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電子工程系二技部 蕭壠文化園區多媒體製作 學生: 張凱翔 C930K001 黃彥堯 C930K042 盧帥瑋 C930K084 指導教授: 張世熙 老師

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  • 崑 山 科 技 大 學

    電子工程系二技部

    專 題 研 究 報 告

    蕭壠文化園區多媒體製作

    學生: 張凱翔 C930K001

    黃彥堯 C930K042

    盧帥瑋 C930K084

    指導教授: 張世熙 老師

    中 華 民 國 九 十 五 年 五 月

  • 目錄

    摘要..........................................................................................................I

    圖表目錄………………………………………………………………II

    一. 概論………………………………………………………………..1

    1-1. 研究動機…………………………………………………….1

    1-2. 研究目的…………………………………………………….2

    二. 製作流程及使用器材

    2-1. 流程圖……..…………………………………………….......3

    2-2. 分鏡.…………………………………………………………5

    2-3. 軟體簡介 …………………………………………………...10

    2-4. 製作過程解析 ……………………………………………...10

    2-5. 使用器材簡介 ……………………………………………...35

    三. 成果作品

    3-1. 靜態畫面 ... ………………………………………………..37

    3-2. 附光碟一片 ………………………………………………..39

    3-3. 校內參展海報 ……………………………………………..40

  • 參考文獻

    1. Premiere Pro 數位視訊編輯大師 ……………………………41

    2. Premiere Pro 數位剪輯實務 …………………………………43

    3. Premiere Pro 匯聲繪影 …………………………………........45

    附錄一.蕭壠文化園區簡介

    1-1.蕭壠歷史由來及沿革………………………………………...47

    1-2.交通路線圖…………………………………………………...49

    1-3.蕭壠園區景觀照……………………………………………...51

    附錄二.蕭壠主題館簡介

    2-1 台灣糖果文化館……………………………………………...53

    2-2.海之民雅美族館……………………………………………...55

    2-3.古代科技館…………………………………………………...57

    2-4.科學遊戲館……………………………………………….......59

    附錄三.工作日誌

    三月 ~ 十二月誌 ………………………………………….......61

  • 摘要

    本文與台南縣政府合作,以蕭壠文化園區為題材,希望將舊

    有的糖業歷史與文化,透過糖廠這樣如記錄器般的空間,與現代

    科學交會激盪,創造出台灣土地的新生命、新價值,成為台灣最

    閃亮的一顆文化明珠。為賦予「蕭壠文化園區」這塊土地新的精

    神、新的意象和新的生命,體現歷史紀錄與閒置空間再利用的雙

    重價值,以多媒體 Adobe Premiere Pro 編輯作紀錄說明其製作過

    程。讓園區能成為在地與出外藝文人士的展演天地,並將南瀛歷

    史的研究推上國際舞台,吸引國內外人士共同關心這塊土地。

    I

  • 圖表目錄

    圖 1:分鏡 1............................................................................................5

    圖 2:分鏡 2............................................................................................6

    圖 3:分鏡 3............................................................................................7

    圖 4:分鏡 3............................................................................................8

    圖 5:分鏡 3............................................................................................9

    圖 6:預設方案.....................................................................................10

    圖7:Premiere pro 1.5主介面............................................................11

    圖 8:Project 視窗................................................................................14

    圖 9:Clip 視窗....................................................................................15

    圖 10:Source(右方視窗)...................................................................16

    圖 11:Program....................................................................................17

    圖 12:Timeline 視窗...........................................................................18

    圖 13:遮罩教學 1. ..............................................................................33

    II

  • 圖 14:遮罩教學 2... ........................................................................ ...34

    圖 15:使用器材 Sony vgas.................................................................35

    圖 16:靜態畫面. .................................................................................37

    圖 17:校內參展海報. ........................................................................ 39

    圖 18:Premiere Pro 數位視訊編輯大師...........................................40

    圖 19:Premiere Pro 數位剪輯實務...................................................42

    圖 20:Premiere Pro 匯聲繪影.....................................................................44

    圖 21:交通路線圖 1............................................................................48

    圖 22:交通路線圖 2............................................................................49

    圖 23:蕭壠園區景觀照.......................................................................50

    圖 24:蕭壠園區景觀照. .....................................................................51

