À direção e coordenação - mind lab brasil · 2018-02-11 · 1 atenciosamente, equipe...
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1
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a
escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório
de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia no Ensino Fundamental II
(6º ao 9° ano). Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais,
este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes
e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir
da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que
porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam
receber o material pendente em até 20 dias.
Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados;
em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela
com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os
“Kits Professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no
momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador
da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade
solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos
materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.
Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes
momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões
mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação
pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a
aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros
gigantes e “Kits Professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento
facilitará sua localização.
2
Bloqueio .......................................................................4
Cartão Vermelho ...........................................................4
Cat and Mice ................................................................4
Decifrando Códigos (Código da Vinci)...........................4
Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................4
Diamonds .....................................................................5
Equilíbrio .......................................................................5
Forças Unidas ................................................................5
Formas e Cores .............................................................5
Gamão ...........................................................................5
Hannibal / Moonwalk ....................................................6
Jogo de Cartas ..............................................................6
Let’s Go! ........................................................................6
Octógono Fantástico ....................................................7
Passagem Subterrânea .................................................7
Perudo / Yams ...............................................................7
Punchline .......................................................................8
Quatro em Linha (Connect Four)...................................8
Ratinhos ........................................................................8
Taças Estratégicas ........................................................8
Wizards ........................................................................8
ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA
Hora do Rush ................................................................6
Ilha do Tesouro .............................................................6
Mancala ........................................................................7
Pirâmide ........................................................................7
3
Caixasvolume 1 ...................... 9
volume 2 ...................... 9
volume 3 ...................... 9
volume 4 ...................... 9
volume 5 ...................... 10
volume 6 ...................... 10
volume 7 ...................... 10
volume 8 ...................... 10
volume 9 ...................... 11
volume 10 .................... 11
volume 11 .................... 11
volume 12 .................... 11
ÍNDICE DOS VOLUMES
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
4
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
bloqueio
- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos
101.201
1612
CartãoVermelho
- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”
103.400
8910
Cat and mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”
101.006
167
Decifrando Códigos (Código da Vinci)
- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e
um branco- 1 cartela de adesivos
100.906
8 11
damas Chinesas
damas olímpicas
No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras
101.001
163
4No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras
101.001
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
8
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
5
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
diamonds - Tabuleiro quadrado- 2 cores de peças com
12 peças de cada cor - 36 “peças diamantes”
de cada cor
103.100
16
equilíbrio
- 6 Tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul
103.200
8 12
Forças Unidas
- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)
101.101
1634
Formas e Cores
- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
21 vermelho e 21 verde)
101.901
834
gamão
- Tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados
102.501
16 11
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
12
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
6
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
jogo de Cartas
Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas
100.801
812
let’s go!
- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho)- 4 dados comuns
103.300
8
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
ilha do tesouro
- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves
103.001
16
Hora do rush
- t abuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhõess - 40 cartas-desafio
100.301
16
Hannibal / moonwalk
- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro
102.403
1678
910
78
910
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
7
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Perudo /Yams
- 4 copos- 20 dados, em quatro cores diferentes
102.303
89
10
Pirâmide
- t abuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras
102.001
16
octógono Fantástico
- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4
vermelhas e verdes- 24 pinos pretos
102.201
1612
Passagem subterrânea
- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)
- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)
- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro
102.101- 1 peça-barco
856
mancala
- t abuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes
- 72 sementes
101.501
1656
12
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
8
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Punchline- 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada)
103.6008 12
Quatro em linha (Connect Four)
- Tabuleiro vertical com 42 casas
- 42 peças; 21 de cada cor
100.501
1656
ratinhos
- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]
- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5
101.701
856
taças estratégicas
- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor
(claras e escuras)
101.801
161, 2, 7 e 8
Wizards
- 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo)
- 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13
- 1 tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo
103.500
89
10
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
9
1
8 101.201 Bloqueio
8 102.201 Octógono Fantástico
3 101.801 Taças Estratégicas
4 100.801 Jogo de Cartas
2
8 101.201 Bloqueio
3
4
101.001 Damas
3 8 101.101 Forças Unidas
4 101.901 Formas e Cores
102.001 Pirâmide8
8
102.201 Octógono Fantástico8
101.801 Taças Estratégicas
100.801 Jogo de Cartas
102.001 Pirâmide8
101.001 Damas
48 101.101 Forças Unidas
4 101.901 Formas e Cores
8
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
10
54 102.101 Passagem Subterrânea
4 101.701 Ratinhos
7
8 100.501 Quatro em Linha (Connect Four)
8 101.501 Mancala
8 101.006 Cat and Mice
8 102.403 Hannibal/ Moonwalk
8 103.001 Ilha do Tesouro
5 101.801 Taças Estratégicas
8
8 101.006 Cat and Mice
8 102.403 Hannibal/ Moonwalk
8 103.001 Ilha do Tesouro
5 101.801 Taças Estratégicas
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
64 102.101 Passagem Subterrânea
4 101.701 Ratinhos
8 100.501 Quatro em Linha (Connect Four)
8 101.501 Mancala
por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
11
94 102.303 Perudo / Yams
4 103.500 Wizards
1116 102.501 Gamão
4 103.300 Let’s Go!
4 103.400 Cartão Vermelho
8 100.301 Hora do Rush
10
12
8 100.906 Decifrando Códigos (Código da Vinci)
16 103.100 Diamonds
8 103.200 Equilibrio
8 103.600 Punchline
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
4 102.303 Perudo / Yams
4 103.500 Wizards
4 103.300 Let’s Go!
4 103.400 Cartão Vermelho
8 100.301 Hora do Rush