJARAN

Ceramah : Metode ini digunakan untuk memulai kegiatan pembelajaran terutama untuk kegiatan awal.

Kerja kelompok: kegiatan ini digunakan untuk mengumpulkan informasi tentang “jam”

Diskusi : Metode ini digunakan untuk mendialogkan tema yang berkenaan dengan materi kegiatan pembelajaran

Pameran dan Shopping : pajangan hasil diskusi/kerja kelompok dan saling mengomentari pajangan

Page 123: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

108

F. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN

Kegiatan Waktu Aspek Life Skill

Yang Dikembangkan

Pendahuluan :

Apersepsi dan Motivasi :

Menanyakan kepada siswa tentang أنشطتي في المدرسة

Menjelaskan tujuan pembelajaran dan manfaatnya dalam kehidupan

Kegiatan inti

Siswa beradu cepat memasangkan kalimat acak tentang أنشطتي في (eksplorasi) المدرسة

Siswa membaca berbagai sumber tentang أنشطتي في المدرسة (Eksplorasi)

Siswa saling menilai hasil pemasangan berdasarkan apa yang telah

dibaca tentang أنشطتي في المدرسة (Elaborasi)

Siswa bertanya jawab dengan guru tentang hal-hal yang masih belum jelas (elaborasi)

Guru memberikan penguatan tentang kesimpulan أنشطتي في المدرسة (Konfirmasi)

Kegiatan penutup.

Guru melaksanakan penilaian lisan

Memberikan tugas pengayaan

10

50

5

10

5

Pemahaman Konsep

Page 124: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

109

G. SUMBER PEMBELAJARAN

Buku paket Bahasa Arab kelas VIII

Lembar Kerja Siswa

Buku Panduan

Media gambar aktivitas siswa di madrasah

H. ASSESSMENT / PENILAIAN

Indikator Pencapaian Jenis Penilaian Bentuk Penilaian Contoh Instrumen

Mengidentifikasi makna/ide pokok yang ada dalam wacana/ bahan qira'ah

Mengidentifikasi tema/ topik yang ada dalam wacana

Menjawab berbagai pertanyaan tentang keadaan isi / bahan qira'ah

dengan tepat dan benar Mengidentifikasi kalimat-kalimat

berstruktur: jumlah fi’liyyah dengan

tepat dan benar

Tes lisan Uraian Buatlah kalimat dengan menggunakan jumlah fi’liyyah !

Mengetahui Kepala Madrasah ........................................... NIP.

.............. , ............................... Guru Bidang Studi Bahasa Arab .......................................... NIP.

Page 125: ىدل ةءارقلا ةراهم يف )رسلا ةقاطبو قودنصلا( KOKAMI ةبعللا ...repositori.uin-alauddin.ac.id/12313/1/أثر تطبيق هندسة اللعبة

110

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Muhayyarah Ahsam

NIM : 20200114098

Jurusan : Pendidikan Bahasa Arab

Jenis Kelamin` : Perempuan

Tempat, Tanggal Lahir : Tombolo, 03 Juni 1996

Suku, Bangsa : Makassar, Indonesia

Alamat Sekarang : BTN Griya Dirgantara Blok B No. 7

Alamat Daerah : Gowa

Kelurahan/Desa : Mangalli

Kecamatan : Pallangga

Kabupaten : Gowa

Provinsi : Sulawesi Selatan

IPK : 3,64

No. HP : 085 146376 936

Judul Skripsi :

لدى‌الطالب‌للفصل‌‌القراءة‌يف‌مهارة)الصندوق‌وبطاقة‌السر(‌‌KOKAMIاللعبة‌‌هندسةأثر‌تطبيق‌‌ ويةالثاين‌مبدرسة‌يافيت‌مالكاجي‌الثان