Майстерня Своєї Справи

21
МАЙСТЕРНЯ СВОЄЇ СПРАВИ Креативна Міжнародна Дитяча Школа Освітній холдинг «OpenEDU» Підлітковий клуб Для дівчат т а хлопці в 12-16 років

Upload: anastasiya-spodinyuk

Post on 24-Jan-2017

109 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Майстерня Своєї Справи

МАЙСТЕРНЯ СВОЄЇ СПРАВИ

Креативна Міжнародна Дитяча ШколаОсвітній холдинг «OpenEDU»

Підлітковий клубДля дівчат та хлопців 12-16 років

Page 2: Майстерня Своєї Справи

ЩО ТАКЕ МАЙСТЕРНЯ СВОЄЇ СПРАВИ?

• Цікаві справи в цікавому місці з цікавими людьми

• Бесіди на актуальні теми та майстер-класи з життєво важливих навичок

• Простір свободи, творчості та активності

ДЛЯ ДІТЕЙ.

Page 3: Майстерня Своєї Справи

ЩО ТАКЕ МАЙСТЕРНЯ СВОЄЇ СПРАВИ?• Розвиток особистісних навичок

(комунікативних, відкритості, відповідальності, креативності, цілеспрямованості)

• Профорієнтація, розвиток мислення, формування бізнес-компетенцій

• Розвиток розуміння себе, своїх талантів і переваг, формування щасливої особистості

ДЛЯ БАТЬКІВ.

Page 4: Майстерня Своєї Справи

КАКОЙ РЕЗУЛЬТАТ?

Для

дітей

• Я став впевненіше в собі

• Я знайшов нових друзів та однодумців

• Я розумію, що мені подобається

• Я створив справжній проект

Для бать

ків

• Моя дитина стала більш самостійною і відповідальною

• Вона хоче діяти, спілкуватися і створювати

• Отримала нові корисні навички - у спілкуванні, побудові своєї справи і свого життя

Page 5: Майстерня Своєї Справи

ЩО ВХОДИТЬ В МАЙСТЕРНЮ СВОЄЇ СПРАВИ?

Майстерня Своєї Справи

Edu-meetingНедільні зустрічі

VIP-інтерв’ю

Work-meeting

Проектні зустрічі з командою

Освітні екскурсії

Page 6: Майстерня Своєї Справи

НЕДІЛЬНІ ЗУСТРІЧІ

• Міні-тренінг • Лайфхаки на

актуальну тему із вправами та кейсами.

1-1,5 год

• Робота в команді

• Застосування отриманих знань і навичок для створення реального проекту2,5-3

год

• Смарт-кафе• Вільне

спілкування, обмін досягненнями та досвідом, настільні та інші ігри

1-1,5 год

Page 7: Майстерня Своєї Справи

МАСТЕР-КЛАСИ

Мастер-клас

Теорія (лайфхак)

Інтерактив (кейси, вправи)

Майстер-класи читають спікери клубу або запрошені гості Актуальні теми для підлітків (на розуміння себе, соціуму,

психології різних суб'єктів і т.д.). Теми тренінгів підлітки формують самі.

Необхідні навички: презентації, ведення переговорів, складання бюджету, тайм-менеджменту тощо

Бесіди під час майстер-класів: відповіді на «наболіле» Негайне застосування (у вправах, проектах, вдома)

Page 8: Майстерня Своєї Справи

РОБОТА В КОМАНДІ • Створення ідеї своєї справиЗадум• Розробка плану дій• Розподіл обов'язківПлан• Створення прототипу• Маркетингові дослідженняПроект• Дії за планом• Командні зустрічі, вилазки, екскурсії

Реалізація проекту

• Аналіз сильних і слабких місць• Допрацювання ідеїРефлексія• Презентація статусу проекту• Підготовка портфоліо, статистик,

презентаціїЗахист

ПРОЕКТ

Page 9: Майстерня Своєї Справи

ВИБІР РОЛІ У КОМАНДІТінейджер зможе сам обрати свою роль і ступінь участі - від простого учасника до фахівця і керівника власного проекту.

керівник проекту

управлінець

лідер

підприємецьініціатор бізнесу

фахівець

практиквідповідальний

виконавецькомандний гравець

Page 10: Майстерня Своєї Справи

ТЬЮТОР З кожною командою працює дорослий спеціаліст з

навчання. Він мотивує, шукає інтерес кожної дитини, направляє командну динаміку, працює індивідуально, допомагає на шляху до результатів.

Page 11: Майстерня Своєї Справи

ПРОЕКТЫ Соціальні (танцполе для бабусь і дідусів,

флешмоб обіймів, збір іграшок для дитячого будинку, Інтернет-журнал для підлітків ...)

Комерційні (екскурсії Києвом, виробництво хендмейд-листівок, агентство допомоги в уроках ...)

Проекти реалізуються в модулі. 1 модуль = 1 проект (6-8 зустрічей).

