Александр Македонский: История завоевания мира...

21
АЛЕКСАНДР МАКЕДОНСКИЙ История завоевания мира руководство пользователя @ 2008 World Forge Page 1 / 21

Upload: evsikoff-8208150

Post on 18-Mar-2016

265 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

TRANSCRIPT

Page 1: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

АЛЕКСАНДР МАКЕДОНСКИЙИстория завоевания мира

руководство пользователя

@ 2008 World Forge Page 1 / 21

Page 2: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Некоторые люди подвержены эпилептическим приступам, и мерцающий свет большой интенсивности или частая смена контрастных цветов могут вызвать у них мышечные судороги и потерю сознания. Яркий, красочный мультфильм с частой сменой кадров или видео игра могут, к сожалению, спровоцировать приступ. Даже если у вас нет установленного врачом диагноза эпилепсии или никогда не было эпилептических приступов, вы не застрахованы от такой острой реакции на мигающий экран. Если вы или кто-либо из вашей семьи страдали симптомами, сходными с эпилептическими, то перед игрой обязательно проконсультируйтесь с врачом. Если во время игры у вас появляются такие симптомы, как головокружение, затуманенность зрения, тик, дезориентация, непроизвольные движения или конвульсии, следует НЕМЕДЛЕННО прекратить игру и обратиться к врачу.

Меры предосторожности:

Не садитесь слишком близко к экрану.

Не играйте, если чувствуете усталость или хотите спать.

Играйте в хорошо освещенном помещении.

Через каждый час игры делайте перерыв по крайней мере 10 – 15 минут.

@ 2008 World Forge Page 2 / 21

Page 3: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

ОглавлениеМеню кампании................................................................................................................................. ..............4Управление и интерфейс............................................................................................................................... .5

Управление камерой............................................................................................................................. .....5Игровой интерфейс................................................................................................................................... ......6

Управление юнитами.................................................................................................................. ...............7Горячие клавиши................................................................................................................................. .......8

Экономика............................................................................................................................. ..........................9Добыча ресурсов............................................................................................................ ...........................9Сбор трофеев......................................................................................................................................... ..10Строительство зданий.................................................................................................... .........................11Строительство армии....................................................................................................... .......................12

Ведение войны................................................................................................................................. .............14Параметры юнитов........................................................................................................ ..........................14Нанесение урона................................................................................................................................. .....14Прокачка юнитов........................................................................................................................... ...........15Герои............................................................................................................................................. ............15Формации и модели поведения армии..................................................................................... ..............17Переправа и корабли...................................................................................................................... .........18Техника и транспорт................................................................................................................................. 19

Влияние окружения на процесс игры............................................................................... ...........................20Ландшафт............................................................................................................................ .....................20Туман войны............................................................................................................................. ................20Огонь и физические объекты................................................................................................ ..................20Влияние ветра.............................................................................................................................. ............20

@ 2008 World Forge Page 3 / 21

Page 4: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Меню кампании

Попав в меню кампании, игрок увидит глобальную карту (1) с 18 миссиями повествующими о самых известных моментах завоеваний Александра Македонского. Кампания логически разделена на 3 главы. Синим цветом отмечено покорение Греции. жёлтым – путь к завоеванию Египта. И, наконец, зелёным – завоевание Азии. Красным цветом отмечены уже захваченные области. При желании игрок всегда может ещё раз поиграть в уже пройденную миссию.

В окне (2) отображается информация о выбранной области. В описании области рассказывается о событиях, произошедших в этом месте много сотен лет назад.

По мере прохождения кампании игроку становятся доступны различные новые бонусы. Появится возможность выбора королевской стражи из появляющегося слева окна(3). Королевская стража — личная охрана Александра, это лучшие воины Македонского царства. Перед каждой миссией, в которой присутствует Александр, игрок сможете выбирать воинов которые будут сопровождать царя Македонии в этой части похода.

Также появится возможность выбрать специальную стратегию из окна, расположенного в правой части (4). Каждая из шести стратегий имеет своё назначение и дает бонусы в различных областях, от строительства и экономики до ведения боевых действий. К каждой из стратегий есть всплывающая подсказка с информацией о преимуществах и недостатках этой стратегии. Игрок сможет выбрать стратегию пред каждой миссией в которой будет участвовать Александр.

В списке в нижней части экрана (5) можно выбрать сложность предстоящей миссии.