    III

  • 一、概論

    1-1 研究動機

    世代變遷,使得台灣的糖、鹽產業消失了,但在台南縣卻分

    別以「閒置空間再利用」及「地方文化館」的形式保存下來。其

    中台灣第一座製糖工廠-佳里糖廠,走過近百年歲月,由廢置的

    廠區蛻變成「蕭壠文化園區」,成為台南縣的藝文展演中心。原為

    佳里糖廠的蕭壠文化園區,舊稱「蕭壠糖廠」、「蕭壠」。創立於 1906

    年的佳里糖廠,是「明治製糖株式會社」在台灣所設立的第一個

    新式糖廠,二次大戰期間被迫停工,光復恢復運作之後,60 年代

    製糖業務達到巔峰,隨著國際砂糖市場日漸萎縮,台灣的製糖產

    業成為夕陽工業,最後終致歇業的命運,佳里糖廠亦於 1995 年關

    廠。 近年來,經過一年的整修,改頭換面的蕭壠文化園區,保留

    14 間大型的倉儲空間作為藝文展演中心,巨大牆面飾以普普藝術

    風格的彩繪,部分出入大門仍使用印著台糖字樣的舊木門,散發

    著濃濃的文藝氣息。將扮演科學教育與文化傳承的角色,保留部

    份常態的展演館室,如台灣糖果文化館、科學遊戲館、以及介紹

    台南當地特色的「鹽分地帶文學館」。為了更加了解台灣產業的變

    遷,我們選擇了此文化區做為專題介紹,帶動觀光熱潮增加文化

    氣息。

    1

  • 1-2 研究目的

    為了保有舊有的民俗風氣以及提高觀光人潮,我們和台南縣

    政府合作,以蕭壠文化園區為題材,實地探訪文化區,拍照及攝

    影取材,並以 Adobe Premiere Pro 視頻編輯軟體對視頻、聲音、

    動畫、圖片進行編輯加工,並轉成任何所需影片格式。及其它軟

    體為輔助,將製作的影片加入許多創意,使得影片更生動而不乏

    味,使民眾可以對此文化區產生興趣進而了解此文化區的意義何

    在,以提升文化觀光產業。

    2

  • 二.製作流程及使用器材

    2-1. 流程圖

    實地勘查

    拍攝

    企劃

    分鏡

    DV 傳輸電腦

    剪輯 編輯

    背景音樂

    口白錄製

    3

  • Check 影片

    轉檔格式

    製成光碟

    4

  • 2-2. 分鏡

    導覽倒數 3 2 1...開始

    火車從隧道出來表達穿越

    時空。 時間軸 0 秒 ~ 4 秒

    影片 Flash 動畫序幕

    . 時間軸 34 秒 ~ 37 秒

    蕭壠糖果文化館 時間軸 38 秒 ~ 47 秒

    5

  • 蕭壠糖果文化館

    時間軸 48 秒 ~ 54 秒

    海之民雅美族館

    時間軸 55 秒 ~ 1:00 分

    海之民雅美族館 時間軸 1:01 分~ 1:04 分

    海之民雅美族館 時間軸 1:05 分 ~1:09 分

    6

  • 古代科技館 時間軸 1:10 分 ~1:19 分

    古代科技館

    時間軸 1:20 分 ~1:22 分

    古代科技館

    時間軸 1:23 分 ~1:24 分

    古代科技館

    時間軸 1:25 分 ~1:27 分

    7

  • 古代科技館 時間軸 1:28 分 ~1:32 分

    科學科技館 時間軸 1:33 分 ~1:43 分

    科學科技館 時間軸 1:44 分 ~1:46 分

    科學科技館 時間軸 1:47 分 ~1:50 分

    8

  • 蕭壠結束畫面 時間軸 1:51 分 ~1:55 分

    9

  • 2-3.軟體簡介

    Premiere 簡介

    Premiere 是 Adobe 公司的推出的非常優秀的視頻編輯軟體,

    能對視頻、聲音、動畫、圖片、文本進行編輯加工,並最終生成

    電影檔。接下來將介紹軟體的操作。

    2-4. 製作過程解析

    一、初識 Premiere pro 1.5

    打開 Premiere pro 1.5,就會出現預設方案(Load Project)對話方塊,如圖 1 所示。

    圖 4 預設方案

    10

  • 每種預設方案中包括檔的壓縮類型、視頻尺寸、播放速度、

    音頻模式等,如需改變已有的設置選項,可點 Custom 按鈕,然後就可在出現的對話方塊中改變設置。 (在預設方案中,Frame Rate的數位越大,合成電影所花費的時間就越多,最終生成電影的尺

    寸就越大)因此,如沒有特殊要求,我們一般選擇 Frame Rate 數字較小的方案。 從預設表中選擇 Multimemedia Video for Windows,單擊 OK,螢幕上會同時顯示幾個視窗,如圖 2 所示。

    圖 5 Premiere pro 1.5 主介面

    11

  • 主要的視窗包括專案 (Project)視窗、監示 (Monitor)窗口、時

    間軸 (Timeline)、過渡 (Transitions)視窗、效果 (Effect)視窗等,

    可以根據需要調整視窗的位置或關閉視窗,也可通過 Window 功

    能表打開更多的視窗。

    二、工具列介紹

    1、file:

    【1】new project:開啟新 project

    【2】new:可新建 bin(謂之「素材庫」,作字幕(title),匯入

    bars and tone(即 color bar)、黑畫面(black video)

    等。

    【3】open:開啟 project

    【4】save:儲存檔案(隨時存檔,因為 premiere 會突然關閉視

    窗。)

    【5】import:匯入 file,即素材。Folder 可以一次將一個檔案夾

    的所有內容輸入。

    2、edit:作業的一些動作,比如復原、複製、貼上、清除等。

    12

  • 3、project:內部設定

    【1】 general:editing mode 選擇 dv playback,timebase 選擇

    29.97,time display 會自動選擇 30fps drop-frame timecode。

    4、clip、timeline

    5、window:叫出視窗至工作區,比如 timeline、transition、video effect

    等,是重要工具的所在地,當特效的小視窗不見了,

    就可以從這裡在叫出來。

    ◎ 注意不可以任意移動硬碟裡 project、bin、file 的位置,否則無

    法進行作業。

    13

  • 三、工作區的基本三視窗

    A、Project視窗

    project-bin-file :project 是最大單位,其次是 bin,最後是 file。

    1.剪輯的素材(包括 Capture 和 Import 的 file)匯入後都放在此視

    窗。

    2.Project→Bin→File。

    3.視窗上之功能鍵:

    按鍵 功能

    Find 搜尋素材

    New Bin 開啟新資料夾

    14

  • Create Item 加入素材

    Delete Select

    Items

    刪除素材

    View 視窗檢視方式

    B、Clip 視窗

    1.左邊可預視 Source,右邊 Program 可以監看已剪輯好的影片。

    2.預視:將欲剪輯的影片從 Project 視窗拖曳到左邊的 Source 視窗

    裡,然後按 play 鍵(space)或是直接拉動時間指標。

    3.視窗上方之功能鍵:

    Clip:

    按鍵 Dual View Single View Trim Mode

    功能 雙視窗監

    Program 單視窗

    監看

    修邊視窗監

    15

  • Source:(右方視窗)

    按鍵 功能

    Frame

    Jog

    逐格預視

    Set

    Location

    播放素材位

    置點

    Clip Duration 預視素材

    長度

    Current Clip Location 播放素材位

    置(Timecode)

    Frame Back Frame

    Forward

    Stop

    (Space)

    Play

    (Space)

    Loop Play In to

    Out

    迴帶 Frame

    Back

    快轉 停止 播放 重新播放 播放起始點

    結束點的素

    Select

    Source

    Take

    Video

    Take

    Audio

    16

  • Clip

    正在預視

    的素材資

    只需素材

    的聲音部

    只需素材

    的影像部

    Marker Menu Mark In(I)Mark Out

    (O)

    Insert Overlay

    素材記號點 設定剪輯起

    始點

    設定剪輯結

    束點

    插入剪輯 覆蓋剪輯

    Program:

    按鍵 功能

    Program Duration 影片長度

    Program Location 播放影片位置(Timecode)

    Select Video Target 剪輯目標影像軌

    Select Audio Target 剪輯目標聲音軌

    Lift 舉掉剪輯素材

    Extract 剪掉剪輯素材

    Previous Edit 前一個剪輯素材

    17

  • Next Edit 後一個剪輯素材

    Add Default

    Transition

    加入預設轉場

    Set Volume 聲音大小切換

    C、Timeline 視窗

    1.Video 影像軌(Transition 轉場特效軌、Video 1B A-B Roll Source

    影像軌)、

    Audio 聲音軌

    *增加軌道:在 Timeline 按上右鍵,選擇 Add Video Track 或 Add

    Audio Track。

    2.視窗上之功能鍵:

    按鍵 功能

    Collapse/Expand Track 軌道縮小/

    18

  • (旁邊的小箭頭) 放大

    Lock/Unlock Track(中

    間)/ Toggle Track Output

    (左邊)

    軌道上鎖/

    軌道監看

    Timeline:

    按鍵 功能

    Selection Tool 選擇(手指)

    Range Select Tool 選取範圍

    Block Select Tool 虛擬畫面

    Track Select Tool 單軌選取移動

    Multitrack Select

    Tool

    多軌選取移動

    Rolling Edit Tool 滾動修邊工具

    (改變兩素材接

    點)

    Ripple Edit Tool 波紋修邊工具

    (改變單素材)

    19

  • Rate Stretch Tool 改變素材速度

    Slip Tool 內滑格(改變本身

    素材 In/Out 點)

    Slide Tool 外滑格

    (改變前後素材接

    點)

    Razor Tool 單軌刀片

    Multiple Razor Tool 多軌刀片

    Fade Scissors Tool 增加 Fade 的 Key

    Frame

    Hand Tool 抓取素材

    Zoom Tool(+/-) 放大/縮小 Timeline

    Cross Fade Tool 聲音交叉 Fade

    Fade Adjustment

    Tool

    調整 Fade 程度

    Link/Unlink Tool 影音同步

    Timeline 下方按鍵

    Track

    Options

    Dialog

    Toggle

    Snap to

    Edge

    Toggle

    Edge

    Viewing

    Toggle

    Shift Track

    Option

    Toggle

    Sync

    Mode

    20

  • 增加軌道 自動貼黏

    剪輯素材

    修邊同步

    顯示畫面

    單軌/多軌

    剪接模式

    影音同步

    2.Window>Window Option>Timeline Window Option:Track

    Format 的三種呈現方式;Icon Size 越大越清楚的呈現方式會越

    佔系統資源。

    四、擷取:

    Capture

    1.將 DV 和電腦接上 6pin-4pin 線(IEEE1394)。

    2.選擇擷取路徑 Edit>Preferences>Scratch Disks & Device

    Control…

    * Scratch Disks(選擇影片擷取至硬碟路徑)

    →建議:轉速較快、空間較大的硬碟(7200 轉、40G 以上、

    格式化時使用

    NTFS 格式),否則可能導致影片擷取掉格。

    * Device Control(控台介面設定)

    →按 Option 鍵可出現機型與 Timecode Format

    Drop Frame V.S Non-Drop-Frame

    1. File>Capture>Movie Capture,出現 Capture 視窗

    21

  • * 影像資訊:Reel Name、File Name、Comment

    * 手動擷取 V.S 批次擷取

    (In/Out 點、設定 In 點、Out 點或 Duration → Log → 輸入檔

    Direct-Record)→選取 → Record)

