Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1
TRANSCRIPT
![Page 1: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/1.jpg)
Как придумать и выпустить свою настольную игру
Константин Владимиров-Журавский,Проект «Игрика»
www.flixa.by
![Page 2: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/2.jpg)
2
История игрИгры шашечного типа: • Сенет (Египет) – 4 000 до н.э. (лото)• Нарды и Кости (Ближний Восток) –
3 000 до н.э. с передвижением• Го (Китай) – 2 000 до н.э. без
передвижения• Петейа (Греция) и Латрункули (Рим) –
1 000 до н.э. • Шашки (Европа) – 8-10 век н.э.
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 3: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/3.jpg)
3
Сенет, Египет
![Page 4: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/4.jpg)
4
История игрИгры шахматного типа: • Чатуранга (Индия) – 5 век н.э. • 6-7 век – распространение версий
чатуранги с Востока на Запад• Чанги (Корея), Сёги (Япония) – 10 век• Шахматы (Европа) – 10-15 век
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 5: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Чатуранга
![Page 6: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/6.jpg)
6
История игр• Карточные игры – пришли в Европу в
13-14 веках• Домино – ввезена в 18 веке• Маджонг (Китай) – около 1870• Реверси – 1880• Кригшпиль (Пруссия) – 19 век• Флирт цветов (Россия) – 19 век• Метод кейсов (Гарвард) – 1924
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 7: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/7.jpg)
7
История игр с полем• Лила (Индия) – 16 век• Особняк счастья (Англия) – 1843 • Банкинг (Братья Паркеры) – 1883• Игра землевладельцев
(Лиззи Мэгги) – 1903 • Монополия (Чарльз Дэроу) – 1934• Тактикс (Чарльз Робертс) – 1954 • Риск (Франция) – 1957
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 9: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Игра землевладельцев
![Page 10: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Современные игры• Уно (Мерл Роббинс, США) - 1971• Мафия (Дмитрий Давыдов, Россия) –
1986, салонная ролевая игра • Magic: The Gathering (Ричард Гарфилд,
США) – 1991, первая ККИ • Колонизаторы / Catan (Клаус Тойбер,
Германия) – 1995, еврогейм, немецкий стиль
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 11: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/11.jpg)
11
Общая классификация• по количеству игроков• по количеству стратегий• по характеру взаимодействия игроков• по характеру выигрыша• по количеству ходов• по состоянию информации• по типизации геймеров
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 12: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/12.jpg)
12
По количеству игроков• MMORPG, Онлайн-игры – от 1 до …
миллионов) • Социальное моделирование – от
30-100 и до нескольких тысяч человек• Средние ролевые игры –
от 10 до 30 человек• Малые кабинетки, квесты –
до 10 человек• Одиночные и парные – «2048», бокс
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 13: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/13.jpg)
13
По количеству стратегий• Конечные (орел или решка) –
игры с конечным количеством верных решений и сюжетные игры с жесткими правилами
• Бесконечные (вариативные) – задачу можно решить множеством способов, и это не влияет на сюжет, гибкие правила
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 14: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Характер взаимодействий• Коалиционные (кооперативные) –
объединение для достижения необходимого результата • «Ужас Аргхэма» (или побеждают
или проигрывают все вместе)• Баскетбол (выигрыш тем вероятнее,
чем более сплочено играет команда)
• Бескоалиционные (антагонистические)• «Монополия» (разорить всех)• Бокс (или ты, или тебя)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 15: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/15.jpg)
15
По количеству ходов• Одношаговые либо конечные• все игроки делают по ходу и победившие
определяется по лучшему результату («камень, ножницы, бумага»)
• игрок имеет определенное количество ходов чтобы победить («Цивилизация 5» – победить за 250 ходов)
• Многошаговые (бесконечные)• игрок может бесконечно долго решать задачу
(«Денежный Поток Олигарха»)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 16: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/16.jpg)
16
По характеру выигрыша• Игры с нулевой суммой –
общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю (игра в ножики)
• Игры с ненулевой суммой – выигрыш каждого и всех игроков может быть бесконечно велик
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 17: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/17.jpg)
17
Состояние информации• С полной информацией • все возможные варианты и стратегии
известны перед ходом (шахматы)
• С неполной информацией:• тактические (игрок действует по обстановке)• стратегические (полная неопределенность –