@ 2008 World Forge Page 4 / 21

Page 5: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Управление и интерфейс

● Управление камерой

Для того, чтобы изменить или переместить фокус камеры, можно:

1) Подвести курсор мыши к краю экрана с той стороны, в которую нужно переместить камеру, и камера начнет движение в указанном направлении

2) Можно передвигать фокус камеры с помощью клавиш со стрелками (вправо, влево, вверх, вниз) на клавиатуре.

3) Кликнуть левой кнопкой мыши по миникарте, и фокус камеры переместится в указанную область.

4) Зажать колесо прокрутки мыши и потянуть мышь в сторону, противоположную желаемому перемещению фокуса камеры.

Для того, чтобы повернуть камеру вокруг своей оси, нужно зажать одновременно Ctrl и колесико прокрутки мыши и передвигать мышь влево (вращение против часовой стрелки) или вправо (вращение по часовой стрелке)

Управление приближением-отдалением камеры осуществляется с помощью колесика прокрутки мыши. Вращение колесика «на себя» отдаляет камеру, вращение «от себя» — приближает.

@ 2008 World Forge Page 5 / 21

Page 6: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Игровой интерфейс

1) Игровое поле.

2) Миникарта.

3) Панель команд.

4) Имя выделенного объекта.

5) Превью выделенного объекта.

6) Текущее и максимальное здоровье выделенного юнита.

7) Боевые характеристики юнита.

8) Уровень выделенного юнита и шкала опыта, показывающая текущее количество опыта и количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.

9) Список модификаторов, влияющих в данный момент на выделенного юнита.

10) Иконка оружия выделенного юнита.

11) Иконка щита выделенного юнита.

12) Текущее количество золота.

13) Текущее количество руды.

14) Текущее количество юнитов и максимальная популяция.

15) Текущее количество кораблей и максимальная популяция для флота.

16) Индикатор направления ветра, а также прогноз изменения ветра.

17) Главное меню.

18) Цели и задачи миссии.

19) Окно дипломатии.

20) История сообщений.

21) Послать сигнал союзникам

(в многопользовательской игре нажать иконку «Послать сигнал союзникам» или же клавишу F1 и кликнуть либо в область на миникарте, либо в точку на игровом поле).

22) Скрыть/показать ландшафт на миникарте.

23) Поменять цветовое отображение войск и зданий на миникарте (1. По цвету игроков. 2. Союзники – зеленые, враги – красные).

24) Послать сообщение другим игрокам.

25) Скрыть/показать панель интерфейса.

26) Центрировать камеру на север.

27) Включить/выключить вращение миникарты при вращении камеры.

28) Меню исследований.

29) Активная пауза (в одиночной игре).

30) Свободные рабочие (при клике по иконке выделяется свободный рабочий, и камера переносится к нему).

31) Доступные для управления герои (при клике по иконке герой выделяется, и камера переносится к нему).

@ 2008 World Forge Page 6 / 21

Page 7: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Управление юнитами

Под юнитом понимается любой объект, способный передвигаться по игровому полю и выполнять какие-либо действия (воины, рабочие, катапульты, колесницы и так далее).

Для каждого юнита существует своя, особая панель приказов, вид которой зависит от типа выбранного юнита. Эта панель позволяет отдавать юнитам приказ выполнить какое-либо действие. Ниже приведены основные виды панели команд.

Панель команд воина.1. двигаться (M)

2. атаковать (A)

3. патрулировать (P)

4. изменить формацию (F) - ( формации юнитов стр. 17 )

5. изменить поведение (T) - ( поведение юнитов стр. 17 )

6. высадить (выйти из техники/башни, слезть с лошади).

7. стоп (остановить действие, движение) (S)

8. изменить экипировку

9. уничтожить (K)

Панель команд рабочего. 1. двигаться (M)

2. патрулировать (P)

3. чинить (R)

4. собирать оружие/ресурсы

5. стоп (остановить действие, движение) (S)

6. строить экономические здания - ( Строительство зданий стр.11 )

7. строить военные здания -( Строительство зданий стр.11 )

8. строить укрепления -( Строительство зданий стр.11 )

9. уничтожить (K)

Для некоторых действий, например, для сбора трофеев, существует возможность включить автоматическое выполнение этого действия (кликом правой кнопки мыши по иконке). Такие приказы выделены желтыми уголками поверх иконки действия на панели команд юнита.