    22

  • 五、影像特效與聲音特效

    影像特效

    濾鏡 說明

    Antialias ˙模糊化濾鏡(類似 blur)。

    Backwards(Video) ˙可使播放順序顛倒,需放在濾鏡清單的第一順

    位,否則將會消除其他濾鏡的使用效果。

    Bend ˙可將影片的邊緣做拉伸或如水波紋一般的效

    果,調整 direction 參數能決定運動方向,wave

    參數可選擇波浪種類如圓形三角形方形或正

    弦波。Intensity 可決定波浪強度(高度),Rate

    參數可決定速度,Width 可決定波峰的距離。

    Better Gaussian Blur

    ˙請參考 Gaussian Blur 濾鏡。

    Black&White ˙彩色影像轉灰階影像。

    Blur ˙模糊化濾鏡。

    Blur More ˙更模糊化濾鏡。

    Bright&Contrast ˙明度對比。

    Camera Blur ̇可隨時間改變而調整模糊之程度 如 模擬相機

    鏡頭對焦

    23

  • 情形。

    Color Blance ˙色彩平衡濾鏡 改變 RGB 的數值。

    Color Offset ˙可移動任一 channel 而不改變其他畫面 可用來

    做三維影像→3D 立體效果。

    Color Pass ˙Similarity 可設定改變顏色的範圍。

    Color Replace ˙色彩代換 target color →replace color 灰階圖

    像:改變特定部分的最佳方式。

    Crop ˙可將畫面不需要的邊緣去除,做自動拉伸的工

    作,對於只去除少許圖素之邊緣特別有效果,

    如需剪取較大邊緣,

    請使用 image pan 濾鏡。

    Crystallize ˙水晶化,cellsize 的大小可以設定。

    Emboss ̇製作出如紙張上蓋上銅印的效果,呈暗調之黑

    色,可再用 solarize 濾鏡使黑色變白色,或是

    color blance 及 tint

    來獲得不同的色相。

    Extract ˙不只將彩色轉成灰階 還可選擇性地將灰階轉

    成黑或白 滑動兩三角形可調其效果。

    24

  • Find Edges ˙影像中的邊緣會有描邊的效果,淺色系邊緣呈

    黑色,而

    灰階之邊緣將成為白色。

    Gamama Correction

    ˙增減素材中間調之灰階〈提供細節〉明暗程度

    而不影響

    陰影及亮光。

    Gaussian Blur ˙高斯模糊工具。

    Ghosting ̇製造鬼影效果,運用在簡單背景前之運動物體

    效果最佳。

    Horizontal Flip ̇水平的倒轉效果。

    Hue&Saturation ˙色相與飽和度 為其他色相濾鏡的綜合體。

    Image Pan ˙對於製作字幕或是 zoom-in 時十分有用,也可

    剪取畫面並做適當放大或縮小時使用,移動畫

    框內的節點來控制大小。啟動 Erase In 或是

    Erase Out 的方格設定時,會產生如鏡頭移動

    般的效果。

    Invert ˙反轉所有顏色為其互補色,使用其他綠靜候的

    有效修補工具。

    25

  • Mosaic ˙馬賽克工具,可隨時間做馬賽克的變化,可在

    使用此濾鏡後再試試 Sharpen Edges 或 Find

    Edges。

    Pinch ˙將圖素(pixel)從中心點作向前或向後拖拉的工

    作,可設定預拖拉之數值到如魚眼鏡頭的效

    果。

    Pointillize ̇點化工具。

    Posterize ̇減低畫面中色彩的數量 自然畫面最有效果 使

    用在平面設計如字體效用不大。

    Radial Blur ̇模糊工具 spin:以一物為圓心快速旋轉影像

    zoom:快速 zoom in,out 的效果 此濾鏡需長時

    間運算 為減少運算時間,可調整化值得細緻

    程度。

    Replicate ˙可將畫面分為 N 的 2 次方個畫面,可分別設定

    起始與終止的方格數目 隨著時間做數量的變

    化。

    Ripple ̇類似 bend 的效果,較平順,可設定顏色填於空

    白處。

    26

  • Sharpen ˙銳利化工具 尚有 Sharpen More、Sharpen

    Edges(邊緣)、Gaussian Sharpen(高斯銳利化)。

    Solarize ˙可調整的 Invert濾鏡 可調整 threshold值來得到

    所要的效果。

    Spherize ˙此濾鏡可產生拉伸畫面貼附於球體般之效果,

    有三種模式 normal 半球體、horizontal 及

    vertical 的半圓柱的效果。

    Tiles ˙分格濾鏡,可分割成指定方格,與 replicate 不

    同之處為每個方格中影像只呈現畫面的某部

    分而已,可整齊、也可碎裂。

    Tint ̇可選擇任一色相(hue)複合於影像上,與色彩平

    衡比較,

    有減低對比的功能。

    Twirl ̇可將影像扭曲呈旋渦,從 1 到 999 度,可用此

    特效代替 Radial Blur,如果只想扭曲效果但不

    需模糊效果時。

    Vertical Flip ˙垂直的倒轉效果。

    Video Noise ˙使畫面略帶雜訊的效果,通常此效果並非十分

    27

  • 顯著,需連續使用多次才能得到明顯的雜訊。

    Zigzag ˙小石頭投進水池產生波紋的效果,amount 設定

    越高、波的高度也越高,ridges 則代表波的數

    量。

    聲音效果

    選取所要的聲音效果後,直接拖曳到聲音素材上即可。這時會有

    效果控制(Effect Controls)的設定對話框出現,可以做效果程度的調

    整。在 Effect Controls 中每個使用的效果的右上角有個 Setup,也

    可以直接按進去做細部的調整。

    移除聲音效果

    從效果控制(Effect Controls)對話框右上方的三角選單,選擇移除所

    選效果(Remove Selected Effect),或移除這段素材的所有聲音特效

    果(Remove All Effects Form Clip)

    聲音效果(Audio Effects)

    Bandpass ▽ 頻帶過濾

    Highpass ‧ 高頻過濾

    過濾聲音波幅中高音的部分,如尖銳的煞車聲。

    28

  • Lowpass ‧ 低頻過濾

    過濾聲音波幅中低音的部分,如引擎暖機的低沉聲。

    Notch / Hum Filter ‧ 干擾音過濾

    過濾類似電磁波產生的嗡嗡作響的噪音。

    Channel ▽ 聲音方向

    Auto Pan ‧ 左右聲道自動變換。

    可以讓聲音在左右聲道自動變換,還可設定在何種頻率下的聲

    音,做左右的

    自動變換。

    Fill Left ‧ 放大左聲道

    放大左聲道音量訊號。

    Fill Right ‧ 放大右聲道

    放大右聲道音量訊號。

    Pan ‧ 聲音的搖

    可以移動左右聲道的音訊,讓聲音從左 pan 到右,或者是從右

    pan 到左。

    例如機車聲呼嘯而過,就可以用此效果做出來。

    Swap Left & Right ‧ 左右聲道互換

    29

  • 與 Audio Options 的 Swap 功能一樣。

    Direct▽ -X Direct‧ -X Audio Filter

    選取後會出現〝錯誤!There are no Direct-X Audio Filter

    installed!〞

    Dynamics ▽ 原動力

    Boost ‧ 加重低音

    可以加強低音並保持高音的完整性。

    Compressor / Expander ‧ 壓縮/增強

    壓縮與增強功能,可以控制聲音頻率的動態範圍,用來增加低

    音量和降低高音量。打開 Setup 會看到右上方有個圖示,從三條線

    的變化,即可看到實際的應用情況;灰線為 45 度直線,表未調整

    前的音量,紅線是經過我們調整的音量,綠線則表示那個頻率做

    增強或衰弱的功能。

    如果影片聲音忽大忽小,就用這個效果把聲音規範在較正常的

    範圍;如果沒有這個效果,就只能用關鍵影格慢慢調了。

    Noise Gate ‧ 雜訊過濾

    過濾雜訊,對某些頻率的背景噪音非常有效。

    EQ ▽ 等化器

    30

  • Bass & Treble Settings ‧ 低音與高音

    這個效果可以分別調整聲音的高低音。

    Equalize ‧ 等化器

    可分別加強或減弱不同頻率的聲音,常用來製作不同類型的聲

    音。

    Paremetric Equalization ‧ 均化效果

    可以調整音質的濾鏡效果,可以設定聲音素材的三個頻率,分

    別調整。

    Effect ▽ 效果

    Chorus ‧ 合聲

    用原聲音素材的偏移訊號,來改善聲音的深度感覺及速率。

    Flanger ‧ 掃移

    利用聲音的中心頻率相位顛倒,來增加聲音的豐富性,常用在

    短節奏的急促

    聲音。

    Multi‧ -Effect 多重效果

    可以設定很多種的合聲或回聲,包括延遲、回受等。

    Rever▽ b & Delay 折射&延遲

    31

  • Echo ‧ 回音

    應該沒有人不知道什麼是回音吧?!

    Multitap Delay ‧ 節拍延遲

    可設定很高的延遲次數,有電子音樂中的同步和重複回聲等音

    效。

    Reverb ‧ 折射

    可以讓你先決定空間大小,再設定混音、衰減、折射等,聲音

    在密閉空間

    的聲音現象。

    32

  • 六、遮罩教學

    有時我們在合成影片時想在素材中放入一些幾何形體比如在

    影片中人物在某一個特定的區域內時,圖片遮罩就是我們實現這

    一種效果的快捷途徑。相信大家都看過前幾個月收視率很高的《笑

    傲江湖》,該片片頭有一個這樣的效果:從螢幕中間類似用毛筆劃

    下來一筆,把整個螢幕分爲了三個部分,中間就是筆畫的陰影部

    分。隨著毛筆的劃下在筆畫的陰影區就顯示出了另一幅素材的畫

    面。換成現在的素材中彩帶的效果如何實現,其實這樣的效果完

    全可以用 ImageMatte 作出來。

    原理有點像做 GIF 動畫的原理,把筆畫分爲幾幅單獨的圖片,再利用這幾幅圖片來遮罩,這裏我們先在 Photoshop 中做類似於 Nike 商標的筆畫來作爲例子,把相應的素材、背景分別拖入相應的 Video 軌:

    作好上述圖案後,可以應用一些濾鏡(Diffuse、GaussianBlur)來使圖片過度的自然些,然後再按照筆畫順序分別另存爲若干張圖片:

    33

  • 作爲遮罩的圖片,黑色爲透明區域,白色爲不透明區域,這是

    premiere 中默認的情況,TrackMatte 亦是如此。 但是有了

      recersekey 這個功能,就對黑色、白色來作爲透明色沒有具體的要求。最後,

      對素材分別應用 ImageMatte 合成就可以了。 你可能會問,如果我的素材是一整段的 AVI 電影,那不是只

    能應用一次 ImageMatte 後像嗎?對,如果你的素材是一整段的AVI 電影,確實只能應用一次 ImageMatte 後像,但是我們可以利用剃刀工具(Razor)把一整段的 AVI 電影分爲若干份,這樣就可以對其分別進行 ImageMatte 後像了。可以看看效果:

    34

  • 2-5. 使用器材簡介

    Sony vgas 器材:

    產品特色 :

    ◎ 3CCD, DV 攝影機

    ◎ 類比轉數位功能

    ◎ 數位編輯功能

    ◎ 智慧型鋰電池(L 系列)

    ◎ 智慧型功能座

    ◎ 最長連續攝影九小時(使用 NP-F960 電池)

    ◎ 內設五段光圈功能

    ◎ 五種淡入淡出功能

    ◎ 六種畫面特效功能

    ◎ 五種數位特效

    ◎ 四種白平衡選擇功能

    ◎ 數位相機自拍功能

    ◎ 數位攝影機定拍功能

    35

  • VX2000 規格:

    CCD:1/3 吋 X3 總畫數 38 萬,動態有效 34 萬

    鏡頭: f=43.2~518.4mm (135 相機換算)

    ND 濾鏡:有(2 段)

    鏡頭口徑:58mm

    最大光圈:F1.4

    ZOOM:12 倍 ZOOM,數位 48 倍。

    液晶螢幕:2.5 吋 20 萬畫數,廣視野液晶螢幕。

    觀景器:彩色 18 萬畫數液晶。

    最低照度:10 Lux

    靜止畫紀錄媒體:Memory Stick 卡

    靜止畫畫數:VGA 640X480

    影音輸出入:AV、S、DV-in/out、Mic-in。

    消費電力:錄影時 4W(開液晶 4.7W)

    外型尺寸:寬 115X 高 145X 長 340mm

    本體重量:本體約 1400 克

    日本定價:本體 38 万 000 日圓

    本地價格: 9 萬 5 千~10 萬元左右

    36

  • 三.成果作品

    3-1. 靜態畫面

    蕭壠景觀動態導覽圖

    動畫與糖果文化館場景

    動畫與海之民雅美族 - 捕魚和造船技術

    37

  • 動畫與古代科技館 – 水車

    動畫與科學遊戲館 – 天燈(熱學原理)

    科學遊戲館 – 自走車(電學原理)與影片結束畫面

    38

  • 3-2. 附光碟一片* 1

    39

  • 3-3. 校內參展海報

    40

  • 四. 參考文獻

    4-1. Premiere Pro 數位視訊編輯大師

    本書語言簡潔,內容詳實,在各章節的講解中都加入了不少

    的實例講解。

    本書分為三篇,共十四章︰

    • 入門篇介紹視訊的基礎知識、操作介面及新增功能,

    還教您動手製做一個影片合成作品。

    • 編輯篇介紹了豐富多樣的視訊特效、音訊特效和轉場

    特效,Step by Step 教您路徑、字幕和圖形的插入,引導您

    一步步感受到 Premiere 的專業編輯工具。

    41

  • • 整合篇透過範例,您可以體會到 Premiere 作為專業數

    位產品的完美整合,與 Adobe 其他產品共同合作,編輯出更

    具創意的視訊作品。

    本書四大特色:

    1. 步驟式教學,利用大量範例實作引導讀者學習,立即驗收學習

    成果。

    2. 從軟體新功能介紹到影音光碟製作輸出,快速進入影音編輯領

    域。

    3. 專案設計由淺入深,隨處可見提示與介紹,讓讀者更容易瞭解

    與操作。

    4. 本書的作者均從事視訊及多媒體相關工作,因此編寫內容更是

    貼近實際工作的要求。

    42

  • 4-2. Premiere Pro 數位剪輯實務

    本書內容包括:

    ◎ 數位剪輯世界的介紹

    Premiere Pro◎ 的基本操作

    ◎ 各視窗功能的使用

    ◎ 數位剪輯進階使用

    ◎ 專案應用練習

    Premiere Pro ◎ 快速鍵說明

    43

  • 本書四特色:

    本書 Step by Step, 逐步漸進地說明 Premiere Pro 的運作邏

    輯, 全書以問答的形式, 示範執行剪輯專案任務時會用到的各種

    Premiere Pro 功能, 並以全彩的操作介面圖片與生動的標籤圖示

    輔助講解, 讓學習過程更直覺, 更有效率。最後的章節則是以實際

    的影片剪輯專案為例, 讓讀者驗證自己的學習成果, 並且也能體

    驗影片剪輯工作在商業應用上的技巧與觀念.

    44

  • 4-3. Premiere Pro 匯聲繪影

    本書內容包括:

    「Adobe Premiere Pro 匯聲繪影」正是以筆者多年來在電視台

    以及教育界,使用以及教授電腦非線性剪輯以及特效的寶貴經驗

    累積,讀者可以依循著內文描述、圖片、以及資料光碟的操作說

    明,以學習重點的提要方式來帶領您一步一步進入 Premiere Pro

    1.5 的奇妙剪輯世界,並且會隨時在步驟中補充訣竅以及特別技

    法,達到有如專家親身提點般的效果,甚至在章節最後,筆者會

    45

  • 以一般剪輯新手常碰到問題為導向,逐一的協助您排疑解

    惑,對於釐清剪輯新手的基礎概念有很大的助益!