игрок действует в расчете на будущее)• статистические (игрок может действовать на
основе ранее собранной информации)
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 18: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Типизация от геймеровEurogame, German style – элегантность:•«Колонизаторы», «Каркассон» • высокий уровень абстракции•легкие выверенные правила• сильное взаимодействие игроков •непродолжительная длительность• сбалансированная математика
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 20: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Типизация от геймеровАмеритреш, American style – драма:• «Ужас Аркхема», «Монополия»• Много сложных правил и исключений• Пишутся прямо на карточках• Длинные партии• Детально проработанные фишки• Слабый баланс, много случайности
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 22: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/22.jpg)
22
Типизация от геймеровWargame, военные игры – реализм:• «Чатаранга», Warhammer• КШУ, учения – сложные правила• Table Top варианты и карточные
настолки – легкие правила• как правило есть множество
миниатюрных фигурок боевых юнитов и ресурсов, укреплений, ландшафтов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 24: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/24.jpg)
24
Типизация от геймеровКоллекционная карточная игра, «MTG» стратегия с элементом случайности:• карточки выпускаются случайными
наборами, игрок формирует колоду• высокие требования к содержанию и
графическому дизайну• общие правила могут игнорироваться
дополнительными карточками, сетами
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 26: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/26.jpg)
26
Типизация от геймеровНастольная ролевая игра, «D&D»:• «мастер игры» формирует и
контролирует мир согласно правилам• игрок, контролирующий персонажа• персонаж формируется игроком из
набора стандартных «абилок», «скиллов» и «перков»
• наличие сценария и цели игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 28: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/28.jpg)
28
Типизация от геймеровФиллеры, «Дженга», «Jungle Speed»:• время игры от 2 до 10 минут• отсутствие даунтайма (дай подумать)• маленькая дешевая коробка • минимум элементов• простейшие правила на одну страницу• количество игроков от 2 до 4-5
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 30: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/30.jpg)
30
Типизация от геймеровПсихологически и трансформационные игры, «Путь к мечте»:• разрабатываются и проводятся
психологами в ограниченном тираже• сложны в объяснении и проведении• стоят очень дорого и требуют
сертификации ведущих, тренинговые• метафоричны либо реалистичны
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 32: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/32.jpg)
32
Подвиды и миксы• скирмиш – индивидуальные поединки• игры с миниатюрами, тейблтопы• азартные карточные игры• патигеймы, салонные игры (фанты)• паб-квизы, квесты, викторины
в коробочном варианте• Круговые и прямые кинь-двинь ходилки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 34: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/34.jpg)
34
Игровые механики• Кинь-Двинь. Бросил кубик, передвинул• Броски костей – исход события
котролируется кубиком• Декбилдинг – построение колоды в ККИ• Очки действий на ход• Карты действий, жетоны из мешка• Одновременные действия• Разыгрывание карт с руки
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 35: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/35.jpg)
35
Игровые механики• Открой и прочитай• Сочиняй и рассказывай• Переменный состав фаз• Выбор или набор карт• Игры со взятками (карточные)• Размещение тайлов, работников• Ставки на исход события, аукционы
![Page 36: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/36.jpg)
36
Элементы игры• Идея или Сюжет, антураж• Победа – как достигается? Система учета
достижений – очки, жетоны…• Фан – эмоциональное состояние• Игровая математика, баланс• Дизайн, графика, верстка, иллюстрации• Компоненты: фигурки, кости, поле…• Упаковка – от коробки до видеоотзывов
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 37: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/37.jpg)
37
Что на выходе?• Вид и тип игры, исполнение• Целевая аудитория – кто и где будет
играть? • Масштабируемость игры• Реиграбельность• Виральность• Эддоны, продолжения, версии• Стратегия реализации игры
Константин Владимиров-Журавский, www.flixa.by
![Page 41: Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 1](https://reader035.vdocuments.site/reader035/viewer/2022062223/58a5d20b1a28ab6c2a8b65a7/html5/thumbnails/41.jpg)
Как сделать игру?Константин Владимиров-Журавский
+37529 178 55 [email protected]
• Разработка игр и игровых решений на заказ• Игровые тренинги
• Корпоративное обучение в игровом формате • Геймификация бизнес-процессом