Однако, некоторые приказы отдаются юнитам слишком часто, чтобы было удобно использовать их через панель команд юнита. Для отдачи таких приказов можно использовать систему «умный курсор», или смарт-курсор.

В зависимости от того, куда указывает курсор и что находится в выделении в данный момент, определяется «приказ по умолчанию», то есть наиболее выгодный в данной ситуации. Например, при наведении курсора на корабль приказом по умолчанию будет «посадить на корабль», в случае если выделенные юниты способны на него сесть. Команда отдается с помощью клика левой кнопки мыши.

Смарт-курсор меняет свой цвет в зависимости от текущей команды по умолчанию.

@ 2008 World Forge Page 7 / 21

Page 8: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Горячие клавиши

Интерфейс

F10 – окно целей и заданий. ( информация о задачах миссии в кампании )

F11 – окно дипломатии. ( отношения между игроками в многопользовательской игре )

F12 – окно истории сообщений. ( полученные в процессе игры сообщения о постройке, атаке и т.д. )F1 – подать сигнал союзникам (в многопользовательской игре, нажать F1 и кликнуть либо на миникарте, либо в игровом поле, союзники увидят этот сигнал на миникарте ).

Enter – послать сообщение другим игрокам ( союзники в многопользовательской игре увидят

текст сообщения информационной панелью интерфейса ).Space – пауза.Esc – главное меню игры.NP6 – меню исследований. (доступные исследования)

NPEnter – перенос камеры к последнему событию. ( завершение строительства, атака и т.д. )

Alt - подсветка. ( оказывает индикаторы здоровья у юнитов и строений, ауры героев и зданий, а также металлические шахты и лежащее на земле оружие ).0..9 – горячие клавиши групп юнитов (Сохранить выделение группы юнитов можно одновременным нажатием клавиши Ctrl и цифры от 0 до 9. В дальнейшем по нажатию указанной цифры будет выделяться сразу вся группа).Shift – добавление к выделенным юнитам. (Shift + цифра от 0 до 9 - добавление в существующую группу).Shift + клик левой кнопкой мыши – исключение юнита из выделенной группы (юнит исключается на время, пока не будет выделен другой юнит или группа. Если группа была сохранена на цифру — юнит не будет из нее исключен при повторном выделении этой группы)Ctrl + клик левой кнопкой мыши — добавление юнита в выделенную группу (юнит добавляется на время, пока не будет выделен другой юнит или группа. Если группа была сохранена на цифру — юнит не окажется добавлен к сохраненной группе при повторном выделении этой группы)Insert – вращение камеры против часовой стрелки.Page Up – вращение камеры по часовой стрелке.Home – приближает камеру.End – отдаляет камеру.

Команды юнитов

A – атака.M – движение.P – патрулирование.C – открыть редактор юнитов.F – сменить формацию.T – сменить поведение. S – стоп.E – высадить всех/разгруппировать (только для комплексных юнитов типа катапульты).

Специальные команды рабочих

R – чинить.V – строить экономические здания.B – строить военное здание.N – строить специальное здание.

Специальные команды зданий.

R – установить точку сбора.K – уничтожить юнита/здание.

@ 2008 World Forge Page 8 / 21

Page 9: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Экономика

● Добыча ресурсов.

Основными ресурсами в игре являются: популяция, золото и руда.

Популяцию предоставляют деревни и главные здания. Максимальное количество популяции ограничивается вместимостью главного здания и всех принадлежащих игроку деревень. Каждая деревня прибавляет определенное число юнитов к популяции. Из одной единицы популяции можно сделать рабочего или воина. Для производства некоторых комплексных юнитов (в основном это относится к технике ( Техника и транспорт ) ) может потребоваться большее количество очков популяции, так как такие юниты будут строится сразу с водителями. Через некоторое время после смерти юнита (рабочего, воина, одного из водителей комплексного юнита), единица популяции будет восстановлена.

Деревни изначально присутствуют на картах. Для захвата деревни нужно подойти к ней героем, навести курсор (курсор поменяет цвет на желтый), и кликнуть правой кнопкой мыши. Захват селения проводится в 2 этапа.

Первый этап (если деревня принадлежит другому игроку) - переводит деревню в нейтральное состояние (когда она никакому не принадлежит). Бывает так что деревня изначально никому не принадлежит, тогда захват начинается со второго этапа. Второй этап – непосредственный захват деревни под контроль игрока. По завершению второго этапа деревня передаётся в пользование захватчика.

