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« Blender,suite de modélisation,
animation et rendu 3D »
Olivier SARAJA13 décembre 2006
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Plan
1ère partie: Introduction 2ème partie: modélisation 3ème partie: éclairage 4ème partie: amtériaux et texture 5ème partie: animation 6ème partie: simulations physiques 7ème partie: Éditeur de séquences Conclusion
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1ère partie
Introduction
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Que permet de faire Blender?
Modéliser en 3D des scènes ou des objets Leur donner une apparence (couleur et
texture) Définir l'éclairage des scènes Animer des objets Faire le rendu d'images fixes Faire le rendu d'animations (vidéos) Monter les vidéos
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Ses particularités
Interface: privilégie l'usage des raccourcis clavier totalement modulaire
Productivité: conçu pour un usage intensif
Compact: suit capable de tout faire moins de 12 Mo
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Bien débuter avec Blender
Se rappeler de la règle d'or de Blender:
“Une main sur le clavier, l'autre main sur la souris”
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Exemples de réalisation 3D
Blender - “Dans ton dos” par Le Golo
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Exemples de réalisation 3D
Blender et Yafray - “Begre” par Nagy Norbert
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Exemples de réalisation 3D
Blender et POV-ray - “Old Radio” par Alejandro Omar Chocano Vásquez
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Exemples de réalisation 3D
Blender et Indigo - “They Came at Night” par Sander Wit
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Qu'est-ce qu'une image 3D?
La synthèse d'image en très bref:
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Quelles bases pour la 3D?
Pour éviter le syndrôme de l'écran vide ou noir, il faut avoir, au minimum:
Une caméra Une source de lumière Une surface à tracer
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2ème partie
Modélisation
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Modélisation
Modélisation polygonale
Courbes de Bézier
NURBS
Opérations Booléennes
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Modélisation - suite
Modélisation polygonale: extrusion, rotation, rotation hélicoïdale outil d'édition proportionnelle couteau subdivision surfacique edge loops sculpture à la souris (2.43)
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3ème partie
Eclairage
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Moyen d'Éclairage
Lampe: lamp, sun, hemi, area light, spot
Radiosité émittance des objets
Occlusion ambiante Illumination globale (Yafray)
Monte-Carlo, Cartographie de photons, HDRI
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Eclairage - suite
raytracing: toutes les lampes ombres dures, lentes à calculer principe: pour chaque pixel, on lance un
rayon vers chaque lampe
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Eclairage - suite
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Eclairage – suite
shadow-buffering: spot seulement rapides à calculer, ombres douces principe: silhouette avec profondeur (Z-
buffer) pour chaque objet à partir de chaque lampe
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Eclairage – suite et fin
Exemple de Z-buffer: scène vue depuis la lampe
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4ème partie
Matériaux et texture
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Les shaders
Matériaux: shaders diffus
Lambert Oren-Nayar Toon Minnaert Fresnel
Matériaux: shaders spéculaires
CookTorr Phong Blinn Toon WardIso
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Éditeur de noeuds matériaux
concevoir ses propres shaders en connectant des boîtes de “propriétés” entre elles
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Les textures
Texture Image: JPEG, PNG, GIF,
TARGA, MPEG... Texture
procédurale: Clouds, Marble
Stucci, Blend, Noise, Musgrave, Voronoi...
Méthodes de projection: Global, Object, Win,
Nor, Stress, tangent...
carte UV par dépliage (unwraping)
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Les textures - suite
Exemple de dépliage UV:
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5ème partie
Animation
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Animation par clés
Instant défini par la “frame” courante Pour une frame, insertion d'une clé de
position, rotation, dimension, composante de couleur...
Visualisation des clés grâce aux courbes IPO
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Courbes IPO
Existent pour: Object, Material, World, Texture, Shape, Constraint, Sequence
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Animation squelettale
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Actions linéaires et non linéaires
Éditeur d'actions définies par
courbes IPO “atemporelles”
Éditeur d'actions non linéaires conjugue les
actions aux moments voulus
gère la durée des actions
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Les éditeurs en action
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6ème partie
Simulations physiques
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Les Softs Bodies
Corps souples: raideur, masse réagit aux obstacles pas d'auto-collision (sauf Blender 2.43) peinture des contraintes
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Les Softbodies - suite
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Simulateur de fluides
Élément de simulation: domaine, fluide, débit entrant, débit sortant,
obstacle viscosité pas de mélange de fluides obstacles mouvants
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Simulateur de fluides - suite
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Corps rigides
Utilise le moteur de jeu interne de Blender
gravité, frottements possibilité de “capturer” (baker) la
simulation sous forme de courbes IPO
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Corps rigides - suite
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7ème partie
Éditeur de séquences
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Éditeur de séquences
Réaliser le montage des différentes scènes
Ajouter des transitions entre les scènes Ajouter des effets aux scènes
(incrustation de texte, effets spéciaux
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Éditeur de noeuds Composite
Composer librement des images (typiquement: calques différents) en leur appliquant des effets spéciaux (flou...)
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Fin
Avant les questions ouvertes...
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Où trouver de l'aide?
Linuxgraphic− http://www.linuxgraphic.org− #linuxgraphic sur irc.freenode.net
Blender-Clan− http://blenderclan.tuxfamily.org/
Blender-Doc− http://www.blender-doc.fr
Le Blender User Group Toulousaing− http://bugtoulouse.tuxfamily.org/site/
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