Але проект може продовжуватися в подальших модулях.

Page 12: Майстерня Своєї Справи

САМОВИЗНАЧЕННЯ

У команді• Роль в команді

У діяльності• Знайомство з професіями

• Знайомство з професіоналами

• Поїздки на виробництво

У Клубі• Учбовий статус

Page 13: Майстерня Своєї Справи

УЧБОВИЙ СТАТУС

Стажер• Прослухав

модуль• Взяв участь

у проекті

Драйвер• Запалює

команду на дії, піднімає активність

• Активно і систематично генерує ідеї

• Активно бере участь на тижні (між зустрічами)

Форвард• Демонструє

завзятість до досягнення мети

• Генерує завдання і розподіляє їх у команді

• Залучає зовнішні ресурси в проект

• Охоплення аудиторії проекту - Більше 100 людей

Кріейтор• Створює

ідею і запалює нею інших учасників

• Створює технологію проекту

• Проект очевидної суспільної користі або новизни

• Етично і екологічно досягає своєї мети

Майстер• Фахівець у

своїй галузі, здатний навчити інших

• Основна місія - служіння іншим

• Проявляє самовіддачу і терпимість

• Знаходиться в гармонії (з собою, з оточуючими, з проектом, з цілями)

Page 14: Майстерня Своєї Справи

СПІЛКУВАННЯ Смарт-кафе (щонеділі):

Настільні ігри Психологічні рольові ігри Дискусійний клуб Перегляд фільмів з обговоренням Speaking-club

Командне спілкування (на тижні): Обговорення статусу проекту, робота над

завданнями Поїздки, екскурсії, походи Підтримання комунікації через соцмережі

Зустрічі з гостем: інтерв'ю

Page 15: Майстерня Своєї Справи

МОДУЛІ

Модуль

Робота над

проектомЗахист

проекту

Модуль 8 тижнів = (робота над проектом) Завершення модуля = захист проектів:

завершені проекти незавершені проекти (новонароджені) проекти досвіду (не досягли мети, але отримали

досвід) Кожен модуль присвячений актуальній для

підлітків темі і спрямований на розвиток певних бізнес-компетенцій і навичок.

Page 16: Майстерня Своєї Справи

ПРИКЛАД ЖИТТЯ У КЛУБІ

у Клубі вже 5,5 міс • пройшов 2 повних модулі• Зараз проходжу третій

модуль

реалізував 2 проекти (Квест-

кімната для сімейного

відпочинку, флеш-моб «Анти-сміття»)

• 16 недільних зустрічей• 16 міні-тренінгів• 8 гостьових зустрічей• 3 освітні екскурсії

(Київська квест-кімната, Київський ТРЦ, КМДА - погляд зсередини)

• 15 проектних зустрічей в команді (серед тижня)

• підвищив свій навчальний статус до драйвера

зараз працюю над командним проектом

"Велопарк" (проект 3 модуля)

•в кінці модуля хочу захистити статус «форвард" і набрати команду для наступного проекту

Я Рома. Мені13.

Page 17: Майстерня Своєї Справи

РЕФЛЕКСІЯ Рефлексія - це форма осмислення і

посилення отриманого досвіду. Проводиться за декількома лініями:

Після кожної недільної зустрічі (що сподобалося, що було корисним, що не вийшло, які майстер-класи потрібні, що в Смарт-кафе наступного разу)

Статус-зустрічі в командах (як просуваємося, де «провис» і чому, SWOT-аналіз)

Персональні щоденники або командні відеоблоги

Page 18: Майстерня Своєї Справи

СЕРЕДОВИЩЕ Розумно організований

майданчик для спілкування дітей у мальовничому місці Києва в школі нового покоління КМДШ (5 хв. від м. Голосіївська).

Харчування: 2 кава-брейки + обід (кейтерінг з 3 страв)

Прогулянки на свіжому повітрі на території школи і в Голосіївському парку

Page 19: Майстерня Своєї Справи

ЦІНОВА ПОЛІТИКАПри купівлі всього модулю

Вільне відвідування

Вартість однієї недільної зустрічі

500 грн 600 грн

Вартість модулю (абонемент: недільні зустрічі + проектна робота)

4000 грн

Довідки та запис у Клуб – тел. (098) 888 18 34

Page 20: Майстерня Своєї Справи

ЗНИЖКИ ТА МОЖЛИВІСТЬ ЗАРОБИТИ В КЛУБІ

Для другої дитини з однієї сім'ї - 7% на будь абонемент

Система бонусів та заохочень - за результатами активної діяльності в клубі :))

Довідки та запис у Клуб – тел. (098) 888 18 34

Page 21: Майстерня Своєї Справи

ПЕРСОНИ

Мірошниченко Євгеній

(засновник проекту)

Лимонова Наталія (засновник проекту)

Сподинюк Анастасія

(координатор проекту, спікер)

Житня Діана (методист, спікер)