Каждый этап захвата отражается прогресс баром над захватываемым селением, и занимает определенное время. Если этап захвата был прерван, то деревня постепенно вернется к состоянию которое она имела до начала этапа захвата.

Захват деревни

1 этап 2 этап

@ 2008 World Forge Page 9 / 21

Page 10: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Золото/руда – эти ресурсы добываются из их месторождений. Чтобы начать добывать какой-либо ресурс, к его месторождению необходимо пристроить шахту. Через некоторое время из шахты к главному зданию отправится караван с добытым ресурсом.

Месторождение золота Месторождение руды

● Сбор трофеев

По дороге к главному зданию караван может быть атакован противником. Добытые ресурсы после смерти верблюда не исчезают, а остаются лежать на земле. Впоследствии их можно будет подобрать рабочими. Таким способом можно грабить вражеские караваны и получать дополнительные ресурсы. Рабочие также могут собирать оружие, оставшееся от убитых на поле боя воинов. Этим оружием можно будет экипировать новых бойцов. Тренировка воинов, экипированных подобранным оружием, будет занимать меньше времени, так как это оружие уже есть, и его не надо производить.

Подобранное оружие также можно обменять на ресурсы. Для этого нужно зайти в конструктор юнитов и кликнуть правой кнопкой мыши по оружию в инвентаре. При этом, к игроку вернётся 80% от стоимости оружия. ( Строительство армии. ) Подобранное оружие будет подсвечено зелёным фоном.

Собирать ресурсы/оружие игрок может в двух режимах. В ручном режиме игрок должен выбрать рабочего и направить на лежащее оружие/ресурс. Рабочий подойдёт к нему и подберет. Затем игроку нужно будет направить этого рабочего в главное здание. Ресурс добавится в казну, а оружие станет доступным для экипировки бойцов, как только рабочий отнесёт их в главное здание. В автоматическом режиме рабочий сам будет собирать все оружие/ресурсы в поле видимости и относить его в главное здание. Для включения автоматического режима сбора, в панели команд рабочего нужно кликнуть правой кнопкой мыши на кнопке сбора. ( Панель команд рабочего. )

@ 2008 World Forge Page 10 / 21

Page 11: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Строительство зданий.

Все строения делятся на 3 типа: экономические здания, военные здания и укрепления.

Для того что бы построить здание нужно выбрать рабочего. Выбрать в панели команд строительство экономических/военных зданий или укреплений ( Панель команд

рабочего. ), и выбрать объект, который нужно построить. Однако постройка требует ресурсов. Стоимость здания указана во всплывающей подсказке от его иконки. Если какого-либо из ресурсов не хватает для начала строительства, то в левом нижнем углу игрового поля появится соответствующее сообщение.

Не все здания доступны сразу. Условием для строительства может являться наличие на карте другого здания. Условия, необходимые для строительства здания также перечислены во всплывающей подсказке, появляющейся при наведении на иконку здания в панели строительства.

Если все условия выполнены, то под курсором на игровом поле появится макет, показывающий положение будущего здания (превью). Вращая колесо, мыши можно вращать макет. Если строительству здания ничего не мешает, то макет будет окрашен в зелёный цвет. Если же строительство в этом месте невозможно, то макет окрасится в красный. Как только выбрано подходящее место, можно отдать приказ начать строительство, кликнув левой кнопкой мыши.

Строительство можно отменить. Для этого нужно выделить недостроенное здание и нажать на кнопке отмены в панели команд.

Здание не будет достраиваться само. Если начать строительство, а затем выделить рабочего и отдать ему другой приказ, строительство будет заморожено. Что бы вновь возобновить строительство, нужно выделить рабочего и кликнуть правой кнопкой мыши по недостроенному зданию.

Рабочие в состоянии ремонтировать повреждённые здания за ресурсы. Ремонт может осуществляться в двух режимах: ручном и автоматическом. При ручном режиме игроку надо выделить рабочего и навести курсор на повреждённое здание. Курсор изменится на молоток. По клику правой кнопкой мыши рабочий побежит чинить здание.

В автоматическом режиме рабочий сам начинает чинить все повреждённые здания в поле зрения. Для включения автоматического режима нужно выделить рабочего и кликнуть по иконке ремонта правой кнопкой мыши. ( Панель команд рабочего. ) Величина ресурсов, расходующихся при ремонте, будет пропорциональна стоимости здания.

@ 2008 World Forge Page 11 / 21

Page 12: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Строительство армии.