    本書特色

    透過學習重點的方式介紹,再加上基礎觀念的說明,讓學習

    效果達到最佳!在 Step By Step 步驟中,穿插以筆者多年來的經

    驗提供,讓您輕鬆吸收專家級概念。收錄本書中詳細的素材範例,

    讓讀者可以邊看邊學,提供讀者自己動手玩視訊剪輯的樂趣。

    46

  • 附錄、一

    蕭壠文化園區簡介

    1-1.蕭壠歷史由來及沿革

    極盛時期擁有 9 座製糖工場的台南縣,百年來,在地人對蔗

    田、五分車、糖廠空間有深刻的情感,為保留這塊土地的歷史紀

    錄,台南縣政府將部份廢置的糖廠做不同形式的利用,如位於麻

    豆的南瀛總爺藝文中心,原址為總爺糖廠,還保有日式的辦公室

    及優雅景觀植栽區的歷史建築;而蕭壠文化園區則是留下兩排大

    型的倉庫及彩繪的五分小火車。 原為佳里糖廠的蕭壠文化園區,

    舊稱「蕭壠糖廠」,「蕭壠」是台南縣平埔族西拉雅系的主要社

    群之一,原意是「契約之地」。創立於 1906 年的佳里糖廠,是「明

    治製糖株式會社」在台灣所設立的第一個新式糖廠,二戰期間被

    逼停工,光復恢復運作之後,60 年代製糖業務達到巔峰,隨著國

    際砂糖市場日漸萎縮,台灣的製糖產業成為夕陽工業,最後終致

    歇業的命運,佳里糖廠亦於 1995 年關廠。

    47

  • 機器設備撤離之後,占地 13 公頃的廠區,在經過一年的整修,

    改頭換面的蕭壠文化園區,保留 14 間大型的倉儲空間作為藝文展

    演中心,巨大牆面飾以普普藝術風格的彩繪,部分出入大門仍使

    用印著台糖字樣的舊木門,散發著濃濃的文藝氣息。負責蕭壠文

    化園區內容空間規畫的台南縣政府文化局, 保留部份常態的展演

    館室如台灣糖果文化館、科學遊戲館、以及介紹台南當地特色的

    「鹽分地帶文學館」。

    蕭壠的由來,有數種說法:一說是由於舊時當地有許多瘋人,

    而「瘋人」的台語與「蕭壠」音近;另一說則為當地因不明原因

    而死了很多人(亦有傳言為日軍屠殺),就是說消失了很多人,而

    「消人」的台語亦與「蕭壠」音近。西拉雅族是平埔族中與外界

    接觸最早、最深,同時也是現有人數最多、勢力最強的族群;過

    去,蕭壠社、目加溜灣社、麻豆社、新港社爲西拉雅的四大部落,

    合稱四大社。臺南、高雄、屏東是西拉雅人分布最多的地方。

    48

  • 西拉雅各族群因漢人入墾的壓迫,除部份留居原址外,大多

    向中央山脈山麓遷移。傳統的西拉雅社會爲母系制度,女子擁有

    財產繼承權,昔日臺灣民間男女婚嫁的入贅制,據說就是西拉雅

    的風俗。許多來自大陸的「羅漢腳」,即單身男子,因與西拉雅

    女子結婚而取得財産權,不少土地就這樣流入漢人手中,並逐漸

    受到漢化,導致日後我們已很難再看到西拉雅族的人民了。

    1-2. 交通路線圖

    49

  • 50

  • 1-3.蕭壠園區景觀照

    入口處

    51

  • 52

  • 附錄、二

    蕭壠主題館簡介

    2-1.台灣糖果文化館

    蔗糖是台灣的特產,早在17世紀,台灣砂糖已經開始外銷。

    日本統治時期,開始設立新式糖廠,第一次世界大戰期間,全世

    界之食糖缺乏,台灣的糖業開始蓬勃發展。國民政府統治時期的

    糖業,國民政府在來台初期,雖有專業的接管人員,但由於當時

    政治腐敗,牽親引戚壟斷職務、非專業人士任高職,使得台籍人

    士十分不滿。在國民政府剛接收台灣的前幾年,台灣的米、糖、

    酒精等,大多輸往大陸,一時間,使台灣呈現物資缺乏的現象。

    相較於當時混亂的社會,台糖可算是既優渥又安定,不法的砂糖

    及酒精等糖業產品走私也時有耳聞。

    在古代人們利用蜂蜜來製造糖果。最先是在羅馬周圍的地區

    出現了糖衣杏仁這種糖果。製造者用蜂蜜將一個杏仁裹起來,放

    在太陽底下曬乾,得到糖衣杏仁了。這種糖果一直以來廣受人們

    的喜愛。位於 Meuse 的 Verdun 地區是今天最有名的糖衣杏仁製

    造地。這裏的 Braquier 公司製造多種形狀和顏色的糖衣果仁,有

    巧克力的、烤杏仁的、開心果的,採用古老的方法精心製作。

    53

  • 童年時有許多回憶,而另大家回憶最深的就是糖果,現在列

    舉小時候大家最深刻的糖果有 :

    1.棉花糖 2.巧克力 3.抽抽樂童玩

    台灣糖果文化館,柑仔店魔法屋帶你回到古早社會的懷舊風

    情,在本館中完整遊覽台灣糖業的發展過程及品嘗各式口感豐富

    的糖製品,現場精心設計的互動遊戲,多媒體展覽,實物展示讓大

    人們回味年少,孩子們驚喜連連

    54

  • 2-2.海之民雅美族館

    雅美族在行政區分上隸屬於台東縣蘭嶼鄉,總人口數約四千

    多人(內政部民政司,民國八十年),分佈在紅頭、漁人、椰油、

    東清、胡島、銀野六村。

    台灣東南海外的蘭嶼島,面積四十五平方公

    里,是一火山島。全島大部份為山地,大半為熱帶

    雨林覆蓋。

    雅美族人在山海交接處建立村落,住屋為半穴居。因四周環

    海,他們以捕魚為生,每年三至六月隨著黑潮迴游到來的飛魚,

    是族人最重要的漁撈物。也種植並食用薯、芋、栗。因為海洋在

    生活中的重要性,連帶使得魚舟下水禮也成為雅美族年中的重要

    行事之一。由於地理隔絕,他們是原住民族中較晚接觸漢人的一

    支。

    南方民俗館的雅美族特展,融合精采豐富的文物,劇場,造景,圖

    文等元素,將主題聚焦於蘭嶼族的造船及漁撈文化,例如:製造拼板

    船的方法;夜間火把補飛魚,日間吊飛魚的情況;以及食魚文化的種

    種禁忌及其延伸的生態關懷等,讓觀眾以平常心來體認,感受雅美

    族獨有的民族特色。

    55

  • 雅美族文化特質

    (一) 飛魚文化:

    捕飛魚是雅美人年中的盛事,整個生活重心環繞著飛魚捕撈

    活動,飛魚甚至是信仰與宇宙觀的表現。(傳說中,天神住的家也

    有飛魚。

    (二) 大船文化:

    雅美拼板舟的製造及裝飾藝術獨

    步全球,漁團的組織成員多是家族內

    的成員,藉此鞏固家族組織並發揮共享、共食的精神。

    (三) 南方島嶼的地理觀:

    早期雅美人的傳統地域概念僅止於台灣、綠島及巴丹群島,

    而沒有中國的概念。

    (四) 唯一沒有獵首的原住民族:

    愛好和平的雅美人遇有糾紛時,穿著籐編的盔甲,戴上籐帽,

    手持長矛,雙方對峙丟石頭,只要一方有人受傷,戰事即告終止。

    (五) 分類清楚的食、用器皿:

    雅美人對每一種食物(穀、肉、魚)都有專用的陶器、木盤,分

    類清楚。

    56

  • 2-3.古代科技館

    火藥是古代科技偉大發明之一,第九世紀時(唐代)的道教

    書籍便已提及它的製作方法,許多人以為我們的祖先於發明火藥

    後只用來作鞭炮玩玩而已,然而事實並非如此,我們古代的將軍

    在十一世紀時(宋初)便已把火藥塞在竹筒中作成手榴彈,據說

    這種手榴彈確具有相當殺傷力哩!繼而(宋代中葉的十二世紀)

    更把火藥塞進鐵球中,引燃後,用拋擲器拋擲到敵人的陣地或戰

    船中,這就是有名的震天雷。

    造紙.印刷術是由東漢的蔡倫(公元 105 年)所發明的。那

    時候,全世界就只有我們享受到紙張帶來的方便。至於印刷術則

    大約在製紙術發明了七百年之後才發展出來。現存我國最早的印

    刷書籍為公元 868 年(唐懿宗咸通九年)所出版之「金剛經」,此

    書是民國初年在甘肅省千佛洞找到的。有人說,我國許多古籍湮

    滅消失的原因,就是因為紙比印刷術發明早得太多的緣故。在這

    七百年間的書籍都是抄錄在紙上,而不是在布帛或獸皮上,由於

    印刷術尚未發明,於是書籍產量不大,而紙張卻又經不起時間、

    蟲蟻和戰火的摧殘,於是許多古籍都湮滅消失了。

    57

  • 英國十七世紀大哲學家培根(F. Bacon)曾指出,對人類進步

    最有助力的三大發明是火藥、印刷術和羅盤。羅盤是否是我國發

    明,雖略有爭論,但李約瑟認為它絕對是我國所發明的。尤有甚

    者,羅盤的前身「指南針」是我們祖先發明更是絕無疑問。最早

    之磁指南器稱為「司南」,早在後漢王充「論衡」中便已提到。它

    是由一根匙杓和底盤所組成,匙杓為天然磁石所雕琢而成,底盤

    光滑,當把匙杓放在底盤上旋轉時,它的柄大致停在南方。因此,

    這東西在秦漢時可能已很普遍了。然而由於摩擦力,「司南」所定

    出的南方自然不甚準確。到北宋時,類似現代形式的指南針開始

    出現了。然而最先出現的還不是懸掛式指南針,而是利用表面張

    力或浮力,將經人工磁化過的鋼針或腹中塞著天然磁石的木魚漂

    浮在水面上而成。稍後才演變成今天那種穿掛在一條軸上的形

    式。到十五世紀時,明朝的鄭和就是利用由指南針演進而來的羅

    盤,指引他到非洲的東岸。

    古代科學遊戲館,展現古人精湛的智慧,重現古代科技的技術,

    展示古代造紙技術,及農業技術,如何利用工具來達到省時省力的

    方法,地震儀及圓周率都是中國古代重要的科技發展,讓你穿越時

    空體驗古代科技的奧妙。

    58

  • 2-4.科學遊戲館

    奈米科技應用範圍廣泛,舉凡:材料與製作、奈米電子及電

    腦、醫藥與健康、航空及太空冒險、環境與能源、生物科技與農

    業、以及國家安全等。說明奈米科技的應用方向在過往的電視、

    電影亦或是科幻小說中所出現的情節,在當時的時空背景下,似

    乎是不可思議的,然時至今日,奈米科技則讓一切變的可能,在

    不久的將來,人類可以將過去 100 年來的書籍存放在一如方糖般

    大小的記憶體內,或是利用分子機器人進入人體內進行醫療,甚

    致當能區分出健康和患病者 DNA 基因內碼排列差異時,可以利用

    奈米技術加以修正,如此發展,將可掠造物者神奇造物之美。

    能源是人們可以利用的全部能量。自從地球上有了人類,人

    便懂得利用本身的體力、獸力、以及大自然的太陽、風力、水力

    等能源去產生能量,為人們做各種工作。隨著文明的演進,人更

    學會利用煤、石油、天然氣、海潮、原子能等能源去產生熱能、

    電能和機械能,替人類創造更舒適的生活。

    59

  • 在日常生活中,我們不斷地消耗各種型態的能源,當黎明的

    曙光射進眼簾的剎那,我們便開始接受太陽能; 早餐的食物也是

    動植物直接或間接地利用太陽能的產品;走路或騎腳踏車上學、

    上班,更要消耗食物轉變而來 的化學能,如坐公共汽車或火車,

    則消耗石化能或電能;到了工作地點,用來調節溫度的冷氣機,

    用來帶動機械的馬達也都需要電力的供給。由此看來,我們真是

    時時刻刻不能離開能源而生活。

    科學遊戲展示館是提供觀眾利用簡單的模型或裝置,親自動手

    操作,透過遊戲和體驗方式,學習物理世界的一些現象和基本原理

    的場所,展示項目包括:奈米世界畫廊,力學,波動和聲學,熱學,光學,

    電學氣象等 21 項。

    60

  • 附錄、三

    工作日誌 2005 年度 03/20 接觸 “ Premiere pro 與 Sony vegas ” 。 03/25 尋找軟體與書面資料。 04/5 開始將網路的影片自行做剪輯修改。 04/11 把平常書上所學的剪輯技術如轉場、字幕、導覽 發揮加進影片。 04/27 停止修改網路影片

