最近の3 d-cg の進展

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最近の3 D-CG の進展. 東京工業大学大学院 情報理工学研究科計算工学専攻 中嶋 正之. Purdue 大学視察報告. URL http://ECE.www.ecn.purdue.edu/ECE/ Prof. Hank Dietz 最も多くの PC クラスターを作成した。 Video Wall Papers Synchronization を行うためのハードウェアである PAPERS(Purdue's Adapter for Parallel Execution and Rapid Syncronization) の開発. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 最近の3 D-CG の進展

最近の3 D-CG の進展

東京工業大学大学院情報理工学研究科計算工学専攻 中嶋 正之

Page 2: 最近の3 D-CG の進展

Purdue 大学視察報告

  URL http://ECE.www.ecn.purdue.edu/ECE/       Prof. Hank Dietz

最も多くの PCクラスターを作成した。Video Wall Papers

Synchronization を行うためのハードウェアであるPAPERS(Purdue's Adapter for Parallel   Execution and Rapid Syncronization) の開発

Page 3: 最近の3 D-CG の進展

Video Wall   4 × 4 16画面

Page 4: 最近の3 D-CG の進展

Faundation   Imaging 視察報告

http://www.foundation-i.com     Mr.John Teska.

ロスの北40分  ValentiaStarship Troopers134台のPCクラスター

Page 5: 最近の3 D-CG の進展

Faundation   Imaging 視察報告

134 台 セレロンマシーン  壮観である。

Page 6: 最近の3 D-CG の進展

高精細大型立体ディスプレイシステム高精細大型立体ディスプレイシステム

PC-Cluster 群による階層的構造

レンダリングクラスタレンダリングクラスタ

NetworkNetwork

高精細大型スクリーン高精細大型スクリーン

大規模大規模 PCPC クラスタクラスタ• 科学技術計算• 物理シミュレーション

高速演算処理クラスタ高速演算処理クラスタ• 衝突判定• 実時間シミュレーション

プロジェクタプロジェクタ

GigabitGigabitEthernetEthernet

10 or 100 Base10 or 100 BaseEthernetEthernet

Page 7: 最近の3 D-CG の進展

米国におけるマルチスクリーンシステムの訪問

スタンフォード大学Pat Hanrahanスケーラブルディスプレイシステム

ノースキャロライナ大学 CHHenry Huchs未来のオフィス

スタンフォード大学Kai Li 教授大型多面表示システム

Page 8: 最近の3 D-CG の進展

スタンフォード大学  3 × 4

Page 10: 最近の3 D-CG の進展

プリンストン大学 4 × 6

Page 11: 最近の3 D-CG の進展

PC クラスタによる標準 CG システム

CG プロダクションのために、安価で高速な分散レンダリングシステムを構築 条件: PC-LINUX であること フリーソフト: Pov-Ray , BMRT

多数フレームのレンダリングと1フレームのレンダリングを高速に行うシステムを構成

日本の標準的 CG システムを構成しなければならない

Page 12: 最近の3 D-CG の進展

システム構成 複数PCをネットワークで結合

(Network of Workstation)• 将来ハミリネット

Task-Farming    (マスタ/スレーブ)

  のモデル  レンダリングエンジン :

BMRT(Blue Moon 動的負荷再分散

タスクの進行状況に基づき、タスクの再分割を行う 2段階のタスクの終了

タスクの切り替えのときのアイドルを回避スレーブによるデータ管理データ通信を少なくする

Page 13: 最近の3 D-CG の進展

CG の今後 実時間のディジタル映像・CGが手軽に利用可能  リアルなゲームの出現   テレビ番組にも実時間CGが活用    CG司会者...21世紀初頭CG司会者が活躍     CGアナウンサ.CATV局においては必須     CGアクター..アカデミー賞受賞?

•  やすしの漫才映像上映    

VRの普及•     3次元表示技術,CV技術の向上が重要    実時間3次元入力装置が出現

レンダリング技術の向上•    産業の各分野において活用される.    娯楽産業、教育、医学、芸術、

Page 14: 最近の3 D-CG の進展

天声人語   96-02-23

Page 15: 最近の3 D-CG の進展

CGディジタル映像の問題点

社会的な問題点•  1.虚構の世界の構築   教育上の問題,VRでは特に問題 2.犯罪への利用の問題   将来人間と見分けが付かない        CG人間の出現   裁判資料としての問題

技術的な問題点• ハードよりコンテンツが重要