Конструктор юнитов вызывается специальной кнопкой в интерфейсе здания при конструировании или у юнита при переэкипировке.

1. Превью воина.

2. Оружие и щит воина.

3. Характеристики воина.

4. Тип воина.

5. Имя воина.

6. Оружия ближнего боя (доступное для производства или подобранное на поле боя).

7. Оружие дальнего боя. (доступное для производства или подобранное на поле боя)

8. Доступные щиты (доступные для производства или подобранные на поле боя).

9. Специальное снаряжение (стационарные щиты, стационарные луки, осадные лестницы).

10. Завершение экипировки.

11.Отмена экипировки.

12.Сохранённые экипировки. (в следующий раз выделив здание, кликнув по одной из экипировок, вы сразу начнёте производство данного воина).

Для конструирования воина вы должны выделить барак, войти в редактор юнитов, потом выбрать тип воина из (4) и добавить ему оружие и щит, выбрав из 6, 7 и 8. Каждая раса имеет три вида воинов: лёгкую, среднюю и тяжёлую пехоту. Лёгкая пехота доступна в начале миссии. Для производства средней и тяжёлой пехоты обычно требуются специальные исследования.

Юниту можно добавить любое оружие из исследованного в процессе игры. Время тренировки сконструированного юнита, как и его стоимость, будет включать в себя время и стоимость производства добавленного оружия. Также юнита можно вооружить оружием, оставшимся от убитых на поле боя. За такое оружие не нужно платить, нужно только выбрать рабочего и отдать приказ на сбор.( Панель команд рабочего. ) Воины, экипированные собранным оружием, будут быстрее тренироваться и меньше стоить, ведь это оружие не нужно производить, оно уже есть. ( Сбор трофеев. ) После этого завершаем экипировку кликом по иконке подтверждения (10). Созданная экипировка сохранится, и можно будет ставить в очередь на производство сразу несколько юнитов, не экипируя каждого в отдельности.

Для переэкипировки уже построенного воина надо выделить его и войти в редактор с помощью кнопки в интерфейсе (Горячая клавиша – С), в редакторе дать воину нужное

@ 2008 World Forge Page 12 / 21

Page 13: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

оружие и завершить экипировку. Если выделить несколько юнитов и зайти в редактор, то оружием экипируются все, на кого его хватит.

Кликом по специальной кнопке в интерфейсе барака к нему можно пристроить конюшню. Это позволит производить конных воинов. Для производства всадников нужно кликнуть правой кнопкой мыши на появившейся после апгрейда барака иконке с изображением всадника. Все заказанные воины будут выезжать из барака верхом на коне. Воин на коне получает дополнительные бонусы к здоровью, урону и скорости перемещения. Повторный клик по кнопке отключит этот режим, и из барака снова будут выходить пешие воины.

Кнопка пристройки конюшни Режим строительства всадников

После появления в бараке конюшни станет возможным пристроить к нему лагерь для специальных тренировок. С появлением лагеря появится возможность тренировки специальных юнитов поддержки. При создании юнита в конструкторе можно будет добавив ему вместо оружия специальное снаряжение из списка специального снаряжения (9).

Кнопка пристройки лагеря

@ 2008 World Forge Page 13 / 21

Page 14: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Ведение войны

● Параметры юнитов

Каждый воин в игре обладает рядом параметров, характеризующих его с какой-либо стороны. Эти параметры определяют эффективность воина в своей области. К примеру, для стрелков важна скорость и наносимый урон, тогда как для тяжелой пехоты, стоящей в первых рядах наиболее важным является способность долгое время выдерживать атаки противника.

Комбинации разных юнитов, обладающих разными параметрами, использование сильных сторон одних воинов для компенсации слабостей других — ключ к победе.

Юниты имеют следующие параметры:

1. Очки здоровья юнита. Характеризуют его выносливость. Чем больше у юнита здоровья, тем труднее его убить.

2. Урон, наносимый юнитом. Характеризует его силу. Чем сильнее юнит, тем сильнее будут повреждения наносимые им.

3. Броня юнита. Определяет его защищённость. Чем больше у юнита брони, тем меньше урона здоровью он будет получать от ударов противника.

4. Скорость передвижения. Определяет мобильность юнита. Чем больше скорость, тем быстрее юнит передвигается по полю боя.