    1. 嘗試自行拍攝影片。 2. 尋找朋友充當演員。 3. 主題未定煩惱中。

    05/20 將主題、演員、道具種種一切搞定。 05/22 發現自拍影片有許多的失敗點

    1. 儀器使用數位相機拍攝根本不夠好。 2. 腳本還不夠完善。 3. 所學還不能夠發揮到完善。

    06/10 找尋網路資料及購書補充能力。 06/15 準備學校考試再討論暑假的個人進度。 06/30 暑假個人進度表 凱翔 ~ 研究 Director mx。 彥堯 ~ 研究 3d MAX。 帥瑋 ~ 研究 Photoshop。 09/19 開學與老師 Meeting 討論目前所有的進度與狀況。 09/22 專題主題確定 “ 蕭壠文化園區 ”

    61

  • 09/26 討論專題 “ 蕭壠文化園區 ” 1. 要使用何種的拍攝風格。

    2. 及寫進度表。 3. 要分哪幾個館來當影片的重點。 09/28 第一次前往 “ 蕭壠文化園區 ” 了解路線。

    勘查每個館有哪些擺設的主題,晚上討論影片拍攝的

    主軸。 09/29 準備好所有該用的儀器。 10/01 一早整理好儀器出發到 “ 蕭壠文化園區 ”

    抵達蕭壠文化園區當天是週末,以為人潮過多會造成

    拍攝擁擠,但是詢問工作人員才發現旺季已過……… 當天每個主題館都是拍靜態無人的場景。

    晚上轉檔才發現手拿攝影機所拍出來的影片都會抖動

    不穩定,有了此經驗後了解腳架的重要性。 < P.S 10/1 影片參考用 > 10/03 討論 “ 抖動 ” 影片中的每個主題館,要使用哪些東

    西來當各主題館的重點。 “ 蕭壠文化園區 ” 有海之民雅美族館、糖果館、糖果故事館、3D 動畫館、水水台灣館、兒童遊戲館、古代科技和現代科技,討論要使用糖果館、海之民雅美族

    館、古代科技和現代科技館當影片。糖果館中的場景

    是舊式街道和店面,而重點是店面中有許多小時候抽

    籤換糖果的童玩及吹糖。 蕭壠的精神所在是“ 糖 ” ,所以第一個主題館決定用糖果館,順序接著海之民雅美族館,古代科技館及現

    代科技館,共四個主題館。 10/04 檢討拍攝影片重點和重拍的東西 1. 要架好腳架拍攝。 2. 相片拍攝的清晰度和角度。 3. 拍攝時注意反射不要拍到自己。 4. 拍攝場景要拍攝遠近各一個。 5. 要拍一些蕭壠室外的照片。 6. 決定試看看加上遊客在館中的感覺。

    62

  • 10/05 再次出發到 “ 蕭壠文化園區 ”

    拍攝全程使用腳架防止晃動,重點在拍攝主要四館的

    糖果館,館場景中有舊式街道和店面,取景重點放在

    店面上的童玩其櫥窗內的照片;海之民雅美族拍攝造

    船的場景及處理飛魚的方式和器具。現代科技館拍攝

    龍捲風和天燈的影像,本來要去一個靜電求的場景,

    但是後來因為靜電球壞了所以拍其它靜電的影像。 影片拍攝邀請同學們加入場景,感謝贊助。 晚上 6 點回學校來不及準備 meeting,大概準備一下園區的簡介;報告完後被學長罵了ㄧ頓組員們士氣低落。

    10/07 中午與老師報告第二次的拍攝成果,老師要我們影片

    剪輯之前先有腳本與計畫。 學長接了 CASE ~ 內容是做電子科研究所影片 ! 要我們從旁協助。

    10/11 與學長在校園拍照、取景上課與實習課。

    晚上剪輯影片並發揮所有提出的意見。

    10/12 晚上再度 Meeting 報告目前進度 ! 而與學長目前接 CASE 中;

    無成品發表 ~ 無奈被罵。 10/17 預定影片開頭畫面如下 : 火車 → 字幕 → 合成照片 10/18 確定影片開頭畫面:

    隧道 → 火車燈 → 加入特效 亮點 →曝光 → 合成照片 →“ 蕭壠文化園區 ” 字體出現

    10/19 Meeting 結果開頭影片 OK。 10/20 預定影片片段中加入 “ 字幕與旁白 ” 。

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  • 10/21 與老師 Meeting 討論修改處 1.將火車聲提早。 2.糖果文化區太長要剪短。 3.預定導覽片長 2 ~ 3 分鐘。 4.音樂火車聲完播放陶笛音樂。 5.區與區建可用淡化偏移轉場 or 其他轉場方式。 6.區的地圖可用修圖程式做出同效果。 7.旁白放最後再加入。 8.蕭壠文化園區字體不清。 10/24 缺少許多 idea ~ 學長與同學提供意見作為參考。 10/26 依然有問題所在地

    1. 蕭壠字體消失太快。 2. 建議每一個主題館加上封面。 3. 背景圖不合需改掉。 11/01 區與區的轉場及其流暢度 ok,接著剪輯海之民雅美族

    館影片上去。 11/02 組員們一同討論影片,發現依然有停頓點。

    導致不流暢,老師給了一個意見“少了此畫面有差嗎 ? 意指畫面的重要性 “ 。接著組員們把不需要的影片剪掉及修飾。

    11/06 把剩餘的兩館影片加上,Meeting 影片成果

    1.科學館影片背景與字體相同,導致字體不清晰。 2.旁白與無旁白兩版本做比較。 3.需畫分鏡圖。

    11/09 電腦中毒 重灌當中。 尋找錄音女主角。

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  • 11/18 影片全部完工,分享給所有同學及朋友觀賞。 朋友們的參考意見 :

    1.朋友們以為作品是去網路抓,代表成果 ok。 2.感覺像古早影片缺少新鮮感。 3.口白與播放影片有點不配,如果分段會更好。 4.館與館間沒有主題出現。

    11/23 Try 看看與 Flash 組同學“吳壬竹“ 合作,將所要感覺

    呈現在 Flash 上 。轉檔並且合併目前影片。 11/30 前往蕭壠拿取“ 網頁資料“ , 但……工作人員未準備

    好。組員們補拍新照片。

    12/05 將合併 Flash 影片作剪輯。

    12/08 Meeting 影片成果 1.充滿新鮮度比以往的影片好。 2.專題報告書。 3.校園專題海報製作。

    12/22 準備專題參展資料。

    01/15 專題結束。

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    多媒體製作專題內容1.封面目錄多媒體製作專題內容2.摘要多媒體製作專題內容3.內容大綱