Отсюда становится понятен основный принцип построения армии — тяжелая пехота, медленная, но обладающая большим количеством брони и очков здоровья, способна долгое время сдерживать противника, прикрывая гораздо менее живучих, но наносящих большой урон стрелков. А мобильная конница способна в корне изменить ход сражения, атакуя тылы противника и убивая стрелков, нанося быстрые удары по незащищенным объектам и отступая в случае опасности

Такие параметры как здоровье, броня и урон растут без вмешательства игрока при повышении юнитами уровней. Скорость движения юнита не растет при повышении уровня, но может меняться в зависимости от действующих на воина эффектов и наличия у юнита лошади.

● Нанесение урона

Юниты наносят друг другу удары со скоростью, обозначенной в параметрах оружия. Урон, наносимый объекту, считается в очках здоровья. Существуют некоторые факторы, влияющие на размер этого урона.

Броня. Чем больше брони у атакуемого юнита, тем меньше урона он получит. Юнит со щитом имеет больше брони.

Бонусы атаки. Некоторые типы оружия имеют бонусы атаки. Например копья имеют бонус атаки против конных юнитов, стенобитные и метательные механизмы бонусы против строений. Есть также бонусы атаки, зависящие от дистанции между юнитами. Если дистанционный юнит-стрелок атакован в ближнем бою, его урон будет понижен на некоторое время.

Бонусы защиты. Урон может быть полностью поглощен. Все щиты дают возможность поглотить урон от дистанционного оружия, или оружия ближнего боя. Но щит

@ 2008 World Forge Page 14 / 21

Page 15: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

не защищает юнита целиком. У юнита со щитом существует три сектора защиты. При атаке спереди шанс полностью отразить урон будет максимален, при атаке с боков — половинный, и при атаке со спины шанса отразить урон не будет. Если же щит находится у юнита за спиной, то бонус щита будет наибольшим при атаках в спину, и меньше по бокам. Спереди юнит будет полностью уязвим.

Критический удар. Все юниты имеют вероятность нанести критический удар, увеличивающий урон в два раза, и сбивающий шлем противника.

● Прокачка юнитов

Убив противника, юнит получит опыт. Опыт дается только юнитам, носящим оружие, или специальным юнитам, находившимся в определенном радиусе от убитого. Юнит, который нанес последний удар, получает дополнительный опыт. После накопления определенного количества опыта юнит достигает нового уровня, и его параметры улучшаются. Уровень обозначается звездочками над юнитом, а также на его иконке. Прирост параметров у юнитов происходит автоматически и никак не может быть изменен игроком. Максимальный уровень у обычного воина – 2.

● Герои

Герои в игре имеют огромное значение значение. Помимо помощи в бою, а герой зачастую является основной ударной силой отряда, герои с помощью специальных способностей могут оказывать влияние и на экономику. У каждой расы есть 2 героя. В свою очередь, каждый герой имеет три уникальные способности. Это могут быть ауры увеличивающие параметры попавших в неё воинов, возможности нанесения супер ударов, бонусы к добыче ресурсов или строительству чего либо. Игрок может прокачать специальную способность по получению героем очередного уровня. Максимальный уровень, доступный герою – 6.

Навыки героев делятся на:

1. Стратегические. (дающие глобальные бонусы).

2. Тактические (дающие бонусы юнитам, стоящим рядом).

3. Боевые (улучшающие боевые качества самого героя).

Для повышения какого-либо навыка герою, получившему уровень, нужно выбрать героя и нажать на появившуюся в панели команд кнопку повышения уровня. Затем необходимо выбрать один из навыков, который будет изучен. Каждый навык героя можно выбирать для изучения до 4 раз. С каждым повторным изучением этого навыка он будет становиться все более мощным и эффективным.

@ 2008 World Forge Page 15 / 21

Page 16: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

В кампании, Александру доступно большее количество навыков чем у остальных героев. С получением уровня, ему начисляется некоторое количество очков, которые можно потратить на прокачку этих навыков.

@ 2008 World Forge Page 16 / 21

Page 17: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Формации и модели поведения армии

Формация армии влияет на всех выбранных юнитов. В режиме формации юниты, передвигающиеся быстрее, ждут отстающих, и все они стараются сохранить строй во время движения.

Существует четыре вида формаций армии:

Колонна.

В этой формации юниты выстраиваются в колонну шириной до 5 пеших юнитов. Формация удобна для перемещения по пересеченной местности и управления небольшими отрядами. Воины выстраиваются в следующем порядке: конница, за ней выстраиваются пешие юниты ближнего боя, пешие юниты дальнего боя, специальные юниты и завершает колонну техника.

Линия.

В этой формации юниты выстраиваются в линию шириной до 14 пеших юнитов. Порядок расстановки юнитов соответствует порядку в колонне. Формация удобна для ведения боевых действий большими отрядами. Формация эффективна как при защите территории, так и при нападении на противника.

Свободная.

Юниты стоят и двигаются без правил.

Смешанная.

Не задаётся игроком. Отображается, когда в выделение попадают юниты с разными видами формаций.

Под поведением юнитов подразумевается реакция юнитов на врага в зоне видимости.

Есть пять вида поведения:Пассивное поведение. Воин не атакует врага, пока враг сам не начал атаку.

Удерживать позицию. Воин атакует врага который попал в его зону действия, но не двигается с места.

Защитное повеление. Воин атакует врага и преследует его на коротком расстоянии, после чего возвращается на свое место.

Агрессивное поведение. Воин атакует врага и преследует его до тех пор, пока не убьет или не потеряет из вида.

Смешанное.Не задаётся игроком. Отображается в интерфейсе, когда в выделение попадают юниты с разными видами поведения.

@ 2008 World Forge Page 17 / 21

Page 18: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Переправа и корабли

В некоторых локациях присутствуют достаточно крупные водоёмы, реки, озёра, переправится через которые без помощи водного транспорта невозможно. Существуют и такие карты, где морские сражения являются основным этапом миссии. У каждой расы есть три вида морского транспорта. Лёгкий корабль, вмещающий до пяти воинов, тяжёлый боевой корабль вмещающий до 10 воинов с установленными на борту катапультами. И транспортный корабль, способный вместить куда больше воинов. Помимо воинов на транспортном корабле можно перевозить осадную технику, колесницы и т.д.

Панель команд корабля

1. двигаться (M)

2. атаковать (A)

3. абордаж (B)

4. патрулировать (P)

5. изменить поведение (T) - ( поведение юнитов стр. 17 ) .

6. высадить (U)

7. стоп (остановить действие, движение) (S)

8. уничтожить (K)

Для посадки юнитов на корабль необходимо выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши на корабле. Если юниты находятся далеко от воды, то они будут следовать до ближайшего места, пригодного для посадки. Корабль также поплывёт навстречу им. Для высадки юнитов нужно выделить корабль и кликнуть по иконке «Высадить» (6), после чего указать кликом мыши точку высадки на берегу.

Морские сражения проходят при активном участии игрока. Управляя кораблём, заставляя его маневрировать, игрок может протаранить вражеский, направив защищённый нос своего разогнавшегося судна в борт неуклюжего противника. Таран нанесёт кораблю противника и воинам на его борту достаточно сильный урон.

Как только здоровье вражеского корабля будет составлять примерно 20% от максимального, его можно будет взять на абордаж. Над полоской жизни такого судна появится специальная иконка. Для удачного абордажа на корабле игрока должны находиться воины сильнее воинов на корабле противника. Необходимо подвести свой корабль поближе к вражескому и, выбрав команду абордажа в интерфейсе (3), кликнуть по судну противника. Как только воины с одного корабля расправятся с командой противника, повреждённое судно перейдёт под контроль победителей. Абордаж могут проводить только боевые корабли, баржи не имеют такой возможности.

Корабли строятся в специальных зданиях – доках (у персов их строят рабочие). Каждый корабль отнимает определённое количество очков от размера флота. Максимальный размер флота постоянен. Максимальный и текущий размер флота отображаются в правом верхнем углу интерфейса.

@ 2008 World Forge Page 18 / 21

Page 19: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

● Техника и транспорт

Воины могут использовать технику и различные виды транспорта для атаки и быстрого перемещения по местности. Осадная техника так же, как и транспортные средства, не может работать без помощи обычных юнитов. Юниты, использующие технику и транспорт, подразделяются на водителей и пассажиров. Пассажиры не управляют техникой/транспортом, а просто используют для передвижения, при этом пассажирам ничего не мешает атаковать врагов. Водители не могут никого атаковать напрямую — они управляют техникой/транспортом. Зато они могут использовать некоторую технику, например, катапульту, для атаки. Находясь в осадной машине, в транспорте или верхом на животном водители и пассажиры получают дополнительные бонусы. Например, воины на лошадях получают дополнительную броню, урон, здоровье, а также увеличение скорости передвижения. А такие животные, как верблюды или слоны могут раскидывать встретившуюся на пути пехоту врага, нанося ей при этом урон.

Если в осадной технике или транспорте никого нет, то такой юнит является нейтральным. Любой игрок может занять нейтральную технику или захватить животное, посадив своего водителя, при этом не существует разницы в том, кто эту технику или животное произвел — они используются всеми сторонами одинаково.

Приказы технике или воинам на животных отдаются так же, как и обычным юнитам. Единственные отличия — это наличие команды «Высадить всех» и изменения в интерфейсе юнита. Если водителей не хватает, то техника не будет двигаться. Наличие пассажиров в технике или транспорте не является обязательным условием для функционирования комплексного юнита. Например, колесницы свободно могут перемещаться и разбрасывать пехоту противника без пассажира, но остановятся при гибели водителя, даже если пассажир в колеснице остался жив.

@ 2008 World Forge Page 19 / 21

Page 20: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Влияние окружения на процесс игры

● Ландшафт.

Воины, находящиеся на возвышенностях, получают бонус к зоне видимости и дальности стрельбы. Чем выше стоит воин, тем дальше он может стрелять. Воины, стреляющие снизу вверх (например, с земли по лучникам на стене), получают пенальти к дальности выстрела. При этом фактическая дальность выстрела воина остаётся той же, что и при стрельбе на ровной местности, но из-за разницы высоты воину придётся подойти к цели несколько ближе. Таким образом, дистанция его выстрела уменьшится.

● Туман войны.

В игре существует «туман войны». Вражеские юниты и здания, находящиеся вне зоны видимости игрока, не отображаются. Туман войны скрывает все объекты на высоте 3 метров над юнитом. То есть заглянуть на возвышенность, не поднявшись на нее, нельзя. Туман скрывает все объекты за вражескими стенами. Туман войны исчезает вокруг юнитов и зданий соответственно их радиусу обзора.

● Огонь и физические объекты.

Любое здание или объект начинает гореть если его очки здоровья упали ниже 50% от максимума. С этого момента здание начинает получать постоянный дополнительный урон от огня, пока не разрушится окончательно или не будет потушено. Помимо зданий к огню чувствительны такие объекты окружения как деревья. Их также могут поджечь юниты при помощи факелов, после чего огонь может перекинуться на стоящие рядом деревья или здания. Вокруг любого горящего объекта появляется зона горения, другой объект попавший в зону горения, получает урон от огня и может загореться. Размер зоны горения зависит от размера объекта.

Урон физического объекта зависит от его массы. Если речь идёт о снаряде, то юнит получит только урон, соответствующий параметрам оружия. Юниты не получают урона от союзных снарядов и осколков зданий, хотя попадание такого снаряда/осколка все равно будет сбивать их с ног и разбрасывать. Если снаряд или осколок горит, то вокруг него также есть зона горения, и он может поджигать здания и объекты.

● Влияние ветра.

Ветер влияет на дальность стрельбы юнитов. Стреляющий по ветру юнит получит бонус к дальности, величина которого зависит от силы ветра. Стреляющий против ветра получает пенальти к дальности. Направление ветра всегда отображается на компасе в интерфейсе и эффектами на поле боя (например, тенями от облаков).

У ветра есть три состояния:

Нет ветра.

Слабый ветер.

@ 2008 World Forge Page 20 / 21

Page 21: Александр Македонский: История завоевания мира Руководство пользователя (Manual)

Сильный ветер.

След стрелки указывает на прогноз направления и силы ветра, который будет в ближайшем времени.

Ветер также может способствовать распространению огня. Так огонь от горящего здания может нанести повреждения сооружениям, стоящим рядом с очагом пожара и в итоге перекинуться на них. А если при сильном ветре поджечь факелом дерево, то огонь быстро перекинется на соседние деревья в направлении, соответствующем направлению ветра.

Ветер оказывает прямое влияние на скорость кораблей. Корабль, движущийся по ветру, будет иметь большую скорость и большее ускорение при начале движения. А корабль, плывущий против ветра, будет разгоняться и плыть гораздо медленнее, чем можно воспользоваться в морских сражениях. Например, используя ветер, можно обстреливать корабли противника, не подпуская их на расстояние выстрела, или совершить неожиданный разворот и заставить противника двигаться против ветра, после чего протаранить медленно плывущий вражеский корабль.

@ 2008 World Forge Page 21 / 21